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스마일게이트, TGS서 '카제나' 출시일 공개…서브컬처 본고장 정조준
[이코노믹데일리] 스마일게이트가 서브컬처의 본고장인 일본 도쿄게임쇼(TGS) 현장에서 신작 다크 판타지 로그라이크 RPG ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’의 글로벌 출시일을 오는 10월 22일로 확정, 전격 공개했다. TGS 최초로 대규모 단독 부스를 마련하고 현지 팬심 공략에 나선 스마일게이트가 핵심 기대작의 출시일 발표라는 강력한 한 방으로 글로벌 시장에 대한 출사표를 던졌다. ‘카제나’는 ‘에픽세븐’으로 글로벌 서브컬처 시장에서 독보적인 개발력을 입증한 슈퍼크리에이티브의 신작이다. SF 다크 판타지 기반의 어두운 세계관과 ‘카드’를 활용한 로그라이크식 전투의 독창성을 결합했으며 파격적인 애니메이션 연출로 기대를 모아왔다. 스마일게이트는 지난 18일부터 21일까지 진행한 글로벌 플레이 테스트에서 게임 플레이에 대한 긍정 답변 비율이 70%에 달하는 등 게임의 완성도에 대한 자신감을 바탕으로 TGS 현장에서 출시일을 공식화했다. 이번 TGS에서 스마일게이트의 행보는 ‘일본 시장 맞춤형 총력전’으로 요약된다. 마쿠하리 멧세 4홀에 마련된 대규모 부스에서는 ‘카제나’와 함께 또 다른 기대작 ‘미래시: 보이지 않는 미래’의 시연 버전을 함께 선보인다. 특히 각 게임의 특성을 살린 현장 이벤트는 서브컬처 팬덤의 문화를 깊이 이해하고 있음을 보여준다. ‘카제나’ 부스에서는 인기 코스플레이어들이 게임 속 상황을 연출하며 관람객들과 포토타임을 갖고 스트리머가 참여하는 스페셜 시연 무대를 통해 게임의 매력을 생생하게 전달한다. ‘미래시’ 부스 역시 관람객의 몰입을 극대화하는 데 초점을 맞췄다. 김형섭(혈라) AD 특유의 미려한 아트 스타일을 5.5m 높이의 초대형 LED로 구현한 ‘엔딩 존’을 설치, 관람객이 직접 공간에 들어가 캐릭터와 교감하는 특별한 경험을 제공한다. 행사 마지막 날인 28일에는 일본의 정상급 버추얼 유튜버 ‘라플라스 다크니스’와 인기 코스플레이어 ‘에나코’가 무대에 올라 특별 토크쇼를 진행하는 등 현지 팬덤의 열광적인 반응을 이끌어낼 비장의 카드까지 준비했다. 김주형 스마일게이트 사업실장은 “전 세계 서브컬처 게임 팬 여러분들이 오랫동안 기다려 주셨던 카제나가 마침내 정식 론칭 일정을 공개하게 됐다”며 “테스트 피드백을 바탕으로 게임의 완성도를 높이고 약속된 일정에 차질 없이 선보일 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠다”고 전했다. 이번 TGS 참가는 스마일게이트가 ‘크로스파이어’와 ‘로스트아크’의 성공을 넘어 서브컬처 장르에서도 글로벌 강자로 자리매김하겠다는 강력한 의지를 보여주는 행보다.
