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크래프톤, 날아올랐다…최고 실적 찍고 '매출 2위'로 껑충
[이코노믹데일리] 크래프톤이 올해 1~3분기 누적 기준 매출이 사상 처음 2조원을 돌파했다. 지난해 연간 매출(1조9106억원)을 일찌감치 뛰어넘은 것으로 창사 이후 최고 연 매출을 확정지었다. 크래프톤은 7일 실적 발표 콘퍼런스콜(전화회의)을 열고 2024년 3분기 연결 기준 매출 7193억원, 영업이익 3244억원을 거뒀다고 밝혔다. 매출은 전년 동기(4503억원) 대비 59.7% 급증하며 역대 최고 분기 매출을 기록했다. 영업이익은 같은 기간 71.4% 늘었다. 이같은 실적은 앞서 3분기 성적표를 받아든 엔씨소프트(4019억원), 넷마블(6473억원)을 뛰어넘는 것이다. 이에 따라 크래프톤은 국내 게임 업계 매출 2위로 올라서게 됐다. 크래프톤보다 매출 규모가 큰 회사는 오는 12일 실적 발표를 예고한 넥슨뿐이다. 일본 도쿄 증권시장 상장사인 넥슨은 3분기 1조3000억원 안팎의 매출을 거둘 전망이다. 1~3분기 누적 기준 매출은 2조922억원에 이른다. 누적 영업이익은 9670억원으로 매출과 함께 신기록을 세웠다. 실적이 날아오르게 한 1등 공신은 단연 '펍지: 배틀그라운드(배그)'다. 배그는 3분기 신규 맵과 모드, 다양한 컬래버레이션(제휴)을 선보이며 글로벌 트래픽(접속량)과 수익성이 큰 폭으로 성장했다. 개인용 컴퓨터(PC)와 콘솔 부문에서는 지난 7월 람보르기니 컬래버레이션이 단일 상품으로 최고 매출을 기록했고 9월에는 신규 모드 '악몽에 굶주린 자들'이 추가되며 동시 접속자 89만명을 달성했다. 배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 "펍지: 배틀그라운드 지식재산권(IP)을 바탕으로 다양한 서비스가 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 두드러진 성장세를 보이고 있다"고 설명했다. 크래프톤은 신규 IP 발굴을 위해 게임 개발사에 지분을 투자하고 세컨드파티 퍼블리싱(게임용 장치 제조사 독점 판권)을 확보하는 성과도 냈다. 게임 업계 신흥 시장으로 떠오른 인도에서는 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)가 이용자를 꾸준히 늘리고 있다. 인공지능(AI) 분야 연구개발(R&D)에도 속도를 내고 있다. 크래프톤은 2022년 딥러닝본부를 설립해 자연어 차리와 음성 인식, 강화 학습 등 핵심 AI 기술을 확보한 데 이어 이들 기술을 실제 게임에 적용하고 있다. 배 CFO는 "꾸준한 투자와 연구를 통해 개발한 인공지능(AI) 기술이 구현 단계에 접어들었다"며 "인조이를 비롯한 여러 서비스를 본격적으로 선보일 준비가 됐다"고 말했다.
2024-11-07 17:39:25
AI 인프라에 주목한 SK텔레콤, 전국에 'AI 고속도로' 깐다
[이코노믹데일리] SK텔레콤이 전국에 인공지능(AI) 고속도로를 깔겠다고 나섰다. AI 시대 근간이 될 데이터센터와 클라우드형 그래픽처리장치(GPU), 에지 AI 등 세 가지를 주축으로 AI 인프라를 구축하고 이를 토대로 글로벌 시장에까지 진출한다는 계획이다. 유영상 SK텔레콤 대표이사 사장은 4일 서울 강남구 코엑스에서 개막한 SK그룹 AI 기술 박람회 'SK AI 서밋 2024'에서 이같은 내용을 담은 'AI 인프라 슈퍼 하이웨이' 계획을 발표했다. 유 사장은 이날 키노트(주제발표) 연사로 나와 "대한민국이 세계 최고 수준 정보통신기술(ICT) 인프라를 기반으로 ICT 강국 반열에 오른 것처럼 인프라에서 출발하는 성공 방정식이 AI 시대에도 적용될 것"이라며 "AI 인프라 슈퍼 하이웨이를 구축해 대한민국이 AI 주요 3개국(G3)으로 도약하도록 앞장서겠다"고 공언했다. SK텔레콤이 구상하는 AI 고속도로는 SK그룹이 에너지·통신·반도체 분야에서 보유한 역량을 토대로 만들어질 AI 인프라를 가리킨다. AI 주권을 뜻하는 '소버린 AI'가 주요 의제로 떠오른 가운데 한국이 글로벌 AI 시장에서 미국·중국 등 강대국과 대등한 위치에 서려면 인프라가 뒷받침돼야 한다는 것이다. SK텔레콤이 가장 먼저 주목한 것은 AI 데이터센터다. AI가 학습과 연산을 하려면 막대한 양의 데이터를 처리할 데이터센터가 필수적이기 때문이다. 