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넥슨 '빈딕투스', 글로벌 테스트서 131년치 플레이타임 기록
[이코노믹데일리] 넥슨의 신작 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’가 글로벌 알파 테스트에서 압도적인 흥행 지표를 기록하며 정식 출시에 대한 기대감을 높였다. 지난 9일부터 8일간 진행된 테스트에서 전 세계 유저들은 총 131년에 달하는 플레이 시간을 기록하며 게임에 대한 뜨거운 관심을 입증했다. 이번 테스트는 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 스팀의 신작 소개 행사인 ‘스팀 넥스트 페스트’를 통해 진행됐다. 짧은 기간에도 불구하고 전 세계 189개국에서 42만6000여 명이 참여했으며 참가 타이틀 중 가장 많은 고유 플레이어 수를 기록해 ‘가장 많이 플레이된 데모’ 공식 명단 최상단에 이름을 올렸다. 스타일리시한 전투와 정교한 캐릭터 커스터마이징이 글로벌 유저들의 눈길을 사로잡은 것으로 분석된다. 구체적인 지표는 게임의 인기를 실감하게 한다. 총 플레이 시간은 115만 시간을 돌파했고 플레이어 총사망 횟수는 724만 회를 넘었다. 특히 예상치 못한 순간에 등장하는 통나무 트랩이 3만7000여 명의 플레이어를 쓰러뜨리며 강한 인상을 남겼다. 캐릭터는 신규 캐릭터 ‘델리아’가 가장 높은 인기를 끌었고 보스 중에서는 ‘놀 치프틴 카마인거스트’가 플레이어를 가장 많이 괴롭힌 것으로 나타났다. 넥슨 개발진은 테스트에서 확인된 피드백을 바탕으로 본격적인 개선 작업에 돌입한다. 프레임 저하 등 최적화 문제를 해결하고 전투는 더욱 경쾌한 경험을 제공하는 방향으로 개선한다. 조작 타이밍을 다듬고 숙련도에 따라 강력한 콤보를 구사할 수 있도록 액션 구조를 재정비할 방침이다. 또한 카메라 연출, 이펙트, 사운드 등 기술적 보완을 통해 타격감을 극대화해 전투의 몰입도를 끌어올릴 계획이다. ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’ 개발진은 “이번 글로벌 알파 테스트에 참여해주시고 소중한 피드백을 보내주신 모든 이용자 여러분께 진심으로 감사드린다”며 “부족한 점은 겸허히 받아들이고 완성도 높은 결과물로 보답드릴 수 있도록 끊임없이 노력하겠다”고 전했다.
2025-07-02 10:35:27
넥슨 '마영전'의 강렬한 귀환… '빈딕투스', 글로벌 유저에 액션 진수 선보인다
[이코노믹데일리] 넥슨의 신작 액션 역할수행게임(RPG) ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’가 글로벌 게임 플랫폼 스팀의 ‘넥스트 페스트’에 참가하며 오는 17일까지 글로벌 알파 테스트를 진행한다고 9일 밝혔다. ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’는 넥슨의 인기 IP ‘마비노기 영웅전’을 새롭게 해석한 작품으로 콘솔과 PC 플랫폼에 최적화된 개발을 목표로 하고 있다. 언리얼 엔진 5를 활용한 고품질 그래픽과 묵직한 타격감 그리고 다채로운 커스터마이징 요소로 높은 몰입도의 전투 경험을 제공할 계획이다. 이번 글로벌 알파 테스트는 별도의 사전 등록 절차 없이 스팀을 통해 누구나 자유롭게 참여할 수 있다. 테스트에서는 지난 프리 알파 테스트에서 선보였던 콘텐츠를 기반으로 캐릭터 전투 스토리 시스템 등 게임 전반이 대폭 확장됐다. 기존 캐릭터인 ‘리시타’와 ‘피오나’ 외에 신규 캐릭터 ‘델리아’와 ‘카록’이 합류해 총 4종의 개성 넘치는 전투 스타일을 경험할 수 있다. 또한 동료 NPC와 함께 전투를 펼치는 ‘펠로우 시스템’ 최대 4인이 참여 가능한 멀티플레이 레이드 거점 역할을 하는 마을과 소지품 시스템도 새롭게 도입돼 더욱 풍부한 콘텐츠를 제공한다. 