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넥슨이 자체 엔진 대신 '언리얼' 택한 이유는… 10년 장기 계약의 속내
[이코노믹데일리] 넥슨(공동대표 강대현·김정욱)이 세계적인 게임 개발 사이자 엔진 개발사인 에픽게임즈와 손잡고 향후 10년간 기술 협력을 강화하는 초대형 파트너십을 체결했다. 이는 국내 게임 업계 최대 규모의 엔진 라이선스 계약으로 넥슨이 글로벌 콘솔 및 PC 시장 공략을 위해 '기술 표준화'라는 승부수를 던진 것으로 풀이된다. 넥슨은 지난 22일 에픽게임즈와 10년 기술 파트너십 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약에 따라 넥슨은 향후 개발하는 모든 신규 프로젝트와 장기 로드맵 전반에 에픽게임즈의 '언리얼 엔진'을 제한 없이 사용할 수 있게 됐다. 또한 에픽게임즈로부터 대규모 프로젝트 개발에 필수적인 '에픽 프로 서포트'를 제공받아 기술적 난제를 해결하고 최적화된 개발 환경을 구축한다. ◆ 왜 10년인가… "파편화된 개발 환경 통일하고 AAA급 역량 집중" 업계에서는 통상적인 프로젝트 단위 계약이 아닌 '10년 장기 포괄 계약'이라는 점에 주목하고 있다. 이는 넥슨이 내부 개발 파이프라인을 언리얼 엔진 중심으로 전면 재편하겠다는 의지로 해석된다. 과거 넥슨은 자체 엔진이나 프로젝트별로 상이한 상용 엔진을 사용해 왔다. 그러나 최근 게임 개발 트렌드가 PC와 콘솔 및 모바일을 아우르는 멀티 플랫폼으로 변화하고 게임의 수명 주기가 길어지면서 개발 도구의 통일성이 중요해졌다. 언리얼 엔진 5의 고성능 렌더링 기술과 확장성은 AAA급 대작 개발에 필수적인 요소로 자리 잡았다. 넥슨은 이번 계약을 통해 개발 인력의 유연한 이동과 기술 노하우 공유가 가능한 통합 개발 환경을 구축하게 됐다. 이는 개발 속도를 높이고 유지 보수 비용을 절감하는 경영 효율화 전략과도 맞닿아 있다. 특히 최근 글로벌 시장에서 성공을 거둔 '아크 레이더스'나 '퍼스트 디센던트' 등이 모두 언리얼 엔진 기반이라는 점이 확신을 준 것으로 보인다. ◆ '빅앤리틀' 전략 가속화… 글로벌 톱티어 도약 발판 이번 파트너십은 넥슨의 '빅앤리틀(Big & Little)' 전략을 더욱 공고히 할 전망이다. 넥슨은 대규모 자본이 투입되는 블록버스터(Big) 게임과 참신한 아이디어의 소규모(Little) 게임을 동시에 개발하는 투트랙 전략을 구사하고 있다. 에픽게임즈의 기술 지원은 대작의 퀄리티를 보장하는 동시에 소규모 프로젝트의 기술적 진입 장벽을 낮추는 역할을 한다. 실제로 넥슨은 네오플이 개발 중인 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔'과 넥슨게임즈의 서브컬처 신작 '프로젝트 RX' 등 차기 기대작 대부분을 언리얼 엔진 5로 개발 중이다. 10년간의 안정적인 엔진 공급과 기술 지원은 이들 프로젝트의 완성도를 높이고 출시 일정을 앞당기는 데 기여할 것으로 보인다. 