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펄어비스 붉은사막, 북미 최대 게임쇼 'PAX EAST'서 첫선
[이코노믹데일리] 펄어비스가 오는 5월 8일부터 11일(현지 시간)까지 미국 보스턴에서 열리는 북미 대표 게임 행사 ‘팍스 이스트(PAX EAST)’에 참가해 신작 ‘붉은사막’의 북미 지역 첫 이용자 시연을 진행한다. 팍스 이스트는 ‘팬들을 위한 게임 축제’를 표방하는 북미의 주요 게임 행사 중 하나다. 펄어비스는 이번 행사에서 붉은사막 부스를 실제 전장에 들어서는 듯한 경험을 제공하기 위해 성벽 외형으로 꾸미고 내부는 게임 속 광활한 오픈월드 배경으로 연출하여 관람객이 마치 실제 게임 세계에 들어선 듯한 몰입감을 느낄 수 있도록 할 예정이다. 시연에 참여하는 북미 게이머들은 총 4종의 보스전에 도전하며 붉은사막 특유의 강렬한 액션과 전투의 재미를 직접 체험할 수 있다. 이용자는 주인공 ‘클리프(Kliff)’를 직접 조작하며 공격, 방어, 회피는 물론 특수 스킬 등을 활용해 자신만의 스타일로 전투를 펼치게 된다. 시연을 완료한 참가자에게는 붉은사막 디자인 뱃지 3종이 기념품으로 제공된다. 또한 부스 내에는 사슴왕 포토존, 클리프 페이스페인팅 등 다양한 현장 이벤트도 마련되어 북미 게이머들에게 붉은사막의 매력을 알릴 계획이다. 펄어비스는 지난해 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴’과 국내 ‘지스타’에서의 시연을 시작으로 올해 2월 베네룩스 3국 초청 행사, 4월 런던 데모 행사 등을 통해 꾸준히 글로벌 이용자들과 만나왔다. 회사는 앞으로도 붉은사막의 글로벌 시연 기회를 점차 확대해 나갈 방침이다.
2025-04-28 17:53:00
스마일게이트 '아우터플레인', 인기 애니 '던만추V'와 특급 컬래버...'던전에서 만남을'
[이코노믹데일리] 스마일게이트가 자사의 모바일 3D 턴제 RPG ‘아우터플레인’과 인기 애니메이션 ‘던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까V’(던만추V)의 컬래버레이션을 전격 발표하며 이용자들의 기대감을 고조시키고 있다. 25일 스마일게이트는 이번 컬래버레이션을 통해 ‘던만추V’의 대표 캐릭터인 ‘벨 크라넬’, ‘류 리온’, ‘아이즈 발렌슈타인’을 ‘아우터플레인’의 신규 캐릭터로 추가한다고 밝혔다. 이번 만남은 두 인기 IP의 시너지 효과를 통해 게임 팬과 애니메이션 팬 모두에게 풍성한 즐거움을 선사할 것으로 기대된다. 새롭게 합류하는 컬래버레이션 캐릭터들은 원작 애니메이션의 매력을 그대로 담아냈다. ‘벨 크라넬’은 강력한 공격력과 함께 적에게 화상 효과를 부여하는 스킬셋을 갖춰 PvE 전투, 특히 보스전에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 특히 6성 초월 시 공격력, 속도, 관통 효과가 2배로 증가하는 상시 강화 효과를 통해 더욱 강력한 캐릭터로 거듭난다. ‘류 리온’은 선 턴 확보 능력과 아군 행동 게이지 증가 스킬을 통해 PvP 및 PvE 전투에서 서브 딜러로서 활약할 수 있는 캐릭터다. ‘아이즈 발렌슈타인’은 행동 게이지 증가 효과와 함께 체력이 감소할수록 공격력과 치명 확률이 상승하는 특징을 지녀 전략적인 덱 구성에 유용하다. 스마일게이트는 이번 컬래버레이션을 기념하여 게임에 접속하는 모든 이용자에게 ‘아이즈 발렌슈타인’을 즉시 지급하는 파격적인 혜택을 제공한다. 더불어 컬래버레이션 기간 동안 게임을 꾸준히 플레이하는 이용자들에게는 ‘아이즈 발렌슈타인’을 최고 등급으로 성장시킬 수 있는 동료 조각도 추가로 지급할 예정이다. 이와 함께 컬래버레이션 기념 이벤트 던전 ‘던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까’도 오는 4월 8일 점검 전까지 오픈된다. 이벤트 던전에서는 ‘아우터플레인’의 주인공 케이 일행과 이세계에서 전이해 온 ‘벨 크라넬’, ‘헤스티아’ 일행이 만나 펼쳐지는 새로운 스토리가 전개된다. 이용자들은 이벤트 던전을 플레이하며 컬래버레이션 스토리를 즐기는 것은 물론 다양한 보상도 획득할 수 있다. 이벤트 던전 플레이를 통해 얻은 이벤트 재화는 컬래버레이션 기념 이벤트 상점에서 ‘헤스티아 테두리’, ‘아이즈 발렌슈타인 동료 조각’ 등 다양한 아이템으로 교환 가능하다. 한편 이번 ‘아우터플레인’과 ‘던만추V’ 컬래버레이션에 대한 자세한 정보는 ‘아우터플레인’ 공식 X(구 트위터) 및 스토브 공식 커뮤니티를 통해 확인할 수 있다.
