검색결과 총 14건
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네이버·배달의 민족·인스타그램, 왜 자주 쓸까?...'익숙해서'
[이코노믹데일리] 과학기술정보통신부가 발표한 '2023년 부가통신사업 실태조사'에 따르면, 국내 디지털 플랫폼 사용자들이 네이버, 배달의 민족, 인스타그램 등을 주로 사용하는 이유는 '익숙해서'인 것으로 나타났다. 이번 조사는 전국 17개 시·도에서 만 19세에서 69세 사이의 성인 2500명을 대상으로 진행되었다. 조사에 따르면, 디지털 플랫폼 사용률은 검색 플랫폼이 98.2%, 메신저가 98.0%, 전자상거래가 96.0%로 매우 높았다. 그 외에도 앱마켓(84.6%)과 소셜네트워크서비스(SNS)(84.0%)도 높은 이용률을 보였다. 특히, 메신저의 경우 카카오톡이 93.5%로 가장 많이 사용되었고, 택시 호출 플랫폼에서는 카카오T가 86.6%로 1위를 차지했다. 음식 배달 앱에서는 배달의 민족이 64.9%, 숙박 예약 플랫폼에서는 야놀자가 35.5%, 전자상거래에서는 쿠팡이 38.6%로 각각 1순위로 꼽혔다. 이용자들이 플랫폼을 사용하는 주요 이유로는 '계속 사용하던 서비스라 친숙해서'가 가장 많았다. 메신저의 경우 '많은 사람들이 이용하고 있어서(36.5%)', 택시 호출 플랫폼은 '이용이 쉽고 편리해서(28.7%)', 전자상거래는 '신속한 배송이 가능해서(19.2%)'가 주요 이유로 나타났다. 이용자들이 하나의 플랫폼만을 고집하지 않고 여러 플랫폼을 동시에 사용하는 멀티호밍 현상도 나타났다. 전자상거래의 경우, 이용자들은 다양한 플랫폼을 선택해 사용하는 경향이 있었다. 그러나 앱마켓과 메신저, SNS에서는 특정 플랫폼을 주로 이용하는 경향이 강했다. 앱마켓 이용자 중 59%는 앱 결제 방식에 따른 가격 차이를 인식하고 있었으며, 외부 결제 방식을 허용할 경우 44.3%가 이를 이용할 의향이 있다고 응답했다. 현재 구글과 애플은 앱 내에서 외부 결제 방식을 안내하는 것을 금지하고 있다. 클라우드 서비스에서는 아마존웹서비스(AWS)가 60.2%의 이용률로 가장 높았으며, MS 애저는 24.0%로 뒤를 이었다. 클라우드 서비스를 이용하는 주요 이유는 우수한 품질과 다양한 서비스 제공 때문으로 나타났다. 과기정통부에 따르면, 지난해 부가통신사업자의 총 국내 매출은 1450조4000억원이었으며, 이 중 디지털 플랫폼 사업 매출은 578조4000억원으로 집계되었다. 디지털 플랫폼 사업이 전체 부가통신사업자의 국내 매출에서 39.9%를 차지했다. 이번 조사 결과, 디지털 플랫폼 사용자는 주로 익숙함 때문에 특정 플랫폼을 지속적으로 사용하는 것으로 나타났다. 또한, 앱마켓 외부 결제 방식이 허용될 경우 많은 이용자가 이를 사용할 의향이 있는 것으로 조사되었다.
2024-07-19 10:16:34
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게임업계 2분기 실적 희비 엇갈려... 신작 흥행이 '성패 좌우'
[이코노믹데일리] 2024년 2분기, 국내 주요 게임사들의 실적이 엇갈린 양상을 보이고 있다. 신작 게임의 흥행 여부와 효율적인 사업 구조조정이 각 기업의 성과를 좌우하는 가운데 넷마블과 크래프톤이 선전한 반면 엔씨소프트와 카카오게임즈는 부진한 성적을 거둘 것으로 전망된다. 한편 위메이드는 '선택과 집중' 전략을 통해 반등을 모색하고 있어 주목된다. 시장조사업체 에프앤가이드에 따르면 넷마블은 2024년 2분기 매출 7644억원, 영업이익 545억원을 달성할 것으로 예상된다. 이는 전년 동기 대비 매출은 26.69% 증가하고 영업이익은 흑자로 돌아서는 놀라운 성과다. 특히 주목할 만한 점은 1분기 37억원이었던 영업이익이 2분기에는 약 15배 증가할 것으로 전망된다는 것이다. 넷마블의 이러한 실적 개선은 상반기에 출시한 3종의 신작 게임 성과에 크게 기인한다. '나혼자만 레벨업: 어라이즈'는 출시 2주 만에 글로벌 누적 다운로드 수 2000만건을 돌파하는 기염을 토했다. 이는 한국 게임의 글로벌 경쟁력을 다시 한번 입증하는 사례로 평가받고 있다. 