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GXG 2024 개막 D-3, 게임음악 경연대회 대상의 주인공은
[이코노믹데일리] 오는 6일부터 양일간 판교역 광장에서 열리는 'GXG 2024(Game culture X Generation 2024)'가 개막을 앞두고 있다. 이번 행사는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 게임문화재단이 주관하는 게임문화축제로, 다양한 게임 음악과 전시, 체험 프로그램이 마련된다. 개막 당일인 6일 오후 5시에는 성남시립국악단의 '게임OST 국악 콘서트'가 진행된다. 이어 오후 6시에는 신상진 성남시장의 개막 선언과 하현우의 축하공연을 통해 본격적인 행사의 시작을 알릴 예정이다. GXG 2024의 핵심 프로그램으로는 게임음악 경연대회 'The 1st GXG SOUND TRACK' 본선이 있다. 이 대회에는 약 45일간의 예선 심사를 통과한 10개 팀이 참여해 실력을 겨룰 계획이다. 본선에 진출한 10팀은 △데마시아 △dizzy △DPS △Run into Galaxy △리프(Lif) △목화 △백안 △Unknown Tree △E-Dust △키프로&수자인(Keepro&SUZNN)으로, 이들은 국악, 힙합, 락, EDM, 오케스트레이션 등 다양한 장르의 게임음악을 선보인다. 경연은 국내외 전문가들로 구성된 심사위원단의 평가와 현장 관객 투표로 순위가 결정된다. 심사위원으로는 '테일즈위버', '라그나로크', '디제이맥스' 등 유명 게임 OST를 작곡한 박진배(ESTi)와 세계적인 예술 축제 SXSW(South by Southwest) 관계자들이 참석해 공정한 심사를 진행할 예정이다. 이번 대회에서는 관객들의 현장 투표가 순위 결정에 중요한 역할을 한다. 투표 참여를 독려하기 위해 다양한 상품이 제공되는 SNS 이벤트도 마련된다. 이벤트 관련 정보는 GXG 홈페이지와 공식 SNS에서 확인할 수 있다. 경연 결과에 따라 5개 부문에서 시상이 이루어지며, 대상팀은 1000만 원의 상금을 받는다. 그 외 금상 1팀, 은상 2팀, 동상 2팀, 본상 4팀이 각각의 상금을 수상하게 된다. 이 외에도 행사 기간 동안 판교역 광장에서 다양한 이벤트와 체험 프로그램이 펼쳐질 예정이다. 자세한 정보는 GXG 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
2024-09-03 18:02:29
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스마일게이트 스토브, '라그나로크 온라인' 채널링 서비스 개시
[이코노믹데일리] 스마일게이트가 그라비티의 인기 MMORPG ‘라그나로크 온라인’의 스토브 채널링 서비스를 공식적으로 시작했다고 2일 발표했다. 스토브는 이번 채널링 론칭을 기념해 다양한 프로모션과 이벤트를 마련했다. ‘라그나로크 온라인’은 2002년 국내에 처음 출시된 이후, 전 세계 게이머들에게 큰 사랑을 받아온 대한민국의 대표 PC MMORPG다. 스토브는 이번 채널링 서비스를 통해 더 많은 이용자들에게 ‘라그나로크 온라인’을 제공할 예정이다. 스토브는 ‘라그나로크 온라인’의 채널링 기념으로 스토브 스토어에서 다양한 프로모션을 진행한다. 오는 7일 점검 전까지 3일, 5일, 7일 출석에 따라 할인 쿠폰과 스토브 캐시를 지급하며, 14일까지 스토브에서 ‘라그나로크 온라인’ 결제 금액의 10%를 캐시백해주는 이벤트도 진행한다. 추가로, 스토브는 오는 28일까지 1차 전직 후 STOVE ‘라그나로크’ 상점 게시판에 인증 게시글을 작성한 이용자들을 대상으로 커뮤니티 이벤트를 실시한다. 