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카카오게임즈, 지난해 396억원 영업손실 '적자 전환'…신작 공백 뼈아팠다
[이코노믹데일리] 카카오게임즈(대표 한상우)가 지난해 신작 부재의 늪을 건너지 못하고 연간 적자 전환이라는 성적표를 받았다. 그러나 회사는 이를 '일시적 숨 고르기'로 규정하고 올해 핵심 IP(지식재산권) 확장과 플랫폼 다변화를 통해 실적 턴어라운드에 나선다는 계획이다. 11일 카카오게임즈는 2025년 연결 기준 연간 매출 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 25.9% 급감했고 영업이익은 적자로 돌아섰다. 특히 모바일 게임 매출이 3508억원으로 35.1% 줄어들며 실적 하락을 주도했다. 반면 PC 게임 매출은 1142억원으로 31.6% 성장하며 플랫폼 변화의 가능성을 내비쳤다. ◆ '오딘'과 '아키에이지'…검증된 IP로 정면 돌파 카카오게임즈는 올해 실적 반등의 열쇠로 '핵심 IP의 유니버스 확장'을 꼽았다. 비핵심 사업 정리를 통해 확보한 재원을 게임 본업에 집중 투하한다. 우선 매출 효자 노릇을 해온 '오딘: 발할라 라이징'은 스핀오프 타이틀 '오딘Q'로 세계관을 넓힌다. 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 오딘Q는 언리얼 엔진5 기반의 고품질 그래픽과 쿼터뷰 방식을 결합해 원작의 명성을 잇는다는 전략이다. 글로벌 시장을 겨냥한 대형 프로젝트도 대기 중이다. 엑스엘게임즈가 개발 중인 '아키에이지 크로니클'은 PC·콘솔 액션 RPG로 올해 하반기 출시를 목표로 한다. 이는 기존 MMORPG의 문법을 넘어 역동적인 액션과 콘솔 플랫폼을 결합한 카카오게임즈의 야심작이다. 장르 다변화 전략도 구체화됐다. 당장 올 1분기에는 SM엔터테인먼트의 아티스트 IP를 활용한 모바일 캐주얼 게임 '슴미니즈(SMiniz)'를 출시해 글로벌 K-팝 팬덤을 공략한다. 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 서브컬처 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C'는 일본 등 서브컬처 본고장을 정조준한다. 또한 오션드라이브 스튜디오의 PC·콘솔 기반 오픈월드 좀비 생존 게임 '갓 세이브 버밍엄'은 서구권 이용자들의 기대를 모으고 있다. 이 밖에도 크로노스튜디오의 '크로노 오디세이' 등 외부 대형 신작 퍼블리싱도 준비 중이다. 한상우 대표는 컨퍼런스 콜에서 "신작 출시 일정 조정에 대한 시장의 우려를 인지하고 있다"면서도 "이는 개발 차질이 아닌 운영 안정성과 완성도를 높이기 위한 전략적 결정"이라고 강조했다. 업계에서는 카카오게임즈가 2025년의 부진을 털어내기 위해서는 상반기 출시될 캐주얼·액션 장르 신작들의 초기 흥행이 필수적이라고 분석한다. 특히 모바일 의존도를 줄이고 PC·콘솔 비중을 높이는 체질 개선이 얼마나 빠르게 안착하느냐가 2026년 실적의 향방을 가를 전망이다.
