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넷마블, '프로젝트 SOL' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
[이코노믹데일리] 넷마블(대표 권영식, 김병규)이 게임 개발사 알트나인(대표 김효수)과 협력해 MMORPG 신작 '프로젝트 SOL'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 6일 발표했다. 넷마블은 이 계약으로 '프로젝트 SOL'의 국내외 서비스 판권을 획득하고, 성공적인 글로벌 출시를 위해 운영, 마케팅, 커뮤니티 관리 등 다양한 지원을 아끼지 않을 방침이다. '프로젝트 SOL'은 중세 판타지를 배경으로 '신'을 테마로 제작되고 있는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 그래픽 품질을 높이고, 심리스 오픈월드 환경을 구현해 끊김 없는 게임플레이를 제공한다는 점에서 주목받고 있다. 2025년 글로벌 출시를 목표로 PC와 모바일 양 플랫폼에서 지원되며, 전 세계 게이머들이 동시에 즐길 수 있도록 멀티플랫폼으로 준비 중이다. 넷마블 권영식 대표는 “알트나인과의 협업을 통해 '프로젝트 SOL'을 글로벌 시장에 선보이게 되어 기쁘다”며, “넷마블의 퍼블리싱 역량과 알트나인의 혁신적인 개발력이 결합돼 전 세계 게이머들에게 새로운 경험을 선사할 것”이라고 기대감을 나타냈다. 한편 2021년 설립된 알트나인은 서버, 클라이언트, 엔진, 아트, 기획, 사업전략 등 다양한 분야에서 경험을 갖춘 전문가들이 참여한 개발사다. 김효수 대표는 "넷마블의 퍼블리싱 노하우와 자사의 MMORPG 개발 경험이 결합돼 '프로젝트 SOL'의 성공적인 서비스가 기대된다"고 말했다. 넷마블과 알트나인은 이 게임을 통해 차별화된 콘텐츠와 안정적인 운영을 목표로 하며, 글로벌 게이머들에게 특별한 판타지 경험을 제공할 계획이다.
2024-11-06 17:24:39
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크래프톤, 2분기 영업익 3321억원 전년比 153%↑ 연속 최고 실적 달성
[이코노믹데일리] 크래프톤이 2분기 연속으로 역대 최고 실적을 경신했다. 대표작 '배틀그라운드' IP(지식재산권)의 흥행에 힘입어 매출과 영업이익 모두 큰 폭으로 증가했다. 12일 크래프톤이 발표한 2024년 2분기 실적에 따르면, 연결 기준 매출액은 7070억원, 영업이익은 3321억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 82.7%, 152.6% 증가한 수치다. 당기순이익도 3414억원으로 165.7% 늘었다. 이번 실적은 시장 전망치를 크게 상회하는 '어닝 서프라이즈'다. 영업이익의 경우 시장 전망치 2125억원을 56.3% 웃돌았다. 크래프톤의 호실적은 '배틀그라운드' IP의 성과가 주효했다. PC·콘솔 버전 '펍지: 배틀그라운드'의 월간 활성 이용자 수(MAU)가 전년 대비 40% 증가했고, 유료 결제 이용자 수는 2배 이상 늘었다. 특히 걸그룹 뉴진스와의 협업 콘텐츠 업데이트가 트래픽 상승을 이끌었다. 