박용현 넥슨 개발총괄 부사장은 "이번 파트너십을 통해 넥슨은 언리얼 엔진을 통합 개발 엔진으로 삼아 기술 안정성과 다양한 플랫폼으로의 개발 역량을 강화할 것"이라며 "글로벌 시장을 보다 적극적으로 공략하는 발판이 될 것"이라고 말했다. 박성철 에픽게임즈 코리아 대표 역시 "넥슨의 높은 프로젝트 기준에 부합하는 성능과 확장성을 갖춘 개발 기반을 제공하겠다"며 "언리얼 엔진을 사용한 개발 과정을 적극 지원해 넥슨의 개발 철학이 더욱 강화되도록 돕겠다"고 밝혔다. ◆'K-게임'의 글로벌 표준화 이끌까 이번 계약은 넥슨이 내수 시장을 넘어 글로벌 '티어1' 퍼블리셔로 도약하기 위한 기술적 인프라를 완성했다는 점에서 의미가 크다. 서구권 시장에서 선호하는 고품질 그래픽과 물리 효과를 구현하기 위해서는 언리얼 엔진 숙련도가 필수적이다. 넥슨은 이번 파트너십을 통해 내부 개발자들의 엔진 숙련도를 상향 평준화하고 글로벌 스탠다드에 맞는 게임을 지속적으로 배출할 수 있는 시스템을 갖추게 됐다. 이는 향후 국내 다른 대형 게임사들의 엔진 전략에도 상당한 영향을 미칠 것으로 전망된다.
2025-12-24 10:49:43
넥슨 '던파 20주년' 생일잔치, '윤명진' 깜짝 등장에 현장 환호
[이코노믹데일리] 넥슨의 대표 온라인 게임 '던전앤파이터(이하 던파)'가 서비스 20주년을 맞아 '역대급' 겨울 업데이트를 예고하며 화려한 축포를 쏘아 올렸다. 17년 숙적 '사도 디레지에'와의 결전을 비롯해 신규 캐릭터, 파격적인 시스템 개편 등 아라드 대륙의 새로운 10년을 준비하는 묵직한 청사진이 공개됐다. 넥슨은 지난 22일 일산 킨텍스에서 '2025 던전앤파이터 페스티벌'을 개최하고 올겨울 대규모 업데이트 로드맵을 발표했다. 이날 현장에는 수천 명의 '모험가(유저)'들이 운집해 던파에 대한 식지 않은 열기를 증명했다. ◆ 17년 묵은 악연을 끊다…최상위 레이드 '사도 디레지에' 이번 페스티벌의 하이라이트는 단연 12인 공격대 레이드 '사도 디레지에'였다. 오는 12월 4일 업데이트되는 이 콘텐츠는 던파 초창기부터 이어져 온 질병의 사도 디레지에와의 기나긴 악연에 종지부를 찍는 전투다. 레이드는 총 2페이즈로 구성된다. 1페이즈 '환란의 땅'에서는 디레지에의 부활을 노리는 몬스터들이 전장을 누비며 능동적으로 전선을 교란하는 새로운 패턴을 선보인다. 2페이즈에서는 '불사의 권능'을 가진 디레지에와 정면 승부를 벌이며 그의 진정한 형상인 '더러운 피를 흘리는 자'를 끌어내는 극한의 전투가 펼쳐질 예정이다. 내년 2월에는 최상위 유저들을 위한 도전형 콘텐츠 '디레지에 - 악연'도 추가된다. 일반 레이드와는 차별화된 고난도 공략을 요구하며 성공 시 특별 아바타 등 명예 보상이 주어진다. 내년 6월에는 아라드의 판도를 바꿀 두 명의 신규 캐릭터가 등장한다. 18번째 신규 캐릭터 '제국기사'는 제국에 충성하는 무력 집단 '골든 니들'의 일원으로 다양한 무기를 자유자재로 다루는 '웨폰마스터' 스타일의 캐릭터다. 제국에 복수심을 불태우는 '여귀검사'와 완벽한 대척점에 선 서사를 예고해 흥미를 끈다. 여프리스트의 다섯 번째 전직 '인파이터'도 베일을 벗었다. 