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원스토어, 원게임루프 이용자에 매주 수요일 20% 포인트백…크로스 플랫폼 시장 선도
앱마켓 원스토어는 크로스 플랫폼 서비스 ‘원게임루프(ONE GameLoop)’를 이용하는 회원을 대상으로 매주 수요일 20% 포인트백 행사를 진행한다고 20일 밝혔다. 이번 행사는 20일부터 내달 24일까지 진행되며, 매주 수요일 원게임루프 결제액의 20%가 원스토어 포인트로 적립된다. 포인트는 결제일로부터 7일 후 적립되며, 1일 적립 한도는 20만 포인트다. 원게임루프는 모바일 게임을 PC에서도 플레이할 수 있도록 하는 서비스로, 지난 2021년 9월 베타 서비스를 시작한 후 빠르게 성장하고 있다. 베타 서비스 6개월 만에 결제액 120억 원을 기록했으며, 올해 초 누적 매출 700억 원을 돌파했다. 현재 약 170개의 게임이 입점되어 있으며, 넥슨 ‘블루아카이브’, 엔씨소프트 ‘블레이드&소울2’, 위메이드 ‘미르4’ 등 인기 게임도 서비스되고 있다. 원게임루프는 사용자와 개발사 모두에게 혜택을 제공하는 것이 특징이다. 사용자는 통신 3사 멤버십 할인 및 적립과 더불어 다양한 프로모션을 이용할 수 있으며, 개발사는 원스토어의 저렴한 수수료를 그대로 적용받을 수 있다. 또한, 별도의 심의 없이 PC에 동일한 게임을 출시할 수 있어 개발 효율성을 높일 수 있다. 전동진 원스토어 대표는 “원게임루프는 아직 베타 테스트 단계에 머무르고 있는 타 앱마켓의 서비스 대비 크로스 플랫폼 시장을 선도하고 있다”라며, “앞으로도 원스토어는 원게임루프를 통해 모바일과 PC를 오가는 최고 수준의 게임 경험을 선사할 것”이라고 말했다. 원스토어는 이번 행사를 통해 원게임루프 사용자를 확대하고, 크로스 플랫폼 시장에서 선두 자리를 더욱 공고히 할 것으로 기대된다.
2024-03-20 10:05:45
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SK텔레콤, AI 기반 B2B 사업 본격화… "고객 맞춤 솔루션으로 시장 선점"
SK텔레콤은 다양한 AI 기반 B2B 신규 서비스 출시와 기업 고객 확보를 통해 AI 기반 B2B 사업을 본격화하고 있다. 20일 SK텔레콤은 올인원(All-in-One) 구독형 AI 컨택센터(AICC) 서비스 ‘SKT AI CCaaS’와 광고문구를 자동으로 생성하는 ‘AI 카피라이터’를 출시했다고 밝혔다. ‘SKT AI CCaaS’는 콜 인프라부터 상담 앱, AI 솔루션, 전용회선, 상담인력, 시스템 운영대행 등 AICC 운영에 필요한 모든 기능과 솔루션을 클라우드 기반 월정액 구독 방식으로 제공한다. 별도의 인프라 구축 없이 저렴한 비용으로 도입 가능하며, 기업은 필요한 챗봇 등 AICC 솔루션을 선택하거나 단계적으로 도입할 수 있다. ‘AI 카피라이터’는 LLM(초거대언어모델) 기반으로 수 초 만에 광고나 프로모션 문구를 제작하는 생성형 AI 서비스이다. 서비스명, 프로모션 내용, 고객 연령, 마케팅 채널 등 간략한 정보 입력으로 효과적인 프로모션 문구를 제공한다. 월 수 만 건 이상의 광고문구를 생성하며, 기업 고객은 별도의 인프라 구축 없이 현재 사용 중인 마케팅 플랫폼을 활용할 수 있다. SK텔레콤은 이미 AICC 사업에서 SK렌터카를 첫 고객으로 확보했다. SK렌터카의 AICC 구축을 통해 고객 만족도 향상과 상담 업무 효율성을 높일 계획이다. ‘AI 카피라이터’는 SK스토아, 베네피아 등 커머스 기업들이 도입했다. SK스토아는 마케팅 업무 효율성 향상을 기대했고, 베네피아는 직장인들의 소비 성향을 반영한 개인화 마케팅을 가능하게 할 것으로 전망했다. 이규식 SK텔레콤 AI Contact사업 담당은 “업무 효율성 제고나 생산성 확대를 위해 기업이 AI를 도입하는 속도가 빨라지고 있다”고 말했다. “앞으로도 AICC나 AI 카피라이터와 같이 기업의 니즈에 맞는 다양한 AI 서비스를 출시해 가시적인 성과로 이어지도록 하겠다”고 덧붙였다. SK텔레콤은 AI 기반 B2B 사업 확대를 통해 기업 고객의 디지털 전환을 지원하고, 새로운 성장 동력을 확보할 계획이다.
