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컴투스, '애니메 재팬 2026' 참가…일본 애니 IP 2종 공개
[이코노믹데일리] 컴투스(대표 남재관)는 일본 최대 애니메이션 전시회 '애니메 재팬 2026'에 참가한다고 26일 밝혔다. 오는 3월 28일부터 29일까지 양일간 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 애니메 재팬은 지난 2014년부터 매년 3월 개최되는 종합 애니메이션 전시회로 매회 10만명이 넘는 관람객이 찾는 대형 행사로 알려졌다. 전 세계 애니메이션을 비롯해 관련 게임·완구 업체들이 참가해 신작 발표, 성우 무대, 한정 굿즈, 게임 체험 등 다양한 콘텐츠를 선보일 전망이다. 컴투스는 이번 행사에서 단독 부스를 마련하고 세계적인 팬덤을 보유한 일본 애니메이션 IP 기반 작품인 '도원암귀 크림슨 인페르노'와 '가치아쿠타 The Game(가제)' 등을 선보일 예정이다. '도원암귀 크림슨 인페르노'는 인기 TV 애니메이션 '도원암귀'를 원작으로 한 턴제 RPG다. 컴투스는 애니메이션의 서사와 개성 있는 캐릭터를 충실히 구현했으며 3D 그래픽과 연출을 통해 박진감 넘치는 전투를 선보일 예정이라고 설명했다. '가치아쿠타: The Game(가제)'은 애니메이션 '가치아쿠타'를 기반으로 한 서바이벌 액션 RPG다. 카툰풍 그래픽과 그래피티 감성을 살린 비주얼, 역동적인 액션을 바탕으로 콘솔과 PC 환경에서 즐길 수 있도록 개발 중이다. 컴투스는 애니메 재팬 2026 참가를 통해 IP 기반 게임 라인업을 집중적으로 소개하고 신규 팬층 확대에 나설 전망이다. 향후 국내외 인기 애니메이션·게임 IP를 활용한 타이틀 서비스를 강화하고 글로벌 팬덤과의 접점을 넓혀 시장 저변을 지속적으로 확장해 나간다는 계획이다.
2026-01-26 11:12:33
컴투스, 3분기 194억 영업손실 '적자전환'…AI로 개발 효율 높여 내년 신작으로 반등
[이코노믹데일리] '서머너즈 워'의 신화로 글로벌 게임사 반열에 올랐던 컴투스가 3분기 '어닝 쇼크' 수준의 적자를 기록하며 깊은 부진에 빠졌다. 야심 차게 내놓은 신작 '더스타라이트'가 서비스 불안정 문제로 흥행에 참패한 것이 결정타였다. 절체절명의 위기 속에서 남재관 컴투스 대표는 'AI 기반 개발 혁신'과 '글로벌 IP 기반 신작 라인업'이라는 두 개의 카드를 꺼내 들며 '명가 재건'을 약속했다. 컴투스는 11일 올해 3분기 연결 기준 매출 1601억원, 영업손실 194억원을 기록했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 7.4% 감소했고 영업이익은 적자로 돌아섰다. 신작 출시에 따른 마케팅비가 88.8%나 급증한 반면 정작 신작의 매출 기여는 미미했던 것이 수익성 악화의 주된 원인이었다. 남재관 대표는 이날 컨퍼런스콜에서 '더스타라이트'의 실패를 솔직하게 인정했다. 그는 "'더스타라이트' 출시 직후 서버 불안정, 로딩 지연, 검은 화면 등으로 인해 서비스 안정성이 부족했다"며 "목표 성과를 달성하지 못했다"고 밝혔다. 이어 "현재 안정성 확보에 집중하고 있으며 게임 전반적인 부분을 연내 조정할 것"이라고 덧붙였지만 한번 돌아선 유저들의 마음을 되돌리기는 쉽지 않아 보인다. 뼈아픈 실패를 경험한 컴투스는 'AI'에서 반전의 계기를 찾고 있다. 남 대표는 "게임을 기획, 밸런싱하는 작업에 AI를 활용하고 있다"며 "특히 사람이 많이 투입되는 게임 품질보증(QA) 자동화 영역에도 AI를 적용하고자 노력하고 있다"고 밝혔다. AI를 통해 개발 효율을 극대화하고 같은 시간 안에 더 완성도 높은 게임을 만들어내겠다는 것이다. 