또한 '아스달연대기: 세 개의 세력'과 '레이븐2' 역시 국내 구글플레이 매출 상위권에 진입하며 선전했다. 안재민 NHN투자증권 연구원은 "올 2분기 출시한 나혼렙, 아스달, 레이븐2 모두 양호한 초기 성과를 내면서 2분기 이후 실적 정상화 구간에 진입했다"며 "특히 나혼렙은 세계 시장에서 인기를 끌면서 2분기 매출액이 1080억원으로 추정된다"고 분석했다. 이는 넷마블의 글로벌 시장 공략 전략이 성공적으로 작동하고 있음을 보여주는 지표다. 윤예지 하이투자증권 연구원도 "구작들은 매출 하향 안정화 기조가 예상되나 나혼랩의 매출로 성장을 견인할 것으로 추정한다"고 밝혔다. 이는 신작의 성공이 기업의 전체 실적을 끌어올리는 핵심 동력이 되고 있음을 시사한다. ◆ 크래프톤, IP 활용과 협업으로 안정적 성장세 크래프톤 역시 2분기에 좋은 성적을 거둘 것으로 예상된다. 2분기 매출 5253억원, 영업이익 1812억원을 기록할 것으로 전망되는데 이는 각각 전년 동기 대비 35.71%, 37.86% 증가한 수준이다. 크래프톤은 대형 신작 출시 없이도 'PUBG : 배틀그라운드'의 지식재산권(IP) 효과와 외부 IP와의 협업으로 실적 개선에 성공했다. 특히 주목할 만한 점은 크래프톤이 아이돌 그룹 뉴진스와 협업한 아이템을 선보이는 등 다양한 시도를 통해 기존 IP의 가치를 극대화하고 있다는 것이다. 이는 게임 업계에서 IP의 중요성과 다양한 문화 콘텐츠와의 융합 가능성을 보여주는 사례로 평가받고 있다. 이효진 메리츠증권 연구원은 "2분기 호조가 이어지며 이익 상회가 예상된다. 콜라보 이슈는 영향이 일단락됐다"면서 "국내에서는 이슈가 크게 부각됐지만 글로벌 게이머 비중이 높은 관계로 실제 영향은 크지 않은 것으로 판단된다"고 평가했다. 이는 크래프톤의 글로벌 시장 내 안정적인 위치를 재확인하는 분석이다. 증권가에서는 크래프톤의 기존작과 출시 예정인 '다크앤다커 모바일'과 '인조이(inZOI)'의 시너지 효과에 대해서도 기대를 표명하고 있다. 이는 크래프톤이 단순히 현재의 성과에 안주하지 않고 지속적인 성장을 위해 새로운 도전을 이어가고 있음을 보여준다. ◆ 엔씨소프트, 부진 속 반등 노려 반면 엔씨소프트는 2분기에도 부진을 면치 못할 것으로 보인다. 증권가에서는 엔씨소프트의 2분기 매출이 전년 동기 대비 10.52% 감소한 3939억원, 영업이익은 84.82% 줄어든 54억원에 그칠 것으로 예상하고 있다. 이는 '3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)' 중 유일하게 부진의 늪에서 벗어나지 못하고 있는 상황을 반영한다. 엔씨소프트의 부진 원인으로는 주력 게임인 '리니지M'의 매출은 안정적이나 '리니지W'와 '리니지2M'의 하락세가 지속되고 있으며 눈에 띄는 신작이 없었던 점이 지목된다. 이는 기존 IP에 대한 과도한 의존과 새로운 시장 트렌드 대응의 미흡함을 보여주는 사례로 해석된다. 그러나 엔씨소프트는 하반기 대형 신작 출시를 통해 반등을 노리고 있다. 첫 콘솔 도전작 '배틀크러쉬'의 얼리 액세스 버전을 글로벌 100개국에 출시했으며 스위칭 역할수행게임(RPG) '호연'도 하반기 출시를 앞두고 있다. 또한 '쓰론 앤 리버티(TL)'를 오는 9월 17일 북미와 유럽 등지에서 정식 출시할 예정이다. 카카오게임즈 역시 2분기 실적이 다소 부진할 것으로 전망된다. 매출은 전년 동기 대비 3.67% 하락한 2611억원, 영업이익은 35.24% 줄어든 171억원을 기록할 것으로 예상된다. 주력 게임 '오딘'의 매출 하락세와 '롬(ROM)'의 초기 출시 효과 소멸이 주요 원인으로 분석된다. 카카오게임즈의 사례는 게임 업계에서 지속적인 신작 출시와 기존 게임의 효과적인 운영이 얼마나 중요한 지를 보여준다. 한 번의 성공에 안주하지 않고 끊임없이 새로운 도전을 이어가야 하는 게임 산업의 특성이 여실히 드러나는 대목이다. ◆ 넥슨, 안정적 글로벌 시장서 선전 한편 일본 도쿄 증시에 상장한 넥슨은 모바일 게임 '던전앤파이터 모바일'의 중국 시장 성공으로 연 매출 4조원 달성을 노리고 있다. 