2024-03-20 09:03:03
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넷마블, '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'로 모바일 게임 시장 지각변동 노린다
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 오늘(19일) 자사 신사옥 지타워에서 멀티플랫폼 기반 액션 RPG(역할 수행 게임) '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'(이하 나혼렙) 미디어 쇼케이스를 개최하고 오는 5월 출시 계획을 공식 발표했다. 넷마블 네오가 개발을 맡은 이번 게임은 글로벌 누적 조회수 143억뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업'을 기반으로 제작되었으며, 모바일 게임 시장에 새로운 지각변동을 일으킬 것으로 기대된다. 이날 행사에 참석한 권영식 넷마블 대표는 "넷마블네오는 '리니지2 레볼루션', '제2의 나라: 크로스월드' 등 다양한 IP를 기반으로 여러 장르의 게임을 선보이며 많은 이용자들의 사랑을 받아왔다"고 말하며 "이러한 개발력을 바탕으로 나혼렙 웹툰 IP의 원작 감성에 가장 잘 어울리는 액션 RPG를 PC·모바일 플랫폼에 최적화해 만들었다"고 강조했다. 또한, "글로벌 시장에서 모바일과 PC 게임의 경계가 점점 허물어지고 있다는 점을 고려하여 크로스플레이를 지원함으로써 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 제공할 것"이라고 덧붙였다. 이어 "현재 전 세계 방영 중인 나혼렙 애니메이션은 전 세계에서 큰 인기를 얻고 있다"고 언급하며 "우리가 개발하는 게임의 많은 잠재적 유저들이 확대되는 상황으로 보여진다"고 글로벌 흥행에 대한 기대감을 드러냈다. 특히, "애니메이션은 게임의 세계관과 스토리를 충실하게 재현하여 팬들의 긍정적인 반응을 얻고 있으며, 이는 게임 출시 후에도 지속적인 시너지 효과를 기대할 수 있다는 근거"라고 설명했다. 넷마블은 나혼렙에서 '웹툰 이미지 컷씬'과 '시네마틱 컷씬'을 통해 보는 즐거움을 끌어올렸다. 권영식 대표는 "웹툰 원작의 장면을 동적으로 구현한 웹툰 이미지 컷씬과 3D 모델링을 통해 웹툰의 배경 및 인물을 구현한 시네마틱 컷씬을 통해 원작의 감성을 그대로 느낄 수 있도록 했다"고 설명했다. 또한, 모바일과 PC에서도 최상의 조작감을 제공하는 전투 액션 시스템을 구축했다고 소개했다. 성진우는 다양한 무기를 장착할 수 있으며, 사용하는 무기에 따라 전투 방식이 달라져 이용자가 선호하는 스타일에 따라 플레이가 가능하다. 