이벤트 참여자에게는 STOVE 플랫폼 커뮤니티 이벤트 재화인 1,000 플레이크를 지급하며, 추첨을 통해 22명에게 ‘2만 네이버 페이 상품권’을 제공할 예정이다. 이번 론칭과 함께 7일에는 대규모 업데이트도 예정되어 있다. 업데이트 내용으로는 최고 레벨이 260에서 270으로, 잡 레벨이 55에서 60으로 확장되며, 두 가지 신규 메모리얼 던전도 추가된다. 스토브의 ‘라그나로크 온라인’ 채널링과 관련된 자세한 정보는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
2024-08-02 09:10:54
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클라우드 의존도 높아지는 세상, '먹통' 사태로 드러난 위험과 대안
[이코노믹데일리] 지난 19일(이하 현지시간) 마이크로소프트(MS)의 클라우드 서비스 '애저(Azure)'에서 발생한 대규모 장애로 전 세계가 일시적으로 마비되는 초유의 사태가 벌어졌다. 항공, 금융, 방송, 병원 등 주요 인프라가 일제히 먹통이 되면서 현대 사회의 클라우드 의존도가 얼마나 높아졌는지 여실히 드러났다. 이번 사태를 계기로 클라우드 서비스의 안정성과 리스크 관리에 대한 논의가 활발히 이뤄지고 있다. ◆ 전 세계를 뒤흔든 MS 클라우드 장애 이번 장애의 주요 원인은 MS의 클라우드 서비스인 애저에서 사용하는 미국 사이버보안 업체 크라우드스트라이크의 백신 소프트웨어 업데이트 과정에서 발생한 오류로 밝혀졌다. 이 오류로 인해 윈도우 운영체제를 사용하는 전 세계의 기기들이 직접적인 영향을 받았고, 많은 PC에서 '블루스크린' 오류 화면이 나타났다. 장애의 영향은 광범위했다. 미국 주요 항공사의 모든 국제 항공편이 지연됐고 호주, 독일, 스페인, 인도, 홍콩 등 세계 각국의 공항에서 체크인 시스템이 마비돼 승객들이 장시간 대기하는 사태가 벌어졌다. 국내 항공사들도 예약·발권 시스템 오류로 어려움을 겪었다. 금융권과 언론계도 혼란에 빠졌다. 영국의 스카이뉴스는 기술적 문제로 생방송 송출을 중단했고, 런던증권거래소는 전날 마감 가격이 그대로 표시되는 등의 문제가 발생했다. 이스라엘과 독일의 병원들은 시스템 이상으로 수술을 취소해야 했고, 네덜란드 로테르담 항구와 폴란드 그단스크 항구의 컨테이너 터미널 운영에도 차질이 빚어졌다. 국내에서도 여파가 있었다. 펄어비스의 '검은사막'과 그라비티의 '라그나로크' 시리즈 등 일부 온라인 게임 서비스에 장애가 발생했다. 이는 글로벌 정보기술(IT) 서비스의 상호연결성이 얼마나 높아졌는지를 보여주는 단적인 예다. ◆ 클라우드 시장의 급성장과 '빅3' 의존도 이번 사태는 급성장하고 있는 클라우드 시장의 현주소를 여실히 보여줬다. 시장조사기관 가트너에 따르면 올해 전 세계 클라우드 시장 규모는 6787억 달러(약 929조2000억원)로 전년 대비 20% 성장할 것으로 예상된다. 더욱이 2027년까지 전 세계 기업의 70% 이상이 클라우드 플랫폼을 사용할 것으로 전망된다. 현재 글로벌 클라우드 시장은 아마존웹서비스(AWS), MS의 애저, 구글 클라우드 등 이른바 '빅3'가 주도하고 있다. 올 1분기 기준 이들의 시장 점유율 합계는 67%에 달한다. 국내 시장도 예외는 아니다. 과학기술정보통신부의 '2023년 부가통신사업 실태조사 결과'에 따르면, AWS(60.2%), MS 애저(24%), 네이버클라우드(20.5%) 순으로 클라우드 서비스 이용률이 높았다. 이처럼 소수 기업에 대한 의존도가 높아지면서 리스크도 커지고 있다. 