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희망스튜디오, '2025 플레이 펀앤굿' 포럼서 게임 팬덤의 사회적 가치 재조명
[이코노믹데일리] 스마일게이트 사회공헌재단 희망스튜디오가 14일 개최한 '2025 플레이 펀앤굿' 포럼이 던진 화두다. 올해로 4회째를 맞은 이 행사는 '팬트리뷰션(Fantribution)'이라는 새로운 개념을 통해 게임과 팬덤이 어떻게 사회 변화의 주체가 될 수 있는지를 입체적으로 조명했다. 이는 더 이상 기업의 시혜적 활동이 아닌 유저들이 자발적으로 만들어가는 새로운 사회 공헌의 패러다임을 선언하는 자리였다. 기조연설에 나선 정덕현 문화평론가는 팬트리뷰션을 "선한 덕질"이라 명명하며 "이제 팬은 기업과 창작자들의 파트너"라고 단언했다. 그는 가수 임영웅의 팬클럽 '영웅시대'가 수해 복구에 거액을 기부하고 K팝 팬덤 전체의 누적 기부액이 100억원을 돌파한 현상을 언급하며 이것이 거대한 문화적 흐름임을 역설했다. 그는 "선행의 부담을 놀이의 재미로 바꾸는 게 팬트리뷰션의 핵심"이라며 "팬들은 이제 가상적 콘텐츠의 차원을 넘어 행동을 통해서 세상에 자신을 드러내고자 한다"고 분석했다. 게임 속 미션을 수행하며 얻는 성취감을 현실 세계의 선한 영향력으로 확장하려는 욕망이 팬덤을 움직이는 근본적인 동력이라는 진단이다. ◆ "돈쭐"에서 시작된 영감…게임, 선행의 플랫폼이 되다 이러한 팬덤의 힘은 게임업계에서 더욱 극적으로 발현됐다. 한재영 스마일게이트 메가포트 이사는 '로드나인'의 팬트리뷰션 프로그램을 기획하게 된 두 가지 결정적 영감을 공유했다. 첫 번째는 2012년부터 한국형 챔피언 스킨 판매 수익금으로 해외 문화재 환수 활동을 꾸준히 이어온 라이엇 게임즈의 '리그 오브 레전드' 사례다. 두 번째는 스마일게이트의 대표작 '로스트아크'에서 벌어진 기적이다. 2022년 개발진이 연 매출의 17%를 차지하던 유료 아이템 서비스를 포기하자 이에 감동한 유저들이 "돈쭐을 내주자"며 자발적으로 희망스튜디오에 기부하기 시작했고 그 금액이 약 3억원에 달했다. 한 이사는 "한 명의 게이머로서 굉장히 많은 영감을 받았다"며 "사실 게임활동과 사회공헌을 연결시키는 건 쉽지 않지만 단순한 경제활동을 넘어 더 의미 있는 활동을 고민했다"고 털어놨다. 그 결과 탄생한 것이 '로드나인'의 사회공헌 캠페인이다. 그는 "로드나인은 MMORPG라 커뮤니티 동원률이 높고 경제력이 있으면서 사회공헌 의지가 있는 이용자들이 많다"는 점에 착안, 문화유산 수호자 모집과 디저트 프랜차이즈 협업 등을 통해 총 8000만원의 기부금을 조성했다. 이 활동의 진정성을 인정받아 '로드나인'은 '2025 대한민국 게임대상'에서 사회공헌우수상을 수상하기도 했다. 한 이사는 "기부에 함께하는 것도 중요하지만 기부를 통한 힐링 역시 중요하다"며 기부금 활용 과정을 다큐멘터리로 제작해 유저들과 공유한 경험을 덧붙였다. ◆ 크리에이터, 팬덤과 사회를 잇는 가장 강력한 연결고리 팬트리뷰션 생태계에서 크리에이터의 역할은 절대적이다. 샌드박스네트워크 공동 창업자인 크리에이터 도티(나희선)는 "과거 어른들이 생각하듯 크리에이터는 B·C급 탤런트가 아니다"라며 "좋아하는 크리에이터와 함께하고 싶은 팬덤의 높은 사회공헌 프로그램 참여도야말로 크리에이터의 대체 불가능한 특징"이라고 강조했다. 