2025-09-25 17:48:33
스마일게이트, 도쿄게임쇼 2025 부스 공개…카제나·미래시 초대형 전시물로 '눈길'
[이코노믹데일리] 스마일게이트가 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2025’에 선보일 신작 ‘카오스 제로 나이트메어(카제나)’와 ‘미래시: 보이지 않는 미래(미래시)’의 부스 디자인과 현장 프로그램을 공개했다. 스마일게이트는 22일 TGS 특별 페이지를 통해 각 게임의 테마에 맞춘 초대형 전시물이 돋보이는 부스 조감도를 선보였다. ‘카제나’는 게임 속 전송기를 실물로 구현하고 반원형 LED로 몰입감을 높였으며, ‘미래시’는 ‘혈라’ 김형섭 아트 디렉터의 작품을 대형 아트월과 5.5m 높이의 초대형 LED로 꾸며 기대감을 증폭시켰다. 현장 스테이지 이벤트에는 일본의 유명 인플루언서들이 대거 참여한다. ‘카제나’는 코스프레 모델 ‘이오리 모에’와 버추얼 유튜버(VTuber) ‘이나바 하네루’ 등이 참여하는 선행 플레이 체험 행사를 진행한다. ‘미래시’는 글로벌 인기 버추얼 아이돌 그룹 ‘홀로라이브’ 소속의 VTuber ‘라플라스 다크니스’가 스페셜 게스트로 참여하는 토크쇼를 열어, 코스프레 모델 ‘에나코’와 함께 게임의 비주얼 콘셉트에 대해 이야기를 나눌 예정이다. 스마일게이트는 이번 TGS 참가를 통해 서브컬처의 본고장인 일본 시장에 신작을 성공적으로 알리고, 현지 팬들과의 적극적인 소통을 통해 글로벌 팬덤을 구축한다는 계획이다.
2025-09-22 17:26:21
스마일게이트 '카오스 제로 나이트메어', 글로벌 사전등록 100만 돌파
[이코노믹데일리] 스마일게이트의 신작 RPG ‘카오스 제로 나이트메어(카제나)’가 글로벌 사전등록 100만명을 돌파하며 순조로운 출발을 알렸다. ‘에픽세븐’의 개발사 슈퍼크리에이티브가 제작 중인 이 게임은 지난달 10일 사전등록을 시작한 이후 어두운 세계관과 카드 활용 전투 시스템 등 독특한 매력으로 이용자들의 기대를 모으고 있다. 스마일게이트는 100만 돌파를 기념해 서브컬처 팬들에게 인지도가 높은 일러스트레이터 ‘크렌(KREN)’의 축전을 공식 SNS에 공개했다. 스마일게이트는 이용자들의 성원에 보답하기 위해 다양한 이벤트를 진행한다. 누적 사전등록자 200만명을 달성하면 4성 캐릭터 ‘아미르’를 모든 이용자에게 지급하며 총상금 2500달러 규모의 OST 커버 콘테스트도 11월 1일까지 연다. 특히 콘테스트 참가자 중 추첨을 통해 유명 버추얼 유튜버 모리 칼리오페와 네리사 레이븐크로프트의 친필 사인이 담긴 굿즈도 증정한다. 출시를 앞두고 이용자들이 게임을 미리 체험할 수 있는 사전 플레이 테스트 개최도 예고됐다. 구체적인 일정은 추후 공개될 예정이다. 김주형 스마일게이트 사업실장은 “여러분의 많은 관심과 성원 덕분에 사전등록이 100만명을 넘어섰다. 진심으로 감사드리며 오랜 시간 준비해 온 작품을 제대로 선보이기 위해 출시까지 최선을 다해 준비하겠다”면서 “곧 자세한 내용을 안내해드릴 사전 플레이 테스트에도 많은 참여를 부탁드린다”고 말했다.
