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라이엇 게임즈, VCT팀에 1억 달러 분배… "디지털 매출 2배 껑충"
[이코노믹데일리] 라이엇 게임즈가 운영하는 '발로란트 챔피언스 투어(VCT)'가 2025년 한 해 동안 파트너 팀들에게 1억 500만 달러(한화 약 1540억원) 이상을 배분하며 e스포츠 역사상 가장 견고한 수익 모델을 구축했다. 특히 디지털 상품 매출이 전년 대비 두 배 가까이 급증하며 구단과 리그가 상생하는 지속 가능한 생태계를 증명했다는 평가다. 라이엇 게임즈는 17일 2025년 VCT 운영 성과를 공개하며 이 같은 수치를 발표했다. 이번 배분금 규모는 역대 최대 수준으로 VCT가 단순한 대회를 넘어 참여 팀들에게 실질적인 재무적 이익을 제공하는 플랫폼으로 자리 잡았음을 보여준다. 수익 증대의 핵심 동력은 디지털 상품 판매였다. 각 팀의 아이덴티티를 담은 팀 스킨과 시즌 캡슐 및 챔피언스 컬렉션 등 아이템 판매 수익만 8600만 달러(약 1260억원)를 기록했다. 이는 2024년 기록한 4430만 달러 대비 약 2배 성장한 수치다. 팬들이 아이템을 구매하면 수익의 일부가 해당 팀에게 돌아가는 구조가 활성화되면서 구단 재정 안정성에 크게 기여했다. 국제 대회의 흥행도 수익 성장을 뒷받침했다. 특히 한국의 T1이 우승컵을 들어 올린 '마스터스 방콕'은 역대 마스터스 대회 중 가장 많은 시청자 수를 기록하며 글로벌 흥행을 견인했다. 이어 9월 프랑스 파리에서 열린 최고 권위 대회 '챔피언스'에서는 NRG 이스포츠가 프나틱과의 풀세트 접전 끝에 우승을 차지하며 전 세계 팬들의 이목을 집중시켰다. 파리 대회는 프라그먼트(Fragment)와의 협업 등으로 화려한 볼거리를 제공하며 뷰어십 상승을 이끌었다. 팬 참여 지표 역시 폭발적인 성장세를 보였다. 게임 체인저스 기간 진행된 승부 예측 이벤트 '승부의 신(Pick'Em)'에는 200만 명 이상이 참여해 신기록을 세웠다. 또한 시청 편의를 위해 도입된 새로운 방송 HUD(Head-Up Display)는 직관적인 정보를 제공하며 시청 시간 증대에 기여했다는 분석이다. 레오 파리아 발로란트 e스포츠 글로벌 총괄은 "2025년은 킥오프부터 챔피언스까지 최고의 순간과 서사를 만들어낸 의미 있는 해"라며 "팬들과 플레이어의 열정이 발로란트를 가장 건강한 e스포츠로 만드는 원동력이 됐다"고 말했다.