더불어 '스킬룬'을 통해 새로운 스킬을 획득하는 원작의 설정을 가져왔으며, 장착하는 종류에 따라 액션과 효과가 크게 변화한다는 점을 강조했다. 조신화 넷마블 사업그룹장(상무)은 "넷마블이 자신있어 하는 액션 RPG로 구현했기에 글로벌 톱 순위를 목표로 한다"고 자신감을 표했다. 이어 "가장 기대되는 국가는 한국 IP인 만큼 한국과, 애니메이션이 큰 성과를 보이고 있는 북미와 일본 시장"이라고 덧붙였다. 넷마블은 나혼렙을 연내 스팀 플랫폼으로 확장할 계획이다. 윈도우, 구글플레이 게임즈(GPG), 애플 맥OS를 비롯해 스팀까지 확대해 폭넓은 PC 플레이 환경을 제공하겠다는 방침이다. 권영식 대표는 "스팀 플랫폼 출시를 통해 PC 게이머들에게도 최적화된 게임 경험을 제공하고, 글로벌 시장 공략을 더욱 확대할 수 있을 것"이라고 기대했다. 콘솔 플랫폼 출시도 검토하고 있다. 권 대표는 "콘솔까지 출시하는 것이 가장 베스트라 생각해 준비는 하고 있다"며 "스팀 확장 이후 콘솔 버전을 준비할 계획이다. 빠르면 내년 출시할 것"이라고 말했다. 콘솔 출시를 통해 다양한 플랫폼에서 나혼렙을 즐길 수 있도록 환경을 조성하고, 더욱 많은 유저들에게 게임을 선보일 계획이다. 주요 스토리는 분기별로 업데이트된다. 오리지널 스토리는 매월 업데이트될 예정이다. 던전 콘텐츠도 지속 추가해나갈 계획이다. 조 사업그룹장은 "출시 이후에도 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 유저들에게 신선한 게임 경험을 제공할 것"이라고 약속했다. 나혼렙은 정식 출시 전후를 기점으로 다양한 온·오프라인 이벤트를 진행할 예정이다. 출시 후에는 타임어택 콘텐츠인 '시간의 전장'을 활용, 이용자들이 직접 참여할 수 있는 오프라인 시즌제 대회도 계획 중이다. 권 대표는 "다양한 이벤트를 통해 유저들의 참여를 유도하고, 게임 내 커뮤니티를 활성화할 것"이라고 밝혔다. 마지막으로 권영식 대표는 "올해 기대작 여러 개를 준비하고 있다"며 "나혼렙을 비롯해 상반기 여러 신작을 론칭할 것이기 때문에 상반기에는 흑자전환할 수 있을 것"이라고 말했다. 나혼렙은 넷마블의 상반기 흑자전환을 위한 주력작으로, 높은 수익 창출 잠재력을 지닌 게임이다. 넷마블이 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'를 출시하는 것은 모바일 게임 시장에 큰 변화를 가져올 것으로 예상된다. 인기 웹툰 IP 기반 액션 RPG라는 장르적 특성과 넷마블의 개발력, 글로벌 시장 공략 전략 등을 고려할 때, 나혼렙은 큰 성공을 거둘 가능성이 높다. 이번 게임의 성공은 넷마블의 수익 개선에도 기여할 것으로 기대된다. 또한, 모바일 게임 시장의 새로운 트렌드를 제시하고, 다른 게임 회사들에도 영향을 미칠 것으로 전망된다.
