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삼성·LG, 디스플레이 '왕좌의 대결'…"같은 듯 달랐다"
[이코노믹데일리] 미래 첨단 디스플레이 산업을 이끌어갈 '2025 한국디스플레이산업전시회(K‑Display 2025)'가 지난 9일 사흘간의 화려한 여정의 막을 내렸다. 올해로 24회를 맞는 K-디스플레이는 최신 디스플레이 기술과 제품을 볼 수 있는 국제인증 전시회로, 각사의 첨단 디스플레이들과 관람객들의 열기로 가득 찬 행사가 됐다. 이번 전시회 주인공은 단연 삼성과 LG였다. 전시장 중앙에 삼성과 LG의 대형 부스가 양쪽에서 서로를 마주 보며 자리했다. 거대한 LED 전광판과 몰입형 체험존, 초대형 OLED(유기발광다이오드) 스크린은 이곳이 '기술의 심장'임을 말해주는 듯 했다. 양사는 초대형 OLED를 중심으로 차세대 디스플레이 경험을 겨냥한 혁신 기술을 선보이며 ‘미래 디스플레이’의 방향성을 제시한다는 점에선 한목소리를 내고 있었지만 서로 각기 다른 전시 전략을 통해 뚜렷한 차이를 부각해 향후 양사의 디스플레이 기술 발전 향방을 엿볼 수 있었다. 이들은 확장현실(XR), 게이밍, 차량용, 프리미엄 TV 등 다양한 응용 분야에서 각기 다른 OLED 전략을 선보이며 관람객의 이목을 집중시키고, 기술 경쟁에 불을 붙이는 모습이었다. 삼성, 정밀·견고·확장성의 미학 먼저 방문한 삼성디스플레이 부스 정면에는 'OLED 혁신과 함께 여는 미래 라이프스타일' 슬로건이 빛나고 있었다. 가장 먼저 시선을 사로잡은 것은 XR(확장현실) 기기를 활용한 OLEDoS(OLED on Silicon) 기술이었다. 초미세 픽셀로 콘텐츠를 보다 또렷하게 구현하는 이 기술은 마치 렌즈를 통해 본 별빛처럼 또렷하고 빛나는 세밀함이 있었다. 특히 XR 기기에 활용되는 1.3형 4000PPI(인치당 픽셀 수) 해상도, 1만 니트(밝기 단위)의 화이트 OLEDoS(실리콘 기판 위에 구현한 유기발광다이오드)와, 1.4형 5000PPI RGB OLEDoS, 1.3형 4200PPI RGB OLEDoS는 관람객의 눈높이에 맞춘 몰입형 체험존을 통해 생생하게 공개됐다. 여기에 초미세 렌즈 배열인 마이크로 렌즈 어레이(MLA) 기술까지 적용해 시야각과 휘도가 크게 개선됐다. 웨어러블 분야에서는 6000 니트 밝기의 마이크로 LED 워치용 디스플레이가 최초 공개됐다. 지난번 가전·정보기술(IT)박람회(CES 2025)에서 선보인 4000 니트 제품 대비 50% 밝아졌으며 자유롭게 휘어지는 플렉시블 구조와 저전력 특성이 강조됐다. 삼성 부스의 또 다른 인기 공간은 'OLED 갤러리'였다. 관람객은 고해상도 카메라로 현대미술 작가 '바심 마그디나'·'마크 데니스'의 작품을 접목한 AI 셀피(자신의 모습을 직접 찍은 사진)를 찍고 QD-OLED(퀀텀닷과 OLED 기술을 결합한 차세대 디스플레이) 이미지로 확인할 수 있다. 화면에 표현된 선명한 색감과 세심한 픽셀은 실제 회화 작품을 그대로 옮겨 놓은 듯 했다. 고해상도 카메라로 촬영한 관람객의 얼굴이 QD-OLED 화면 속 작품으로 재탄생 하는 순간 사람들의 감탄사가 쏟아졌다. 직접 AI 셀피를 촬영해본 관람객 A씨(여·20대)는 "평소 좋아하던 작품 속 주인공이 된 기분"이라며 "삼성디스플레이 기술력이 갈수록 발전하는 것 같아 대한민국 국민으로서 뿌듯하다"고 놀라움을 감추지 못했다. LG, 시각적 감동과 속도의 융합 LG디스플레이 부스는 기술과 감성을 주제로 한 시각적 여정을 제공했다. OLED 헤리티지존에서는 2009년 15인치 OLED 시제품부터 최신 4세대 프라이머리 RGB(빨강·초록·파랑) 탠덤 구조까지 15년간의 기술 진화를 한눈에 볼 수 있었다. 