자신의 의지를 형상화한 건틀릿 '윌 오브 피스트'를 사용하며 기존 남인파이터보다 더욱 거칠고 폭발적인 타격감을 선사할 것으로 기대된다. ◆ '성장 스트레스' 덜고 '손맛'은 살린다…윤명진 깜짝 등장 유저들의 피로도를 낮추기 위한 시스템 개편도 대대적으로 이뤄진다. 12월 4일부터 버퍼 캐릭터(남크루세이더, 인챈트리스)의 복잡한 조작 난이도를 완화해 육성 부담을 줄인다. 내년 1월에는 '다크템플러'의 스킬셋을 전면 리뉴얼해 캐릭터 정체성을 강화한다. 특히 파밍 스트레스를 줄이기 위해 사용하지 않는 최상위 무기를 재료로 변환하는 시스템을 도입하고 '유일 장비' 획득 난이도를 낮춰 접근성을 높였다. 모바일 앱 '던파ON'을 통해 외부에서도 경매장 물품을 구매할 수 있는 기능도 내년 3월 추가된다. 이날 행사의 대미는 네오플 윤명진 대표의 깜짝 등장이 장식했다. 윤 대표는 "20년 동안 서비스를 이어올 수 있었던 원동력은 바로 모험가 여러분"이라며 깊은 감사를 표했다. 그는 20주년 기념 선물로 최상위 등급인 '태초의 별' 무기와 액세서리를 획득할 수 있는 특별 아이템을 공개해 현장의 폭발적인 환호를 이끌어냈다. 또한 "이용자에게 피해를 주는 불법 행위에 대해서는 무관용 원칙으로 대응하겠다"며 건전한 게임 환경 조성에 대한 의지도 재확인했다. 20주년을 맞아 과거의 유산인 '디레지에'를 소환하고 미래의 주역인 '신규 캐릭터'를 예고한 던파. 익숙함과 새로움의 균형을 맞춘 이번 업데이트가 장수 게임의 저력을 다시 한번 증명할 수 있을지 귀추가 주목된다.
2025-11-23 13:18:43
'게임업계 1호 파업' 네오플, 5개월 만에 봉합…'성과 보상' 갈등의 불씨는 여전
[이코노믹데일리] 국내 게임업계 최초로 파업이라는 초강수를 뒀던 넥슨 자회사 네오플의 노사 갈등이 5개월 만에 마침표를 찍었다. '던전앤파이터 모바일'의 중국 흥행 대박에도 불구하고 성과급 축소 논란으로 촉발된 이번 사태는 노사 합의로 일단락됐지만 게임 업계의 성과 배분 구조에 대한 근본적인 물음표를 남겼다. 네오플은 21일 지난 18일 도출한 2025년도 임금 및 단체교섭(임단협) 잠정 합의안이 19~20일 진행된 조합원 투표를 통해 최종 가결됐다고 밝혔다. 이번 합의안의 핵심은 △임금 인상 재원 400만원(평균 인상폭) △복지포인트 연간 110만 포인트 인상(총 360만 포인트) △제주 본사 근무자를 위한 주거 지원금 상향 △노조 전임자 근로시간 면제 6000시간 등이다. 특히 제주 지역 주거 지원금은 미혼 직원 기준 연세 1070만원·전세 2억2400만원, 기혼 직원 기준 연세 1500만원·전세 3억2000만원으로 상향 조정됐다. 네오플 관계자는 "제주 주거 지원금 상향을 제외하면 지난 3월 타결된 넥슨코리아 본사의 노사 합의안과 동일한 수준"이라고 설명했다. 이번 사태의 발단은 '성과급'이었다. 네오플은 지난해 '던전앤파이터 모바일'의 중국 흥행에 힘입어 매출 1조3783억원, 영업이익 9824억원이라는 역대 최대 실적을 기록했다. 하지만 사측이 신규 개발 성과급(GI)을 기존 대비 축소 지급하자 노조는 "회사가 성과를 제대로 나누지 않는다"며 반발했고 지난 6월 창사 이래 그리고 업계 최초로 전면 파업에 돌입했다. 