그는 2023년 희망스튜디오와 함께한 소외계층 아동 대상 문화 운동회 '희망 플레이 아케이드'를 회상하며 "단순히 생색내듯이 하는 프로그램이 아닌 아이들을 사랑하는 마음으로 준비했다는 생각이 들었다"고 말했다. 또한 최근 10만구독을 달성한 자신의 부계정 '띠또'를 언급하며 "실버버튼을 받으면 실버타운에 찾아가 어르신들과 함께하는 콘텐츠를 만들어볼 생각"이라는 새로운 사회공헌 계획을 밝혀 크리에이터의 창의력이 어떻게 사회 공헌의 지평을 넓힐 수 있는지를 보여줬다. 권연주 희망스튜디오 이사는 "이번 포럼은 게임과 콘텐츠, 스타를 단순한 소비의 대상으로 보는 시각을 넘어 함께 성장하고 사회적 가치를 만들어가는 팬덤 문화를 조명하는 뜻깊은 자리가 될 것"이라며 포럼의 의미를 정리했다. '팬트리뷰션'은 K-콘텐츠 산업이 도달한 새로운 경지다. 기업이 판을 깔고 크리에이터가 촉매제가 되며 팬덤이 자발적으로 참여해 선한 영향력을 완성하는 이 선순환 구조는 '놀이'가 어떻게 세상을 이롭게 할 수 있는지에 대한 가장 확실하고 즐거운 증명이 되고 있다.
2025-11-14 20:28:13
LG전자, '능동형 마이크로 LED' 신제품 출시...글로벌 홈 시네마 시장 겨냥
[이코노믹데일리] LG전자가 픽셀 하나하나를 독립적으로 제어하는 ‘능동형 매트릭스’ 기술을 적용한 마이크로 LED 신제품 ‘LG 매그니트 액티브 마이크로 LED’를 20일 공개했다. 초대형 프리미엄 홈 시네마 시장을 겨냥한 이번 제품은 기존 ‘수동형 매트릭스’ 제품보다 한층 세밀한 화질을 구현하며,LG전자의 마이크로 LED 라인업 중 최상위 모델로 자리한다. LG전자는 21일부터 한국을 시작으로 북미 등 글로벌 주요 시장에 해당 제품(모델명: LSAH007)을 순차 출시한다. 136형(약 3m) 크기에 4K(3840x2160) 해상도, 100만대 1 명암비를 갖췄다. 또한 픽셀 단위 제어가 가능해 섬세한 색 표현과 깊이 있는 블랙 구현이 가능하다. LG전자의 모듈 표면 처리 기술로 빛 반사를 최소화했으며 화면 깜빡임을 제거한 ‘플리커 프리’ 설계로 눈의 피로를 줄였다. 화면 양쪽에는 4.2채널, 총 100W 출력을 지원하는 스피커가 내장돼 있으며 eARC(enhanced Audio Return Channel)를 통해 고음질 콘텐츠를 손실 없이 재생한다. 인공지능 알파9 6세대 프로세서가 탑재돼 노이즈를 조정하며 144Hz 고주사율 지원으로 스포츠 중계나 게임 콘텐츠 감상에도 적합하다. 여기에 webOS 플랫폼이 탑재돼 LG채널, OTT, 게임 등 다양한 콘텐츠를 대화면으로 즐길 수 있다. 명화·사진 등을 전시하는 ‘LG 갤러리 플러스’ 구독 서비스도 지원해 거실을 개인 전시공간으로 꾸밀 수 있다. 에어플레이2와 미라캐스트를 통한 무선 연결도 가능하다. LG전자는 이번 제품에 돌비 비전을 적용해 HDR 화질을 강화했으며 TÜV 라인란드의 색상 균일성 인증과 BSI의 난연성(Class 2) 인증을 획득했다. 또한 미국 FCC의 전자파 적합성 규제 기준을 충족해 가정용 안전성도 확보했다. 향후 ‘무한 확장형 비디오월’ 형태로 발전시켜 B2B 시장까지 진출할 계획이다. 박형세 LG전자 MS사업본부장 사장은 “벽면을 가득 채우는 압도적인 크기와 초고화질로 집을 영화관으로 변신시켜줄 LG 매그니트 신제품을 통해 고객들에게 차원이 다른 홈 시네마 경험을 제공하겠다”고 말했다.