한 업체의 서비스에 문제가 생기면 그 영향이 전 세계로 퍼질 수 있다는 점이 이번 사태로 입증됐다. ◆ 멀티 클라우드 전략의 필요성 이번 사태를 계기로 멀티 클라우드 전략의 필요성이 대두되고 있다. 멀티 클라우드란 2개 이상의 클라우드 서비스를 동시에 이용하는 전략을 말한다. 특정 클라우드에 지나치게 의존할 경우 위험도가 커질 수 있기 때문에, 리스크를 분산시키는 방안으로 주목받고 있다. 현재 국내에서 멀티 클라우드를 이용하는 비율은 44.7%다. 하지만 전문가들은 이 비율이 더 높아져야 한다고 지적한다. 한 클라우드 서비스에 문제가 생겼을 때 다른 서비스로 신속하게 전환할 수 있는 체계를 갖추는 것이 중요하다는 것이다. 다만 무조건 많은 클라우드 서비스를 이용하는 것이 능사는 아니라는 의견도 있다. 생산성과 비용 측면에서 오히려 비효율적일 수 있기 때문이다. 따라서 기업은 자신의 핵심 업무에 가장 적합한 클라우드 서비스를 선별적으로 선택하고, 필요에 따라 서비스 간 전환이 가능한 체계를 구축해야 한다. ◆ 소프트웨어 공급망 보안의 중요성 이번 사태는 소프트웨어 공급망 보안의 중요성도 다시 한번 일깨워줬다. 소프트웨어 공급망이란 소프트웨어가 개발, 배포, 설치되는 전체 과정을 말한다. 이번에는 보안 소프트웨어의 업데이트 과정에서 문제가 발생했지만, 악의적인 해커가 이 과정을 노릴 경우 더 큰 피해가 발생할 수 있다. 가트너의 보고서에 따르면 소프트웨어 공급망 공격으로 인한 비용은 지난해 460억 달러에서 2031년 1380억 달러로 증가할 전망이다. 특히 기업들이 사용하는 소프트웨어의 90% 이상이 오픈소스에 종속돼 있는데, 이 중 74%가 고위험군이란 분석이다. ◆ 클라우드 시대의 미래 전망 클라우드 서비스가 급속도로 확산되는 이유는 그만큼 장점이 많기 때문이다. 첫째, 비용 절감 효과가 크다. 기업은 고가의 하드웨어와 소프트웨어를 직접 구매하고 유지·관리할 필요 없이, 필요한 만큼만 서비스를 이용하고 비용을 지불할 수 있다. 둘째, 유연성과 확장성이 뛰어나다. 비즈니스 요구사항의 변화에 따라 신속하게 자원을 확장하거나 축소할 수 있다. 셋째, 접근성이 좋다. 인터넷만 연결돼 있다면 언제 어디서나 필요한 데이터와 애플리케이션에 접근할 수 있다. 그러나 이번 사태에서 드러났듯이 단점도 존재한다. 가장 큰 문제는 보안과 안정성이다. 데이터가 외부 서버에 저장되기 때문에 해킹이나 데이터 유출의 위험이 있고, 서비스 제공업체의 장애가 곧바로 기업 활동의 마비로 이어질 수 있다. 또한 인터넷 연결에 전적으로 의존하기 때문에 네트워크 문제가 발생하면 서비스 이용이 불가능해진다. 클라우드 기술은 계속 발전하고 있다. 앞으로 엣지 컴퓨팅, 서버리스 컴퓨팅, 멀티 클라우드 환경 등이 더 주목받을 것이다. 특히 5G 기술이 보급되면 엣지 컴퓨팅의 중요성이 더 커질 것으로 전망된다. 엣지 컴퓨팅은 데이터를 중앙 서버가 아닌 데이터가 생기는 곳에서 처리해 지연 시간을 줄이고 실시간 처리를 가능하게 한다. 또한 인공지능(AI)과 머신러닝 기술의 발전으로 클라우드 서비스는 더 똑똑해질 것이다. 예를 들어 자동화된 보안 시스템이 실시간으로 위협을 탐지하고 대응하거나, 비즈니스 인텔리전스 도구가 클라우드에 저장된 빅데이터를 분석해 의미 있는 인사이트를 도출하는 등의 서비스가 보편화될 것이다. 이제 클라우드 서비스는 선택이 아닌 필수가 되고 있다. 기업들은 비용을 절감하고 효율성을 높이기 위해 클라우드를 도입하고 있으며, AI 기술의 발전으로 클라우드 수요는 더 늘어날 것이다. 하지만 이번 사태는 클라우드에 너무 의존하면 위험할 수 있다는 것을 보여줬다. 