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세계보건기구 '게임 이용 장애' 질병 코드 도입 논란
[이코노믹데일리] 세계보건기구(WHO)가 '게임 이용 장애'를 공식 질병으로 분류한 이후 국내에서도 이른바 '게임 질병 코드' 도입 논의가 이어지고 있다. 국내외 산·학계 전문가들은 게임 이용 장애를 판단하는 명확한 학술적 정의가 불분명한 가운데, 섣불리 게임 이용 장애 질병 코드를 도입할 경우 게임 산업과 이용자 모두에게 부정적 여파가 미칠 것이라고 경고했다. 5일 한국게임산업협회와 한국콘텐츠진흥원은 서울 용산구 국립중앙박물관에서 '새로운 관점으로 보는 게임 인식: 게임 이용 장애 국제세미나'를 개최했다. 게임 질병 코드 논란은 2019년 WHO가 국제질병분류 11차 개정(ICD-11)에 게임 이용 장애를 포함시키면서 불거졌다. 앤드루 쉬빌스키 옥스퍼드대 인간행동기술학 교수는 "성인 중 절반 정도는 게임이든, 스마트폰이든, 소셜미디어든 기술에 중독됐다고 볼 수 있으나 이를 임상진단으로서 '중독'이라고 하는 건 다른 문제"라고 지적했다. 또한 "영국에서는 ICD-11를 도입하는 데 20년이 걸렸다"며 "게임 이용 장애에 대해 명확한 정의가 이뤄지지 않았다고 보는데 이를 어떻게 보고 치료할 것인지 더 많은 연구와 노력이 필요하다"고 밝혔다. 마띠 부오레 틸뷔르흐대 사회심리학과 교수도 "학계 분위기를 봤을 때 연구자들 사이에서도 엇갈린 의견이 많다"며 "질병코드를 부여받게 되면 일상에서 게임을 하는 이들이 장애가 있는 것처럼 낙인이 찍힐 수도 있다"고 우려했다. 조문석 한성대 사회과학부 교수는 "게임이 장애 현상이나 문제적 행동을 일으키는 직접적인 요인이 있는지 4년간 연구한 결과, 명확한 근거를 발견하지 못했다"며 "일반적으로 정의되는 게임 이용 장애는 이용자가 가진 사회적, 심리적, 환경적 등 다양한 선행요인으로 작용할 가능성이 높다"고 말했다. 한편 유인촌 문화체육관광부 장관은 "K-게임의 세계적인 위상에도 여전히 부정적인 국민적 시선이 존재한다. 이 중 대다수는 게임과 게임 이용 장애에 대한 그릇된 편견에 따른 오해"라며 게임 산업의 긍정적 가치 확산을 위해 노력하겠다고 밝혔다.
2024-07-05 17:19:23
게임산업협·콘텐츠진흥원, 게임, 과연 해로운가? '게임 이용 장애 국제세미나' 개최
[이코노믹데일리] 한국게임산업협회와 한국콘텐츠진흥원은 다음 달 5일 서울 용산구 국립중앙박물관 소강당에서 '게임 이용 장애 국제세미나'를 개최한다고 19일 밝혔다. 세미나 주제는 '새로운 관점에서 살펴보는 게임 인식'으로, 게임 이용 장애 논의에 대한 다양한 시각을 제시하고 건전한 게임 문화 조성 방안을 모색하는 데 목적이 있다. 세미나에서는 비디오 게임 이용자에 대한 해외 연구 사례와 국내 이용자 대상 종단 연구 결과를 발표한다. 앤드류 시뷜스키(Andrew Przybylski) 옥스퍼드대 인간행동기술학 교수는 '게임 과몰입을 논하는 세계에서의 비디오 게임과 과학'을, 마띠 부오레(Matti Vuorre) 튈브르흐대 사회심리학과 교수는 '연구는 비디오 게임과 웰빙에 대해 어떻게 말하고 있는가'를 주제로 발제한다. 국내에서는 한덕현 중앙대 의대 교수가 '인터넷게임 사용에 대한 4년 코호트 뇌 변화 - 청년을 중심으로'를, 조문석 한성대 사회과학부 교수는 '게임이 게임행동장애의 원인인가? - 게임 행동유형 변동 요인의 쟁점에 대한 실증분석' 연구 결과를 공유한다. 발제 이후에는 윤태진 연세대 커뮤니케이션대학원 교수가 좌장을 맡아 종합 토론을 진행한다. 토론에서는 발표된 연구 결과를 바탕으로 게임 이용 장애에 대한 다양한 시각을 제시하고, 건전한 게임 문화 조성을 위한 정책 방향을 모색할 예정이다. 강신철 게임산업협회장은 "게임 이용 장애 논의를 위해서는 무엇보다 추가적인 임상 연구와 명확한 데이터가 뒷받침돼야 할 것"이라며 "섣부르게 결정하기보다는 긴 호흡을 갖고 세계 각국의 관련 입장이나 검토 과정을 신중하게 살펴봐야 한다"고 강조했다. 이번 세미나는 게임 이용 장애에 대한 사회적 관심이 높아지고 있는 가운데, 게임과 인간의 관계에 대한 새로운 관점을 제시하고 건전한 게임 문화 조성에 기여할 것으로 기대된다.
2024-06-19 11:16:28
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