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넥슨재단, '보더리스' 전시 굿즈 수익금 3300만원 기부…전통문화 신진작가 육성 지원
[이코노믹데일리] 넥슨재단은 ‘보더리스-Craft판’ 전시 굿즈 판매를 통해 얻은 수익금 3300여만 원 전액을 한국전통문화대학교의 신진예술가 양성 사업에 기부한다고 1일 밝혔다. 이번 기부금은 한국전통문화대학교 전통미술공예학과 학생들의 창작 활동과 전시 물품 제작을 지원하는 데 사용될 예정이다. 특히 학생들은 넥슨의 인기 게임 IP(지식재산권)를 활용하여 전통 미술 공예 작품을 제작하고 있으며 완성된 작품들은 올해 하반기에 개최될 전시회를 통해 일반에 공개될 예정이다. 기부금의 재원은 넥슨재단이 지난해 11월 국가유산진흥원과 공동으로 덕수궁에서 개최한 제2회 보더리스-Craft판 ‘시간의 마법사: 다른 세계를 향해’ 전시의 굿즈 판매 수익이다. 당시 전시는 무형유산 보유자 5명과 현대 공예 작가 5명이 참여하여 넥슨 게임 ‘마비노기’, ‘메이플스토리’, ‘바람의나라’를 주제로 제작한 다채로운 전통 공예품을 선보였다. 특히 덕수궁 내 굿즈샵 ‘사랑’에서 판매된 게임 IP 협업 굿즈는 관람객들의 큰 호응을 얻었다. 공미정 넥슨재단 국장은 “기성 작가들의 창작 활동으로 발생한 수익을 미래의 예술가를 키우는 데 사용하는 데 의미를 두었다”며 “앞으로도 게임과 전통 예술의 융합을 통해 더욱 풍성한 즐거움을 제공할 수 있도록 다양한 시도를 이어갈 것”이라고 밝혔다. 강경환 한국전통문화대학교 총장은 “이번 넥슨재단의 기부는 신진 예술가들에게 소중한 창작 기회를 제공하고, 전통 공예의 가치를 현대적으로 재조명하는 데 크게 기여할 것”이라며 “넥슨재단과의 협력을 통해 학생들이 예술의 경계를 자유롭게 넘나드는 창의적인 작품 활동을 펼칠 수 있도록 적극적으로 지원하겠다”고 감사의 뜻을 전했다. 한편 ‘보더리스’는 넥슨재단이 추진하는 사회공헌 사업으로 게임과 다양한 문화 예술의 융합을 목표로 한다. 본 사업은 넥슨의 게임 IP를 예술가들에게 제공하여 새로운 영감을 불어넣고 게임 IP를 활용한 다채로운 예술 작품 창작을 지원하여 더 많은 사람들이 문화 예술을 향유할 수 있도록 돕는 데 중점을 두고 있다.
2025-04-01 11:37:30
넥슨재단, '하이파이브 챌린지' 교육 확대… 대전·경남 교육청과 MOU 체결
[이코노믹데일리] 넥슨재단이 대전광역시교육청 대전교육정보원, 경상남도교육청과 손잡고 어린이와 청소년 대상 코딩 교육 확대를 위한 ‘하이파이브 챌린지’ 업무협약(MOU)을 체결했다고 26일 밝혔다. 이번 협약을 통해 넥슨재단은 대전과 경남 지역 초등학생들에게 브릭 기반 융합 교육 프로그램을 제공하며 전국적인 교육 협력망을 더욱 공고히 할 예정이다. ‘하이파이브 챌린지’는 넥슨재단이 후원하고 컴퓨팅교사협회가 개발한 교육 프로그램으로 ‘노블 엔지니어링’과 브릭 놀이를 결합하여 학생들의 컴퓨팅 사고력과 창의력 함양을 목표로 한다. 소설 속 문제 상황을 브릭으로 해결하는 과정을 통해 학생들은 자연스럽게 문제 해결 능력과 융합적 사고를 키울 수 있다는 평가를 받는다. 2020년부터 시작된 ‘하이파이브 챌린지’는 교육 환경이 열악한 지역 학생들에게 양질의 코딩 교육 기회를 제공하며 디지털 교육 격차 해소에 기여해왔다. 특히 지난해에는 누적 수혜 학생 수가 20만 명을 돌파하는 등 꾸준한 성과를 거두었으며 이러한 공로를 인정받아 ‘대한민국 교육기부 대상’ 교육부장관 표창을 수상하기도 했다. 이번 협약으로 ‘하이파이브 챌린지’는 기존 전라남도, 제주특별자치도, 인천광역시, 강원특별자치도, 전북특별자치도에 더해 대전광역시, 경상남도까지 총 7개 지역 교육청과 협력하게 된다. 넥슨재단은 오는 3월부터 대전과 경남 지역 초등학교 800학급에 브릭 2종 세트와 교재를 지원하고 약 2만명의 초등학생에게 ‘하이파이브 챌린지’ 프로그램을 운영할 계획이다. 김정욱 넥슨재단 이사장은 “대전과 경남 지역 어린이들이 ‘하이파이브 챌린지’를 통해 창의력과 문제 해결 능력을 키우기를 기대한다”며 “앞으로도 다양한 교육기관과의 협력을 통해 코딩 교육 접근성을 높이고 교육 기회를 확대해 나가겠다”고 밝혔다. 한편 넥슨과 넥슨재단은 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)’, 무료 코딩 교육 플랫폼 ‘BIKO’, 블록코딩 플랫폼 ‘헬로메이플’ 등 다양한 코딩 교육 사업을 통해 청소년 코딩 역량 강화에 지속적으로 힘쓰고 있다.