던파 모바일은 중국 출시 한 달 만에 약 2억7000만 달러의 매출을 기록하며 흥행에 성공했다. 이는 한국 시장에서 2년 3개월 동안 올린 누적 매출을 뛰어넘는 수치로 글로벌 시장에서의 한국 게임의 경쟁력을 다시 한번 입증하는 사례다. 넥슨의 성공은 글로벌 시장, 특히 중국 시장의 중요성과 잠재력을 보여준다. 동시에 이는 국내 게임사들이 해외 시장 공략에 더욱 적극적으로 나서야 할 필요성을 시사한다. 위메이드는 '선택과 집중' 전략을 통해 효율성 강화에 나서고 있다. 수익성이 적은 사업 정리와 함께 게임 사업에 집중하는 모습이다. '나이트크로우' 글로벌 버전의 성공, 하반기 기대작 '레전드 오브 이미르' 출시 예정, 미르 시리즈의 중국 진출 등이 실적 개선의 키 포인트로 주목받고 있다. 증권가는 위메이드가 이런 전략에 힘입어 3분기부터 실적 회복에 나설 것이라고 전망하고 있다. NH투자증권에 따르면 위메이드는 3분기부터 영업이익 99억7000억원을 기록하며 흑자전환할 것으로 예상된다. 게임 업계 관계자는 "상반기 신작을 출시해 성공시킨 게임사들이 여럿이고 그렇지 못한 게임사도 하반기 대형 신작 출시를 준비 중이라 실적 반등의 가능성이 남아 있다"며 "보릿고개를 겪어온 게임업계가 다양한 시도 끝에 돌파구 마련에 나서고 있다"고 전했다. 이러한 상황은 게임 업계가 현재 직면한 도전과 기회를 동시에 보여준다. 모바일 게임 시장의 포화와 경쟁 심화, 규제 강화 등의 어려움 속에서도 새로운 플랫폼과 장르에 대한 도전, 글로벌 시장 공략 강화, IP 활용 등 다각도의 전략을 통해 성장의 돌파구를 찾고자 하는 노력이 이어지고 있다.
2024-07-11 06:00:00
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구글플레이 '창구' 프로그램, 중소 앱·게임사 글로벌 성장 발판 역할
[이코노믹데일리] 구글플레이가 18일 중소벤처기업부, 창업진흥원과 함께 '2024 창구 알럼나이 데이'를 개최하고, 국내 앱·게임 개발사들의 글로벌 성장을 위한 다양한 방안을 모색했다. 2019년부터 시작된 '창구' 프로그램은 총 560개 국내 중소 개발사가 참여하며 앱·게임 생태계 활성화에 기여해왔다. 2019년부터 2023년까지 5년간 참여사들은 3947억 원의 매출액과 1542명의 신규 고용, 1476억 원의 투자 유치 실적을 거뒀다. 특히 지난해 5기 참여사들의 경우 전년 대비 매출 성과가 9%(941억 원), 앱 다운로드 횟수가 35%(1,400만 건) 늘어나는 등 가파른 성장세를 보였다. 해외 시장 진출에 성공한 기업 수 또한 약 2배 증가하며 창구 프로그램의 긍정적 효과를 입증했다. 이 같은 성과를 인정받아 김지하 구글플레이 마케팅 매니저가 중기부 장관 표창을 수상하기도 했다. 오영주 중기부 장관은 "창구 프로그램이 성공적 민관협력 사례로 자리잡았다"며 "앞으로도 국내 개발사의 글로벌 진출을 적극 뒷받침하겠다"고 말했다. 이번 행사의 테마는 '공항'과 '실리콘밸리'로, 국내 앱·게임이 세계로 나아가는 여정을 상징했다. 공항·비행기 콘셉트 행사장과 실리콘밸리 느낌의 네트워킹 홀 등이 마련됐다. 약 300여 명이 참석한 가운데 업계 트렌드, 해외 진출 노하우 등이 공유됐다. 올해 6기 참여사 중에는 생활 밀착형 AI를 활용하거나 해외 시장 잠재력을 인정받은 기업이 많아 관련 주제의 세션도 다수 열렸다. 구글 클라우드 오충현 매니저는 'AI 활용 전략'을, 굿워터캐피탈 오진석 파트너는 '해외 투자 유치 전략'을 조언했다. 김민우 호두랩스 대표와 김동우 에이블게임즈 대표 등 해외 시장에서 성과를 낸 4기 참여사 관계자들도 '글로벌 진출 경험'을 주제로 패널 토론을 벌였다. 신경자 구글 아시아 태평양 지역 플랫폼&에코시스템 마케팅 총괄은 "창구를 통해 뛰어난 한국 개발사들이 글로벌 스타트업으로 성장하게 돼 기쁘다"며 "앞으로 해외 투자 유치와 진출에 실질적인 도움이 되도록 프로그램을 발전시켜 나가겠다"고 밝혔다. 창구 프로그램은 국내 개발사들의 해외 진출과 글로벌 성장에 발판 역할을 해왔으며, 앞으로도 이런 역할이 기대가 된다.