2026-02-11 15:24:19
K-게임, 게임스컴 2025서 총공세… '붉은사막'부터 '인조이'까지 신작 대거 공개
[이코노믹데일리] 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2025’가 독일 쾰른에서 막을 올린 가운데 대한민국 대표 게임사들이 PC와 콘솔 중심의 서구권 시장을 정조준하며 역대급 신작 라인업을 선보였다. 크래프톤, 펄어비스, 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈 등은 전야제 쇼케이스 무대를 장식하고 각자의 철학을 담은 대형 부스를 통해 글로벌 게이머들의 이목을 집중시켰다. 이는 K-게임이 모바일 시장을 넘어 글로벌 AAA급 시장에서 정면 승부를 벌이겠다는 강력한 의지를 드러낸 것이다. 행사의 시작을 알린 전야제 ‘오프닝 나이트 라이브(ONL)’는 K-게임의 쇼케이스나 다름없었다. 크래프톤은 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’의 첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) ‘섬으로 떠나요’ 트레일러를 공개했다. 동남아 휴양지를 모티브로 한 신규 맵 ‘차하야’는 아름다운 풍광과 함께 자급자족, 휴양 등 새로운 경험을 예고하며 전 세계 팬들의 기대를 한 몸에 받았다. 엔씨소프트는 파괴된 서울 강남을 배경으로 한 MMO 택티컬 슈터 ‘신더시티’와 시간을 자원으로 활용하는 독특한 콘셉트의 ‘타임 테이커즈’ 등 2종의 신규 영상을 연달아 공개하며 장르 다각화에 대한 자신감을 드러냈다. 넷마블 역시 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’의 화려한 플레이 영상을 선보이며 글로벌 비공개 테스트(CBT) 시작을 알렸다. 영상에는 오픈월드 탐험, 공중 탈것 활용, 강력한 적과의 전투 장면 등이 담겼다. 이 게임은 콘솔·PC·모바일로 동시 출시될 예정이다. 현장 부스에서는 각 사의 전략이 뚜렷하게 드러났다. 가장 기대를 모으는 작품 중 하나인 펄어비스의 ‘붉은사막’은 ‘게임스컴 어워드 2025’ 4개 부문 후보에 오르며 그 명성을 입증했다. 펄어비스는 게이머들이 게임에 온전히 몰입할 수 있도록 외부와 차단된 폐쇄형 부스를 설치하고 AMD의 최신 하드웨어와 삼성전자의 오디세이 OLED 모니터를 배치해 압도적인 그래픽과 스토리를 최상의 환경에서 경험하도록 했다. 이는 게임의 완성도에 대한 강한 자신감을 보여주는 전략이다. 크래프톤은 간판 IP인 ‘PUBG’와 신작 ‘인조이’를 중심으로 각기 다른 콘셉트의 공간을 마련했다. ‘인조이’ 존은 시원한 바닷가 분위기로 꾸며 커뮤니티 중심의 마케팅을 펼쳤고 ‘PUBG’ 존은 ‘PUBG: 블라인드스팟’ 시연과 함께 굿즈를 활용해 전장의 분위기를 연출했다. 김형준 인조이스튜디오 대표가 직접 현장을 찾아 미디어와 소통하며 팬심을 다졌다. 카카오게임즈의 자회사 오션드라이브 스튜디오는 오픈월드 좀비 생존 게임 ‘갓 세이브 버밍엄’의 부스를 14세기 중세 유럽풍으로 꾸며 게임의 현실성을 부각했다. 한상우 카카오게임즈 대표는 직접 부스를 찾아 “동양의 낯선 개발사가 서구권 시장의 주류 장르에 도전하는 만큼 유저 피드백을 바탕으로 게임을 한층 발전시켜 나가는 과정”이라며 글로벌 시장에 대한 지속적인 도전 의지를 밝혔다. 이번 게임스컴은 오랜 기간 개발에 공을 들여온 K-게임들에게 중요한 시험대다. 현장의 반응은 향후 흥행 가능성을 가늠할 바로미터이자 글로벌 파트셔십을 모색하는 비즈니스의 장이기 때문이다. 한 업계 관계자는 “게임스컴은 단순한 전시를 넘어 각국 퍼블리셔와 협력의 장이 되기도 한다”며 B2B 미팅의 중요성을 강조했다. K-게임이 이번 행사를 발판 삼아 글로벌 시장에서 유의미한 성과를 거두고 지속 가능한 IP 프랜차이즈를 구축할 수 있을지 전 세계의 이목이 독일 쾰른으로 집중되고 있다.
