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'세나 IP'는 통했다…넷마블 '세븐나이츠 리버스', 1100억 대박 '활짝'
[이코노믹데일리] 넷마블의 신작 ‘세븐나이츠 리버스’가 출시 40여일 만에 누적 매출 1100억원을 돌파하며 올해 상반기 국내 모바일 게임 신작 중 최고 흥행 기록을 세웠다. 성공적인 IP 재활용 전략이 넷마블의 실적 반등을 이끌고 있다는 평가가 나온다. 2일 시장조사업체 센서타워에 따르면 지난 5월 15일 출시된 이 게임은 6월 25일까지 약 1100억원의 누적 매출을 기록한 것으로 추산됐다. 출시 직후 21일 연속 양대 앱 마켓 매출 1위를 지켰고 현재까지도 최상위권을 유지하고 있다. 누적 다운로드 역시 150만건을 넘어섰다. 이 같은 성과는 올해 출시된 신작 중 단연 돋보인다. 짧은 서비스 기간에도 불구하고 ‘리니지M’ 등 기존 강자들과 어깨를 나란히 하며 올해 상반기 전체 모바일 게임 매출 4위에 올랐다. 이 성과에 힘입어 넷마블은 지난해 상반기 4위였던 국내 모바일 게임 퍼블리셔 매출 순위를 2위까지 끌어올렸다. 흥행의 핵심 비결은 강력한 지식재산권(IP)의 힘에 있다. ‘세븐나이츠 리버스’는 원작의 감성과 재미를 계승하면서도 그래픽과 시스템을 최신 트렌드에 맞게 재해석했다. 센서타워 분석 결과 동일 IP 기반의 게임인 ‘세븐나이츠 키우기’ 이용자는 일반 이용자보다 ‘세븐나이츠 리버스’를 함께 즐길 확률이 22배나 높았다. 기존 팬층이 신작의 성공을 견인하는 충성도 높은 기반이 된 셈이다. 이번 흥행으로 넷마블은 자사 IP의 가치를 재확인하는 동시에 MMORPG가 아닌 수집형 RPG 장르에서도 성공 역량을 입증하며 향후 신작 라인업에 대한 기대감을 높였다.
2025-07-02 16:28:28
막혔던 빗장 풀렸다…엔씨 '리니지M' 중국 진출 초읽기
[이코노믹데일리] 엔씨소프트의 대표 모바일 게임 '리니지M'이 중국 시장의 문을 연다. 그동안 굳게 닫혔던 중국 서비스 허가권인 판호를 획득하며 새로운 성장 동력 확보에 대한 기대감을 높이고 있다. 리니지M은 지난 24일 중국 내 게임 서비스 판호를 공식 획득하고 현지 서비스 준비에 돌입했다. 중국 서비스명은 '천당: 혈통(天堂:血统)'으로 정해졌으며 현지 퍼블리싱은 '상하이 샤오밍타이지 네트워크 테크놀로지'가 담당한다. 모바일과 PC 플랫폼을 모두 지원할 예정이다. 엔씨소프트는 장기간 축적한 서비스 노하우를 바탕으로 철저한 현지화 전략을 펼칠 계획이다. 중국 시장에 맞는 콘텐츠 기획과 운영, 커뮤니케이션 전략 등 전방위에 걸쳐 최적화된 서비스를 제공한다는 방침이다. 2017년 출시 이후 8년간 국내 모바일 게임 시장을 이끌어온 대표 IP의 중국 진출이라는 점에서 업계의 관심이 쏠린다. 리니지M의 중국 서비스 일정 등 상세 정보는 순차적으로 공개될 예정이다. 엔씨소프트는 그동안 국내에서 실시간 소통 방송 등을 통해 이용자 중심 서비스를 이어온 만큼 이러한 운영 기조가 중국 시장에서도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대하고 있다.
2025-06-27 13:56:00
'이미르' 매출 대박, '마비노기 모바일' 역주행...국내는 여전히 "MMORPG 전성기"
[이코노믹데일리] 국내 게임업계에서 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르는 높은 수익성과 충성도를 기반으로 오랫동안 ‘효자’ 역할을 해왔다. 그러나 최근 몇 년간 과도한 과금 유도로 인한 피로도 누적, 장르 및 플랫폼의 다변화로 이용자가 이탈하면서 부진한 성적표를 받아왔다. 이런 상황 속에서 올해 1분기 출시된 MMORPG 신작들이 기대 이상의 성과를 내며 장르의 저력을 다시금 입증하고 있다. 9일 시장조사업체 센서타워에 따르면 위메이드의 ‘레전드 오브 이미르’는 지난 2월 20일 출시된 이후 45일 만에 양대 애플리케이션(앱) 마켓(구글 플레이·애플 앱스토어)에서 누적 다운로드 약 60만건, 누적 매출 1500만 달러(약 220억원)를 기록했다. 누적 다운로드 수는 같은 기간 국내 모바일 게임 중 2위이며 누적 매출은 전체 4위에 해당한다. MMORPG 장르 내에서는 엔씨소프트의 ‘리니지M’에 이어 두 번째로 높은 수치다. ‘레전드 오브 이미르’의 흥행은 위메이드의 국내 모바일 게임 퍼블리셔 매출 순위 상승에도 영향을 미쳤다. 위메이드는 이 게임 출시 전까지만 해도 15위권에 머물렀으나 이후 6위까지 순위를 끌어올렸다. 