2024-06-18 17:41:46
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구글플레이, 국내 모바일 앱·게임 100개사 선정…창구 프로그램 6기 개최
[이코노믹데일리] 국내 유망 스타트업 100개사의 글로벌 게임·앱 시장 진출이 본격화된다. 구글이 우수한 모바일 콘텐츠를 발굴해 체계적인 육성 프로그램을 제공, 해외 시장 개척을 돕는다. 구글플레이는 20일 '창구(ChannGeup) 프로그램 6기'에 참여할 100개 앱·게임 개발사를 확정했다고 밝혔다. 창구 프로그램은 구글플레이가 중소벤처기업부, 창업진흥원과 함께 2019년부터 진행하고 있는 스타트업 육성 사업이다. 과학기술정보통신부 산하 창업진흥원, 구글과 정부가 협력해 국내 우수 스타트업을 발굴하고 투자, 멘토링, 해외 마케팅 등을 지원하는 프로그램으로 자리잡았다. 올해 선발된 100개사에는 AI(인공지능), 빅데이터 등 첨단기술을 활용해 실생활 밀착형 서비스를 선보이는 기업이 많다. 해외에서도 높은 관심을 받으며 글로벌 성장 가능성을 인정받았다. 특히 톱10에는 △AI와 빅데이터 기반 아파트 가치평가 앱 '더스택'(인디드랩) △캐릭터 IP를 영어교육에 접목한 앱 '차이팡 키즈'(위크리프) △AI 번역·음역 기반 K팝 가사 앱 'KpopPro'(스트라) 등이 이름을 올렸다. 교육·음악·금융·상거래 등 다양한 분야에서 첨단기술과 콘텐츠를 결합해 혁신적인 서비스를 내놨다는 평가다. 이미 글로벌 시장에서 호평을 받거나 순조로운 출발을 알렸다는 점도 긍정적으로 작용했다. 이외에도 독서기록 앱 '북적북적'(북적스튜디오), 중고차 거래 앱 '아이트럭'(아이트럭), 간편결제 '캔디페이'(앳원스) 등이 상위권에 랭크됐다. 구글플레이는 앞으로 선정 업체를 대상으로 △수익화ㆍAI 활용ㆍ해외진출 전략 세미나 △업계 전문가 1대1 컨설팅 △맞춤형 오피스아워 △알럼나이 네트워킹 행사 등 다양한 지원을 아끼지 않는다. 우수 기업에는 해외 연수 프로그램과 최대 2억원 상당의 사업화 자금도 지원할 계획이다. 앱·게임 홍보 및 마케팅비, 구글플레이 광고비도 지원한다. 한편, 창구 프로그램은 출범 5년 만에 국내 스타트업 육성의 대표 프로그램으로 성장했다. 5기까지 460개사가 참여했고 1476억원의 누적 투자 유치 실적을 기록했다. 구글코리아 김경훈 사장은 "창구 프로그램이 지난 6년간 많은 국내 개발사들이 해외에 성공적으로 진출하고 비즈니스를 성장시킬 수 있도록 지원해왔다"며 "앞으로도 정부와 창업 생태계 구성원들과 협력해 국내 스타트업의 잠재력을 이끌어내겠다"고 말했다.
2024-05-20 10:33:27
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상반기 게임시장 주도한 넷마블, 하반기에도 광폭 행보 예고
[이코노믹데일리] 넷마블이 올해에도 다양한 신작 게임들을 출시하며 국내 게임 시장을 뜨겁게 달구고 있다. 지난해 하반기부터 넷마블 작품들은 공개될 때마다 흥행 가도를 달리고 있어, 올해 신작에 대한 기대감도 커져 가는 상황이다. 하지만 최근 국내 게임 시장에선 중국산 게임이 돌풍을 일으키고 있는데, 넷마블 신작이 이들을 밀어내는 성과를 낼 수 있을지 귀추가 주목된다. ◆ 넷마블, 하반기 신작 4종 추가 공개…'일곱 개의 대죄' 등 흥행 예상 넷마블은 지난 1월 1분기 실적 발표를 통해 하반기 신작 4종을 추가로 공개했다. 눈에 띄는 작품은 '일곱 개의 대죄 키우기'다. 이 게임은 지난해 '세븐나이츠 키우기'로 국내 게임시장에 방치형 역할수행게임(RPG) 시대를 연 넷마블의 두번째 '키우기' 작품이다. 넷마블 측은 "이번 하반기 라인업은 인기 지식재산권(IP) 기반 게임부터 새로운 세계관을 선보이는 자체 IP 작품까지 다채롭게 구성되어 있다. 신작들은 고퀄리티 게임성은 물론, 다양한 플랫폼 등을 지원하며 국내외 시장을 공략할 예정"이라고 말했다. 최근 국내 게임 시장에선 중국산 게임이 돌풍을 일으키고 있다. 