모바일 부문에서도 '배틀그라운드 모바일'과 인도 버전 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'의 성장이 두드러졌다. '배틀그라운드 모바일'은 중동 인기 배우와의 협업 및 성장형 의상 스킨이 인기를 끌었고, 'BGMI'는 UC 보너스 챌린지와 현지 인기 크리켓팀과의 컬래버레이션으로 신규 이용자를 확보했다. 플랫폼별 매출액을 살펴보면 모바일이 4999억원으로 가장 높았고, PC 1913억원, 콘솔 88억원 순이었다. 특히 모바일 부문 매출이 전년 동기 대비 104.2% 증가하며 고성장세를 보였다. 상반기 누적 실적도 호조를 보였다. 매출액은 1조 3729억원, 영업이익은 6426억원으로 집계됐다. 이는 전년 동기 대비 각각 48.3%, 55.0% 증가한 수치다. 주목할 만한 점은 상반기 매출액이 이미 작년 연간 매출의 73%에 달한다는 것이다. 크래프톤은 하반기에도 성장세를 이어갈 전망이다. 신작 출시를 통한 IP 다변화에 주력할 계획이다. 우선 '다크앤다커 모바일'을 4분기에 글로벌 출시할 예정이다. 최근 글로벌 테스트를 마쳤으며, 10월 캐나다 소프트론칭을 거쳐 연내 전 세계 시장에 선보일 계획이다. 또 다른 신작인 인생 시뮬레이션 게임 '인조이(inZOI)'도 올해 스팀 얼리액세스를 목표로 개발 중이다. 크래프톤은 '인조이'를 서구권에서 인기 있는 인생 시뮬레이션 장르의 장수 IP로 성장시킬 계획이라고 밝혔다. 두 신작은 이달 말 독일에서 열리는 '게임스컴'에 출품돼 서구권 이용자들의 반응을 확인할 예정이다. 크래프톤은 플랫폼과 장르 다변화를 위해 지분 투자와 신규 IP 발굴도 가속화하고 있다. 2021년 이후 북미권 14개사, 유럽권 8개사를 포함해 총 27개사에 투자했으며, 이를 통해 슈터, RPG, 시뮬레이션 등 다양한 장르의 게임을 확보하고 있다. 최근에는 일본 게임 개발사 '탱고 게임웍스'의 개발팀을 영입했다. 탱고 게임웍스는 리듬 액션 게임 '하이파이 러시' 등의 IP를 보유하고 있으며, 크래프톤의 투자로 하이파이 러시 차기작 개발과 새로운 IP 발굴 프로젝트에 착수할 예정이다. 크래프톤은 해외 시장 확장을 위한 인력 영입에도 힘을 쏟고 있다. 최근 오진호 전 라이엇게임즈 사업총괄 대표를 최고 글로벌 퍼블리싱 책임자(CGPO)로 선임했다. 오 CGPO는 9월부터 해외 사업 전반을 총괄하며 신규 IP 발굴과 퍼블리싱 사업 확대를 이끌 예정이다. 크래프톤은 AI 기술을 활용한 게임 개발에도 주력하고 있다. 산하 렐루게임즈는 상반기에 AI를 활용한 두 개의 게임을 선보여 호평을 받았으며 하반기에도 강화학습과 대형언어모델(LLM)을 활용한 신작을 출시할 계획이다. 한편 크래프톤은 인도 시장에서의 입지를 더욱 강화하고 있다. 'BGMI'를 통해 축적한 경험과 노하우를 바탕으로 현지 퍼블리싱 사업을 본격화하고 있으며, 다양한 현지 언어와 문화에 맞춘 마케팅과 이스포츠 운영을 통해 인도 이용자들과의 접점을 확대하고 있다. 크래프톤관계자는 컨퍼런스콜을 통해 "독창적인 게임과 IP를 발굴하고, 지속적인 개선과 콘텐츠 업데이트로 꾸준히 성장하는 서비스를 만들어 갈 예정"이라며 "배틀그라운드 프랜차이즈 사업을 확대하고, 자체 개발과 소수 지분투자, 인수합병(M&A) 등 다양한 방법으로 성장 가능성이 높은 IP를 발굴할 계획"이라고 밝혔다.