당초 노조는 영업이익의 4%에 해당하는 약 393억원을 전 직원에게 수익배분금(PS)으로 지급할 것을 요구하며 강경한 태도를 보였다. 하지만 파업 과정에서 상급 단체인 넥슨 노조와 갈등을 빚으며 네오플 노조가 독자 노선을 걷게 되는 등 내홍을 겪었고 결국 사측과 줄다리기 끝에 PS 요구안을 철회하며 합의에 이르렀다. 이번 합의로 급한 불은 껐지만 개운치 않은 뒷맛을 남겼다. 노조는 실적에 비례한 투명한 성과 분배(프로핏 쉐어)를 요구했으나 결과적으로 본사 수준의 임금 인상과 복지 확대를 얻어내는 선에서 멈췄다. 이는 게임 업계 특유의 '대박' 성과가 발생했을 때 이를 개발자와 직원들에게 어떻게 얼마나 분배할 것인가에 대한 사회적 합의나 기준이 여전히 모호함을 보여준다. 또한 파업 과정에서 불거진 노노(勞勞) 갈등과 장기간의 쟁의 행위로 인한 피로감은 노사 모두에게 상처로 남았다. 파업 여파로 오프라인 행사 'DNF 유니버스'가 취소되며 유저들의 원성을 사기도 했다. 네오플 노사는 오는 22일 '던파 20주년 페스티벌'을 기점으로 다시 유저 신뢰 회복에 나설 예정이다. 네오플 측은 “앞으로도 구성원들과의 신뢰를 바탕으로 성과에 기반한 공정하고 지속 가능한 보상 체계를 운영하기 위해 최선을 다하겠다”고 밝혔다. '게임업계 1호 파업'이라는 주홍 글씨를 훈장으로 바꿀 수 있을지 네오플의 향후 행보에 업계의 시선이 쏠리고 있다.
2025-11-21 15:40:10
네오플 노조, 넥슨 노조와 갈등 끝에 해산…게임업계 첫 파업 중단
[이코노믹데일리] 성과급 문제를 놓고 게임업계 최초의 파업을 이끌었던 넥슨의 자회사 네오플 노동조합이 전격 해산됐다. 사측과의 합의가 아닌 상위 단체인 넥슨 노조와의 갈등 끝에 내려진 결정으로 4개월 넘게 이어온 쟁의 행위도 모두 중단됐다. 24일 게임업계에 따르면 민주노총 화섬식품노조 넥슨지회는 지난 23일 대의원 대회를 열어 네오플분회에 대한 해산 안건을 가결했다. 이로써 지난 6월 시작된 네오플 노조의 파업 등 모든 단체행동은 동력을 잃고 잠정 중단됐다. 네오플 노조는 조합원 공지를 통해 "넥슨 대의원 참가자 24명 전원 찬성으로 네오플분회 해산 안건이 가결됐다"고 밝혔다. 네오플 측 대의원 13명은 모두 반대한 것으로 알려져 상급 단체가 하위 조직의 의사에 반해 해산을 결정한 이례적인 상황이 연출됐다. 네오플 노조 집행부는 이번 결정에 대해 강한 유감을 표했다. 노조는 "대의원회의에 상정되기 전까지 사전 논의나 상의가 없었던 사항으로 매우 급작스럽게 생각하고 있다"며 "분회의 해산은 지회 규정에 명시되어 있지도 않았던 사안으로 상급 단체와 대응책을 논의하겠다"고 밝혀 내부 갈등이 계속될 것임을 시사했다. 넥슨 노조가 네오플 노조를 해산한 구체적인 이유는 공개되지 않았으나 업계에서는 임단협 및 쟁의 방향을 둘러싼 양측의 입장차가 극에 달했기 때문으로 보고 있다. 네오플 노조는 지난해 ‘던전앤파이터 모바일’의 중국 흥행으로 회사가 역대 최고 매출을 기록했음에도 성과급(GI)을 축소 지급했다며 지난 6월 게임업계 역사상 첫 파업에 돌입한 바 있다.
