이코노믹데일리 - 정확한 뉴스와 깊이 있는 분석
금융
산업
생활경제
IT
ESG
건설
정책
피플
국제
이슈
K-Wave
전체기사
검색
패밀리 사이트
아주경제
아주로앤피
아주일보
회원서비스
로그인
회원가입
지면보기
네이버블로그
2025.04.03 목요일
맑음
서울 15˚C
흐림
부산 14˚C
흐림
대구 13˚C
맑음
인천 12˚C
맑음
광주 15˚C
구름
대전 17˚C
흐림
울산 12˚C
구름
강릉 11˚C
흐림
제주 11˚C
검색
검색 버튼
검색
'넷마블문화재단'
검색결과
기간검색
1주일
1개월
6개월
직접입력
시작 날짜
~
마지막 날짜
검색영역
제목
내용
제목+내용
키워드
기자명
전체
검색어
검색
검색
검색결과 총
3
건
넷마블문화재단, '넷마블게임아카데미' 9기 수료식 개최…"수료생 작품 전시"
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단이 지난 8일 서울 구로구 넷마블 사옥에서 ‘넷마블게임아카데미’ 9기 수료식을 진행했다고 10일 밝혔다. 이에 더해 오는 21일까지 수료생들의 게임 작품 28개를 전시한다. ‘넷마블게임아카데미’는 게임 개발을 꿈꾸는 미래 인재 청소년들에게 실무 교육을 제공하는 프로그램이다. 이번 전시에서는 정규과정 9기와 부트캠프 4기에 참여한 청소년들이 직접 개발한 게임 작품들을 선보일 예정이다. 수료식은 넷마블 사옥에서 열렸으며 정규과정 9기 수료생 54명을 비롯해 가족·멘토·자문위원·교사·선배 기수 등 약 100명이 참석했다. 이 자리에서는 9기 참여 학생 수료증 전달과 더불어 우수작품 시상 및 장학금 수여가 이뤄졌다. 또한 졸업생과 재학생이 함께하는 네트워킹 프로그램 '리유니온 데이'도 마련됐다. 올해 정규과정 9기의 주제는 '회복탄력성'으로 이를 가장 효과적으로 표현한 빅토리어스 팀의 '동물VS인간'이 대상의 영예를 안았다. 최우수상은 에스텔 팀의 '내일도 찬란할 너에게'가 차지했으며 대상 팀과 최우수상 팀에는 각각 500만원과 300만원의 장학금이 주어졌다. 수료생들의 작품을 공개하는 전시회는 오는 21일까지 넷마블 지타워 3층에서 진행된다. 관람객은 대상과 최우수상 수상작을 포함한 28개의 게임 작품을 누구나 무료로 관람하고 직접 플레이할 수 있다. 넷마블 관계자는 "이번 기수 작품은 대부분 모바일 게임으로 구성됐다"며 "특히 수상작들은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 등 양대 애플리케이션(앱) 마켓에 정식 출시할 예정이니 많은 관심과 기대 부탁드린다"고 말했다. 한편 넷마블문화재단은 건강한 게임문화 확산과 창의적 인재 양성, 나눔 문화 실천을 목표로 2018년 설립됐다. 특히 △문화 만들기 △인재 키우기 △마음 나누기 등 세 가지 영역에서 다양한 사회공헌 활동을 펼치고 있다. 넷마블문화재단에 대한 보다 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
2025-02-10 16:27:57
넷마블문화재단, '제1회 게임소통포럼' 성공적 마무리
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단은 지난 19일 넷마블 지타워에서 진행된 ‘제1회 게임소통포럼’을 성황리에 마쳤다고 21일 밝혔다. 이번 포럼은 초등학생 자녀와 그 부모 100여명이 참석한 가운데 정의준 문화콘텐츠학과 건국대학교 교수가 게임과 과몰입 문제를 주제로 강연을 진행했다. ‘넷마블게임소통학교’는 2016년부터 전국 초등학생과 학부모를 대상으로 게임의 특성과 활용 방법을 알리고 가족 간 소통을 촉진하는 프로그램이다. 이번 제1회 포럼에서는 ‘메타버스·AI 시대의 게임 공간과 과몰입 "소통 안에서 해법 찾기"’를 주제로 정 교수가 강연을 맡았다. 정 교수는 "AI와 메타버스 시대에 디지털 이용 능력은 필수적이지만 사회성 저하와 게임 과몰입 문제에 대한 우려도 크다"며 "부모와 자녀의 지속적인 소통과 일관된 양육 태도를 통해 이러한 문제를 해결할 수 있다"고 강조했다. 이번 포럼과 함께 진행된 ‘함께하는 게임소통학교’에서는 총 16가족이 참가했다. 전문 강사의 지도 아래 ‘게임을 통한 마음 나누기 "공감"’을 주제로 한 체험형 프로그램이 진행됐으며 참가자들은 서로의 감정을 공유하고 공감하는 방법을 배웠다. 이를 통해 가족들은 더 나은 소통의 기법을 익히고 서로의 생각을 이해하는 기회를 가졌다. 한편 넷마블문화재단은 건강한 게임 문화 확산과 미래 창의 인재 양성을 목표로 2018년에 설립됐다. 재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기'를 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 펼치고 있다. 이번 포럼도 이러한 노력의 일환으로 가족 간 소통을 촉진하며 건강한 게임 문화를 정착시키기 위한 활동이다.
