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'선택과 집중' 넘어 '전방위 공세'… 넷마블, 하반기 라인업에 담긴 자신감
[이코노믹데일리] 상반기 괄목할 만한 성과를 거둔 넷마블이 하반기 7종에 달하는 신작 라인업을 예고하며 글로벌 게임 시장 공략의 고삐를 바짝 죈다. 넷마블은 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연타석 흥행에 힘입어 상반기 누적 매출 1조 3415억원, 영업이익 1508억원이라는 호실적을 기록했다. 이러한 재무적 안정을 발판 삼아 자체 IP와 외부 유력 IP를 아우르고 MMORPG부터 액션, 방치형 RPG에 이르기까지 장르를 다변화하는 전방위적 공세에 나서는 모양새다. 특히 PC와 콘솔을 포함하는 멀티플랫폼 전략을 전면에 내세워 특정 시장에 국한되지 않는 글로벌 경쟁력 확보에 사활을 걸었다. 포문은 지난 8월 26일 출시한 모바일 MMORPG ‘뱀피르’가 열었다. 국내 모바일 MMORPG의 역사를 새로 썼다고 평가받는 ‘리니지2 레볼루션’의 핵심 개발진이 의기투합한 이 작품은 뱀파이어 콘셉트와 중세 다크 판타지 세계관이라는 신선한 소재로 시장의 주목을 받았다. 피와 공포, 섹슈얼리티를 고품질 그래픽으로 구현하고 흡혈 스킬을 활용한 독창적인 전투 철학을 담아내며 기존 MMORPG와 차별화를 꾀했다. 개발사 알트나인과 손잡고 준비 중인 ‘프로젝트 SOL’ 역시 언리얼 엔진5 기반의 심리스 오픈월드를 PC와 모바일로 구현하는 대형 MMORPG 프로젝트로 기대를 모은다. 글로벌 시장에서 검증된 대형 IP를 활용한 신작들은 넷마블의 해외 공략 선봉에 선다. 전 세계 누적 판매 5500만부를 돌파한 애니메이션 ‘일곱 개의 대죄’ IP 기반 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: Origin’이 연내 출시를 앞두고 있다. 서머 게임 페스트 등 유수의 해외 게임쇼에서 호평받은 이 게임은 원작의 멀티버스 오리지널 스토리를 콘솔과 PC, 모바일로 동시에 선보여 IP 팬덤과 신규 이용자 모두를 흡수하겠다는 전략이다. 글로벌 신드롬을 일으킨 ‘나 혼자만 레벨업’ IP를 활용한 PC·콘솔 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브’는 최대 4인 협력 전투라는 새로운 재미를 더해 IP의 가치를 한 단계 끌어올릴 전망이다. 자체 IP의 생명력을 연장하고 새로운 시장을 개척하려는 시도 역시 돋보인다. 과거 큰 사랑을 받았던 ‘몬스터 길들이기’의 정통 후속작 ‘몬길: STAR DIVE’는 언리얼 엔진5 기반의 화려한 연출과 실시간 태그 플레이 시스템을 탑재해 글로벌 서브컬처 시장을 정조준한다. 또 다른 대표 IP ‘스톤에이지’의 최신작 ‘스톤에이지: 펫월드’는 원작의 감성은 유지하되 최신 트렌드에 맞춰 시스템을 간소화해 접근성을 높였다. SNK의 격투 게임 ‘더 킹 오브 파이터즈’ IP를 활용한 캐릭터 수집형 AFK 모바일 RPG ‘킹 오브 파이터 AFK’는 오는 9월 4일 글로벌 출시를 통해 복고 감성과 현대적 아트워크의 조화로 새로운 이용자층을 공략한다. 넷마블 관계자는 “하반기 7종의 신작을 통해 글로벌 이용자 기대를 만족시킬 수 있는 다양한 재미와 새로운 경험을 제공하는 동시에 넷마블 IP 경쟁력과 플랫폼 전략을 입증할 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.
