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'나눔의 게임화' 세계가 주목…스마일게이트, 韓 기업 유일 '아시아 선행 비즈니스' 모델로
[이코노믹데일리] 스마일게이트 희망스튜디오가 영국의 세계적인 유력 매체 이코노미스트 그룹 산하 연구기관 '이코노미스트 임팩트'로부터 '소셜 이노베이터(사회 혁신가)'로 선정됐다. 국내 기업으로는 유일하게 이름을 올린 것으로 게임의 본질인 '재미'와 '참여'를 사회공헌에 접목한 스마일게이트의 독창적인 CSR(기업의 사회적 책임) 활동이 국제적으로 높은 평가를 받았다는 의미다. 이코노미스트 임팩트는 최근 발간한 '아시아 기업의 선행 비즈니스' 보고서를 통해 스마일게이트 희망스튜디오를 아시아의 대표적인 선행 비즈니스 모델 사례로 소개했다. 이 보고서에는 인도의 타타그룹, 중국의 앤트그룹, 미국의 마이크로소프트 등 12개의 글로벌 기업 및 재단이 함께 이름을 올렸다. 보고서는 스마일게이트가 기업의 자원과 전문성, 네트워크를 결합해 사회공헌의 영향력을 크게 확장한 '소셜 이노베이터'라고 평가했다. 특히 기부 플랫폼에 레벨, 랭크 등 게임적 요소(게이미피케이션)를 도입해 기부의 재미와 지속성을 높이고 이용자들의 자발적인 참여를 이끌어낸 '나눔의 게임화(Gamifying Giving)' 접근법을 높이 평가했다. 이러한 독창적인 모델은 실질적인 사회적 임팩트로 이어졌다. 보고서에 따르면 희망스튜디오 플랫폼의 누적 기부금은 450만 달러(약 65억 원)를 넘어섰고 모바일 게임 '에픽세븐'의 인게임 기부 캠페인을 통해 모금된 60만 달러는 국제백신연구소(IVI) 등에 전달돼 개발도상국의 문해센터 설립을 지원했다. 권연주 희망스튜디오 이사는 "이번 보고서에 세계적인 기업들과 함께 이름을 올리게 돼 진심으로 기쁘다"며 "앞으로도 참여자들이 재미와 보람을 느끼고 다양한 파트너들이 협력해 시너지를 낼 수 있는 임팩트 있는 사회공헌 활동으로 사회 전반에 선한 영향력을 확산하고 싶다"고 말했다.
2025-11-07 14:43:03
크래프톤, 최고안전책임자(CSMO)로 박재철 본부장 영입
[이코노믹데일리] 글로벌 게임 기업 크래프톤이 삼성 출신의 안전관리 전문가를 최고안전책임자(CSMO)로 영입하며 전사적인 안전경영 체계 강화에 나섰다. 크래프톤은 신임 CSMO로 박재철 본부장을 영입했다고 3일 밝혔다. 박 신임 CSMO는 삼성 계열사에서 약 20년간 안전환경 업무를 담당했으며 이후 한국수력원자력, 미래에셋자산운용 등에서 산업안전 및 환경경영 전반을 총괄한 전문가다. 박 CSMO는 앞으로 크래프톤의 전사 안전경영 전략 수립을 총괄하게 된다. 특히 수천 명의 직원이 근무하게 될 성수 신사옥 이전 과정에서 발생할 수 있는 안전·보건 리스크를 사전에 차단하고 안전한 근무 환경을 조성하는 데 핵심적인 역할을 맡는다. 또한 대규모 관중이 모이는 e스포츠 등 오프라인 행사의 안전관리 프로세스도 대폭 강화된다. 크래프톤은 사전 위험평가부터 현장 점검, 사후 평가로 이어지는 표준화된 프로세스를 도입해 운영할 계획이다. 사업 기획 단계부터 안전 기준을 강화하고 위험 식별 시 즉시 프로젝트를 중단할 수 있는 제도도 도입한다. 박재철 신임 CSMO는 "법규 준수를 넘어 안전을 기획 단계에서부터 내재화하는 크래프톤의 안전경영 철학에 깊이 공감한다"며 "회사 주요 프로젝트 전반에서 지속가능한 안전경영 기반을 확립하겠다"고 포부를 밝혔다.
2025-11-03 18:17:50
스마일게이트, 한국회계정보학회 '투명경영대상' 수상
[이코노믹데일리] 글로벌 히트작 '크로스파이어'와 '로스트아크'의 개발사 스마일게이트가 한국회계정보학회가 수여하는 '투명경영대상'을 수상했다. 이는 비상장사임에도 불구하고 상장사 수준의 엄격한 회계 투명성과 윤리 경영 체계를 구축한 노력을 공식적으로 인정받았다는 점에서 의미가 크다. 한국회계정보학회의 '투명경영대상'은 윤리경영, 재무건전성, 투명경영 정책 등 6가지 부문을 엄정하게 평가해 모범적인 기업과 기관에 수여하는 권위 있는 상이다. 스마일게이트는 글로벌 기준에 부합하는 투명한 재무보고 시스템과 윤리 경영 실천 노력을 높게 평가받아 수상의 영예를 안았다. 스마일게이트는 2022년 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입한 이후 전사적자원관리(ERP) 시스템을 구축해 회계 업무를 표준화하고 재무정보의 신뢰성을 높여왔다. 특히 내부회계관리제도를 상장사에 준하는 수준으로 고도화해 내부 통제의 실효성을 강화한 점이 주목받았다. 또한 윤리강령 제정과 임직원 교육, 내부신고제도 운영 등을 통해 윤리경영 문화를 제도적으로 정착시킨 점도 이번 수상의 배경이 됐다. 성준호 스마일게이트 그룹 CEO는 "스마일게이트 그룹은 투명하고 공정한 경영활동을 통해 전 세계적으로 사랑받고 존경받는 기업으로 나가기 위해 지속적인 노력을 기울이고 있다"며 "게임을 넘어 문화 콘텐츠 기업으로 한 단계 도약해 전 세계인에게 행복을 나누어 주는 기업으로 더욱 발전할 것"이라고 수상 소감을 밝혔다. 이번 수상은 스마일게이트가 글로벌 시장에서 신뢰를 기반으로 사업을 확장해 나가는 데 긍정적인 동력이 될 전망이다.