부스 중앙에는 올해 최초 공개된 83인치 4세대 OLED 패널이 자리잡고 있어 관람객의 시선을 압도했다. RGB 삼원색을 독립층으로 쌓은 구조로 기존 OLED 대비 화질·색재현에서 획기적인 개선을 이뤘다. 또한 540Hz QHD OLED 모니터는 화면 주사율을 동적으로 조절하는 DFR기술로 최대 720Hz까지 가능해 게이머는 물론 기술 지향적인 관람객의 기대를 충족시켰다. 자동차 디스플레이 분야에서는 완전 자율주행 SDV(소프트웨어 중심 차량) 콘셉트카를 활용한 체험존이 마련됐다. △57인치 필러투필러 LCD(액정표시장치) △32.6인치 슬라이더블 OLED △47.8인치 프라이버시 LCD △스트레처블 디스플레이 조그 다이얼 등 현실감 넘치는 디스플레이에는 미래형 차량 인터페이스가 그대로 구현돼 있었다. 체험을 마친 한 초등학교 1학년 남학생 관람객은 "미래에 나올 차를 미리 타본 것 같아 신기하다"며 소감을 밝혔다. 글로벌 시장 판도와 전망 시장조사업체 옴디아(Omdia)에 따르면 올해 1분기 기준 글로벌 OLED 패널 시장에서 삼성디스플레이는 매출 점유율 42.2%로 1위를 차지했다. 그 뒤는 중국 BOE(13.2%)와 Visionox(7.3%)가 잇고 있다. OLED TV 시장에서는 북미에서 삼성전자가 점유율 45.2%(판매량 기준)로 LG(42%)를 추월했으나 유럽에서는 LG가 56.4%로 선두를 유지하고 있다. OLED 시장은 2025년 약471억 달러(약 63조5850억원)에서 2032년 1210억 달러(약 163조3500억원) 규모로 성장할 전망이다. 특히 OLED TV 출하량은 2028년 950만대에 이를 것으로 예상되며 OLED 모니터 패널 출하량도 2025년 340만대로 전년 대비 69% 증가할 것으로 보인다. 다른 길을 걷지만 같은 목적을 향해가다···'기술의 교차점' 이번 전시는 단순히 신제품을 나열하는 자리가 아니었다. 삼성디스플레이와 LG디스플레이는 서로 다른 방식으로 미래 디스플레이의 방향성을 제시하고 있었다. 삼성은 LEAD 무편광판 OLED와 MONTFLEX 폴더블 등 전략 기술을 앞세워 '정밀·견고·글로벌 확장성'을 내세우며 기술 진화와 시장 확장성을 드러냈고 LG는 4세대 초대형·초고주사율 패널과 OLED 헤리티지를 통해 '밝기·속도·형태'를 강조한 기술 리더십을 선보였다. 또한 삼성은 색감을 강렬하게 극대화해 감각을 자극하는 반면 LG는 있는 그대로 재현하는 사실적인 묘사로 힘을 발휘했다. 전시회는 단순한 제품 나열을 넘어 두 기업 기술이 어떻게 미래 삶을 바꿀지 보여주는 무대였다. 전시장을 찾은 업계 관계자들은 "XR·게이밍·모빌리티 분야에서 OLED의 적용 범위가 급격히 확장되고 있다"며 "삼성과 LG의 기술 방향이 다르지만 두 회사 모두 글로벌 디스플레이의 시장 판도를 바꿀 잠재력을 보여줬다"고 입을 모았다. 누가 더 우월한 지를 논하기보다 두 길 모두 미래로 향하고 있다는 점이 인상 깊었다. 삼성은 XR과 내구성에서 LG는 시각적 압도와 속도에서 독보적 입지를 지켰다. 기술이 서로 다른 방향으로 빛날 때 관람객은 더 넓은 미래를 마주한다. 이번 K-디스플레이 2025는 한국 디스플레이 산업의 글로벌 리더십을 재확인하는 계기이자 XR·게이밍·모빌리티로 확장되는 OLED 생태계의 현재와 미래를 보여주는 무대였다.