신규 지역인 '북쪽 폐허'와 '얼음 계곡'에서는 각기 다른 전투 방식과 스토리를 즐길 수 있으며 메인 스토리를 완료한 후에는 '특수 의뢰' 모드를 통해 상위 싱글 및 멀티플레이 콘텐츠에 도전할 수 있다. 오동석 넥슨 빈딕투스 디렉터는 "지난 테스트에서 받은 다양한 피드백을 바탕으로 전투, 콘텐츠, 시스템 전반을 개선했다"며 "이번 테스트를 통해 더 많은 유저분들이 고유한 액션의 재미를 직접 경험해보시길 바란다"고 전했다. ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’는 이번 스팀 넥스트 페스트 참가를 통해 더 많은 글로벌 게이머들에게 게임을 선보이고 다양한 피드백을 수렴하여 게임의 완성도를 한층 끌어올릴 것으로 기대된다.
2025-06-09 18:09:25
네오위즈, 2025년 1분기 영업익 102억…'P의 거짓'·'브라운더스트2' 실적 견인
[이코노믹데일리] 네오위즈가 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 1분기 실적을 13일 발표했다. 네오위즈의 1분기 매출은 890억원으로 전분기 대비 1% 전년 동기 대비 8% 각각 감소했으나 견실한 흐름을 유지했다. 영업이익은 102억원으로 전분기보다 49% 늘었지만 전년 동기보다는 31% 줄었다. 당기순이익은 61억원으로 전분기 대비 흑자 전환했고 전년 동기 대비로는 57% 감소했다. PC·콘솔 게임 부문 매출은 364억원을 기록했다. 간판 지식재산권(IP) 'P의 거짓'이 글로벌 시장에서 꾸준한 판매량을 보이며 전분기와 비슷한 수준을 유지했다. 다만 지난해 출시 초기 효과가 사라지면서 전년 동기 대비로는 18% 감소했다. 모바일 게임 부문은 453억원의 매출을 올리며 전분기 대비 5% 전년 동기 대비 3% 각각 성장했다. 주력 타이틀 '브라운더스트2'가 실적을 이끌며 5분기 연속 매출 증가세를 보였다. 브라운더스트2는 콘텐츠 업데이트와 타이베이 게임쇼 참가 등 적극적인 이용자 소통이 해외 이용자 유입과 글로벌 매출 확대로 이어졌다. 기타 매출은 광고와 임대수익 등을 포함해 73억원으로 집계됐다. 이는 전분기 대비 19% 전년 대비 13% 줄어든 수치다. 올해 네오위즈는 기존 IP의 안정적인 운영과 신규 IP 발굴에 집중한다. 특히 탄탄한 서사를 기반으로 한 IP 경쟁력을 강화하고 글로벌 팬덤을 구축해 장기 성장 동력을 마련할 계획이다. 'P의 거짓'은 DLC ‘P의 거짓: 서곡’ 출시를 통해 강력한 IP로 자리매김한다는 목표다. 올여름 출시를 앞두고 두 편의 DLC 트레일러와 신규 지역 ‘크라트 동물원’ 콘셉트 아트를 공개하며 기대를 모으고 있다. PC·콘솔 중심의 차기작 개발과 해외 게임사와의 파트너십 강화로 실적 반등도 꾀한다. 오는 6월 2주년을 맞는 ‘브라운더스트2’는 다양한 온·오프라인 이벤트를 통해 이용자 만족도를 높일 예정이다. 지난 5월 8일 일본 인기 애니메이션 ‘고블린 슬레이어 II’와 협업을 진행했으며 오는 22일부터는 ‘플레이엑스포’에 참가해 국내 이용자와 만난다. 글로벌 오프라인 행사에도 적극 참여해 '브라운더스트2'만의 서브컬처 감성을 알리고 글로벌 팬덤을 확장할 방침이다. 인디 게임 발굴도 계속한다. 독특한 내러티브가 강점인 ‘안녕서울: 이태원편’과 MOBA 로그라이크 액션 ‘셰이프 오브 드림즈’ 등 퍼블리싱 신작 2종이 올해 출시된다. 특히 '셰이프 오브 드림즈'는 지난 2월 ‘스팀 넥스트 페스트’에서 이용자가 가장 많이 플레이한 게임 톱 10에 오르며 글로벌 시장의 주목을 받았다. 자회사 파우게임즈 역시 ‘킹덤2’ 출시와 ‘영웅전설’의 일본 대만 진출을 통해 성과 개선에 나선다.