2024-03-19 15:51:17
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알리바바, 전 세계 수학 애호가를 위한 온라인 경시대회 개최
알리바바 그룹이 전 세계의 수학 애호가들을 위한 온라인 수학 경시대회 '알리바바 수학 경시대회'를 개최한다고 19일 밝혔다. 이번 대회는 6년 연속 개최되며, 예선은 4월 13일부터 15일까지, 결승전은 6월 22일에 진행된다. '알리바바 필란트로피'와 그룹 산하 연구 기관인 DAMO 아카데미가 주최하는 이 대회는 첫 대회 개최 후 6년 동안 70여 개 국가와 지역에서 매년 5만 명 이상이 참가하며 세계적인 수학 경시대회로 자리매김했다. 지난해 대회에서는 19개국 685명의 참가자 중 만점을 받은 17세의 북경대학교 2학년이 역대 최연소 우승자로 선정되기도 했다. 대회 참가 희망자들은 4월 11일까지 DAMO 아카데미 웹사이트를 통해 참가 신청을 할 수 있다. 예선은 실생활 속 수학 문제를 푸는 방식으로 진행되며, 결승전에서는 기초 수학 능력을 평가하는 5가지 영역의 문제가 출제된다. 모든 경시는 온라인으로 진행된다. 결승에서 가장 높은 점수를 받은 상위 5명에게는 금상과 함께 각각 $30,000(한화 약 400만 원)의 상금이 수여된다. 은상 수상자 10명에게는 각각 $15,000(한화 약 200만 원), 동상 수상자 20명에게는 각각 $8,000(한화 약 1백 6만 4천 원)의 상금이 주어진다. 이전 대회 우승자들은 북경대학교, 프린스턴대학교, 매사추세츠공과대학 등 세계 최고의 교육 기관 출신으로 수학 분야에서 뛰어난 역량을 가진 인재임을 증명했다. 이번 대회에는 처음으로 인공지능 모델 트랙이 신설되어 개인 개발자, 학술 기관 및 AI 스타트업 관계자들이 참여할 수 있다. AI 모델 트랙 예선에서는 아무 대규모 언어 모델을 활용해 48시간 이내에 수학 문제를 풀면 된다. 심사위원단은 모델의 혁신성, 논리성, 수학 문제 해결 효율성 등을 기준으로 심사를 하고, 우승자에게는 $10,000 (한화 약 133만 원)의 상금이 주어진다. 알리바바 세계 수학 경시대회 조직위원회는 "이번 대회의 AI 모델 트랙 도입은 수학 경시대회에 대한 새로운 시각을 제시하며, 대중이 논리적 사고와 문제 해결에서 AI가 발휘하는 능력을 보다 잘 이해하고 인식하도록 돕는다"라고 설명했다. 현재 AI 모델은 아직 추론 능력이 부족해 복잡한 수학 문제 풀이가 어렵다. 이는 수학이 여러 단계의 추론과 계획을 필요로 하기 때문이다. 따라서 대부분의 AI 모델은 아직 대학 학부 수준 이상의 고급 수학 문제는 풀 수 없다. 이와 관련해서 알리바바 글로벌 수학 경시대회 운영위원회 위원이자 웨스트레이크 대학교(Westlake University) 이론과학연구소 교수 이반 페센코 (Ivan Fesenko)는 "가까운 미래에는 AI가 인간보다 수학 문제를 더 잘 풀 수 있는 능력을 갖출 것으로 기대되는데 이번 대회에서 그 초기 징후를 볼 수 있을 것이다"라고 밝혔다. 알리바바 수학 경시대회는 인공지능 시대 수학 문제 해결 능력을 경쟁하는 새로운 플랫폼으로 자리매김할 것으로 기대된다. 이번 대회를 통해 AI 모델의 발전 속도를 가속화하고, 인간과 AI의 협력을 통한 수학 연구의 새로운 가능성을 열 수 있을 것으로 전망된다.