따라서 기업들은 클라우드 전략을 다시 점검하고, 리스크 관리 방안을 마련해야 한다. 멀티 클라우드 전략 도입, 소프트웨어 공급망 보안 강화, 자체 백업 시스템 구축 등이 그 방안이 될 수 있다. 정부와 관련 기관들도 클라우드 서비스의 안정성과 보안성을 높이기 위한 제도적 장치를 마련해야 한다. 클라우드 서비스 제공업체들에 대한 관리·감독을 강화하고, 장애 발생 시 빠른 대응과 복구를 위한 가이드라인을 제시해야 할 것이다. 클라우드 시대의 편리함 뒤에 숨어있는 위험을 인식하고, 이에 대비하는 것이 우리 모두의 과제다. 이번 사태를 교훈 삼아 더욱 안전하고 안정적인 클라우드 환경을 만들어가는 노력이 필요한 시점이다.
2024-07-23 06:00:00
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그라비티, 인디 게임 개발사 지원 강화…'이상한 나라의 라그나로크' 출시 앞두고
[이코노믹데일리] 글로벌 게임 기업 그라비티가 국내 게임 업계 발전을 위해 인디 게임 개발사 지원에 적극 나서고 있다. 그라비티는 우수한 개발 능력을 갖춘 유망 개발사들이 안정적으로 개발에만 전념할 수 있는 환경을 조성하기 위한 취지로 관련 지원 사업을 활발히 진행 중이다. 그라비티의 지원을 통해 나인티세컨즈가 개발한 모바일 신작 '이상한 나라의 라그나로크'는 사전 예약 진행 중이다. 나인티세컨즈는 다양한 프로젝트 경험이 많은 경력 20년 차 개발진 위주의 소규모 인디 게임 개발사다. '이상한 나라의 라그나로크'는 기존의 전투 중심 라그나로크 IP 타이틀과 달리 몬스터들의 꿈의 섬 원더랜드를 주 무대로 펼쳐지는 라그나로크 IP 최초의 타이쿤 장르 게임이다. 유저들은 몬스터를 수집해 육성할 수 있으며, 모험, 건물 제작, 아이템 생산 등 몬스터 중심의 다양한 플레이가 가능하다. 그라비티는 2022년부터 나인티세컨즈와 함께 라그나로크 IP를 활용한 게임 개발 프로젝트를 시작하며 라그나로크 IP를 활용한 타이쿤 장르 게임 개발에 착수했다. 그라비티는 개발 초기 단계부터 게임 기획을 함께 작업하며 라그나로크 IP 특유의 아기자기하고 귀여운 감성을 돋보일 수 있도록 개발 방향성을 수립했다. 또한 개발 인프라 조성 등 개발에 필요한 비용부터 론칭 전후 마케팅, 홍보 활동까지 전방위적 지원에 나서고 있다. 그라비티는 독창적이고 참신한 PC&콘솔 게임을 발굴하기 위한 'START with GRAVITY' 프로젝트도 이어나가고 있다. 해당 프로젝트를 통해 2023년부터 본격적으로 'Wetory', 'ALTF42', '심연의 작은 존재들', '피그로맨스', '파이널 나이트', '라이트 오디세이', '샴블즈' 등 다양한 장르 게임의 퍼블리싱 계약을 체결했다. 그라비티는 본사와 해외 여러 지역의 지사에서 보유한 게임 퍼블리싱 노하우와 역량을 바탕으로 론칭 경험이 부족한 개발사에게 개발 외적인 면에서 도움을 주고, 글로벌 시장에서의 성공적인 성과를 달성하기 위한 마케팅, 홍보, 운영, 현지화 작업 등 업무를 도맡고 있다. 이외에도 그라비티는 지난 2022년 충남정보문화산업진흥원과 '게임 제작 및 글로벌 진출을 위한 업무 협약'을 맺고 라그나로크 IP를 활용한 게임 제작 지원 사업도 진행한 바 있다. 정일태 그라비티 사업 이사는 "그라비티는 게임 산업의 발전을 위해 글로벌 게임사로서 역할과 책임을 다하고자 인디 게임 개발사와 동반 성장을 목표로 노력하고 있다"라며, "더 많은 인디 게임 개발사들이 빛을 볼 수 있도록 업계 파트너로서 다방면의 지원을 지속적으로 이어 나갈 것"이라고 전했다.