2025-05-13 16:45:28
스팀서 주목받은 K-좀비 게임…NHN '다키스트 데이즈' 글로벌 공략 시동
[이코노믹데일리] 엔에이치엔(NHN)이 자체 개발한 좀비 아포칼립스 게임 ‘다키스트 데이즈(DARKEST DAYS)’가 24일 오후 2시 글로벌 오픈 베타를 시작한다. ‘다키스트 데이즈’는 오픈월드 기반의 슈팅 RPG다. 이용자는 좀비 아포칼립스 세계관 속에서 다양한 인간 군상을 만나며 생존해야 한다. 이번 오픈 베타는 PC 및 모바일 이용자를 대상으로 전 세계에서 동시에 진행된다. NHN은 한국어를 포함해 영어 일본어 중국어 간체/번체 포르투갈어 스페인어 등 총 7개 언어를 지원하며 글로벌 서비스에 본격적으로 나선다. 이용자들은 오픈 베타 기간 모든 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있으며 플레이한 계정 정보는 정식 출시 이후에도 유지된다. ‘다키스트 데이즈’는 두 차례의 국내 비공개 베타 테스트(CBT)와 글로벌 테스트를 거치며 완성도를 높였다. UI/UX 개선 등 PC 환경을 강화하고 이용자들의 멀티 플레이 요구를 반영해 콘텐츠 해금 시점을 앞당기고 품질을 개선했다. 국가별 이용자 간 채팅 채널 분리 퀘스트 조건 및 요구 사항 다양화 등 이용자 피드백을 반영한 업데이트도 적용했다. PC와 모바일 간 크로스 플레이를 지원하며 엑스박스 컨트롤러와 스팀덱 등 게임패드 지원도 확대해 플레이 환경을 개선할 예정이다. 글로벌 오픈 베타 기간에는 사전예약 보상으로 생존 필수 아이템인 차량 ‘택시’를 지급한다. 차량은 빠른 이동 아이템 보관 좀비 처치 등에 유용하다. NHN은 이 외에도 다양한 게임 내 이벤트를 마련했다. 김상호 NHN 게임사업본부장은 “’다키스트 데이즈’의 뜻깊은 시작을 오랜 기간 기다려 주시고 함께 해주신 이용자 여러분들께 진심으로 감사의 마음을 전한다”며 “끊임없는 소통을 통해 최고의 게임을 선사할 수 있도록 노력하겠다”고 전했다. ‘다키스트 데이즈’는 지난 2월 ‘스팀 넥스트 페스트’에서 스팀 찜하기 10만 돌파 트위치 최고 동시 시청자 약 5만3000명 기록 떠오르는 출시 예정 게임 1위 등 성과를 냈다. 특히 좀비 디펜스 협동 보스 레이드 분쟁 지역 등 멀티 콘텐츠가 호평받았다.