2024-10-21 17:33:54
넷마블문화재단, 13번째 신간 '용감한 겁쟁이 문어' 출간
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 ‘어깨동무문고’의 13번째 신간 ‘용감한 겁쟁이 문어’를 출간했다고 17일 밝혔다. 이 책은 2014년부터 진행된 넷마블문화재단의 대표적인 사회공헌 활동으로 장애인과 사회적 약자에 대한 인식 개선을 목표로 한다. ‘어깨동무문고’는 다양성 존중과 공존의 가치를 알리기 위한 그림책 시리즈로 지난 2014년부터 꾸준히 발간되어 왔다. 이번 신간을 포함해 총 13권의 책이 출간되었으며 이들 도서는 장애인과 사회적 약자에 대한 인식을 높이는 데 기여하고 있다. 모든 도서의 판매 수익금은 출판, 교육, 복지 기관에 기부되어 지속적인 나눔의 가치를 실현하고 있다. 신간 ‘용감한 겁쟁이 문어’는 독특한 생김새와 겁이 많은 성격을 가진 문어가 산호 학교로 전학하며 겪는 이야기를 그린다. 주인공 문어는 친구를 사귀는 것을 어려워하지만 소심한 성격을 극복하고 친구를 위해 용기를 내는 모습을 보여준다. 이 책은 글 없이 그림만으로 제작되어 독자들이 상상력으로 이야기를 함께 만들어갈 수 있는 특별한 경험을 제공한다. 유지우 작가는 “세상에는 다양한 사람들이 모여 살고 우리는 때로는 내부인이 되었다가 때로는 외부인이 되기도 한다”며 “이 책을 통해 서로 다르고 특별한 존재들을 응원하고 싶다”고 소감을 전했다. 넷마블문화재단은 건강한 게임문화의 가치 확대, 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산을 목표로 2018년 출범했다. ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’라는 3가지 핵심 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 이어가고 있다. 이번 ‘용감한 겁쟁이 문어’ 출간도 그 일환으로 진행되었다.
2024-10-17 17:16:45
처음
이전
1
다음
끝
많이 본 뉴스
1
챗GPT '지브리풍' 그림 열풍, 저작권·차별 논란 확산
2
배달앱 두잇, '토스뱅크 성공 주역' 김지웅 CSO 영입
3
"만우절 이벤트 대방출"…웃음+할인 쏟아낸다
4
풀 밸류체인으로 한국 시장 공략하는 BYD…결론은 소비자 '선택'에 달렸다
5
탄산음료에서 시작했던 '저당 트렌드' 식품업계 전반으로 빠르게 확산
6
현대차그룹, 210억 달러 美 투자에 숨은 전략…'수소 생태계' 선점 노린다
7
[안서희의 제약바이오] 온코닉테라퓨틱스, 자큐보 중국 기술이전 마일스톤 150만 달러 청구 외
8
"끝나지 않는 배민과 쿠팡이츠의 전쟁"…권역 확대에 포장 수수료 무료까지
영상
Youtube 바로가기
오피니언
[기자수첩] 손바닥으로 하늘 가리는 GM