2025-03-25 17:32:37
윤명진 대표 "카잔, 퀄리티 높이는 데 초점…던파 이야기에 함께 빠져들 수 있는 계기 되길"
[이코노믹데일리] "저는 처음 플레이하더라도 클리어할 수 있는 게임이 좋은 액션 게임이라고 생각합니다. 이용자들이 '이 패턴 말도 안 된다', '외워서 해야 한다'는 생각보다는 '내가 실수했구나', '내가 조금 더 잘하면 되겠다'는 느낌을 받을 수 있도록 개발했습니다." 윤명진 네오플 대표는 지난 24일 오후 3시 경기도 성남시 넥슨코리아에서 열린 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔' 미디어 공동 인터뷰에서 "액션 게임으로서 공방의 선명함과 성장해 나가는 즐거움을 경험할 수 있도록 하고 싶다"며 이같이 말했다. 이처럼 카잔은 '보고 대응할 수 있는 전투'라는 개발 철학을 기반으로 핵심 콘텐츠인 '보스전'을 설계했다. 쾌적한 게임 플레이 환경을 제공해 도전과 성취가 자연스럽게 따라오는 게임을 만들겠다는 취지다. 이준호 크리에이티브 디렉터(CD)는 "게임의 전반적인 난이도는 이용자의 플레이 스타일과 인게임에서 선택 가능한 세 가지 무기(도부쌍수·대검·창)에 따라 달라질 수 있다"며 "밸런스를 맞추기 위해 이용자들의 피드백을 바탕으로 오랜 기간 테스트와 검증, 리뷰를 진행했다"고 설명했다. 이어 "기존에는 첫 스테이지 '하인마흐' 지역을 클리어해야 '쉬움'과 '일반' 난이도를 선택할 수 있었지만 최근에는 보스에 도달하지 못했더라도 3회 사망 시 난이도를 변경할 수 있도록 개편했다"고 덧붙였다. 윤명진 대표는 "지난해 가을까지만 해도 쉬움 난이도를 추가하지 않으려 했지만 피드백을 수용하면서 결국 번복하게 됐다"며 "더 쉽게 접근할 수 있으면서도 게임의 재미는 온전히 느낄 수 있도록 세팅했다"고 강조했다. 이준호 CD는 "게임 론칭 후에도 밸런스 조정과 편의성 개선 등 이용자의 의견을 지속적으로 반영해 나갈 예정"이라며 "현재는 봄과 여름에 공개할 신규 콘텐츠를 개발 중"이라고 말했다. 보스전에 대한 질문에 이규철 아트 디렉터(AD)는 "카잔을 개발할 때 전투와 보스 디자인에 타협 없이 모든 역량을 집중하는 것을 목표로 삼았다"며 "게임을 진행하면서 전투 흐름과 감정 변화를 자연스럽게 느낄 수 있도록 정교하게 설계했다"고 강조했다. 특히 이규철 AD와 이준호 CD는 '바이퍼'를 개발할 때 가장 많은 시간과 노력을 들였다며 애정을 드러냈다. 박인호 테크니컬 디렉터(TD)는 "고품질의 보스보다는 새로운 경험을 주는 보스를 선호한다"며 "'볼바이노'라는 보스는 카잔의 분위기와 다소 맞지 않을 수도 있지만 아트 및 기획적으로 충분히 설득력 있게 만들기 위해 공을 들였다"고 말했다. 게임 개발 동기와 과정에 대한 질문도 이어졌다. 윤명진 대표는 "더 많은 이용자가 원작 '던전앤파이터'의 이야기와 세계관을 즐기길 바라는 마음으로 개발에 집중했다"며 "현재 확장팩(DLC) 계획은 뚜렷이 정해진 바 없다"고 밝혔다. 그는 카잔의 '골드행' 발표 당시 "너무 좋았다"며 솔직한 심경을 전했다. 이어 "개발 초기에는 골드행 발표로 모든 것이 끝날 줄 알았지만 막상 발표하고 나니 이것이 끝이 아니라 새로운 시작이라는 느낌을 받았다"며 "이용자들과 꾸준히 소통하며 오래 서비스할 수 있는 게임으로 발전시키는 것이 더 중요하다고 생각한다"고 말했다. 