2025-08-28 06:00:00
넷마블, 2분기 영업익 1011억 '어닝 서프라이즈'…'나혼렙'
[이코노믹데일리] 넷마블이 신작 흥행에 힘입어 시장의 예상을 뛰어넘는 ‘어닝 서프라이즈’를 기록했다. 넷마블은 7일 공시를 통해 올해 2분기 연결 기준 영업이익이 1011억원으로 집계됐다고 밝혔다. 이는 증권가 전망치(812억원)를 200억원 이상 웃도는 수치이자 직전 분기 대비 103.4%나 급증한 성과다. 이러한 호실적은 상반기에 출시한 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연이은 흥행 덕분이다. ‘RF 온라인 넥스트’의 실적이 2분기에 온전히 반영되고 ‘세븐나이츠 리버스’의 출시 성과가 더해지면서 외형과 수익성이 동시에 성장했다. 2분기 매출은 7176억원으로 전 분기 대비 15% 증가했다. 다만 지난해 같은 기간과 비교하면 매출과 영업이익은 각각 8.2%, 9.1% 감소했다. 이는 작년 2분기 출시돼 세계적인 성공을 거둔 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 역기저효과 때문이다. 이례적인 흥행작과의 비교로 수치상 감소가 나타났지만 실질적인 성장세는 견조하다는 게 시장의 평가다. 실제로 상반기 누적 영업이익은 1508억원으로 전년 동기 대비 31.2% 증가했다. 2분기 해외 매출 비중은 66%(4737억원)를 차지했다. 국가별로는 북미 35%, 한국 34%, 유럽 12% 순이었으며 장르별로는 RPG가 42%로 가장 큰 비중을 차지했다. 국내 신작 흥행으로 한국 지역 매출 비중이 높아지면서 RPG 장르의 약진이 두드러졌다. 넷마블은 하반기 7종에 달하는 신작 라인업을 통해 성장세를 이어간다는 계획이다. 오는 26일 출시되는 ‘뱀피르’를 시작으로 ‘킹 오브 파이터 AFK’, ‘스톤에이지: 펫월드’, ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 등 기대작들이 연이어 출시를 앞두고 있다. 김병규 넷마블 대표는 "상반기에 출시한 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연이은 흥행과 비용 구조 개선에 따른 레버리지 효과가 본격화되며 외형과 수익성이 동반 성장하는 모습을 보였다"며 "하반기는 신작 효과 및 글로벌 출시 게임을 통해 상반기 대비 더 성장할 수 있도록 노력할 것"이라고 밝혔다.
2025-08-07 17:11:39
넷마블, 2억명 즐긴 '스톤에이지'의 귀환…<펫월드>로 글로벌 시장 정조준
[이코노믹데일리] 넷마블이 전 세계 2억명이 즐긴 스테디셀러 IP '스톤에이지'의 신작을 선보인다. 대규모 펫 대난투 RPG <스톤에이지: 펫월드>의 첫 티저 영상을 공개하고 글로벌 사전등록에 돌입했다. 1999년 처음 등장한 '스톤에이지'는 석기시대를 배경으로 펫을 포획하고 육성하는 재미를 앞세워 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 IP다. 넷마블은 신작 <스톤에이지: 펫월드>를 통해 원작의 핵심 감성은 그대로 계승하면서 최신 트렌드에 맞는 직관적인 시스템을 더해 새로운 이용자층까지 공략한다는 계획이다. 이번 신작의 가장 큰 특징은 압도적인 스케일이다. 최대 6명의 조련사와 18마리의 펫을 조합해 총 24개 유닛으로 구성된 초대형 덱을 꾸릴 수 있다. 이를 통해 기존 모바일 게임에서 보기 힘들었던 대규모 전투의 전략적 깊이를 제공할 것으로 기대된다. '모가로스', '베르가' 등 원작 팬들에게 익숙한 추억의 펫들도 대거 등장해 수집의 재미를 더한다. 원작의 핵심 시스템도 재해석되어 돌아온다. 펫에 탑승하거나 야생의 펫을 직접 포획하는 시스템은 물론, 조련사와 펫의 조합을 활용한 전략적인 전투 시스템이 <스톤에이지: 펫월드>만의 스타일로 구현됐다. 여기에 부족원들과 협력해 마을을 발전시키는 '부족' 시스템, 최대 100마리의 펫이 동시에 출전하는 보스 레이드 '강림전' 등 풍부한 콘텐츠가 더해졌다. 넷마블은 게임 공식 홈페이지와 양대 앱 마켓을 통해 글로벌 사전등록을 시작했다. 사전등록에 참여한 모든 이용자는 정식 출시 후 탑승펫 '카키'를 보상으로 받을 수 있다. 원작의 명성과 새로운 스케일로 무장한 <스톤에이지: 펫월드>가 글로벌 시장에서 또 한 번의 성공 신화를 쓸 수 있을지 주목된다.
2025-06-18 23:08:07
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