유 사장은 "아시아 태평양 데이터센터 시장이 4년 뒤에는 2배 이상 성장할 것으로 전망된다"면서 "시장 기회를 놓치지 않기 위해 지역 거점에 대규모 AI 데이터센터를 구축하겠다"고 밝혔다. 국내에 세워질 데이터센터 규모는 우선 100메가와트(㎿) 이상 전력을 사용하는 수준에서 시작해 장기적으로 기가와트(GW)급으로 확장된다. 소모 전력은 수소·태양광·풍력 등 해당 지역의 신재생에너지로 충당한다. 여기에 SK하이닉스의 차세대 반도체와 SK이노베이션의 액침냉각 기술을 결합해 시너지를 극대화한다는 구상이다. 첫 번째 단계로 SK텔레콤은 AI 데이터센터 시험장을 오는 12월 경기 성남시 판교에 열기로 했다. 이곳에는 미국 엔비디아의 최신 GPU와 SK하이닉스의 고대역폭 메모리(HBM) 등 첨단 반도체, 차세대 액침냉각 솔루션, 전력 최적화 기술이 집약될 예정이다. SK텔레콤은 GW급 AI 데이터센터가 만들어지면 50조원 이상 신규 투자를 유치하고 55만명 넘는 일자리가 창출될 것으로 내다봤다. 이를 통해 175조원 이상 경제 효과를 거둘 수 있다는 계산이다. 만성적인 GPU 부족 현상에 대응할 해법으로는 클라우드형 GPU(GPUaaS)가 제시됐다. GPUaaS는 개별 기업이 고사양 GPU가 들어간 서버를 직접 소유하지 않고 데이터센터에 가상 환경으로 구현된 GPU를 이용하는 방식이다. SK텔레콤은 미국 람다와 협력해 12월 엔비디아 'H100' 칩 기반 클라우드 GPU를 시작으로 내년 3월 국내 최초로 H200 클라우드 GPU를 선보이기로 했다. 이동통신망과 AI 컴퓨팅을 결합한 '에지 AI'도 도입된다. SK텔레콤은 스마트폰이나 개인용 컴퓨터(PC) 같은 기기에서 직접 구동하는 온디바이스 AI와 데이터센터의 간극을 메울 중간 단계로 에지 AI를 규정했다. 온디바이스 AI는 데이터 처리 지연 시간이 짧지만 대용량 연산에는 불리하고 데이터센터는 대규모 연산에 유리하지만 지연 시간이 길다는 단점이 있다. SK텔레콤의 에지 AI는 둘의 장점을 결합한 개념이다. 이를 위해 SK텔레콤은 전국에 연결된 통신망을 활용하는 한편 6세대 이동통신(6G) 상용화에 박차를 가할 계획이다. 현재 SK텔레콤은 선행 기술 연구와 함께 국내·외 파트너사와 공동으로 통신망을 활용한 AI 데이터센터 구축과 에지 AI 특화 서비스 실증을 진행 중이다. 유 사장은 "지금까지 통신 인프라는 커넥티비티(연결) 경쟁, 즉 속도와 용량 싸움이었으나 이제는 네트워크 진화의 패러다임이 바뀌어야 한다"면서 "6G는 통신과 AI가 융합된 차세대 AI 인프라로 진화할 것"이라고 강조했다.
2024-11-04 16:28:49
하이브IM, MMORPG 신작 '아키텍트' 세계관·캐릭터 공개
[이코노믹데일리] 하이브IM이 다음달 14일 부산에서 개막하는 게임 박람회 '지스타 2024'에서 자사 첫 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아키텍트: 랜드 오브 엑자일'을 공개한다. 하이브IM은 지스타에 앞서 31일 아키텍트 브랜드 웹사이트를 개설하고 세계관과 캐릭터를 선보였다. 웹사이트에서는 게임의 배경을 담은 원화를 감상할 수 있다. 이번에 공개된 작품은 '거인의 탑'에 있는 유물을 손에 넣기 위해 오래도록 인적이 없었던 '버려진 땅'으로 향하는 모험가의 이야기를 담고 있다. 아키텍트의 캐릭터 5종도 최초로 모습을 드러냈다. 이용자가 플레이할 수 있는 캐릭터는 △전투사제 △전사 △암살자 △마법사 △사냥꾼으로 각 캐릭터마다 독특한 개성을 담아낸 게 특징이다. 하이브IM은 지스타에서 진행될 프로그램도 발표했다. 메인 부스에서는 다양한 미션을 수행할 때마다 도장을 획득하는 '스탬프 이벤트'가 진행된다. 도장을 모두 받으면 아키텍트를 소재로 한 재사용 가방, 접이식 의자 등 기념품을 받을 수 있다. 연예인과 인플루언서도 대거 등장한다. 가수 김종국을 비롯해 개그맨 김민교, 인플루언서 표은지, 릴카, 우정잉 등이 무대 행사에 출연할 계획이다. 하이브IM은 이번 지스타에 총 100부스 규모로 B2C(기업-소비자 간 거래)관에 참가할 예정이다. 부스는 시연존과 주 무대, 럭키존 등으로 구성됐다. 시연존에서는 개인용 컴퓨터(PC)와 모바일 기기로 아키텍트를 체험해 볼 수 있다.