2025-10-20 10:20:02
스마일게이트 스토브-서울경제진흥원, 인디게임 육성 '게임랩' 공동 운영
[이코노믹데일리] 스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 서울경제진흥원(SBA)과 손잡고 국내 유망 인디게임 개발사 육성에 나선다. 양사는 ‘게임랩 with STOVE INDIE’ 공동 프로그램을 통해 ‘발굴-인큐베이팅-글로벌 성공’으로 이어지는 선순환 구조를 구축하고 K-인디게임의 글로벌 경쟁력을 강화한다는 계획이다. 이번 프로그램은 서울 소재 인디게임 개발사들의 안정적인 개발 환경을 조성하고 글로벌 진출 기회를 확대하기 위해 마련됐다. 스토브와 서울경제진흥원은 서울 마포구 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’에 창작 공간을 마련하고 심사를 통해 10명 내외의 인디 개발자 및 팀을 선정해 입주시킬 예정이다. 선정된 기업은 임대보증금과 관리비 전액을 지원받는 것은 물론 어도비 라이선스, 테스트용 기기 대여, 네트워킹 및 홍보 지원 등 서울경제진흥원이 제공하는 다양한 혜택을 누리게 된다. 여기에 스마일게이트는 자사의 인디게임 지원 프로그램 ‘스토브인디 얼라이언스’와 연계해 한층 더 깊이 있는 지원을 제공한다. 입주 희망자는 스토브의 유저 테스트 프로그램에 참여하는 것만으로 얼라이언스 멤버로 합류하게 되며 현업 멘토링, 출시 혜택, 글로벌 퍼블리싱, 마케팅 개런티 등 실질적인 성장 기회를 얻게 된다. 이번 협력은 스마일게이트가 추진해 온 인디게임 생태계 확장 전략의 연장선에 있다. 인디게임 페스티벌 ‘비버롹스’를 통해 창작자를 발굴하고 ‘게임랩’을 통해 육성하며 플랫폼 ‘스토브’를 통해 팬덤을 형성하고 글로벌 시장에 진출시키는 체계적인 파이프라인을 구축하겠다는 의지다. 여승환 스마일게이트 스토브인디 사업 담당 이사는 “스토브는 인디 창작자들이 글로벌 성공의 꿈을 현실로 만들 수 있도록 스토브인디만의 생태계를 확대해 나가고 있다”며 “이번 서울경제진흥원과 ‘게임랩 with STOVE INDIE’ 협력을 통해 유망한 인디 창작자들을 공동 발굴하여 더 넓은 무대에서 새로운 가능성을 펼칠 수 있도록 기여하겠다”고 말했다. 참가 기업 모집은 11월 7일까지 진행되며 자세한 내용은 서울경제진흥원 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
2025-10-16 16:18:17
제17회 대통령배 KeG, 제천서 개막… '미래의 페이커' 향한 열전 돌입
