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스마일게이트 퓨처랩 재단, '버닝비버 2024' 인디게임 축제 사전 예매 시작
[이코노믹데일리] 스마일게이트 퓨처랩 재단(이사장 권혁빈)은 인디게임 및 문화 축제 ‘버닝비버 2024’의 사전 예매를 1일부터 시작했다고 밝혔다. 이번 사전 예매는 네이버 플레이스를 통해 11월 28일까지 가능하며 버닝비버 1일권 티켓 정가는 1만5000원이며 얼리버드 티켓은 20% 할인된 1만2000원에 제공된다. 올해 버닝비버는 11월 29일부터 12월 1일까지 서울 동대문디자인플라자(DDP) 아트홀 1에서 열린다. 이번 행사에서는 83개의 인디게임 개발사가 참여해 다양한 게임을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공한다. 특히 관람객들은 행사 리플릿에 삽입된 QR코드를 이용한 미션 이벤트에 참여해 포인트를 획득할 수 있으며 이 포인트로 행사 현장에서 굿즈 교환, 타로 카드 체험, 사진 촬영 등 다양한 액티비티를 즐길 수 있다. 버닝비버 행사 중에는 인기 게임 인플루언서와의 만남과 유명 강연이 준비되어 있다. 11월 29일 오후 1시에는 게임 유튜버 고라파동, 30일 오후 1시에는 성우 남도형, 12월 1일 오후 1시에는 유튜버 휘용이 참석해 관객과 소통하는 무대 이벤트를 진행할 예정이다. 또한 12월 1일 오후 3시 30분에는 <시대예보: 호명사회>의 저자이자 빅데이터 전문가 송길영 작가의 강연이 예정되어 있어 관람객들에게 인사이트를 제공할 것으로 기대된다. 황주훈 스마일게이트 퓨처랩 재단 팀장은 "올해 버닝비버 2024는 인디게임의 매력을 느낄 수 있는 다양한 체험 프로그램과 즐길 거리를 준비했다"며 “인디게임에 관심 있는 분들이 많이 참여해 즐기기를 바란다”라고 말했다.
2024-11-01 17:36:29
스마일게이트 퓨처랩, '퓨처 챌린지 3기' 성공적 마무리
[이코노믹데일리] 스마일게이트 퓨처랩 재단(이사장 권혁빈)은 '퓨처 챌린지' 3기 프로그램의 수료식을 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다. 이 프로그램은 청년들이 자신의 관심사에 기반한 창작 활동을 통해 성장할 수 있도록 지원하는 스터디 프로그램으로, 이번 3기에는 23명의 학생과 직장인이 참여해 다양한 주제에서 창작 활동을 펼쳤다. 퓨처 챌린지 3기는 지난 8월 6일 첫 밋업을 시작으로, 참가자들은 두 차례 프로젝트 점검과 네트워킹 활동을 통해 창작 경험을 쌓았다. 어제 진행된 수료식에서는 참가자들이 직접 만든 창작물이 전시되었으며, '유저들에게 감동을 주는 게임', '매력적인 게임 캐릭터 디자인과 3D 모델링', '게임 트레일러와 잘 어울리는 음악' 등 다양한 작품이 소개됐다. 이 자리에서 참가자들은 서로의 작품을 감상하고 피드백을 주고받으며 창작 경험을 공유했다. 3기 참가자인 황소정 영상 디자이너는 “퓨처 챌린지를 통해 디자인 분야에 대해 깊이 있게 탐구하는 경험을 했다”며 “다른 창작자들과 의견을 나누며 시야를 넓힐 수 있었다”고 말했다. 황주훈 퓨처랩 재단 팀장은 “퓨처 챌린지는 청년들이 자기주도적으로 학습하고 창작하는 즐거움을 찾을 수 있도록 돕는 프로그램”이라며 “앞으로도 청년들의 창작 도전을 응원하는 다양한 지원 프로그램을 제공할 것”이라고 강조했다.
2024-08-29 17:29:55
스마일게이트 퓨처랩, AI 창작자 지원 프로그램 성황리 종료
[이코노믹데일리] 스마일게이트 퓨처랩은 7월 21일과 26~27일 총 3일간 열린 'AI 서비스 위클리톤'을 성공적으로 마쳤다고 30일 밝혔다. 이번 행사에는 AI 전공 대학생부터 현업 AI 개발자 등 80명이 참가해 큰 성과를 이뤘다. 위클리톤은 AI 창작자들이 AI를 활용해 다양한 유형의 서비스를 만들 수 있도록 전문가 코칭을 통해 프로토타입을 개발할 수 있게 지원하는 프로그램이다. 퓨처랩은 이를 통해 미래 세대의 창작 활동을 지원하고, AI 창작자들이 사용자 관점에서 고민하며 다양한 AI 서비스를 선보일 수 있는 창작 문화를 조성할 방침이다. 행사는 첫날인 7월 21일 'AI 서비스 설계하기', '유저 리서치'를 주제로 한 워크숍으로 시작됐다. 성균관대학교 박희선 교수는 'AI 서비스 설계'와 '린 캔버스 작성법' 등에 대해 강의했다. 이어 7월 26일과 27일에는 참가자들이 팀을 구성해 AI 서비스 창작 활동에 몰두했다. 각 팀은 교육, 커뮤니티, 엔터테인먼트 중 하나의 주제를 선택해 AI 서비스 프로토타입을 만들었으며, 최종 창작물을 체험하고 피드백을 나누는 시간도 가졌다. 대상을 수상한 'SWeer' 팀에는 300만 원, 최우수상을 받은 '페이퍼 웨이브' 팀에는 200만 원, 우수상을 수상한 'aeMuse' 팀에는 100만 원의 상금이 각각 주어졌다. 모든 참가자에게는 수료증이 발급됐다. 황주훈 퓨처랩 팀장은 "AI 창작자에게 중요한 역량은 사용자 관점에서 서비스를 생각하고 문제를 해결해 나가는 것"이라며 "이번 위클리톤이 동료들과 함께 아이디어를 찾고, 잠재력 있는 AI 서비스로 발전시켜보는 성장의 경험이 되기를 바란다"고 말했다.
