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엔씨, 中 출시 '블소2', 구원투수 될까… 초반 성적 주목
[이코노믹데일리] 엔씨소프트의 '블레이드앤소울2'(이하 블소2)가 중국 시장 공략에 나서면서 침체된 실적의 돌파구를 마련할 수 있을지 업계의 관심이 쏠리고 있다. 중국 최대 게임사 텐센트가 지난 3일 현지 서비스를 시작한 블소2는 현재(4일 기준) 중국 애플 앱스토어 무료 인기 순위 1위에 오르는 등 초기 이용자 확보에는 성공한 모습이다. 다만 매출 순위는 50위를 기록하고 있어 첫 주말을 거치며 순위 상승을 이끌어낼 수 있을지가 흥행의 관건이 될 전망이다. 블소2는 엔씨소프트가 2012년 선보여 큰 성공을 거둔 PC 온라인 게임 '블레이드앤소울'의 정식 후속작이다. 국내에는 2021년 출시되었으며 중국 서비스 허가(판호)는 지난해 12월 획득했다. 엔씨소프트와 텐센트는 정식 출시에 앞서 여러 차례의 비공개 테스트를 통해 게임 완성도를 높이는 데 주력했다. 이 과정에서 얻은 이용자 피드백을 바탕으로 중국 유저들이 선호하는 콘텐츠를 추가하고 조작 및 인터페이스(UI) 편의성 개선, 모바일 환경 최적화 등 현지화 작업에 공을 들였다. 2013년 중국에 출시되어 상당한 인기를 누렸던 원작의 후광 효과와 더불어, 텐센트가 작년 신작 발표회 '스파크 2024'에서 블소2를 주요 타이틀로 소개하는 등 기대감을 높여왔다. 게임 업계에서는 블소2의 중국 시장 안착 여부가 최근 어려움을 겪고 있는 엔씨소프트에게 중요한 전환점이 될 수 있을지 주목하고 있다. 엔씨소프트는 최근 몇 년간 출시한 신작들의 성과가 기대에 미치지 못했고 이에 따른 대규모 조직 개편을 단행하는 등 힘겨운 시기를 보내고 있다. 주가 역시 하락세를 면치 못하며 최근 52주 신저가를 기록하기도 했다. 엔씨소프트는 기존 주력작인 '리니지M', '리니지2M', '리니지W' 등 이른바 '리니지 3형제'의 신규 서버를 오픈하며 매출 하락 방어에 힘쓰고 있지만 근본적인 실적 개선을 위해서는 중국과 같은 거대 시장에서의 성공이나 신작 흥행이 절실하다는 분석이 지배적이다. 특히 기대를 모으는 신작 '아이온2'의 출시가 빨라야 올해 연말로 예상되는 상황에서 블소2 중국 성과에 대한 부담감은 더욱 커질 수밖에 없다.
2025-04-04 16:36:19
삼성전자, XR 헤드셋 시제품 공개…연내 출시 예고
[이코노믹데일리] 삼성전자가 구글과 협력을 시작한지 2년 만에 확장현실(XR) 헤드셋 시제품을 공개했다. 올해 안에 출시할 방침이다. 삼성전자 MX 사업부 이머시브 설루션 개발팀장인 김기환 부사장은 지난 22일(현지시간) 미국 새너제이 열린 '갤럭시 언팩 2025' 행사 후 기자간담회에서 "삼성전자는 하드웨어 전문성과 모바일 환경 이해, 광범위한 갤럭시 생태계를 바탕으로 실감 나는 XR 경험을 제공할 수 있는 독보적 입지를 확보했다"고 말했다. 삼성전자는 2023년 1월 구글·퀄컴과 함께 XR 기기를 개발하겠다고 발표했으며, 이번 행사에서 XR 헤드셋 시제품을 공개했다. 이 헤드셋은 지난해 2월 애플이 출시한 혼합현실(MR) 헤드셋 '비전 프로'처럼 가상 세계와 현실 세계를 넘나드는 경험을 제공하는 기기다. 앞서 노태문 모바일경험(MX) 사업부 사장은 XR 헤드셋을 "연내에 출시할 예정"이라고 밝혀 '비전 프로'와 경쟁을 예고한 바 있다. 다만 삼성전자는 시제품을 공개하면서도 구체적 사양은 공개하지 않았다. 이날 김 부사장은 "XR 프로젝트의 시작과 중심에는 구글과 긴밀한 파트너십이 있었다"며 "운영체제(OS)인 안드로이드 XR 플랫폼은 삼성전자와 구글의 강점과 노하우를 결합한 협업의 결정체"라고 강조했다. 이어 "하드웨어와 소프트웨어를 넘어 OS, 인공지능(AI) 모델, 단말기, 콘텐츠와 서비스 등 모든 분야를 아우르는 협업은 양사 협력 사례 중에서도 이례적인 형태"라며 "양사가 갤럭시 워치 시리즈를 위해 플랫폼 단계부터 함께한 '웨어 OS'가 성공을 거둔 것처럼 '안드로이드 XR'도 또 하나의 성공 사례가 될 것"이라고 확신했다. 그는 '안드로이드 XR' 플랫폼에 기반한 기기를 헤드셋으로 처음 결정한 이유에 대해 "최첨단 기술로 가장 풍부한 사용자 경험을 제공할 수 있기 때문"이라며 "뛰어난 디스플레이, 센서와 옵틱(시각) 기술, 카메라 등을 통해 가장 높은 수준의 XR 경험을 제공하겠다"고 전했다. 삼성전자는 올해 XR 헤드셋 출시를 시작으로 향후에는 스마트 안경 형태의 기기도 선보일 예정이다. 또 프로젝트 무한을 시작으로 헤드셋과 글래스 등 각각의 기기에 적용할 수 있는 최적의 사용자 경험을 접목해 소비자와 기업의 니즈에 맞춘 혁신을 지속해 나간다는 계획이다. 김 부사장은 "프로젝트 무한은 방대한 갤럭시 에코시스템의 일부"라며 "다양한 기기간 연결 경험 제고를 위해 XR과 스마트폰 사용의 시너지를 항상 염두에 두고 개발하고 있다"고 말했다.
2025-01-24 08:58:53
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