한편 카잔은 던전앤파이터의 지식재산권(IP)을 기반으로 한 신작으로 귀검사의 선조인 카잔이 800년 전 겪은 처절한 복수극을 그린다. 특히 3D 셀 애니메이션 스타일의 독특하고 정교한 그래픽을 통해 실사에 가까운 비주얼을 구현한 것이 특징이다. 또한 성장의 재미를 극대화하는 데 초점을 맞췄다. 이용자는 초반 전투에서 정교하고 선명한 공방을 경험하며 신중한 전투를 펼치게 되고 이후 아이템과 스킬을 습득하면서 점점 더 호쾌하고 다이내믹한 액션을 즐길 수 있다. 게임은 총 40개의 미션(메인 미션 16개, 서브 미션 24개)으로 구성되며 진 엔딩까지 도달하는 데 약 80시간이 소요될 것으로 예상된다. 또한 엔딩 이후에는 당시의 스탯, 재화, 아이템 등의 보유 상황에 맞춰 난이도가 조정된 2회차 플레이를 시작할 수 있으며 새로운 보상도 제공된다. 카잔은 오는 28일 오전 12시 PC 및 콘솔 멀티 플랫폼으로 정식 출시되며 앞서 해보기(얼리 액세스)는 25일 오전 12시부터 진행된다. 넥슨은 정식 출시에 맞춰 던전앤파이터 및 '던전앤파이터 모바일'과의 크로스오버 컬래버레이션도 실시할 계획이다.
2025-03-25 09:00:00
넥슨, '히트2' 신규 클래스 '권갑' 업데이트
[이코노믹데일리] 넥슨(공동 대표 강대현·김정욱)은 자회사 넥슨게임즈(대표 박용현)가 개발한 모바일∙PC MMORPG '히트2'에 신규 클래스 '권갑'을 추가했다고 18일 밝혔다. 이번 업데이트로 다양한 신규 콘텐츠와 이벤트가 진행되며 유저들의 관심이 집중되고 있다. '권갑'은 소규모 전장에서 뛰어난 성능을 발휘하는 신규 클래스로 전투가 길어질수록 강해지는 특징을 가진다. 시간이 지날수록 스킬 쿨타임이 단축되고 공격력이 상승하며 주요 스킬인 '스월링스윕', '디스트로이 필드', '녹아웃 블로우'는 적중 시 상대의 공격력을 약화시키는 디버프를 발동해 전투의 흐름을 주도한다. 신규 클래스와 함께 '부스팅 서버 시즌5'도 시작되었다. 유저들은 매일 주어지는 '점핑' 미션을 통해 캐릭터를 빠르게 성장시키고 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 이번 업데이트에는 신규 강화 콘텐츠 '파워스톤'이 포함됐다. '파워스톤'은 세 가지 등급으로 나뉘며 각기 다른 효과를 가진 6종의 스톤으로 구성되어 있다. 유저들은 보스전과 필드 사냥을 통해 '파워스톤'을 획득한 후 슬롯에 장착하고 강화를 통해 추가 효과를 얻거나 상위 등급 스톤을 제작할 수 있다. PvP 콘텐츠 '성물 점령전'은 시즌제 리그전 형식으로 개편됐다. 전투 결과에 따라 리그 포인트를 획득하며 시즌 종료 시 리그 티어와 순위에 따라 보상이 차등 지급된다. 이와 함께 '공허의 격전지: UNION' 시즌2가 시작되어 팀플레이 중심의 새로운 전투 경험과 추가 보상이 제공된다. 넥슨은 '권갑' 업데이트를 기념해 다양한 이벤트를 진행한다. 신규 클래스 체인지를 지원하며 변경 전으로 복구 가능한 '클래스 변경 철회권'을 추가했다. 또한 2025년 1월 8일까지 진행되는 '쿠르트의 수련' 이벤트에서는 매일 게임에 접속해 퀘스트를 완료하면 '각성의 구슬'을 포함한 다양한 아이템을 얻을 수 있다. 한편 넥슨은 지난 12월 13일 공식 유튜브 채널에서 개발진 소통 프로그램 '히트투데이'를 생방송으로 진행하며 2025년 상반기 로드맵을 공개했다. 신규 필드 '아바둔', 클래스 '활' 리뉴얼, '몰락자의 은신처' 등 업데이트 계획이 소개되며 유저들의 기대를 모았다.