2025-12-17 11:18:34
발로란트 챔피언스 2026, 중국 상하이서 개최…'챌린저스'에도 문 연다
[이코노믹데일리] 라이엇 게임즈가 ‘2026 발로란트 챔피언스 투어(VCT)’의 개최지와 주요 변경 사항을 공개했다. 세계 챔피언을 가리는 최종 무대 ‘챔피언스’는 중국 상하이에서 두 번의 ‘마스터스’는 칠레 산티아고와 영국 런던에서 각각 열린다. 남미와 영국에서 VCT 국제 대회가 열리는 것은 이번이 처음으로 발로란트 e스포츠의 글로벌 영토 확장이 가속화되고 있음을 보여준다. 이번 로드맵의 핵심은 ‘확장’과 ‘기회’다. VCT 역사상 처음으로 2부 리그 격인 ‘챌린저스’ 소속 팀에게도 챔피언스에 직행할 수 있는 길이 열린다. 각 국제 리그의 스테이지 2 플레이오프를 통해 챌린저스 팀들이 챔피언스 진출권을 획득할 수 있게 된 것이다. 이는 아마추어(프리미어)부터 챌린저스, 국제 리그, 챔피언스까지 이어지는 완전한 e스포츠 파이프라인을 구축하고 차세대 스타를 발굴하겠다는 라이엇 게임즈의 의지가 담겨있다. 대회 포맷도 대대적으로 개편된다. 시즌 개막전인 ‘킥오프’에는 세 번 패배해야 탈락하는 ‘트리플 엘리미네이션’ 방식이 도입돼 초반부터 긴장감을 더한다. 첫 번째 마스터스부터 출전 팀 수를 기존 8개에서 12개로 늘려 더 많은 팀에게 국제 무대 경험과 챔피언십 포인트를 획득할 기회를 제공한다. 또한 각 국제 리그의 스테이지 2 결승 시리즈는 기존 경기장이 아닌 새로운 장소에서 열리는 ‘데스티네이션 이벤트’ 방식으로 진행돼 팬들에게 색다른 경험을 선사할 예정이다. 레오 파리아 라이엇 게임즈 발로란트 e스포츠 글로벌 총괄은 “2026년은 전 세계 더 많은 선수와 팀에게 문을 여는 해가 될 것”이라며 “차세대 발로란트 스타들을 육성할 수 있는 개방적 생태계를 구축하고 있다. 2026년과 그 이후의 초점은 '진화'에 맞춰져 있으며 이 진화를 통해 발로란트 e스포츠의 새로운 시대를 열어갈 것”이라고 말했다.
2025-10-10 10:42:03
한국 팀, VCT 퍼시픽 결승 진출 좌절…RRQ에 3연패 '충격'
[이코노믹데일리] 발로란트 e스포츠 국제 리그 출범 이후 사상 처음으로 한국 팀이 VCT 퍼시픽 결승 무대를 밟지 못하는 이변이 발생했다. 플레이오프에 오른 젠지, DRX, T1이 '디펜딩 챔피언' 렉스 리검 퀀(RRQ)에게 연달아 패배하며 일본 도쿄행이 좌절됐다. 라이엇 게임즈는 지난 13일부터 17일까지 서울 마포구 상암동 SOOP 콜로세움에서 열린 VCT 퍼시픽 스테이지 2 플레이오프 결과 페이퍼 렉스가 결승에 직행했으며 탈론 이스포츠와 RRQ가 결승 진출전에서 맞붙는다고 밝혔다. 이로써 오는 27일 일본 도쿄 라라 아레나에서 열릴 최종 결승 시리즈는 한국 팀 없이 치러지게 됐다. 농심 레드포스의 극적인 합류로 네 팀이 모두 플레이오프에 진출하며 기대를 모았던 한국은 초반부터 험난한 여정을 예고했다. T1이 첫 경기에서 RRQ를 꺾으며 기세를 올리는 듯했으나 상위조에서 DRX와 T1이 각각 탈론 이스포츠와 페이퍼 렉스에 패하며 하위조로 떨어졌다. 비극은 하위조에서 시작됐다. 15일 젠지가 RRQ에 1대2로 패하며 시즌을 마감했고 16일에는 DRX가 0대2 완패를 당하며 뒤를 이었다. 마지막 희망이었던 T1마저 17일 RRQ와의 재대결에서 세트 스코어 1대2로 무릎을 꿇었다. T1은 2세트를 접전 끝에 따냈지만 마지막 3세트 연장전에서 뒷심 부족을 드러내며 13대15로 석패했다. 결국 RRQ는 단 사흘 만에 한국의 강호 세 팀을 모두 격파하는 괴력을 과시하며 '코리안 킬러'로 떠올랐다. 결승 진출은 좌절됐지만 소득도 있었다. T1은 이번 플레이오프 결과로 챔피언십 포인트를 확보하며 연말 세계 챔피언을 가리는 '챔피언스 파리' 진출을 확정했다. DRX 역시 아직 희망이 남았다. 오는 27일 열리는 결승 진출전에서 탈론 이스포츠가 RRQ에 패할 경우 DRX가 남은 파리행 티켓 한 장의 주인이 된다.
2025-08-18 17:29:01
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