2025-11-03 17:40:04
넥슨, 돌보는 아이들을 돌본다…'가족돌봄아동' 위한 사회공헌 나섰다
[이코노믹데일리] 넥슨게임즈와 넥슨재단이 장애나 질병을 앓는 가족을 돌보느라 자신의 삶을 희생하고 있는 '영 케어러(가족돌봄아동)'를 돕기 위해 손을 잡았다. 복지 사각지대에 놓인 이들이 돌봄 부담을 덜고 건강하게 성장할 수 있도록 지원하는 사회공헌 사업 '위드영 프로젝트'를 본격적으로 시작한다. 넥슨게임즈는 3일 '위드영 프로젝트' 출범을 알리며 초록우산에 1억원을 기부했다고 밝혔다. 영 케어러는 장애, 질병, 노화 등으로 돌봄이 필요한 가족을 보살피거나 생계를 책임지는 아동, 청소년, 청년을 말한다. 이들은 학업이나 진로 준비는 물론 또래 관계 형성에도 어려움을 겪는 경우가 많지만 사회적 인식이 부족해 적절한 지원을 받지 못하고 있다. '위드영 프로젝트'는 이러한 영 케어러들에게 실질적인 도움을 주는 것을 목표로 한다. 첫해에는 초록우산을 통해 15명의 영 케어러를 선정하고 '돌봄부담 경감 패키지'를 지원한다. 이 패키지는 각 아동의 상황에 맞춰 △생활비 지원 △필요 물품 정기 배송 △복지·의료 정보 제공 △긴급돌봄서비스 연계 등 맞춤형으로 제공된다. 넥슨게임즈는 일회성 지원을 넘어 중장기적인 지원을 이어갈 계획이다. 향후 영 케어러들이 돌봄에서 잠시 벗어나 쉴 수 있는 문화 체험 기회를 제공하고 임직원이 참여하는 봉사 프로그램도 마련하는 등 활동 범위를 넓혀나갈 예정이다. 강인수 넥슨게임즈 경영총괄본부장은 "위드영 프로젝트를 통해 영 케어러분들이 조금이라도 돌봄 부담을 덜고 미래를 준비하는 데 도움이 되기를 바란다"며 "이들이 안정적으로 성장할 수 있도록 지속적인 지원을 이어 나가겠다"고 말했다. 김정욱 넥슨재단 이사장 역시 "영 케어러가 겪는 어려움을 함께 나누고 사회적 인식이 제고되기를 기대한다"고 밝혔다.
2025-11-03 11:16:52
스마일게이트와 함께 성장할 크리에이터 찾는다…'스마일커넥터' 5기 모집
[이코노믹데일리] 스마일게이트가 그룹의 다양한 소식을 알릴 콘텐츠 에디터 ‘스마일커넥터’ 5기를 오는 6월 23일까지 모집한다. 스마일커넥터는 스마일게이트의 사내외 주요 행사 및 채용 관련 소식을 콘텐츠로 제작해 대외적으로 알리는 역할을 수행한다. 영상 및 디자인 콘텐츠 창작에 관심이 있고 스마일게이트에 애정을 가진 사람이라면 누구나 지원할 수 있다. 참가를 희망하는 지원자는 스마일게이트 채용 사이트를 통해 지원서와 1분 내외 분량의 자기소개 영상을 제출하면 된다. 스마일게이트는 지원자의 영상 편집 능력 디자인 툴 활용 능력 스마일게이트에 대한 이해도 등을 종합적으로 고려해 최종 합격자를 선발할 계획이다. 최종 선발된 스마일커넥터 5기는 오는 7월부터 12월까지 6개월 동안 활동하며 스마일게이트 그룹과 관련된 다양한 콘텐츠를 직접 기획하고 제작하게 된다. 활동 기간에는 매월 소정의 활동비가 지급되며 스마일게이트는 월 1회 게임 개발 및 마케팅 관련 직무 특강을 제공하고 취업 멘토링 등 실질적인 성장 지원 프로그램도 운영한다. 6개월의 활동을 성공적으로 마치면 수료증이 발급되며 우수 수료자에게는 스마일게이트 인턴십 기회가 주어진다. 스마일게이트 관계자는 “스마일커넥터는 콘텐츠 에디터를 꿈꾸는 사람들에게 좋은 경험과 교육의 기회가 될 것”이라며 “기업의 영상 및 디자인 콘텐츠 기획과 제작에 관심 있는 분들의 많은 참여를 부탁드린다”라고 말했다. 이번 5기 모집은 콘텐츠 제작 역량 강화와 함께 게임 산업에 대한 이해를 높일 수 있는 좋은 기회가 될 것으로 보인다.
2025-06-09 12:27:57
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