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게임업계의 꾸준한 '日 애니 사랑'…인기 IP 기반 컬래버·개발 '활발'
[이코노믹데일리] 국내 게임업계가 일본 인기 애니메이션과의 협업을 꾸준히 이어가고 있다. 게임 내 애니메이션 캐릭터를 출시하는 컬래버레이션을 진행하거나 해당 지식재산권(IP)을 활용해 직접 게임을 개발하는 방식이다. 특히 '서브컬처' 장르 게임은 애니메이션과 유사한 요소가 많아 협업이 용이하며 이용자들에게도 큰 인기를 끌고 있다. 25일 업계에 따르면 올해에도 다수의 게임사가 서브컬처 게임에 애니메이션 IP를 적극적으로 활용하고 있다. 컴투스는 지난 1월 인기 모바일 게임 '서머너즈 워: 천공의 아레나'에서 애니메이션 '귀멸의 칼날'과 컬래버레이션을 진행했다. 귀멸의 칼날은 주인공 '탄지로'가 혈귀가 된 여동생 '네즈코'를 되돌리기 위해 귀살대에 입대하면서 벌어지는 이야기를 그린 애니메이션으로 국내외에서 큰 인기를 끌고 있는 작품이다. 이번 컬래버레이션에서는 탄지로와 네즈코를 포함한 총 5종의 컬래버 캐릭터가 등장했으며 '미니 게임', '협동 강화 훈련' 등 다양한 콘텐츠도 추가돼 이용자들의 호응을 얻었다. 서머너즈 워는 지난해에도 '주술회전', '더 위쳐 3: 와일드 헌트' 등과 협업하며 글로벌 팬층을 공략했다. 특히 서구권 게임 이용자와 애니메이션 팬들의 관심을 끌며 일일 활성 이용자 수(DAU)와 다운로드 수가 증가하는 성과를 거뒀다. 컴투스 관계자는 "주술회전이나 귀멸의 칼날처럼 글로벌 팬층이 두터운 애니메이션과 협업하면 이용자 유입 효과가 크다"며 "컬래버레이션 콘텐츠가 공개된 후 주말을 지나면 기존 이용자뿐만 아니라 신규 및 복귀 이용자도 급증하는 추세"라고 밝혔다. 스마일게이트는 이날부터 모바일 3D 턴제 RPG '아우터플레인'과 애니메이션 '던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까V'(이하 던만추V)의 컬래버레이션을 시작했다. 이는 아우터플레인의 첫 번째 컬래버레이션으로 던만추V의 인기 캐릭터 '벨 크라넬', '류 리온', '아이즈 발렌슈타인' 등이 신규 영웅으로 등장한다. 또한 다음 달 8일까지 진행되는 이벤트 던전을 통해 게임과 애니메이션이 결합된 색다른 스토리를 선보일 예정이다. 카카오게임즈의 '가디언 테일즈'는 지난해 12월과 올해 1월 두 차례에 걸쳐 애니메이션 '장송의 프리렌'과 컬래버레이션을 진행했다. 장송의 프리렌은 천 년 이상을 사는 마법사 '프리렌'이 용사와 함께 마왕을 토벌한 뒤 새로운 여정을 떠나며 사람들을 만나는 이야기를 담은 작품이다. 단순 협업을 넘어 애니메이션 IP를 활용한 자체 게임 개발에 나서는 게임사도 있다. NHN은 일본 종합 엔터테인먼트 기업 '카도카와'와 협력해 인기 애니메이션 '【최애의 아이】' IP를 기반으로 한 퍼즐 게임을 개발 중이다. 이는 해당 애니메이션을 활용한 첫 번째 공식 게임으로 2026년 일본 TV 애니메이션 3기 방영이 확정되면서 더욱 주목받고 있다. 【최애의 아이】는 글로벌 팬층을 보유한 작품으로 특히 일본 인기 가수 '요아소비'(YOASOBI)가 부른 오프닝 곡 '아이돌'이 J-팝 역사상 최단 기간 뮤직비디오 조회수 기록을 경신하며 큰 인기를 끌었다. 컴투스는 지난 22일 일본 도쿄에서 열린 'ANIME JAPAN 2025'에서 방영 예정 애니메이션 '도원암귀' IP를 활용한 RPG 게임 개발 계획을 발표했다. 이 게임은 글로벌 이용자의 접근성을 고려해 PC·모바일 멀티 플랫폼으로 출시될 예정이다. 이처럼 일본 인기 애니메이션은 서브컬처 게임과의 높은 친화성과 탄탄한 팬층을 바탕으로 게임업계의 꾸준한 관심을 받고 있다. 다만 과도한 협업이나 원작 구현 미흡 등으로 인해 기존 게임 이용자와 애니메이션 팬들의 반감을 살 가능성도 있어 보다 정교한 전략이 요구된다.