2024-06-19 16:51:43
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라그나로크 온라인, 드디어 중국 땅에 정식 상륙...6월 28일 출시 확정
[이코노믹데일리] 글로벌 게임 기업 그라비티(대표 김진환)는 대표 온라인 PC MMORPG '라그나로크 온라인(중문명 仙境传说起源)'의 중국 지역 정식 론칭 일정을 14일 공개했다. 라그나로크 온라인은 2002년 국내 서비스를 시작한 이후 전 세계 91개 지역에서 서비스되며 전세계적으로 사랑받는 대한민국 1세대 MMORPG이다. 방대한 배경과 스토리, 독창적인 콘텐츠, 귀엽고 아기자기한 그래픽, 지역별 매력을 담은 BGM 등을 바탕으로 오랜 기간 인기를 유지하고 있다. 또한 '2023 해외 시장의 한국 게임 이용자' 조사에서 브라질, 인도네시아, 영국, 이탈리아, 미국, 프랑스 6개 지역에서 가장 선호하는 한국 PC/온라인 게임 1위에 선정되기도 했다. 드디어 이번 6월 28일, 라그나로크 온라인은 중국 시장에도 정식 상륙한다. 중국 버전은 현지 유저들을 위해 현지화 작업을 진행했으며, 맵, 의상, 장비 등에 중국의 전통 요소를 담아 더욱 풍성한 게임 경험을 제공할 예정이다. 또한, 추후 중국 지역에 맞춘 다양한 이벤트도 진행될 계획이다. 라그나로크 온라인의 중국 퍼블리싱은 상해 타렌 네트워크 테크놀로지에서 담당하며, 6월 28일부터 공식 홈페이지에서 클라이언트 다운로드 후 플레이 가능하다. 그라비티는 라그나로크 온라인의 중국 정식 론칭을 기념하여 레벨 달성, 경험치 상승, 쿠폰 지급 등 다채로운 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 중국 현지 유저들은 이벤트를 통해 게임을 더욱 즐겁게 즐길 수 있을 것으로 기대된다. 김진환 그라비티 사업 총괄 이사는 "올해 2월 판호 발급 이후 라그나로크 온라인의 중국 지역 서비스를 기다리고 계시는 유저분들께 좋은 소식을 알릴 수 있게 되어 기쁘게 생각한다"며, "중국 지역에 맞춘 다채로운 콘텐츠, 이벤트 등 게임을 더욱 재미있게 즐기실 수 있도록 남은 기간 동안 열심히 준비하겠다. 정식 론칭 전까지 많은 기대와 지속적인 관심 부탁드린다"라고 전했다. 라그나로크 온라인 중국 론칭은 그라비티에게 새로운 성장 동력이 될 것으로 기대된다. 중국 게임 시장은 세계 최대 규모를 자랑하며, 라그나로크 온라인의 중국 정식 론칭은 그라비티가 해외 시장에서 더욱 강력한 입지를 구축하는 데 기여할 것으로 전망된다.
2024-06-14 16:41:24