2025-04-24 09:29:50
"멸망한 세계에서 살아남아라" 포스트 아포칼립스 게임 출시 목전…기대감 '솔솔'
[이코노믹데일리] 좀비와 핵폭발, 전염병 등 다양한 원인으로 멸망한 세계 이후의 모습을 다루는 ‘포스트 아포칼립스’는 특유의 암울한 분위기와 독특한 세계관 덕분에 전 세계에서 확고한 마니아층을 보유하고 있는 인기 장르다. 이 장르는 게임뿐만 아니라 웹소설, 웹툰, 드라마, 영화 등 다양한 미디어 콘텐츠에서도 많은 사랑을 받고 있다. 국내 게임사들은 올해 포스트 아포칼립스 장르 게임을 출시해 글로벌 공략에 나설 계획이다. 먼저 엔에이치엔(NHN)은 좀비 아포칼립스 장르의 슈팅 역할수행게임(RPG) ‘다키스트 데이즈’ 출시를 앞두고 있다. 좀비 아포칼립스와 슈팅 RPG는 특히 서구권에서 큰 인기를 얻는 장르인 만큼 NHN은 이 신작을 통해 글로벌 시장 공략에 박차를 가하겠다는 의지를 내비쳤다. 실제로 지난 2월 25일부터 3월 4일까지 진행된 ‘스팀 넥스트 페스트’ 글로벌 테스트에서 긍정적인 반응을 얻으며 흥행 가능성을 예고했다. 당시 107개국에서 약 5만7000여명이 테스트에 참여했으며 미국, 브라질, 중국 등 슈팅 게임 인기가 높은 지역에서 많은 이용자가 플레이해 경쟁력을 입증했다. 국내에서는 가장 높은 1인당 평균 접속 시간을 기록하며 주목받았다. 또한 테스트 기간 동안 ‘떠오르는 출시 예정 게임’ 부문 1위와 ‘가장 많이 플레이한 체험판 게임’ 상위권에 랭크되었고 지난 14일 기준 스팀 ‘찜하기(위시리스트)’ 등록 이용자 수가 15만명을 돌파하는 등 전 세계 이용자의 기대를 모으고 있다. ‘다키스트 데이즈’는 오는 24일 글로벌 공개 베타 테스트(OBT)를 진행할 예정이며 국내 비공개 베타 테스트(CBT)와 글로벌 테스트에서 확보한 이용자 의견 및 데이터를 반영해 PC UI 개선, 사운드 최적화, 모드별 게임성 강화 등의 업데이트를 마쳤을 것으로 보인다. 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈는 올해 3분기에 생존 크래프팅 게임 '스캐빈저 톰'을 얼리액세스(앞서해보기) 형태로 선보일 계획이다. 이 게임은 핵폭발 이후 방사능을 피해 지하 벙커로 피신한 세상을 배경으로 하는 뉴클리어(핵) 아포칼립스 장르로 자원이 고갈된 벙커에서 살아남기 위해 가정용 로봇 '톰'을 원격 조종해 오염된 지상 세계를 탐사하는 방식으로 진행된다. '스캐빈저 톰'의 가장 큰 특징은 최신 이미지 생성 인공지능(AI) 기술을 통해 실시간으로 변화하는 모습이 구현돼 이용자에게 새로운 경험과 몰입감을 제공한다는 것이다. 이를 통해 크래프톤 딥러닝 본부와 렐루게임즈가 공동 개발한 AI 기술의 경쟁력을 확인할 수 있을 것으로 보인다. 이처럼 포스트 아포칼립스 장르는 몰입감 있는 세계관과 강렬한 서사 구조로 글로벌 시장에서 꾸준한 인기를 끌고 있다. 이에 따라 국내 게임사들도 해당 장르를 기반으로 글로벌 시장 공략에 속도를 내는 모양새다. 출시 전부터 주목받고 있는 신작들이 글로벌 무대에서 긍정적인 성과를 거둘 수 있을지 업계의 이목이 쏠리고 있다
2025-04-11 15:25:54
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