2025-03-25 15:10:05
컴투스, 2024년 4분기 영업이익 26억원 '흑자 전환'…"해외 매출만 1000억원"
[이코노믹데일리] 컴투스가 13일 경영실적을 공시했다. 컴투스는 2024년 매출 6927억원, 영업이익 66억원을 달성해 흑자 전환에 성공했다. 4분기 실적 역시 우수하다. 4분기 매출은 전년 같은 기간보다 17.9% 상승한 1891억원이며 영업이익은 26억원을 기록해 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 또한 컴투스는 주력 게임과 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5573억원, 영업이익 242억원을 달성했다. 이는 전년 대비 각각 1.7%, 17.9% 성장한 수치다. 지난해 출시 10주년을 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 지속적인 글로벌 상승세를 기록하며 실적을 이끌었다. 이에 더해 한국프로야구(KBO)와 미국프로야구(MLB) 공식 라이선스 기반 야구 게임 라인업이 3년 연속 최대 매출을 기록하는 등 전년 대비 30% 이상 성장하며 실적 성장에 큰 공을 세웠다. 컴투스의 게임사업 해외 매출 비중은 70%에 육박했으며 글로벌 시장에서의 탄탄한 실적을 바탕으로 4분기에만 해외 매출 1000억원 이상을 기록했다. 컴투스 관계자는 "특정 국가나 대륙에 쏠림 없이 동·서양에서 고르게 매출이 나오고 있는 기분 좋은 상황"이라고 설명했다. 컴투스는 올해 자체 개발 프로젝트 강화와 퍼블리싱 사업 확대로 더 높은 곳을 노린다. 개발 및 퍼블리싱 신작 라인업으로 글로벌 시장을 공략함과 동시에 기존 흥행작을 꾸준히 발전시켜 실적 성장을 도모할 예정이다. 먼저 서머너즈 워는 지난 달 일본 인기 애니메이션 '귀멸의 칼날'과 지적재산권(IP) 협업을 맺은 뒤 주요 지역 애플리케이션(앱)마켓 순위가 급등하면서 기분 좋은 시작을 알렸다. 또한 야구가 개막하는 3월에는 20여년 야구 게임 개발 노하우를 총집합시킨 신작 '프로야구 RISING'을 일본에 출시해 시장 공략에 나선다. 컴투스는 한·미·일 라이선스를 통해 야구 게임 시장을 장악하고 지난해에 이어 올해 역시 두 자릿수 이상 성장을 목표로 나아갈 계획이다. 아울러 12일 태국에 먼저 출시한 키우기 장르 게임 '서머너즈 워: 러쉬'를 올 상반기 내 글로벌 시장에 내세울 예정이며 우수한 퍼블리싱 타이틀인 △게임테일즈의 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트' △에이지소프트의 캐주얼 크래프팅 MORPG '프로젝트 M'(가칭) 등으로 글로벌 시장 공략에 돌입한다. 이 외에도 김대훤 에이버튼 대표가 담당하는 MMORPG '프로젝트 ES'(가칭)를 비롯해 △브이에이게임즈의 미소녀 육성 시뮬레이션 게임 '프로젝트 MAIDEN'(가칭) △티키타카스튜디오의 '데스티니 차일드' IP 기반 키우기 RPG 등 다양한 장르의 프로젝트도 준비 중이다. 한편 컴투스는 올해 인공지능(AI) 연구 개발을 강화해 게임 개발 및 서비스 고도화에 활용할 예정이다. 특히 게임 콘텐츠의 본질적 재미를 높이기 위해 게임 특화 반응형 AI를 구현하는데 이어 아트·품질보증(QA) 등에도 AI 기술을 적용해 제작 효율성과 퀄리티를 제고할 방침이다. 또한 게임 시나리오 및 텍스트 번역, 음성에 AI 기술을 적용하고 이용자 패턴 분류 모델 AI를 통해 높은 서비스·운영 안정성을 제공할 계획이다.