2025-08-11 16:56:43
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대한민국 이스포츠 리그(KEL), 10일 부산서 'FC 모바일' 초대 챔피언 가린다
[이코노믹데일리] 올해 출범한 지역 기반 e스포츠 리그 ‘2025 대한민국 이스포츠 리그(KEL)’의 FC 모바일 종목 초대 챔피언이 오는 10일 부산에서 탄생한다. 한국e스포츠협회는 7일, FC 모바일 최종 결선이 10일 부산이스포츠경기장에서 열린다고 밝혔다. ‘KEL’은 지역 선수 육성과 산업 활성화를 목표로 올해 처음 시작된 대회다. 부산, 광주 등 전국 지역 e스포츠 경기장과 협력해 오프라인 대회를 개최하며 향후 일부 종목은 국가대표 선발전으로도 활용될 예정이다. 10일 오후 12시부터 열리는 FC 모바일 최종 결선에는 ‘Ahina’ 유창호와 ‘Hanul’ 이한울이 승자조 결승에 직행한 가운데 ‘SODA’ 홍지홍이 패자조 결승에 진출해 최후의 3인이 우승컵을 놓고 격돌한다. 초대 우승자에게는 상금 1000만원과 문화체육관광부장관상이 수여되며 상위 2인은 국가대항전 ‘FC 프로 챔피언스 컵’ 출전 자격을 얻는다. 결선 전날인 9일 오후 1시에는 배틀그라운드 모바일 본선 5일차 경기가 진행된다. 특히 최근 ‘배틀그라운드 모바일 월드컵’에서 활약한 DRX와 농심 레드포스가 KEL 무대로 복귀해 관심을 끈다. 9일과 10일 양일간 열리는 이터널 리턴 본선 7주차 경기는 현장 중계진과 함께 경기를 관람하는 라이브 뷰잉 형식으로 운영된다. FC 모바일 경기는 티켓 예매 후 관람할 수 있으며 배틀그라운드 모바일과 이터널 리턴 라이브 뷰잉은 별도 예매 없이 무료로 현장 관람이 가능하다. 현장 관람객에게는 추첨을 통해 게이밍 의자 등 다양한 경품이 제공된다. 모든 경기는 KEL 공식 네이버 치지직, 숲(SOOP), 유튜브 채널을 통해 생중계된다. 한편 2025 KEL은 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회, 크래프톤, 님블뉴런, 넥슨코리아가 공동으로 주관하며, 한국콘텐츠진흥원, SK텔레콤, 부산이스포츠경기장이 후원한다. 이터널 리턴 종목은 꾸브라꼬 숯불치킨이 추가로 후원한다. 총 상금은 1억원이며, 종목별 MVP에게는 시디즈 게이밍 의자가 수여된다.
2025-08-07 11:37:50
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e스포츠협회, '460% 후원 효과' 2026 아시안게임 국가대표 공식 파트너 공개 모집
[이코노믹데일리] 한국e스포츠협회가 14일 2026 아이치·나고야 아시안게임에 출전할 국가대표팀의 공식 파트너 공개 모집을 시작했다. 항저우 아시안게임에서의 성공을 발판 삼아 세계 최고 수준의 대표팀과 동행할 기업을 찾는다는 목표다. 협회는 F&B, 항공, 통신, 제약, 뷰티, 전자장비 등 10여 개 업종을 대상으로 파트너를 모집한다. 다만 기존 후원 계약을 고려해 키보드, 마우스 등 주변기기와 게이밍 체어, 금융, 의류 분야는 제외된다. 모집은 오는 25일 오후 3시까지 진행된다. 공식 파트너로 선정된 기업은 이스포츠 국가대표 공식 IP 활용권과 유니폼 광고권, 출정식 등 주요 행사 브랜딩 권리를 갖게 된다. 특히 협회는 대한체육회와 공동마케팅 협약을 맺어 앰부시 마케팅 제한과 관계없이 대회 기간에도 대표팀 IP를 활용한 광고 캠페인이 가능하다는 점을 강점으로 내세웠다. 협회는 지난 항저우 아시안게임 당시 파트너십의 성공 사례를 근거로 제시했다. 전문 분석 결과 당시 스폰서십은 평균 후원액 대비 460%에 달하는 효과를 거둔 것으로 나타났다. 또한 대표팀 공식 굿즈는 네 차례 완판됐으며 LoL 국가대표 평가전은 50만 명 이상의 고유시청자를 기록하며 높은 흥행 가능성을 입증했다.
2025-07-14 13:38:47
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