2024-07-30 09:00:15
스마일게이트 퓨처랩, '퓨처 챌린지' 3기 참가자 모집
[이코노믹데일리] 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)이 '퓨처 챌린지' 3기 참가자를 7월 31일까지 모집한다고 발표했다. 퓨처 챌린지는 참가자들이 자신만의 학습 계획을 세우고, 자유롭게 창작 활동에 몰두할 수 있는 환경을 제공하는 지원 프로그램이다. 퓨처 챌린지 3기는 게임, 영상, 작문 등 다양한 분야에서 창작 프로젝트를 진행하고자 하는 만 16세 이상이라면 누구나 지원할 수 있다. 지원을 원하는 사람은 지원 동기와 스터디 계획 및 목표를 담은 지원서를 퓨처랩 홈페이지를 통해 제출하면 된다. 선발 결과는 8월 2일 발표된다. 퓨처 챌린지 3기는 8월 6일 발대식을 시작으로 8월 28일 수료식까지 약 3주 동안 진행된다. 이 기간 동안 참가자들은 네트워킹 기회를 얻고, 학습 목표 달성을 위한 워크숍에 참여하며, 창작 활동에 필요한 도서 구입 지원비 등의 혜택을 받는다. 황주훈 퓨처랩 팀장은 "퓨처 챌린지는 청년들이 창작을 통해 자신의 관심사를 발견하고, 그 과정을 통해 성장할 수 있도록 돕는 프로그램이다"라며 "참가자들이 창작 프로젝트를 실행하면서 배움과 성장을 즐길 수 있기를 바란다"고 전했다. 스마일게이트 퓨처랩의 '퓨처 챌린지'는 청년들이 창작 활동을 통해 자신의 관심사를 탐구하고 성장할 수 있는 기회를 제공한다. 이번 3기 모집은 창작에 대한 열정을 가진 많은 청년들이 참여하여, 다양한 분야에서 새로운 도전을 통해 성과를 이룰 수 있는 기회가 될 것으로 기대된다.
2024-07-18 09:45:25
스마일게이트 퓨처랩, SGM 인디게임부문 16기 오픈베타테스트데이 유저 평가단 모집
[이코노믹데일리] 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트멤버십(SGM) 인디게임부문 16기 오픈베타테스트데이(OBT) 참가자를 7월 25일까지 퓨처랩 홈페이지를 통해 모집한다고 15일 밝혔다. SGM 인디게임부문은 퓨처랩이 주관하는 인디게임 창작 지원 프로그램으로, 개발자들이 창작에 전념할 수 있도록 공간과 지원금 등 다양한 혜택을 제공한다. 이번 16기에는 이게게개임, 애트리엘 아타나시아 등 15팀이 참여해 인디게임을 개발하고 있다. 이번 OBT는 7월 30일부터 8월 11일까지 13일간 온라인으로 진행된다. 참가자들은 해당 기간 동안 SGM 16기가 개발 중인 게임들을 플레이하고 설문에 답변을 작성해 제출하면 된다. 제출된 설문은 SGM 16기에 전달되어 게임 품질 개선을 위한 업데이트 등에 활용될 예정이다. 피드백을 제공한 참가자에게는 기프티콘과 컴퓨터 용품 등 다양한 혜택이 주어진다. 특히, 키보드와 마우스 등 컴퓨터 용품은 한미 마이크로닉스가 제공한다. 한미 마이크로닉스는 2022년부터 인디게임 창작자를 지원하는 SGM 오픈베타데이를 후원하고 있다. 황주훈 퓨처랩 팀장은 "게임 개발 과정에서 유저 피드백은 매우 중요한 자산이다"라며 "이번 OBT가 SGM 16기 팀들에게 소중한 유저 피드백을 수집할 수 있는 기회가 되고, 인디게임 유저들에게는 참신한 게임을 미리 플레이 해볼 수 있는 좋은 경험이 되기를 바란다"고 말했다.
2024-07-15 09:52:15
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