2025-02-13 10:03:26
컴투스 '서머너즈 워', '귀멸의 칼날' 컬래버 개발 영상 공개…팬들의 기대감 고조
[이코노믹데일리] 컴투스가 글로벌 히트 모바일 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’와 인기 애니메이션 ‘귀멸의 칼날’의 대규모 컬래버레이션을 앞두고 공식 유튜브 채널을 통해 개발자 영상을 공개하며 팬들의 기대감을 높이고 있다. 이번 영상에는 ‘서머너즈 워’ 개발진이 직접 출연 ‘귀멸의 칼날’과의 협업을 통해 게임 내에 구현될 다양한 콘텐츠의 제작 과정과 일부 모습을 소개했다. 개발진은 이번 컬래버레이션에 심혈을 기울였음을 강조하며 팬들의 기대에 부응하는 완성도 높은 콘텐츠를 선보일 것을 예고했다. 특히 영상에서는 ‘귀멸의 칼날’의 주요 인물인 카마도 탄지로, 카마도 네즈코, 아가츠마 젠이츠, 하시비라 이노스케, 히메지마 교메이 총 다섯 명의 캐릭터가 ‘서머너즈 워’에 합류하는 모습이 공개되었다. 각 캐릭터의 고유한 기술과 특징을 ‘서머너즈 워’의 속성 시스템에 맞춰 구현, 원작 팬들에게는 반가움을 ‘서머너즈 워’ 팬들에게는 새로운 전략의 재미를 선사할 것으로 보인다. 영상은 각 캐릭터의 스킬 사용 장면을 속성별 연출과 함께 보여주며 시각적인 즐거움을 더했다. 또한, 영상에서는 게임 몰입도를 높이기 위한 세심한 연출에도 주목했다. 캐릭터 스킬 사용 시 원작 애니메이션 성우의 목소리가 그대로 재생 컬래버 기간 동안 ‘서머너즈 워’의 배경인 천공의 섬의 시간 배경이 최초로 밤으로 바뀌는 등 원작 분위기를 최대한 살리기 위한 노력을 엿볼 수 있다. 컴투스는 컬래버레이션에 대한 기대감을 높이기 위해 오는 9일까지 공식 유튜브 채널에서 기대평 이벤트를 진행한다. 이벤트 참여는 간단하다. 지난 4일 업로드된 ‘서머너즈 워’ 공식 유튜브 채널의 티저 영상 게시물에 기대평을 댓글로 남긴 후 구글 폼을 통해 응모하면 된다. 이벤트 참여자 전원에게는 게임 내 아이템인 신비의 소환서가 제공 추첨을 통해 ‘서머너즈 워’ 실물 굿즈를 포함한 다양한 경품이 추가로 지급될 예정이다. 한편 개발자 영상과 이벤트에 대한 자세한 정보는 ‘서머너즈 워’ 공식 카페 및 컬래버레이션 특설 페이지에서 확인할 수 있다. 이번 ‘서머너즈 워’와 ‘귀멸의 칼날’의 만남은 두 IP의 팬덤 모두에게 특별한 경험을 선사할 것으로 기대된다.
2025-01-07 17:50:40
국내 최대 애니·게임 축제 'AGF 2024', 역대급 규모와 팬 열기
[이코노믹데일리] 국내 최대 애니메이션과 게임 축제인 ‘AGF 2024’가 지난 12월 7일 일산 킨텍스 제1전시장에서 성대한 막을 올렸다. 이번 행사는 역대 최대 규모로 개최돼 관람객들의 뜨거운 관심을 받았다. 첫날부터 전시장은 관람객들로 북적였으며 밤샘 대기 인파를 제한하기 위해 아침 6시부터 대기줄을 인정하는 조치에도 불구하고 많은 팬들이 몰렸다. 이번 AGF 2024에는 총 75개의 기업이 참여하며 전시장은 1~5홀 전체를 사용하는 대규모로 확대됐다. 주요 스폰서로는 쿠로게임즈의 ‘명조: 워더링 웨이브’가 이름을 올렸으며 국내 게임사로는 스마일게이트가 참가해 서브컬처 차기작 ‘카오스 제로 나이트메어’를 최초 공개했다. 스마일게이트의 인기 게임 ‘에픽세븐’과 ‘아우터플레인’도 특별 행사로 관람객들의 주목을 받았다. ◆ 스마일게이트, 차기작 ‘카오스 제로 나이트메어’ 공개 스마일게이트는 이번 AGF 2024에서 서브컬처 신작 ‘카오스 제로 나이트메어’를 최초로 공개하며 팬들의 시선을 사로잡았다. ‘카오스 제로 나이트메어’는 독특한 세계관과 화려한 비주얼로 기대를 모았으며 게임 시연존에서는 관람객들이 직접 게임을 체험하며 큰 호응을 보냈다. 