2024-03-19 09:46:27
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네오위즈, P의 거짓, 출시 5개월 만에 글로벌 누적 이용자 700만 명 돌파
네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 자체 개발한 액션 RPG 게임 'P의 거짓(Lies of P)'이 출시 5개월 만에 글로벌 누적 이용자 700만 명을 돌파했다고 19일 밝혔다. 지난해 9월 19일 출시된 P의 거짓은 뛰어난 전투 시스템과 세밀한 배경 및 인물 묘사, 음악성 등 게임의 예술적 가치를 인정받으며 긍정적인 평가를 받았다. 이는 P의 거짓이 단순한 액션 RPG를 넘어 예술 작품으로서 가치를 인정받았음을 보여주는 지표다. 이번에 공개된 누적 이용자 수 700만 명은 스팀(Steam), 플레이스테이션(PS) 4·5, 엑스박스 게임패스(Xbox Game Pass), 맥(Mac)에서 디지털 및 콘솔 패키지 이용자 수를 합산한 수치다. 지역별 비중을 살펴보면 북미가 가장 크고, 유럽, 아시아 순으로 이용자 수가 많다. 또한 게임패스 입점을 통해 다양한 플랫폼 사용자들에게 P의 거짓을 소개하는 데 효과를 거뒀다. 네오위즈는 P의 거짓 성공 요인으로 고전 소설 피노키오를 재해석한 독창적인 스토리, 높은 완성도 및 재미, 그리고 게임패스 입점 효과를 asics했다. 특히, 피노키오라는 친숙한 소재를 새롭게 해석하여 독창적인 스토리를 구축하고, 탄탄한 게임 시스템과 아름다운 그래픽으로 완성도를 높인 점이 글로벌 게이머들의 호응을 얻은 것으로 분석된다. P의 거짓은 출시 이후에도 꾸준한 업데이트와 이벤트를 통해 팬들과 소통하며 인기를 유지하고 있다. 이러한 팬덤 형성은 본편의 흥행 전선을 이어갈 P의 거짓 DLC와 차기작에 대한 기대감을 더욱 높이고 있다. 박성준 ROUND8 스튜디오장은 “P의 거짓이 첫 작품으로 기대 이상의 수익과 인지도를 확보했다고 생각한다”며, “차기작 개발에 대한 기반이 마련된 만큼 P의 거짓의 성공을 뛰어넘는 또 다른 작품을 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 말했다. 그는 차기작 개발에 대한 구체적인 내용은 아직 공개하지는 않았지만, P의 거짓의 세계관을 이어받는 후속작이 될 가능성이 높다고 밝혔다. 네오위즈는 P의 거짓의 성공을 발판 삼아 글로벌 게임 시장 공략을 본격화할 계획이다. 자체 개발 IP의 경쟁력을 강화하고, 해외 시장 진출을 확대하며 글로벌 게임 기업으로 도약하는 것이 목표다. 네오위즈는 P의 거짓을 시작으로 '브라질', '데스티니 차일드', '모션 게이밍' 등 자체 개발 IP의 라인업을 강화하고 있다. 특히, P의 거짓은 글로벌 시장에서 성공을 거둔 만큼, 이를 발판 삼아 다른 자체 개발 IP도 해외 시장에 적극적으로 진출할 계획이다. 네오위즈는 해외 시장 진출을 확대하기 위해 현지 법인 설립 및 인력 투자를 확대할 예정이다. 또한, 해외 게임 전시회 참가 및 파트너십 체결 등을 통해 해외 게임 시장 네트워크를 구축하고 있으며 P의 거짓의 성공을 계기로 자체 개발 IP의 경쟁력을 강화하고, 해외 시장 진출을 확대하여 글로벌 게임 시장에서 입지를 강화할 계획이다. P의 거짓은 출시 5개월 만에 글로벌 누적 이용자 700만 명을 돌파하며 큰 성공을 거뒀다. 이는 네오위즈의 자체 개발 역량과 글로벌 시장 진출 전략의 성공을 보여주는 지표다. 네오위즈는 P의 거짓의 성공을 발판 삼아 자체 개발 IP 경쟁력을 강화하고, 해외 시장 진출을 확대하여 글로벌 게임 시장에서 입지를 강화할 것으로 기대된다. 한편, 네오위즈는 최근 진승호 디렉터를 영입하는 등 매력적인 내러티브 중심의 신작 개발에 집중하고 있다. 진승호 디렉터는 '리니지' 시리즈 개발에 참여한 경험을 바탕으로 P의 거짓의 세계관을 이어받는 차기작 개발에 참여할 예정이다.