그는 "QA 작업에 AI가 적용돼 비용과 시간을 많게는 90%까지 절감할 수 있을 것으로 기대한다"며 구체적인 목표까지 제시했다. AI와 함께 컴투스가 내세운 또 다른 무기는 '글로벌 IP'다. 컴투스는 내년부터 일본 인기 애니메이션 IP 기반의 '도원암귀: 크림슨 인페르노'와 언리얼5 엔진으로 개발 중인 대형 MMORPG '프로젝트 ES' 등 굵직한 신작들을 순차적으로 선보일 계획이다. 남 대표는 "올해 출시되는 MMORPG 중 가장 성과가 좋은 게임을 뛰어넘어보자는 목표로 '프로젝트 ES'를 만들고 있다"고 자신감을 드러냈다. 또한 '데스티니 차일드'와 '전지적 독자 시점' 등 강력한 팬덤을 보유한 IP 기반 신작들도 준비 중이다. 최근에는 일본 대형 출판사 '코단샤'의 제작위원회에 참여하며 IP 확보 경쟁에도 직접 뛰어들었다. 남 대표는 "지금까지와는 다른 수준의 인지도와 세계관, 캐릭터성을 골고루 잘 갖춘 게임을 개발하고 있다"고 밝혀 '서머너즈 워'를 잇는 차세대 글로벌 히트작 탄생에 대한 기대감을 높였다. 결국 컴투스의 미래는 'AI를 통한 개발 혁신'이 '글로벌 IP 기반 신작'의 성공으로 이어지는 선순환 구조를 만들어낼 수 있느냐에 달려있다. 남재관 대표는 "내년에는 퍼블리셔이자 개발사로서 컴투스의 달라진 모습을 볼 수 있을 것"이라며 "최선을 다해 성과로 보여주겠다"고 약속했다. '서머너즈 워' 원 IP의 기저효과와 신작 실패라는 이중고를 겪고 있는 컴투스가 과연 약속대로 '달라진 모습'을 증명해낼 수 있을지 시장의 냉정한 평가가 시작됐다.
2025-11-11 17:04:44
컴투스, 2분기 영업익 14억... 6분기 연속 흑자 달성
[이코노믹데일리] 컴투스가 스테디셀러 ‘서머너즈 워’의 흥행에 힘입어 6분기 연속 흑자 기조를 이어갔다. 안정적인 기반 위에서 하반기부터 다양한 신작을 쏟아내며 본격적인 성장 모멘텀 확보에 나선다는 계획이다. 컴투스는 12일 2025년 2분기 연결 기준 매출 1848억원, 영업이익 14억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 6.8% 늘었고 영업이익도 소폭 증가하며 2024년 1분기 이후 이어진 흑자 행진을 유지했다. 상반기 누적 영업이익은 30억원으로 전년 동기 대비 20% 성장했다. 이번 실적은 출시 11주년을 맞은 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 프로야구 시즌 효과를 본 야구 게임 라인업이 견인했다. ‘서머너즈 워’는 장기 흥행 저력을 과시했고 야구 게임 역시 꾸준한 상승세를 보였다. 해외 매출 비중은 67%에 달하며 글로벌 시장에서의 경쟁력을 입증했다. 안정적인 실적을 바탕으로 컴투스는 하반기 신작 출시를 통해 성장 동력을 본격화한다. 가장 먼저 3분기 중 MMORPG 기대작 ‘더 스타라이트’를 정식 출시한다. 지난 6월 사전 예약을 시작했으며 차별화된 전투 시스템과 세계관으로 시장을 공략할 계획이다. 이후에도 강력한 IP 기반 신작들이 대기 중이다. 오는 9월 ‘도쿄게임쇼’에서 공개될 ‘도원암귀: 크림슨 인페르노’를 비롯해 ‘전지적 독자 시점’, ‘데스티니 차일드’ 등 인기 IP를 활용한 게임을 준비하고 있다. 김대훤 대표가 이끄는 에이버튼의 ‘프로젝트 ES’ 등 다양한 장르의 신작으로 포트폴리오 다각화에 나설 방침이다.
2025-08-12 09:24:19
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