지난달 18일 아이지에이웍스의 빅데이터 분석솔루션 모바일인덱스에 따르면 당일 오후 4시 21분 기준 앱마켓 구글플레이 매출 1위는 중국 게임사 퍼스트펀에서 만든 '라스트 워: 서바이벌'이었다. 이외에도 매출 상위권에는 중국 게임이 다수 포진했다. 이처럼 중국 게임들이 국내 시장에서 두각을 드러내고 있다. 과거와 달리 이들 개발력이 국내 게임과 견줘도 손색없다는 평가가 나오는 만큼, 시장에서 성과를 내고 있는 것이다. 이에 중국에 주도권을 빼앗기는 게 아니냐는 우려 섞인 목소리도 새어 나온다. 그러나 최근 넷마블이 이런 분위기를 뒤집을 기대주로 떠올랐다. 넷마블은 지난해 하반기부터 내놓는 작품마다 줄줄이 흥행에 성공하면서 앞으로의 전망에도 긍정적 평가가 쏟아지고 있는 상황이다. 대표적으로 지난해 7월 공개한 '신의 탑: 새로운 세계', 9월 공개한 '세븐나이츠 키우기'는 출시된 지 다소 시간이 흐른 지금까지도 유저들의 사랑을 받고 있을 정도로 중장기 흥행에 성공했다는 평가를 받는다. 대형 RPG 3종을 연달아 출시한 넷마블이 올 하반기에도 신작들을 대거 출시하며 광폭 행보를 보여줄 예정이다. 넷마블은 상반기에 출시한 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 '아스달 연대기: 세 개의 세력'은 초반부터 흥행에 성공했다. 특히 지난 8일 출시한 액션 RPG '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 출시 하루 만에 일간활성화사용자수(DAU) 500만 명, 매출 140억원을 기록하며 넷마블의 역대 론칭 실적 중 최고치를 달성했다. 아스달연대기는 2019년 국내에서 방영한 드라마 '아스달연대기'와 동일한 세계관을 담고 있다. 시시각각 변화하는 자연과 이에 따른 의복과 음식, 퀘스트 등 환경 변화를 특징으로 한다. 나혼렙은 글로벌 누적 조회수 143억뷰를 기록한 웹툰 IP 기반 작품이다. 출시를 앞두고 지난 3월 19일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 사전등록을 진행했는데, 이 기간 1200만명이 넘는 유저들이 등록해 출시 전부터 기대감이 고조됐다. 또 다른 다중접속역할수행게임(MMORPG) 대작 '레이븐 2'도 곧 출격한다. '레이븐 2'는 2015년 '대한민국 게임대상'을 수상한 액션 RPG '레이븐'의 후속작이다. 정통 다크 판타지 콘셉트와 콘솔 AAA급 수준의 비주얼로 구현한 시네마틱 연출을 선보이며, 사전등록자 수 100만명을 돌파하는 등 흥행을 예고하고 있다. 한 업계 관계자는 "국내 게임이 침체에 빠진 원인으로는 참신한 스토리의 부재, 고착화된 장르 등을 꼽을 수 있다"며 "넷마블의 최근 라인업을 살펴보면 이를 탈피하려는 노력이 보여, 국내 시장에서 성과를 드러내는 것"이라고 분석했다. 그러면서 "이런 흐름이라면 침체된 국내 게임 산업에도 좋은 영향을 미칠 수 있을 것"이라고 내다봤다. '일곱 개의 대죄 키우기'는 인기 애니메이션 IP '일곱 개의 대죄'를 기반으로 원터치 드로우의 쉬운 게임성을 자랑한다. 넷마블은 이미 RPG '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'로 6000만 다운로드를 달성하는 등 글로벌 시장에서 좋은 성과를 거두며 IP에 대한 높은 이해력과 표현력을 검증한 바 있다. 'RF 온라인 넥스트'는 2004년 출시돼 글로벌 54개국에서 2000만명 이용자들에게 사랑을 받았던 'RF 온라인'의 IP를 계승한 SF MMORPG이다. '데미스 리본'은 자체 IP ‘그랜드크로스’ 세계관 기반의 캐릭터 수집형 RPG다. 북미 시장을 노리는 '킹 아서: 레전드 라이즈'는 다크 판타지 세계관을 배경으로 한 수집형 전략 RPG다. 넷마블 측은 "인기 IP 기반 게임부터 새로운 세계관을 선보이는 자체 IP 작품까지 다채롭게 구성되어 있는 하반기 신작들은 고퀄리티 게임성은 물론 다양한 플랫폼 등을 지원하며 국내외 시장을 공략할 예정"이라며 "고품질 콘텐츠 제작과 글로벌 시장 진출에 집중하고 있다. 올해 출시되는 신작들도 국내외 시장에서 좋은 반응을 얻을 것이라고 기대한다"고 말했다.