2024-08-12 17:02:01
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엔씨소프트, 스웨덴 게임 개발사에 350만 달러 초기 투자
[이코노믹데일리] 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨(NC))가 스웨덴 게임 개발사 '문로버게임즈'에 350만 달러(약 48억 원)를 초기 투자했다. 이번 투자는 엔씨소프트의 글로벌 확장 전략의 첫 단계로, 장기적인 협력을 통해 다양한 협력 방안을 모색할 예정이다. 문로버게임즈는 2022년 스웨덴 스톡홀름에서 설립된 신생 게임 개발사로, EA DICE 출신의 슈팅 게임 베테랑들이 창립 멤버로 참여했다. 이들은 ‘배틀필드(Battlefield)’, ‘파 크라이(Far Cry)’, ‘톰 클랜시의 더 디비전(Tom Clancy’s The Division)’ 등 유명 FPS 게임의 제작에 참여한 경력을 보유하고 있다. 현재 PC와 콘솔 기반의 협동 FPS 신작 ‘프로젝트 올더스’를 개발 중이다. 엔씨소프트는 이번 시드 투자를 통해 ‘프로젝트 올더스’ 개발에 필요한 자금을 지원하고, 초기 단계부터 문로버게임즈와의 긴밀한 협력을 이어갈 예정이다. 또한, 장기적인 파트너십을 통해 추가 투자 및 퍼블리싱 권한 등 다양한 협력 방안을 논의하고 있다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 “엔씨는 새로운 시장을 개척하기 위해 장르적 전문성과 개발 역량을 갖춘 기업을 적극적으로 찾고 있다”며, “문로버게임즈는 슈팅 게임 분야에서 탁월한 전문성을 바탕으로 새로운 도전에 나서고 있는 유망한 회사”라고 말했다. 이어서 그는 “프로젝트 올더스는 엔씨의 기존 프로젝트들과 상호 보완적인 역할을 할 것이며, 이번 투자가 글로벌 시장 확장과 지역별 개발 클러스터 구축에 기여할 것으로 기대한다”고 덧붙였다. 쥴리엔 웨라(Julien Wera) 문로버게임즈 CEO는 “이번 투자는 문로버게임즈에게 중요한 도약의 계기”라며, “엔씨소프트의 온라인 게임 개발 및 운영 노하우와 우리의 경험, 비전을 결합해 새로운 게임 플레이 경험을 제공할 것”이라고 말했다. 엔씨소프트는 8월 중 국내 개발 스튜디오에 대한 지분 및 판권 투자, 동남아 진출을 위한 공동사업, 플랫폼 퍼플의 성장 동력 확보 계획 등을 순차적으로 발표할 예정이다. 박병무 공동대표는 “기존 IP의 경쟁력을 강화하고 새로운 게임 출시를 차질 없이 진행하겠다”고 밝혔다.
2024-07-30 17:57:41
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컴투스, 신작 게임 3종 퍼블리싱 계약 체결…자체 개발 라인업 발표
[이코노믹데일리] 컴투스가 신작 게임 3종의 퍼블리싱 계약을 체결하고 자체 개발 라인업을 공개했다. 컴투스는 10일 'GODS & DEMONS'(가칭), '프로젝트 M'(가칭), '프로젝트 SIREN'(가칭)의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 발표했다. 또한, 자체 개발작 '서머너즈 워: 레기온', 자회사 펀플로의 '레전드 서머너'(가칭), 일본야구기구(NPB) 기반의 'プロ野球(프로야구)RISING' 등을 준비하고 있다고 밝혔다. 'GODS & DEMONS'는 다양한 영웅을 수집하고 육성하는 방치형 RPG로, MMORPG 수준의 방대한 콘텐츠가 특징이다. 이 게임은 ARPG, 레이싱, 캐주얼 등 다양한 장르에서 50여 개 이상의 게임을 개발한 '모예(Moye)'의 신작이다. '프로젝트 M'은 캐주얼 크래프팅 MORPG 장르로, 신대륙에서 용병을 수집하고 캠프를 건설하는 게임이다. 이 게임은 2021년 설립된 게임 개발사 '에이지소프트'가 제작 중이다. '프로젝트 SIREN'은 미소녀 캐릭터들이 등장하는 자전거 선수 육성 시뮬레이션 게임으로, 카툰 렌더링 애니메이션 스타일의 작화가 돋보인다. 서브컬처 턴제 RPG '아우터플레인'을 개발한 '브이에이게임즈'의 신작으로 주목받고 있다. 컴투스는 퍼블리싱 사업을 본격 추진하며, 8월에 'BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'을 출시할 예정이다. 연내에는 '스타시드: 아스니아 트리거', '프로스트펑크: 비욘드 더 아이스', 'GODS & DEMONS'의 글로벌 서비스를 시작할 계획이다. 2025년에는 '프로젝트 M'과 MMORPG '더 스타라이트'를 선보일 예정이며, 이후 '프로젝트 SIREN'과 '프로젝트 ES'(가칭) 등을 출시할 예정이다. 또한 컴투스는 자체 프로젝트인 '레전드 서머너', '서머너즈 워: 레기온', 'プロ野球(프로야구)RISING'을 2025년 내에 출시해 글로벌 히트작 라인업을 강화할 계획이다. 컴투스는 다양한 장르의 게임을 통해 글로벌 시장을 공략하며, 전 세계 게임 팬들에게 새로운 즐거움을 선사할 예정이다.