2025-02-26 18:24:24
넥슨재단, '2024 학교 친구 프로그래밍 챌린지(SFPC)' 후원으로 코딩 교육 저변 확대 지원
[이코노믹데일리] 넥슨재단(이사장 김정욱)이 프로그래밍 교육의 저변 확대를 위해 '2024 학교 친구 프로그래밍 챌린지(School Friends Programming Challenge, 이하 SFPC)'를 후원하며 미래 IT 인재 육성에 적극적으로 나섰다. 특히 일반 고등학교 학생들을 중심으로 코딩에 대한 관심과 역량을 증진시키고 지역 간 정보 교육 격차 해소에 기여한다는 점에서 그 의미가 크다. 넥슨재단은 20일 코딩 대회 '2024 SFPC' 후원 소식을 전했다. 'SFPC'는 한국정보교사연합회(회장 정웅열)와 충청남도교육청(교육감 김지철)이 주최하는 행사로 일반 고등학교 학생들이 학교 수업에서 배운 프로그래밍 지식만으로 문제 해결에 도전할 수 있는 기회를 제공하기 위해 마련됐다. 지난해 전북대학교에서 개최된 세 번째 대회에는 전국 일반고 학생을 중심으로 총 1600여 명이 참가하며 뜨거운 관심을 모았다. 한국정보교사연합회는 시도별 정보 교육 격차 해소를 위해 매년 새로운 개최지를 선정, 전국 순회 방식으로 대회를 운영한다. 개최 지역 교사들과 공동으로 행사를 기획하고 운영하여 지역 간 교사 역량 공유에도 앞장서고 있다. 넥슨재단은 '넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)' 개최, 무료 코딩 학습 플랫폼 'BIKO' 개발 등 코딩 교육 저변 확대를 위한 다양한 노력을 기울여 왔다. 특히 코딩에 대한 청소년들의 관심 제고와 역량 증진을 위해 2022년부터 'SFPC'에 꾸준히 후원을 이어오고 있다. 지난 6일부터 17일까지 개최된 올해 'SFPC' 대회에서는 'BIKO'와 연계한 '공부하기 챌린지' 이벤트도 진행됐다. 넥슨은 참가 학생들과 팀을 이룬 정보 교사가 'BIKO'의 '함께하기' 채널에서 대회 기출문제를 학습할 수 있도록 지원하며 무료 코딩 학습 플랫폼의 활용을 적극 장려했다. 한편 넥슨과 넥슨재단은 우리 사회의 관심이 필요한 어린이와 청소년을 위한 의료 시설 확충, 교육 저변 확대 등 다양한 사회공헌 활동을 펼치며 기업의 사회적 책임을 다하고 있다.