2024-10-31 17:48:45
엔씨소프트 'TL' 흥행 가도…글로벌 이용자 300만 돌파
엔씨소프트와 아마존게임즈가 지난 1일 글로벌 시장에 출시한 대형 다중 접속 역할 수행 게임(MMORPG) '쓰론 앤 리버티(TL)'의 이용자 수가 300만명을 넘어섰다. [사진=엔씨소프트] [이코노믹데일리] 엔씨소프트와 아마존게임즈가 지난 1일 글로벌 시장에 출시한 대형 다중 접속 역할 수행 게임(MMORPG) '쓰론 앤 리버티(TL)'가 출시 일주일 만에 이용자 300만명을 넘어서며 초반 흥행 가도를 달리고 있다. 아마존게임즈는 7일(현지시간) 공식 웹사이트를 통해 전 세계에서 300만명 이상의 이용자가 TL 계정을 생성했다고 밝혔다. 이용자들의 누적 플레이 시간은 2400만 시간을 넘겼다. 게임 전문 온라인 방송 플랫폼 트위치에서는 TL을 주제로 다룬 방송의 합산 시청 시간이 1100만 시간을 기록했다. 크리스토프 하트만 아마존게임즈 부사장은 "전 세계 이용자에게 TL을 선보이기 위한 엔씨소프트와의 노력이 긍정적인 결과로 이어져 기쁘다"라며 "이는 시작에 불과하다"고 말했다. 하트만 부사장은 이어 "첫 번째 공성전 등 중요한 업데이트를 계획하고 있다"고 전했다. 김택진 엔씨소프트 대표는 "글로벌 팬들이 TL을 플레이하며 만들어가는 수많은 이야기와 앞으로의 도전들이 기대된다"면서 "이용자들께 오랜 시간 사랑받는 TL이 되도록 완성도 높은 게임 개발에 집중하겠다"고 강조했다. TL은 엔씨소프트 리니지 지식재산권(IP) 기반 MMORPG로 개인용 컴퓨터(PC)와 콘솔로 플레이할 수 있다. TL은 지난해 말 국내에 출시된 이후 현재 북∙중∙남미와 유럽, 오세아니아, 일본에서 서비스 중이다.
2024-10-08 11:33:47
AI 서버 시장 55% 커진다···대만 전자업계 하반기 호실적 예상
[이코노믹데일리] 올해 인공지능(AI) 서버 세계 출하량이 지난해 125만대에서 55% 증가한 194만대가 될 거라는 전망이 나왔다. 연합보 등 대만 언론은 대만 정보정책협의회 산하 산업정보연구소(MIC)와 시장 조사기관 트렌드포스가 빅테크의 시설 투자액 상승을 이유로 서버 세계 출하량이 늘어날 거라 예상했다고 26일 밝혔다. MIC와 트렌드포스는 클라우드 서비스 제공업체(CSP)인 아마존, 마이크로소프트, 구글, 알파벳, 메타의 설비투자 금액이 지난해 1400억 달러(약 191조원)에서 올해 2000억 달러(약 273조원)로 늘어났다고 언급했다. 이런 증가세가 대만 TSMC, 폭스콘, 에이수스, 에이서 등 대만 업체의 하반기 실적에 호재로 작용할 것이라는 설명도 덧붙였다. MIC는 지난달 포럼에서도 올해 대만 반도체 산업 생산액이 전년 대비 13.6% 증가해 4조1700억 대만달러(약 178조원)에 달할 것으로 추산했다. 이 가운데 파운드리 매출이 전년 대비 15% 증가한 2조4000억 대만달러(약 102조원)를 기록하고 메모리 분야는 전년 대비 20% 늘어날 것으로 예상했다. 서버 제작 업체 '폭스콘 인더스트리얼 인터넷'의 정훙멍 이사장은 "폭스콘이 전 세계 AI 서버 시장의 40%를 차지할 것"이라며 "고객사와 협력을 통해 차세대 생성형 서버를 곧 선보일 예정"이라고 말했다. 퉁쯔셴 페가트론 회장도 "올해와 내년은 AI 개인용 컴퓨터(PC) 기술 영역에서 활발한 개발이 이뤄질 것"이라며 "신경망처리장치(NPU) 기능을 내장한 중앙처리장치(CPU)가 AI PC의 대중화와 발전을 더욱 촉진할 것"이라고 언급했다.
2024-05-26 14:51:00
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