2024-12-18 17:07:12
넷마블, '일곱 개의 대죄 키우기' 첫 오리지널 캐릭터 '성야의 환상 릴리아' 공개
[이코노믹데일리] 넷마블은 모바일 캐주얼 RPG '일곱 개의 대죄 키우기'에 첫 오리지널 영웅 ‘성야의 환상 릴리아’를 추가하고 크리스마스를 기념한 특별 이벤트를 진행한다고 17일 밝혔다. 이번에 새롭게 공개된 ‘성야의 환상 릴리아’는 체력 속성의 서포터 영웅으로 등장했다. 주요 스킬은 '일곱 개의 대죄' 대상을 상대로 침묵 디버프를 부여하는 ‘페더틱’ 스킬과 아군의 일반 스킬 피해를 크게 증가시키는 ‘헬로우 스노우맨’ 필살기다. 이와 함께 기존 영웅 ‘신왕 아서’의 소환도 동시에 진행된다. 지혜 속성 서포터인 ‘신왕 아서’는 아군의 치명 확률을 높이는 ‘레전더리’ 특수 스킬과 적의 방어력을 감소시키는 ‘캐터펄트’ 필살기를 갖추고 있다. 이용자들은 픽업 소환권이나 게임 내 화폐인 다이아를 사용해 릴리아와 신왕 아서 소환에 참여할 수 있다. 넷마블은 이번 업데이트를 기념해 오는 12월 30일까지 ‘크리스마스 테마 릴레이 이벤트’를 실시한다. 이 이벤트는 일주일 동안 영웅 소환, 친구에게 선물 보내기와 받기, 콘텐츠 도전 등 매일 다른 미션을 완료하면 영웅 소환권 등 풍성한 보상을 제공하는 것이 특징이다. 또한 크리스마스 시즌을 맞아 오는 23일부터 내년 1월 6일까지 이벤트 보스전이 열린다. 이용자들은 이벤트 보스인 ‘벌크업 산타 버크’를 처치하고 크리스마스 양말을 모아 상점에서 다양한 아이템으로 교환할 수 있다. 이번 업데이트에서는 일반 및 악몽 난이도를 최대 7000 스테이지까지 확장하는 스토리 콘텐츠도 추가됐다. 지난 8월 13일 글로벌 174개국에 출시된 '일곱 개의 대죄 키우기'는 인기 애니메이션 「일곱 개의 대죄」 IP를 활용해 제작된 모바일 캐주얼 RPG다. 넷마블의 글로벌 흥행작 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'의 강점을 계승하면서도 원터치 드로우 방식과 귀여운 캐릭터 디자인을 통해 차별화된 게임성을 선보였다. 특히 원작의 스토리를 재현하면서도 직관적이고 간편한 조작 방식과 전략적인 전투 콘텐츠로 이용자들에게 새로운 재미를 제공하고 있다. 넷마블 관계자는 “이번에 선보이는 첫 오리지널 캐릭터 ‘릴리아’와 크리스마스 이벤트를 통해 더욱 풍부한 콘텐츠와 즐거움을 선사할 것”이라며 “앞으로도 지속적인 업데이트로 이용자들에게 새로운 경험을 제공하겠다”고 말했다.
2024-12-17 18:18:16
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