2024-05-12 15:00:00
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넷마블 MMORPG '아스달 연대기: 세 개의 세력', 사전등록 200만 명 돌파...24일 정식 출시
[이코노믹데일리] 넷마블(대표이사 권영식·김병규)은 대형 MMORPG '아스달 연대기: 세 개의 세력'(개발사 넷마블에프앤씨)의 사전등록자 수가 200만 명을 돌파했으며, 오는 24일 오후 8시 정식 출시한다고 16일 밝혔다. 넷마블은 지난 2월 15일부터 '아스달 연대기: 세 개의 세력' 사전등록 이벤트를 한국, 대만, 홍콩, 마카오 대상으로 진행했으며, 지난달 26일 사전등록자 수 100만 명을 달성한데 이어, 꾸준한 증가세로 200만 명을 돌파했다. 또한, 지난 2일부터 시작해 3차례에 걸쳐 진행된 캐릭터명 선점 이벤트는 모두 조기마감되는 등 출시 전부터 이용자들에게 많은 관심을 받고 있다. 넷마블은 오는 24일 오후 8시 '아스달 연대기: 세 개의 세력'을 한국, 대만, 홍콩, 마카오 구글플레이・애플앱스토어에 출시한다. 사전 다운로드는 PC 버전 4월 22일 오전 11시부터, 모바일은 4월 23일 오전 11시부터 가능하다. 또한, 넷마블은 고퀄리티로 제작된 '아스달 연대기: 세 개의 세력' 커스터마이징 영상을 유튜브 채널을 통해 공개했다. 이번 커스터마이징 영상은 투사 캐릭터가 탄야(드라마 신세경 분)로 변신하는 과정을 담고 있으며, 체형, 얼굴, 헤어, 문신, 피부색, 눈썹, 화장 등 이용자의 취향에 맞춘 세밀한 캐릭터 디자인이 가능한 점을 강조했다. '아스달 연대기: 세 개의 세력'은 드라마 '아스달 연대기'와 동일한 세계관을 기반으로 아스달, 아고, 무법세력이 아스 대륙을 차지하기 위해 대규모 권력 투쟁을 펼치는 MMORPG다. 이 게임은 3개 세력 간의 정치, 사회, 경제적 협력이 이뤄질 수 있는 다양한 요소를 적용했으며, 클래스별 역할 수행이 강조된 전투를 통해 MMORPG의 본질적인 재미를 추구한다. 현재 공식 사이트, 구글플레이, 애플 앱스토어, 카카오게임에서 사전등록 이벤트 중이다. 사전등록에 참여하면 △탑승물 순록△정령 모묘△영약 3종△50만 은화로 구성된 '아스달 리미티드 에디션'을 받는다.
2024-04-16 11:12:20
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하이브IM, '별이되어라2: 베다의 기사들' 글로벌 다운로드 150만 돌파
[이코노믹데일리] 하이브IM(대표 정우용)은 자사가 서비스하고 플린트(대표 김영모)에서 개발한 2D 액션 MORPG ‘별이되어라2: 베다의 기사들’이 글로벌 다운로드 수 150만 건을 돌파했다고 5일 밝혔다. '별이되어라2: 베다의 기사들'은 아름답지만 잔혹한 서사를 지닌 판타지 세계관과 오락실 게임에서 접할 수 있었던 벨트 스크롤 액션을 현대적으로 재창조한 전투 시스템을 특징으로 한다. 이러한 독창적인 요소들이 글로벌 게이머들의 취향을 사로잡았다는 분석이다. 또한 게임 패드 조작 지원, PC와 모바일 모두에서 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 지원, 한국어, 영어, 일본어 등 13개 언어를 제공하며 이용자의 선택폭을 넓힌 데에도 기여했다. 또한 전작의 프리퀄이자 다년간의 개발 노하우가 집약되어 높은 완성도를 자랑한다. 여신 베다의 사명을 받은 주인공의 성장과 모험을 그린 대서사는 마치 한 편의 영화를 보는 듯한 느낌을 전달하며 호평을 받고 있다. '별이되어라2: 베다의 기사들'은 국내뿐 아니라 해외에서도 뜨거운 반응을 얻고 있다. 정식 출시 이후 국내에서는 출시 하루 만에 구글플레이 인기 게임 순위에서 1위를 차지했으며, 일본에서는 애플 앱스토어와 구글플레이 인기 게임 순위 모두 1위를 기록했다. 또한, 국내 애플 앱스토어에서는 출시 후 사흘 만에 최고 매출 4위에 올랐다. 이와 함께 대만, 홍콩, 싱가포르, 캐나다 등 지역에서도 각 스토어 인기 순위 상위권에 진입했으며, 구글 플레이 평점 4.4점, 애플 앱스토어 4.5점을 기록하며 높은 점수를 받았다. 하이브IM은 이번 글로벌 다운로드 150만 돌파를 기념해 오는 4월 7일까지 게임에 접속하는 모든 유저들에게 매일 다른 보상을 지급하는 이벤트를 진행할 예정이다. '별이되어라2: 베다의 기사들'에 대한 자세한 내용은 공식 커뮤니티에서 확인할 수 있다.