2025-01-20 17:29:03
넥슨, 창립 30주년 기념 '넥슨 히어로 캠페인'으로 34억 원 기부
[이코노믹데일리] 넥슨이 창립 30주년을 기념하여 진행한 ‘넥슨 히어로 캠페인’을 통해 총 34억 원의 기부금을 조성했다고 13일 밝혔다. 이번 캠페인은 ‘넥슨 히어로 패키지’ 판매 수익금에 넥슨의 추가 후원금을 더해 마련되었으며 조성된 기부금 전액은 어린이 의료 지원 사업에 사용될 예정이다. 지난해 12월 4일부터 30일까지 한 달간 진행된 ‘넥슨 히어로 캠페인’은 넥슨의 대표적인 사회공헌 활동인 어린이 의료 지원 사업을 위한 유저 참여형 기부 캠페인이다. 22개 넥슨 게임에서 판매된 ‘넥슨 히어로 패키지’는 ‘던전앤파이터’의 경우 오픈 9분 만에 매진되는 등 모든 상품이 조기에 판매 완료되며 캠페인이 성황리에 종료되었다. 넥슨은 패키지 판매 수익인 33억 4900여만 원에 추가 후원금을 더하여 총 34억 원을 넥슨재단에 전달하기로 결정했다. 이번 캠페인은 유저들의 적극적인 참여와 긍정적인 반응을 이끌어냈다. 넥슨플레이 앱에는 캠페인 참여 유저들의 구매 인증 게시물이 이어졌으며 캠페인 취지에 공감한 유저들이 자발적으로 어린이 의료 시설에 기부하는 등 긍정적인 기부 문화가 형성되는 모습도 보였다. 넥슨재단 인스타그램에서 진행된 ‘넥슨 히어로’ 관련 퀴즈 이벤트에는 약 1천 개 이상의 댓글이 달렸고 키즈 크리에이터 차노을 어린이와 함께 제작한 SNS 이벤트 영상은 6만 회 이상의 조회수를 기록하며 높은 관심을 입증했다. 넥슨과 넥슨재단은 어린이의 건강한 미래를 위한 지속적인 노력을 기울이고 있다. ‘푸르메재단 넥슨어린이재활병원’, ‘대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원’, ‘서울대학교병원 넥슨어린이통합케어센터’ 등 건립 후원을 통해 어린이 의료 시설 확충에 기여했으며 현재는 영남권과 호남권의 공공 분야 어린이 재활 전문 의료 시설 건립 기금을 후원하는 등 전국 주요 거점의 어린이 의료 시설 확충을 위한 지원을 꾸준히 이어나가고 있다.
2025-01-13 16:16:57
스마일게이트 희망스튜디오, 지스타에서 '2024 플레이 펀앤굿' 포럼 개최
[이코노믹데일리] 스마일게이트 희망스튜디오가 11월 15일 부산 벡스코에서 ‘2024 플레이 펀앤굿 포럼’을 개최한다. 이번 포럼은 ‘게임업계 다양한 주체들 간 협력을 통한 사회공헌의 지속가능성’을 주제로 게임업계 인사들과 학계 전문가들이 참여해 사회적 가치 창출 사례를 공유할 예정이다. 이번 행사는 스마일게이트 희망스튜디오와 한국게임산업협회가 공동 주최하며 게임의 사회적 기여 가능성을 탐색하고 관련 성공 사례를 소개하기 위한 자리로 마련되었다. 윤태진 연세대 교수, 이순주 데브시스터즈 이사, 인디게임 개발사 박재형 올드아이스 대표 등 각계 전문가들이 발표자로 참여하며 사회는 정소림 캐스터가 맡는다. 2024 플레이 펀앤굿 포럼에서는 다양한 게임사와 게임 유저, 스트리머가 협력해 달성한 사회적 가치 창출 사례가 공개된다. 박재희 스마일게이트 희망스튜디오 팀장은 지난 8월 넥슨재단, 카카오게임즈, 대전정보문화산업진흥원 등과 함께 개최한 ‘2024 유스 이스포츠 페스티벌’을 소개하며 콜렉티브 임팩트 방식의 사회공헌 모델을 선보일 예정이다. 박 팀장은 “각계의 노력이 모여 큰 성과를 만들어낼 수 있었다”고 전했다. 포럼에서 윤태진 교수는 ‘건강한 게임사, 게임 유저, 커뮤니케이션의 복원’을 주제로 게임을 통한 긍정적 사회적 관계 구축에 대해 논의할 예정이다. 인디게임 개발사 올드아이스 박재형 대표는 유저 접근성을 고려해 소리만으로 미로를 탈출할 수 있도록 개발된 게임 ‘플로리스 다크니스’를 소개한다. 이 게임은 지난해 ‘2023 대한민국 게임대상’에서 굿게임상을 수상하며 접근성을 고려한 혁신적인 게임 디자인으로 높은 평가를 받았다. 권연주 희망스튜디오 이사는 “게임사와 유저들이 사회 문제에 공감하고 해결 방안을 모색할 수 있는 소통의 장을 만들어가겠다”고 밝혔다. 이어 “앞으로도 사회에 긍정적인 변화를 이끌어갈 수 있는 활동을 지속적으로 추진할 것”이라고 덧붙였다.
2024-10-28 18:03:47
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