2024-07-10 18:00:56
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그라비티, 인디 게임 개발사 지원 강화…'이상한 나라의 라그나로크' 출시 앞두고
[이코노믹데일리] 글로벌 게임 기업 그라비티가 국내 게임 업계 발전을 위해 인디 게임 개발사 지원에 적극 나서고 있다. 그라비티는 우수한 개발 능력을 갖춘 유망 개발사들이 안정적으로 개발에만 전념할 수 있는 환경을 조성하기 위한 취지로 관련 지원 사업을 활발히 진행 중이다. 그라비티의 지원을 통해 나인티세컨즈가 개발한 모바일 신작 '이상한 나라의 라그나로크'는 사전 예약 진행 중이다. 나인티세컨즈는 다양한 프로젝트 경험이 많은 경력 20년 차 개발진 위주의 소규모 인디 게임 개발사다. '이상한 나라의 라그나로크'는 기존의 전투 중심 라그나로크 IP 타이틀과 달리 몬스터들의 꿈의 섬 원더랜드를 주 무대로 펼쳐지는 라그나로크 IP 최초의 타이쿤 장르 게임이다. 유저들은 몬스터를 수집해 육성할 수 있으며, 모험, 건물 제작, 아이템 생산 등 몬스터 중심의 다양한 플레이가 가능하다. 그라비티는 2022년부터 나인티세컨즈와 함께 라그나로크 IP를 활용한 게임 개발 프로젝트를 시작하며 라그나로크 IP를 활용한 타이쿤 장르 게임 개발에 착수했다. 그라비티는 개발 초기 단계부터 게임 기획을 함께 작업하며 라그나로크 IP 특유의 아기자기하고 귀여운 감성을 돋보일 수 있도록 개발 방향성을 수립했다. 또한 개발 인프라 조성 등 개발에 필요한 비용부터 론칭 전후 마케팅, 홍보 활동까지 전방위적 지원에 나서고 있다. 그라비티는 독창적이고 참신한 PC&콘솔 게임을 발굴하기 위한 'START with GRAVITY' 프로젝트도 이어나가고 있다. 해당 프로젝트를 통해 2023년부터 본격적으로 'Wetory', 'ALTF42', '심연의 작은 존재들', '피그로맨스', '파이널 나이트', '라이트 오디세이', '샴블즈' 등 다양한 장르 게임의 퍼블리싱 계약을 체결했다. 그라비티는 본사와 해외 여러 지역의 지사에서 보유한 게임 퍼블리싱 노하우와 역량을 바탕으로 론칭 경험이 부족한 개발사에게 개발 외적인 면에서 도움을 주고, 글로벌 시장에서의 성공적인 성과를 달성하기 위한 마케팅, 홍보, 운영, 현지화 작업 등 업무를 도맡고 있다. 이외에도 그라비티는 지난 2022년 충남정보문화산업진흥원과 '게임 제작 및 글로벌 진출을 위한 업무 협약'을 맺고 라그나로크 IP를 활용한 게임 제작 지원 사업도 진행한 바 있다. 정일태 그라비티 사업 이사는 "그라비티는 게임 산업의 발전을 위해 글로벌 게임사로서 역할과 책임을 다하고자 인디 게임 개발사와 동반 성장을 목표로 노력하고 있다"라며, "더 많은 인디 게임 개발사들이 빛을 볼 수 있도록 업계 파트너로서 다방면의 지원을 지속적으로 이어 나갈 것"이라고 전했다.
2024-06-19 16:51:43
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