스마일게이트는 인기 게임 ‘에픽세븐’과 ‘아우터플레인’을 중심으로 특별 이벤트도 운영했다. 에픽세븐 부스에서는 신규 캐릭터와 한정 굿즈가 공개되었고 아우터플레인 부스에서는 팬들과 소통할 수 있는 다양한 프로그램이 진행됐다. 스마일게이트의 여승환 이사는 “서브컬처 장르가 점점 더 주류 콘텐츠로 자리 잡고 있다”며 “팬들과 함께 성장하는 생태계를 만들어 나가겠다”고 전했다. ◆ 넷마블, ‘페이트/그랜드 오더’ 7주년 부스 운영 넷마블은 인기 모바일 게임 ‘페이트/그랜드 오더(FGO)’의 7주년을 기념하는 부스를 운영하며 화제를 모았다. 이번 부스에서는 FGO 팬들을 위한 한정 굿즈 판매와 게임 내 업데이트 로드맵이 발표되었으며 관람객들은 현장에서 다양한 체험 이벤트에 참여할 수 있었다. 넷마블 관계자는 “이번 AGF를 통해 FGO 팬들과 직접 소통하며 깊이 있는 콘텐츠를 선보일 수 있어 기뻤다”고 밝혔다. 또한, 넷마블은 FGO와 함께 다가올 신작 게임들에 대한 간단한 소개도 진행하며 향후 계획에 대한 기대감을 높였다. ◆ ‘승리의 여신: 니케’, 팬들과의 특별한 만남 레벨 인피니트의 글로벌 인기작 ‘승리의 여신: 니케’는 이번 행사에서 대규모 부스를 운영하며 팬들의 이목을 집중시켰다. 니케 부스에서는 인기 캐릭터의 대형 피규어와 포토존, 그리고 한정판 굿즈 샵이 마련되었으며 현장 미션 이벤트를 통해 참여자들에게 특별 보상이 제공됐다. 특히 개발진과의 소통을 강조한 세션에서는 2024년 업데이트 로드맵이 공개되며 팬들에게 큰 기대감을 안겼다. 캐릭터 코스프레 퍼포먼스와 사인회도 진행되며 관람객들의 열띤 호응을 받았다. 레벨 인피니트는 “AGF 2024를 통해 팬들과의 접점을 넓히고 앞으로도 다양한 콘텐츠를 선보이겠다”고 밝혔다. ◆ 네오위즈, ‘브라운더스트2’ 부스로 신작 알리기 네오위즈는 모바일 RPG ‘브라운더스트2’를 중심으로 한 부스를 운영하며 서브컬처 팬들에게 새로운 매력을 선보였다. 부스에서는 게임 체험존을 운영해 관람객들이 새로운 캐릭터와 콘텐츠를 직접 경험할 수 있도록 했다. 또한 굿즈 판매와 참여자 이벤트로 현장 분위기를 한층 더 뜨겁게 만들었다. 네오위즈는 “브라운더스트2는 전략적이고 독창적인 게임성을 갖춘 작품”이라며 “앞으로도 서브컬처 콘텐츠와 관련된 도전을 계속해 나가겠다”고 밝혔다. 행사장 내 각 부스는 신작 게임 체험과 인기 작품의 다양한 이벤트로 구성됐다. 쿠로게임즈는 ‘명조: 워더링 웨이브’ 부스를 통해 체험형 이벤트와 포토존을 마련하며 많은 팬들의 발길을 이끌었다. AGF 2024는 다양한 스테이지 이벤트로도 화제를 모았다. RED 스테이지에서는 인기 애니메이션 성우들이 등장해 팬들에게 잊지 못할 추억을 선사했다. ‘귀멸의 칼날’ 성우 키토 아카리와 시모노 히로 ‘가끔씩 툭하고 러시아어로 부끄러워하는 옆자리의 아랴 양’의 우에사카 스미레가 등장해 팬들과 소통했다. BLUE 스테이지에서는 ‘이세계아이돌’ 멤버들과 인플루언서들이 관람객과 교감했다. 메가박스에서는 ‘BanG Dream! Ave Mujica’의 선행 상영과 인기 애니메이션 ‘데드데드 데몬즈 디디디디 디스트럭션’의 국내 첫 프리미어 상영을 진행하며 관람객들의 만족도를 높였다. 한편 이번 AGF 2024는 서브컬처 장르의 주류화 가능성을 다시 한번 입증했다는 평가를 받는다. AGF 관계자는 “이번 행사를 통해 애니메이션과 게임을 사랑하는 팬들과 함께하며 서브컬처 산업의 미래 가능성을 확인할 수 있었다”고 말했다.
2024-12-08 12:55:39
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