2025-08-27 18:19:23
6년 만에 돌아온 NDC, K-게임의 소통과 미래를 논하다
[이코노믹데일리] 6년 만에 완전한 오프라인 행사로 돌아온 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)'가 게임 산업의 현재를 진단하고 미래를 향한 나침반을 제시하며 성황리에 막을 내렸다. 사흘간 7600여 명의 인파가 몰린 현장에서는 'IP(지식재산권)의 무한 확장'과 'AI 기술의 실용적 접목'이라는 두 가지 생존 공식이 집중적으로 논의됐다. 이는 글로벌 경쟁 심화와 시장 변화라는 거대한 파도 앞에서 한국 게임업계가 느끼는 위기의식과 치열한 고민의 흔적을 고스란히 드러냈다. 지난 24일부터 26일까지 넥슨 판교 사옥 일대에서 열린 'NDC 25'는 단순한 지식 공유를 넘어 업계 전체의 갈증을 해소하는 교류의 장이었다. 팬데믹 이후 온라인과 비공개로 전환됐던 행사가 재개되자 업계 관계자들과 예비 개발자들의 발길이 끊이지 않았고, 온라인 생중계 누적 조회수도 5만 8500회를 넘어서며 뜨거운 열기를 입증했다. ◆ '빅게임'과 'IP 확장'…생존을 위한 필연적 선택 이번 NDC의 가장 큰 줄기는 단연 IP였다. 이정헌 넥슨 일본법인 대표가 환영사에서 "올해 처음 IP 분야 세션을 신설했다"고 밝힌 것처럼 IP는 이제 선택이 아닌 필수가 됐다. 박용현 넥슨게임즈 대표는 '우리가 빅 게임을 만드는 이유'라는 기조강연을 통해 "갈수록 경쟁이 심화되는 글로벌 게임 시장에서 규모와 완성도를 갖춘 '빅게임'이야말로 생존과 도약을 위한 핵심 전략"이라고 역설하며 논의의 포문을 열었다. 이는 곧 IP의 중요성과 직결된다. 'FC 온라인'과 'FC 모바일'이 진행한 '아이콘매치' 사례는 단순한 이벤트가 아닌 축구 팬들의 오랜 상상과 판타지를 현실로 구현해 IP에 대한 몰입도를 극대화한 전략적 접근이었음을 보여줬다. '메이플스토리'가 버추얼 유튜버 '메이플키노코짱'을 활용한 사례 역시 주목받았다. 기존의 일방적 소통을 넘어 유저와 친근하게 교감하며 커뮤니티의 부정적 여론을 완화하고 긍정적 화제를 이끄는 '감성적 IP 관리'의 성공 모델을 제시했다. 이러한 흐름은 넥슨을 넘어 업계 전반으로 확산되고 있음을 '승리의 여신: 니케', '쿠키런: 킹덤' 등 외부 IP의 글로벌 확장 전략 발표가 증명했다. IP를 활용해 게임의 경계를 넘어 현실 세계의 경험과 연결하고 팬덤과 유대감을 강화하는 것이 미래 성장 동력의 핵심임이 재확인된 것이다. ◆ 'AI·데이터'…뜬구름 잡는 얘기에서 실용적 도구로 또 다른 핵심 축은 AI와 데이터 기술이었다. 과거 개념적 논의에 머물렀던 AI는 이제 개발 현장에서 실질적인 효율을 창출하는 도구로 자리 잡았다. 생성형 AI와 LLM을 기반으로 NPC를 제작하거나 이미지를 생성하는 기술, 데이터 분석을 통해 게임의 흥행 가능성을 예측하는 등 구체적인 실무 적용 사례들이 대거 공유됐다. 특히 '블루 아카이브'의 '3D 배경 작업자 2.5명으로 론칭' 세션은 많은 개발자에게 현실적인 해법을 제시하며 큰 공감을 얻었다. 제한된 시간과 인력이라는 현실적 제약 속에서 작업 공정을 규격화하고 최소한의 리소스로 최대 효과를 내는 제작 노하우는 대규모 자본 없이도 창의력과 효율성으로 승부해야 하는 다수의 개발팀에게 귀중한 인사이트를 제공했다. ◆ 기술을 넘어 문화로…음악과 교감이 만든 축제의 장 이번 NDC는 기술적 논의에만 매몰되지 않았다. 네오플이 창단한 게임사 최초의 장애인 첼로 연주단 '앙상블 힐'의 공연은 행사에 깊은 감동과 울림을 더했다. '던전앤파이터', '메이플스토리' 등 익숙한 게임 OST가 첼로 선율로 울려 퍼지자 참가자들은 기술과 코드를 넘어 게임이 가진 문화적 힘과 감성을 다시 한번 느낄 수 있었다. 이는 게임이 단순한 오락을 넘어 사람과 사람을 잇는 매개체임을 상징적으로 보여준 순간이었다. 6년 만에 돌아온 NDC 25는 한국 게임 산업이 직면한 도전 과제를 명확히 하고 이를 극복하기 위한 해법이 'IP 중심의 콘텐츠 확장'과 'AI 기술의 내재화'에 있음을 분명히 했다. 단순한 개발자 행사를 넘어 업계 전체가 한자리에 모여 생존 전략을 공유하고 새로운 도약을 위한 에너지를 충전하는 소중한 기회였음이 증명된 셈이다. 손준호 넥슨코리아 인재전략실장은 “이번 NDC 25는 업계가 지식과 경험을 나누며 새로운 가능성을 모색하는 자리로 마련된 만큼 많은 분들이 함께해 주셔서 감사하다”며 “이번 행사가 게임 산업의 지속적인 성장과 도전에 힘이 되길 기대한다”고 말했다.