2025-08-21 17:59:33
게임업계 CEO, 게임스컴 총출동… 글로벌 시장 공략 진두지휘
[이코노믹데일리] 국내 주요 게임사 최고경영자(CEO)와 핵심 리더들이 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025’ 현장을 찾아 글로벌 시장 동향을 살피고 미래 전략을 모색했다. 네오위즈, 스마일게이트, 엔씨소프트, 웹젠, 카카오게임즈 등 각 사 대표들은 독일 쾰른을 직접 방문해 서구권 시장 공략을 위한 현장 경영에 나섰다. 특히 한상우 카카오게임즈 대표는 자회사 오션드라이브 스튜디오의 신작 ‘갓 세이브 버밍엄’ 시연 부스를 찾아 이번 방문의 의미를 명확히 했다. 한 대표는 “동양의 낯선 개발사가 서구권 시장의 주류 장르에 도전하는 만큼 시장의 기대와 포맷에 맞게 저희가 게임과 서비스를 준비하고 있다는 것을 알려드리고 싶다”고 밝혔다. 그는 이어 “올해는 눈에 띄는 메이저 타이틀 IP가 작년보다 줄었지만 오랫동안 개발과 서비스를 지속해온 IP들이 큰 사랑을 받고 있다는 점을 느꼈다”며 “저희도 세계 시장에서 사랑받는 IP를 만들어 나가는 계기가 됐으면 좋겠다”고 강조했다. 다른 대표들 역시 글로벌 시장의 흐름을 읽는 데 집중했다. 성준호 스마일게이트홀딩스 대표는 “글로벌 게임 산업의 트렌드와 업계 동향 등을 알아보기 위해 찾아왔다”고 방문 목적을 전했다. 현장에서 확인한 팬들의 열기는 K-게임의 미래에 대한 확신으로 이어졌다. 배태근 네오위즈 공동대표는 “게임스컴 현장에서 확인한 게임 팬들의 열정과 응원에 큰 힘을 얻게 됐다”며 “앞으로도 네오위즈가 서비스하는 인디게임은 물론 자사 IP가 글로벌 무대에서 주목받을 수 있도록 아낌없이 지원하겠다”고 말했다. 이번 게임스컴에는 조영기 한국게임산업협회장, 서태건 게임물관리위원회 위원장 등 업계 유관 단체장들도 참석해 해외 기업 및 단체와 협력 논의를 진행하는 등 민관이 함께 K-게임의 글로벌 확장을 지원하는 모습을 보였다.
2025-08-21 09:15:58
K-게임, 세계 최대 무대 게임스컴서 신작 대거 공개…글로벌 시장 '진검승부'
[이코노믹데일리] 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2025’ 개막을 앞두고 국내 주요 게임사들이 글로벌 시장 공략을 위한 출사표를 던졌다. 크래프톤과 펄어비스 등 대형 게임사들은 오는 20일(현지시간) 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴에 부스를 마련하고 전 세계 게이머들에게 신작을 선보인다. 펄어비스는 내년 1분기 출시 예정인 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'을 2년 연속 출품한다. 지난해 시연이 액션에 집중했다면 올해는 높은 자유도와 세밀한 탐험 요소를 전면에 내세울 계획이다. 크래프톤은 '배틀그라운드' 세계관 기반의 5:5 대전 슈팅 게임 'PUBG: 블라인드스팟'을 필두로 '인조이(inZOI)'의 첫 DLC와 '배틀그라운드' 시연 공간을 운영한다. 넷마블은 직접 부스를 차리지는 않지만 개막 전야제에서 '일곱 개의 대죄: 오리진'의 신규 트레일러를 공개한다. 또한 삼성전자와 협력해 무안경 3D 게이밍 모니터 '오디세이 3D'로 신작 '몬길: 스타 다이브'를 시연하는 독특한 방식을 택했다. 카카오게임즈의 개발 자회사 오션드라이브 스튜디오는 좀비 생존 시뮬레이션 '갓 세이브 버밍엄'을 2년 연속 출품하며 유럽 시장에 대한 꾸준한 구애를 이어간다. 엔씨소프트 역시 북미 법인을 통해 B2B 구역에서 파트너사들을 대상으로 하반기 신작 라인업을 소개하며 사업 기회를 모색한다. 또한 중소 및 인디 게임사들은 한국콘텐츠진흥원이 마련한 한국공동관을 통해 유럽 시장의 문을 두드린다. 해외 대형 게임사들의 참여도 두드러진다. 마이크로소프트(MS)는 20종에 달하는 대규모 타이틀 라인업을 준비했으며 특히 기대를 모으는 '할로우 나이트: 실크송'의 새로운 정보 공개가 유력하다. 블리자드는 '월드 오브 워크래프트'의 차기 확장팩 '한밤'의 핵심 콘텐츠를 최초 공개하며 건재함을 과시하고 닌텐도는 '포켓몬 레전드 Z-A'와 '닌텐도 스위치 2' 신규 라인업으로 맞불을 놓는다. 텐센트, 넷이즈, 호요버스 등 중국 대형 게임사들 역시 '아너 오브 킹즈: 월드', '원신' 등 막강한 자금력과 팬덤을 기반으로 한 신작과 업데이트 콘텐츠를 대거 선보일 예정이어서 K-게임이 글로벌 무대에서 어떤 차별점으로 존재감을 드러낼지 귀추가 주목된다. 한편 게임스컴은 독일 게임산업협회와 쾰른메세가 주관하는 세계 최대 규모 게임쇼로 올해는 8월 20일부터 24일까지 독일 쾰른메세 전시장에서 열린다.
2025-08-19 08:37:07
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