2024-04-05 16:35:28
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아스달 연대기, 캐릭터명 선점 2차 이벤트도 폭발적인 인기에 3차 이벤트 개최
[이코노믹데일리] 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 신작 MMORPG '아스달 연대기: 세 개의 세력'(개발사 넷마블에프앤씨) 캐릭터명 선점 2차 이벤트가 마감된 후, 팬들의 뜨거운 반응에 힘입어 3차 이벤트를 오는 8일 오전 11시 개최한다고 5일 밝혔다. 지난 2일 오전 11시 진행된 2차 이벤트는 12개 서버가 3시간 만에 마감되는 성황을 이루었다. 넷마블은 이에 4일 기존 서버의 수용 인원을 증설하고 신규 서버 4개를 추가 오픈했지만, 추가 오픈한 서버도 7시간만에 마감되며 팬들의 높은 관심을 확인했다. 넷마블은 오는 4월 24일 '아스달 연대기: 세 개의 세력'을 한국, 대만, 홍콩, 마카오에 출시한다. 이 게임은 드라마 '아스달 연대기'와 동일한 세계관을 기반으로 아스달, 아고, 무법세력이 아스 대륙을 차지하기 위해 대규모 권력 투쟁을 펼치는 MMORPG다. 이 게임은 3개 세력 간의 정치, 사회, 경제적 협력이 이뤄질 수 있는 다양한 요소를 적용했으며, 클래스별 역할 수행이 강조된 전투를 통해 MMORPG의 본질적인 재미를 추구한다. '아스달 연대기: 세 개의 세력'은 드라마 '아스달 연대기'와 동일한 세계관을 기반으로 아스달, 아고, 무법세력이 아스 대륙을 차지하기 위해 대규모 권력 투쟁을 펼치는 MMORPG다. 이 게임은 3개 세력 간의 정치, 사회, 경제적 협력이 이뤄질 수 있는 다양한 요소를 적용했으며, 클래스별 역할 수행이 강조된 전투를 통해 MMORPG의 본질적인 재미를 추구한다. 현재 공식 사이트, 구글플레이, 애플 앱스토어, 카카오게임에서 진행되는 사전등록 이벤트에는 100만 명 이상의 유저가 참여하며 '아스달 연대기: 세 개의 세력'에 대한 높은 기대감을 보여주었다. 넷마블은 이에 출시 기념 유저 환원 프로그램을 운영한다. 넷마블은 '유저 환원 프로그램'은 최초의 총세력장 또는 무법왕, 공략 게시글 등록, 총세력장 투표 참여 등을 통해 이용자가 '게임재화' 또는 '아스달 포인트'를 받는 프로그램이다. '아스달 포인트'는 아스달 PC상점에서 상품 구매 시 사용할 수 있으며, 출시 시점에는 더욱 큰 규모의 혜택이 제공될 예정이다.
2024-04-05 11:20:24
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넷마블, '아스달 연대기' 세계관 MMORPG, 출시 앞두고 캐릭터명 선점 이벤트
[이코노믹데일리] 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 신작 MMORPG(다중접속역할게임) '아스달 연대기: 세 개의 세력(개발사 넷마블에프앤씨)'의 캐릭터명 선점 이벤트를 2일 오전 11시부터 시작한다. 이번 이벤트는 론칭 후 사용할 캐릭터명을 미리 등록하는 것으로, '아스달 연대기: 세 개의 세력' 공식 사이트에서 진행된다. 이용자는 선점 계정을 만든 후 12개 서버 중 자신이 원하는 서버를 선택하고 캐릭터명을 기입하면 된다. 캐릭터명은 서버간 중복 생성이 가능하며, 캐릭터명 선점은 휴대폰 번호 1개당 1회만 가능하다. 또한 게임 정식 오픈 후 선점 시 사용한 계정으로 로그인을 해야 선점한 캐릭터명을 사용할 수 있다. 오는 24일 한국, 대만, 홍콩, 마카오에서 출시하는 '아스달 연대기: 세 개의 세력'은 드라마 '아스달 연대기'와 동일한 세계관을 기반으로 아스달, 아고, 무법세력이 아스 대륙을 차지하기 위해 대규모 권력 투쟁을 펼치는 MMORPG다. 이 게임은 3개 세력 간의 정치, 사회, 경제적 협력이 이뤄질 수 있는 다양한 요소를 적용했으며, 클래스별 역할 수행이 강조된 전투를 통해 MMORPG의 본질적인 재미를 추구한다. 현재 공식 사이트, 구글플레이, 애플 앱스토어, 카카오게임에서 사전등록 이벤트가 진행 중이다. 사전등록에 참여하면 △탑승물 순록△정령 모묘 △영약 3종△50만 은화로 구성된 '아스달 리미티드 에디션'을 받다. 이날 오전 현재까지 100만명 이상이 참여했다.