2024-03-19 09:24:49
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LG유플러스, 스포키, 프로야구 시즌 맞이 차별화된 고객 경험 선보인다
LG유플러스의 통합 스포츠 플랫폼 스포키가 프로야구 시즌 개막을 맞아 차별화된 고객 경험을 제공하기 위해 다양한 신규 서비스를 선보인다. 단순한 경기 중계와 뉴스를 넘어 고객이 직접 체험하며 프로야구를 즐길 수 있도록 콘텐츠를 다양화하는 전략이다. 스포키는 고객이 직접 가상의 팀을 만들고 경기 결과에 따라 점수를 받는 시뮬레이션 게임 '내맘대로 프로야구'를 출시했다. 해외에서 인기를 끌고 있는 판타지리그 방식을 적용하여 고객 참여를 유도하고 프로야구에 대한 몰입감을 높일 수 있도록 했다. 오는 23일부터 스포키 이용 고객은 누구나 별도의 비용 없이 '내맘대로 프로야구'를 즐길 수 있다. 게임을 시작하는 고객은 KBO 등록 선수들 중 원하는 선수로 가상의 팀을 구성하며, 선발 선수들의 실제 경기 기록에 따라 자동으로 포인트가 부여된다. 경기 종료 시까지 모은 포인트가 팀의 총점이 되며, 다른 고객의 팀과 순위 경쟁을 하게 된다. 스포키는 매주 높은 포인트를 기록한 고객에게 치킨 기프티콘을 선물하고, 시즌 종료 후 우수한 포인트 기록자에게 백화점 상품권 등 다양한 경품을 증정한다. 또한 4월 말까지 추첨을 통해 스포키 이용 고객 100명에게 스타벅스 커피 쿠폰을 증정하는 이벤트도 진행한다. 스포키는 고객들이 야구 경기를 보다 즐겁게 시청할 수 있도록 '입중계'를 진행한다. 각 구단별 전담 BJ가 담당하는 입중계는 오직 스포키에서만 볼 수 있는 실시간 콘텐츠이며, 야구팬은 경기와 함께 입중계를 시청하면서 보다 흥미로운 경기 중계 경험을 할 수 있을 것으로 기대된다. 스포키는 경기 중 고객 참여를 유도하기 위해 'OX 예측 퀴즈'를 진행한다. 경기 별 전 이닝의 득점 여부를 맞추는 미니게임으로, 스포키 이용 고객은 누구나 참여할 수 있다. LG유플러스는 경기 결과를 모두 맞힌 고객에게 최대 500만원 상당의 상품권을 선물하는 등 다양한 경품 이벤트도 진행한다. 이밖에도 LG유플러스는 야구 팬들이 KBO 선수와 구단들의 역대 모든 기록을 살펴볼 수 있도록 '기록실' 서비스를 전문가 수준으로 강화하고, 자체 개발한 AI인 '익시(ixi)' 기반의 '승부 예측' 서비스의 정확도를 고도화해 프로야구에 대한 고객들의 관심을 제고할 계획이다. 향후 LG유플러스는 스포키 이용 고객의 목소리를 반영해 자체 제작하는 스포츠 예능 콘텐츠를 확대하고, 게임 요소를 추가하는 등 서비스를 업데이트할 방침이다. 고광호 LG유플러스 스포츠플랫폼 담당은 “고객들이 생중계 외에도 다양한 방법으로 프로야구를 즐길 수 있도록 게임과 입중계 등 다양한 콘텐츠를 준비했다”며 며 “티빙의 중계권 재판매가 열리는 시점에는 가장 먼저 무료로 중계를 제공할 계획이며, 익시 기반의 AI 등 기술을 활용해 서비스를 지속적으로 고도화해 프로야구를 넘어 스포츠 팬이라면 누구나 찾는 통합 스포츠 플랫폼으로 거듭날 것” 이라고 말했다. LG유플러스는 스포키를 통해 고객들에게 차별화된 프로야구 경험을 제공하고, 스포츠 팬들의 통합 플랫폼으로 자리매김할 계획이다. 다양한 콘텐츠와 서비스를 통해 고객 참여를 유도하고, 프로야구에 대한 몰입감을 높여 스포키의 경쟁력을 강화할 것으로 기대된다.
2024-03-19 09:13:51