2025-06-27 17:16:18
네이버 D2SF, 버추얼 IP 스타트업 스콘에 신규 투자
[이코노믹데일리] 네이버의 스타트업 투자 조직인 네이버 D2SF가 버추얼 지식재산권(IP) 및 콘텐츠 전문 스타트업 스콘에 신규 투자를 단행했다고 10일 밝혔다. 스콘은 버추얼 콘텐츠 제작에 특화된 기업간거래(B2B) 솔루션을 제공하는 동시에 이를 활용한 자체 버추얼 IP와 콘텐츠도 직접 기획하고 운영하는 기업으로 3D 모션캡처 기술과 라이브 스트리밍 시스템 등 버추얼 콘텐츠를 제작하고 송출하는 데 필요한 핵심 솔루션을 자체 개발했다. 이 기술은 웹툰 및 게임 등 다양한 IP를 보유한 기업들에 B2B 형태로 제공되어 왔다. 특히 이용자와의 실시간 소통이 중요한 버추얼 콘텐츠의 특성을 고려하여 콘텐츠 제작 효율성을 높였으며 자체 스튜디오 운영을 통해 안정적으로 고품질 콘텐츠를 생산할 수 있는 기반을 갖췄다. 기술력뿐만 아니라 스콘은 자체 솔루션을 활용한 버추얼 IP 기획 및 매니지먼트 사업에서도 주목할 만한 성과를 거두고 있다. 창업 이후 현재까지 국내에서 가장 많은 수의 버추얼 캐릭터를 성공적으로 데뷔시켰으며 버추얼 유튜버(VTuber) 그룹 '미츄(Meechu)'를 포함해 약 30명에 달하는 버추얼 캐릭터 IP를 보유, 관리하고 있다. 스콘은 이러한 IP를 기반으로 라이브 방송 후원, 관련 상품(굿즈) 판매, 광고 등 다양한 비즈니스를 전개하고 있으며 최근에는 게임과 웹소설 등 2차 콘텐츠 제작으로 사업 영역을 확장하며 IP 수익 모델을 다각화하는 중이다. 이번 투자를 결정한 네이버 D2SF 측은 스콘의 기술력과 기획력을 높이 평가했다. 양상환 네이버 D2SF 센터장은 “스콘은 버추얼 산업에서 기획력과 기술력을 두루 갖춘 보기 드문 팀”이라면서 “이미 네이버의 버추얼 기술·사업 조직과도 긴밀히 교류하며 협력하고 있고 앞으로 다양한 접점에서 시너지를 만들어가겠다”고 말했다. 이어 “네이버 D2SF가 지금까지 투자해온 버추얼 콘텐츠 스타트업들과의 다양한 콜라보도 기대한다”라고 덧붙였다. 한편 네이버는 최근 버추얼 콘텐츠 제작 스튜디오 ‘모션스테이지’를 정식 공개하는 등 관련 기술 및 콘텐츠 역량 강화에 힘쓰고 있으며 D2SF 역시 2021년부터 버추얼 기술 분야 스타트업에 선제적으로 투자하며 네이버와의 협력을 지원해왔다.
2025-04-10 10:47:25
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