2024-04-02 13:05:30
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넷마블, '아스달 연대기: 세 개의 세력' 출시 앞두고 TV 광고 공개
[이코노믹데일리] 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 4월 24일 출시하는 신작 MMORPG '아스달 연대기: 세 개의 세력'(개발사 넷마블에프앤씨)의 TV 광고 영상을 공개하며 출시를 앞두고 공격적인 마케팅에 나섰다. 이번 광고는 드라마 '아스달 연대기'와 동일한 세계관을 가진 게임의 세계를 압축적으로 보여준다. 원작의 주요 인물인 타곤, 은섬과 게임만의 창작 인물 아크란을 전면에 내세워 3개 세력의 특징과 분위기를 비주얼로 전달하며, 대전쟁이 임박했음을 알린다. 실제 게임 플레이 영상을 연출해 제작된 영상은 TV를 비롯해 유튜브, 옥외 전광판, 지하철 스크린 도어 등 다양한 채널에서 만나볼 수 있다. 넷마블은 '아스달 연대기: 세 개의 세력'을 한국, 대만, 홍콩, 마카오 구글플레이 및 애플앱스토어에 오는 24일 동시 출시한다. 이에 앞서 4월 2일 오전 11시에는 캐릭터명 선점 이벤트를 시작한다. 출시 후 사용할 캐릭터명과 서버를 미리 결정할 수 있는 이벤트로, 게임에 대한 기대감을 높이고 있다. 현재 게임 공식 사이트, 구글플레이, 애플 앱스토어 등에서 사전등록이 진행 중이며, 사전등록자에게는 탑승물 순록, 정령 모묘, 영약 3종, 50만 은화로 구성된 '아스달 리미티드 에디션'을 지급한다. 지난 26일 사전등록 참가자 수는 100만명을 돌파하며 높은 인기를 보여주고 있다. 넷마블과 스튜디오드래곤의 합작 프로젝트인 '아스달 연대기: 세 개의 세력'은 드라마 '아스달 연대기'와 동일한 세계관을 기반으로 아스달, 아고, 무법세력이 아스 대륙을 차지하기 위해 대규모 권력 투쟁을 펼치는 MMORPG다. 3개 세력 간의 정치, 사회, 경제적 협력이 이뤄질 수 있는 다양한 요소를 적용했으며, 클래스별 역할 수행이 강조된 전투를 통해 MMORPG의 본질적인 재미를 추구한다.
2024-03-29 09:52:13
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하이브IM, 신작 2D 액션 MORPG '별이되어라2: 베다의 기사들' 베일 벗다
[이코노믹데일리] 하이브IM(대표 정우용)은 28일, 자사가 서비스하고 플린트(대표 김영모)에서 개발 중인 신작 2D 액션 MORPG '별이되어라2: 베다의 기사들'의 주요 콘텐츠를 담은 영상 4종을 공개하며 출시를 앞두고 기대감을 고조시켰다. 이번 영상은 모험 전투, 장비와 성장, 특수 던전, 도전 콘텐츠 등 게임의 전반적인 시스템을 상세하게 다루며 플레이어들에게 풍부한 정보를 제공했다. '별이되어라2: 베다의 기사들'의 기본 모드인 모험 던전은 총 7개의 장과 12개의 스테이지로 구성되어 있으며, 플레이어들은 다양한 지역을 탐험하며 몬스터들과 맞서 싸워야 한다. 영상에서는 화려한 스킬 연출과 콤보 공격, 다채로운 몬스터 패턴 등을 보여주며 짜릿한 액션 전투의 재미를 선사했다. 각 포지션과 별의 힘, 상성 관계 등을 고려하여 장비를 선택하고 강화하는 전략적인 성장 시스템은 플레이어들에게 깊이 있는 전략적 즐거움을 제공한다. 또한, 캐릭터 레벨 상승 방법, 다양한 장비 종류, 성장 콘텐츠 등을 상세히 소개하며 플레이어들의 성장에 대한 기대감을 높였다. '악몽 던전', '봉인감옥', '아레나(PvP)' 등 다채로운 특수 던전과 도전 콘텐츠는 플레이어들에게 지루할 틈 없는 재미를 선사한다. 강력한 스킬과 패턴으로 무장한 보스들과의 대결, 다양한 보상 획득 방법 등이 공개되며 플레이어들의 도전 의식을 자극했다. '별이되어라2: 베다의 기사들'은 빠른 속도로 글로벌 사전등록 300만 명 이상을 모집하며 출시 전부터 뜨거운 반응을 얻고 있다. 오는 4월 2일 한국을 포함한 글로벌 전 지역에 출시 예정이며, 한국어, 영어, 일본어 풀 보이스 더빙과 총 13개 자막 언어를 지원할 예정이다. 구글플레이, 애플 앱스토어, 스팀(Steam), 구글플레이 게임즈 각 플랫폼 스토어를 통해 다운로드 할 수 있다. '별이되어라2: 베다의 기사들'은 시나리오 던전을 탐험하며 이야기를 풀어내는 방식으로 몰입감 넘치는 스토리를 제공한다. 또한, 다양한 콘텐츠와 깊이 있는 성장 시스템, 짜릿한 액션 전투까지, 플레이어들에게 오랫동안 즐길 수 있는 게임 경험을 선사할 것으로 기대된다.
2024-03-28 17:30:52