여기에 2년 전 출시된 ‘나이트 크로우’도 꾸준히 매출에 기여하고 있다. 센서타워는 “위메이드가 MMORPG 장르 내에서 지속적으로 경쟁력을 확보하고 있다는 점에서 의미가 크다”며 “MMORPG의 핵심인 몰입감 있는 플레이와 시각적 완성도를 결합해 이용자들의 흥미를 끌어내고 있다”고 분석했다. 이어 “블록체인 인프라와 ‘대체 불가능 아이템’(NFI) 시스템을 도입해 인게임 자산의 희소성을 보장한 것이 투명한 디지털 자산 소유를 중시하는 이용자층을 효과적으로 사로잡았다”고 평가했다. 넥슨이 지난달 27일 야심차게 선보인 ‘마비노기 모바일’도 연일 상승세를 보이며 출시 전의 우려를 불식시키고 있다. 출시 직후 양대 앱 마켓 인기 1위를 기록한 데 이어 매출 순위에서도 상위권을 차지하며 안정적인 성장세를 이어가고 있다. 특히 초반에는 구글 플레이 매출이 20위권에 머물렀으나 이용자들 사이에서 입소문을 타고 ‘역주행’에 성공했다. 9일 기준 ‘마비노기 모바일’의 매출 순위는 구글 플레이 3위, 애플 앱스토어 1위에 올라 있다. 넥슨 관계자는 “중·후반부 콘텐츠가 이용자들에게 높은 만족도를 주며 꾸준한 상승세로 이어지고 있다”고 전했다. ‘마비노기 모바일’은 생활·소셜 콘텐츠를 중심으로 기존 MMORPG와는 차별화된 게임성을 선보이고 있다. 전투 콘텐츠도 ‘우연한 만남’ 시스템처럼 협동에 중점을 두면서 경쟁 요소를 대폭 줄였다. 이러한 방향성은 자연스럽게 과금 부담 완화로 이어졌다. 실제로 이 게임은 과금 의존도가 낮음에도 불구하고 매출 상승에 성공했는데 이는 이용자들의 자발적인 선택에 기반한 과금이 주요 요인으로 작용한 것으로 풀이된다. 이처럼 최근 국내 MMORPG 신작들은 각자의 강점과 개성을 살려 장기 흥행의 기반을 다지는 데 성공하고 있다. 특히 경쟁과 과금 중심의 기존 문법에서 벗어나 콘텐츠 완성도와 이용자 경험에 집중한 전략이 효과를 본 것으로 해석된다. 이러한 운영 방식이 시장에서 긍정적인 반응을 끌어낸 만큼 향후 MMORPG 시장이 전반적인 체질 개선과 함께 새로운 성장 국면을 맞이할 수 있을지 주목된다.
2025-04-09 15:07:11
엔씨, 中 출시 '블소2', 구원투수 될까… 초반 성적 주목
[이코노믹데일리] 엔씨소프트의 '블레이드앤소울2'(이하 블소2)가 중국 시장 공략에 나서면서 침체된 실적의 돌파구를 마련할 수 있을지 업계의 관심이 쏠리고 있다. 중국 최대 게임사 텐센트가 지난 3일 현지 서비스를 시작한 블소2는 현재(4일 기준) 중국 애플 앱스토어 무료 인기 순위 1위에 오르는 등 초기 이용자 확보에는 성공한 모습이다. 다만 매출 순위는 50위를 기록하고 있어 첫 주말을 거치며 순위 상승을 이끌어낼 수 있을지가 흥행의 관건이 될 전망이다. 블소2는 엔씨소프트가 2012년 선보여 큰 성공을 거둔 PC 온라인 게임 '블레이드앤소울'의 정식 후속작이다. 국내에는 2021년 출시되었으며 중국 서비스 허가(판호)는 지난해 12월 획득했다. 엔씨소프트와 텐센트는 정식 출시에 앞서 여러 차례의 비공개 테스트를 통해 게임 완성도를 높이는 데 주력했다. 이 과정에서 얻은 이용자 피드백을 바탕으로 중국 유저들이 선호하는 콘텐츠를 추가하고 조작 및 인터페이스(UI) 편의성 개선, 모바일 환경 최적화 등 현지화 작업에 공을 들였다. 2013년 중국에 출시되어 상당한 인기를 누렸던 원작의 후광 효과와 더불어, 텐센트가 작년 신작 발표회 '스파크 2024'에서 블소2를 주요 타이틀로 소개하는 등 기대감을 높여왔다. 게임 업계에서는 블소2의 중국 시장 안착 여부가 최근 어려움을 겪고 있는 엔씨소프트에게 중요한 전환점이 될 수 있을지 주목하고 있다. 엔씨소프트는 최근 몇 년간 출시한 신작들의 성과가 기대에 미치지 못했고 이에 따른 대규모 조직 개편을 단행하는 등 힘겨운 시기를 보내고 있다. 주가 역시 하락세를 면치 못하며 최근 52주 신저가를 기록하기도 했다. 엔씨소프트는 기존 주력작인 '리니지M', '리니지2M', '리니지W' 등 이른바 '리니지 3형제'의 신규 서버를 오픈하며 매출 하락 방어에 힘쓰고 있지만 근본적인 실적 개선을 위해서는 중국과 같은 거대 시장에서의 성공이나 신작 흥행이 절실하다는 분석이 지배적이다. 특히 기대를 모으는 신작 '아이온2'의 출시가 빨라야 올해 연말로 예상되는 상황에서 블소2 중국 성과에 대한 부담감은 더욱 커질 수밖에 없다.
2025-04-04 16:36:19
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