2025-10-24 10:19:41
6년의 기다림, 열정으로 답했다…'사이퍼즈 한데이', 2차 창작과 소통으로 빛난 축제
[이코노믹데일리] 6년의 기다림은 헛되지 않았다. 넥슨의 인기 AOS 게임 ‘사이퍼즈’가 6년 만에 개최한 오프라인 이용자 축제 ‘사이퍼즈 한데이’가 전국 각지에서 모인 1800여 명의 팬들로 인산인해를 이루며 성황리에 막을 내렸다. 이용자들이 직접 만들고 교류하는 2차 창작 문화와 성우들의 목소리 연기가 어우러진 이번 행사는 ‘사이퍼즈’가 오랜 시간 변함없는 사랑을 받는 이유를 다시 한번 증명했다. 지난 20일 일산 킨텍스 제1전시장 그랜드볼룸에서 열린 ‘사이퍼즈 한데이’의 중심에는 단연 ‘능력자 플리마켓’이 있었다. 사전 신청을 통해 선정된 91개의 이용자 창작 부스에는 키링, 스티커, 봉제 인형, 엽서 등 ‘사이퍼즈’ 캐릭터를 활용한 다채로운 2차 창작 굿즈들이 전시됐다. 행사 시작과 동시에 각 부스 앞에는 굿즈를 구매하려는 팬들의 긴 대기 줄이 늘어서며 ‘사이퍼즈’의 활발한 팬덤 문화를 실감케 했다. 함께 운영된 공식 굿즈 샵 역시 뜨거운 열기를 더했다. 캐릭터 ‘루이스’를 상징하는 후드티와 ‘지하연합’ 마우스패드, OST가 담긴 NFC 키링 등 한정판 상품들이 큰 인기를 끌었다. 특히 ‘루이스’ 후드티를 현장에서 바로 구매해 입고 다니는 팬들이 곳곳에서 눈에 띄며 행사장은 그야말로 ‘사이퍼즈’의 세계가 현실로 구현된 듯한 분위기를 연출했다. 오후 4시부터는 팬들과 성우가 함께하는 무대 프로그램이 이어졌다. 게임 관련 퀴즈와 미니게임으로 분위기가 달아오른 뒤 최근 스토리를 이끌고 있는 캐릭터들의 목소리를 연기한 4인의 성우 김하루(키아라 역), 이세레나(오데트 역), 신범식(주세페 역), 신용우(케니스 역)가 무대에 올라 팬들의 뜨거운 환호를 받았다. 성우들은 캐릭터의 명대사를 직접 연기하고 현장에서 즉석으로 스토리 영상에 목소리를 입히는 ‘보이스 드라마’를 선보이며 팬들에게 특별한 감동을 선사했다. 이후 진행된 사인회와 경품 추첨 이벤트까지 행사는 마지막 순간까지 팬들과 함께 호흡하는 축제의 장으로 꾸며졌다. ‘사이퍼즈’ 개발을 총괄하는 김태영 디렉터는 “6년 만에 다시 열린 ‘사이퍼즈 한데이’에 많은 분들이 찾아와 주셔서 진심으로 감사드린다”며 “이용자분들의 뜨거운 성원을 직접 느낄 수 있어 뜻깊었고 앞으로도 ‘사이퍼즈’만의 재미를 꾸준히 전해드릴 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다. 한편 2011년 출시 이후 14년 넘게 서비스를 이어오고 있는 ‘사이퍼즈’가 이처럼 강력한 팬덤과 2차 창작 문화를 바탕으로 앞으로 또 어떤 새로운 역사를 써 내려갈지 귀추가 주목된다.
2025-09-22 23:22:12
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