[이코노믹데일리] 대한민국 아마추어 e스포츠의 최강자를 가리는 ‘제17회 대통령배 아마추어 이스포츠 대회(KeG)’ 전국 결선이 16일, 충청북도 제천시 제천체육관에서 성대한 막을 올렸다. 2007년 시작돼 17년의 역사를 자랑하는 이 대회는 프로를 꿈꾸는 유망주들의 등용문이자 전국 e스포츠 팬들의 축제로 자리매김했다. 올해는 치열한 지역 예선을 뚫고 올라온 16개 시도 232명의 대표 선수가 ‘리그 오브 레전드’를 포함한 총 5개 종목에서 소속 지역의 명예를 걸고 이틀간의 열전에 나선다. 이날 오후 12시에 진행된 개회식은 대회의 위상을 증명하듯 정부, 국회, 지자체 주요 인사들이 대거 참석해 자리를 빛냈다. 문화체육관광부 최재환 게임콘텐츠산업과장, 김창규 제천시장, 엄태영 제천·단양 국회의원, 정선미 충청북도 문화체육관광국장 등 내빈들은 축사를 통해 아마추어 e스포츠 생태계의 중요성을 역설하며 선수들을 격려하고 아낌없는 지원을 약속했다. 개회사를 맡은 최재환 문체부 과장은 먼저 선수단과 팬들에게 감사를 표하며 “아마추어 생태계가 잘 이뤄져야 프로 e스포츠 생태계도 잘 이뤄질 수 있다”고 강조했다. 그는 “문체부도 지속적으로 생태계 구축을 위해 더욱 힘쓰도록 하겠다”며 정부 차원의 육성 의지를 분명히 하고 “선수분들의 이번 대회 경험이 미래 자양분이 되기를 바란다”고 말했다. 개최 도시를 대표해 환영사를 전한 김창규 제천시장은 e스포츠를 통한 지역 발전 비전을 제시했다. 김 시장은 “선수단과 내빈 여러분을 진심으로 환영한다”며 “제천시는 중부 내륙에 있어 e스포츠 대회의 주도권을 잡아나가고자 한다. e스포츠가 가진 미래 산업으로서의 잠재력을 충분히 인식하고 있다”고 밝혔다. 그는 또한 “경기는 경쟁의 장뿐 아니라 화해와 화합의 장이 될 수 있도록 기분 좋은 경기를 벌이기를 바란다”며 스포츠맨십을 당부했다. 엄태영 제천시 단양군 국회의원은 ‘페이커’ 이상혁 선수를 언급하며 e스포츠 스타 탄생에 대한 기대를 드러냈다. 그는 “‘페이커’가 세계적으로 국위 선양하고 있다. e스포츠를 지망하는 젊은 사람들의 영웅이 되고 있는데 제2, 3의 영웅들이 계속 나와서 대한민국이 이스포츠의 중심에 설 수 있도록 많은 관심과 지원이 필요하다”고 역설했다. 이어 “제천에서 여러분의 큰 꿈을 펼쳐가시길 바란다”며 선수들의 선전을 기원했다. 한편 이번 대회는 총상금 2800만원을 걸고 진행되며 종합 우승을 차지하는 지역에는 대통령상과 우승 트로피가 수여된다. 각 종목별 우승팀에는 문화체육관광부장관상이 주어진다. 특히 ‘FC 온라인’ 종목 입상자에게는 프로 선수의 꿈으로 이어지는 ‘2025 FC 온라인 퓨처스 리그’ 본선 시드권이 부여돼 단순한 아마추어 대회를 넘어선 실질적인 기회의 장이 될 전망이다. 대회는 17일까지 이어지며 경기장 안팎에서는 다채로운 부대행사가 함께 열려 단순한 관람을 넘어선 체험형 축제로 꾸며졌다. 주요 경기는 한국e스포츠협회 공식 온라인 채널을 통해 생중계된다.
2025-08-16 14:38:24
삼성전자, 게임스컴2025서 '원 삼성(One Samsung)' 게이밍 경험 제공
[이코노믹데일리] 삼성전자가 오는 20~24일(이하 현지시간) 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2025'에 참가한다고 6일 밝혔다. 게임스컴은 약 34만명이 방문하는 세계 최대 규모 게임 전시회로 1400여개 소프트웨어·하드웨어·게임 콘텐츠 제작사가 참여한다. 삼성전자는 다양한 게임사와 협업해 무안경 3D 게이밍 모니터 '오디세이 3D'와 '갤럭시 Z 폴드7' 등 최신 제품을 활용해 다양한 게임 체험이 가능한 대형 전시 공간을 마련한다. 이번 행사에서는 '#LetsPlayWithSamsung(레츠플레이위드삼성)' 슬로건을 통해 다양한 게임 타이틀과 협업을 바탕으로 모바일·PC·콘솔 플랫폼을 아우르는 '원 삼성(One Samsung)' 통합 게이밍 경험을 제공할 예정이다. 삼성전자는 오는 22~23일 독일 쾰른 중심부에 위치한 Dock2 행사장에서 이용자 체험 행사인 '더 월드 오브 #플레이갤럭시'를 진행한다. Dock2는 게임전시회가 열리는 게임스컴 전시장에서 도보 약 10분 거리로 삼성전자는 관람객 편의를 위해 전시장과 Dock2 간 셔틀버스를 운영할 계획이다. 차량 외부를 홍보 문구 스티커로 감싼 광고 셔틀버스는 관람객이 탑승한 순간부터 '게임의 세계'로 들어온 듯한 몰입감을 제공한다. 전시관의 경우 입장과 동시에 '플레이어ID'를 생성하는 방식으로 구성돼 실제 게임 속 캐릭터가 된 듯한 경험을 할 수 있다. '더 월드 오브 #플레이갤럭시'가 진행되는 Dock2 현장에서는 다양한 게임 타이틀을 통해 갤럭시 성능과 선명한 디스플레이를 직접 체험해 볼 수 있다. 현장에는 지난 3월 출시한 무안경 3D 게이밍 모니터 '오디세이 3D'와 넷마블 신작 '몬길: STAR DIVE'도 함께 전시된다. 특히 몬길: STAR DIVE는 PC·모바일 멀티 플랫폼 기반 수집형 액션 RPG(역할수행게임)로 '갤럭시 Z 폴드7'과 이용했을 때 몰입감 높은 게임 경험을 제공한다. '갤럭시 Z 폴드7'은 8.0형(203.1㎜) 대화면과 최적화된 UI를 보유하고 있으며 펼쳤을 때 4.2㎜ 두께와 215g 무게로 갤럭시 폴드 시리즈 중 가장 얇고 가벼운 디자인을 구현해 뛰어난 휴대성과 조작 편의성을 갖춘 제품이다. 오디세이 3D로는 몬길: STAR DIVE'를 PC버전 3D 환경에서 고품질 연출 화면과 실시간 전투 액션으로 즐길 수 있다. 3D 안경 없이 3D 게이밍 경험을 선사하는 모니터 오디세이 3D에는 시선 추적과 화면 맵핑 기술이 탑재됐다. 삼성전자는 넷마블과 협업해 게임 캐릭터와 배경, 장면 특성에 맞춰 3D 입체감을 적용하는 등 오디세이 3D 기술 특성에 맞게 지원했다. Dock2 방문객들은 코스 플레이어와 사진 촬영이 가능하고 미니 게임을 통해 굿즈를 받을 수 있다. 이 외에도 만 16세 이상이면 누구나 참여할 수 있는 오픈형 체험 행사와 이벤트가 준비돼 있다. 22일에는 삼성전자와 구글, 퀄컴 등이 참여하는 패널 토론이 열린다. 각 파트너사 전문가들이 갤럭시 사용자들에게 최고의 게이밍 경험을 제공하기 위해 진행 중인 협업을 소개할 예정이다. 23일에는 삼성전자가 주최하는 모바일 게임 토너먼트가 진행된다.
2025-08-06 12:52:57
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