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스마일게이트 희망스튜디오, 지스타에서 '2024 플레이 펀앤굿' 포럼 개최
[이코노믹데일리] 스마일게이트 희망스튜디오가 11월 15일 부산 벡스코에서 ‘2024 플레이 펀앤굿 포럼’을 개최한다. 이번 포럼은 ‘게임업계 다양한 주체들 간 협력을 통한 사회공헌의 지속가능성’을 주제로 게임업계 인사들과 학계 전문가들이 참여해 사회적 가치 창출 사례를 공유할 예정이다. 이번 행사는 스마일게이트 희망스튜디오와 한국게임산업협회가 공동 주최하며 게임의 사회적 기여 가능성을 탐색하고 관련 성공 사례를 소개하기 위한 자리로 마련되었다. 윤태진 연세대 교수, 이순주 데브시스터즈 이사, 인디게임 개발사 박재형 올드아이스 대표 등 각계 전문가들이 발표자로 참여하며 사회는 정소림 캐스터가 맡는다. 2024 플레이 펀앤굿 포럼에서는 다양한 게임사와 게임 유저, 스트리머가 협력해 달성한 사회적 가치 창출 사례가 공개된다. 박재희 스마일게이트 희망스튜디오 팀장은 지난 8월 넥슨재단, 카카오게임즈, 대전정보문화산업진흥원 등과 함께 개최한 ‘2024 유스 이스포츠 페스티벌’을 소개하며 콜렉티브 임팩트 방식의 사회공헌 모델을 선보일 예정이다. 박 팀장은 “각계의 노력이 모여 큰 성과를 만들어낼 수 있었다”고 전했다. 포럼에서 윤태진 교수는 ‘건강한 게임사, 게임 유저, 커뮤니케이션의 복원’을 주제로 게임을 통한 긍정적 사회적 관계 구축에 대해 논의할 예정이다. 인디게임 개발사 올드아이스 박재형 대표는 유저 접근성을 고려해 소리만으로 미로를 탈출할 수 있도록 개발된 게임 ‘플로리스 다크니스’를 소개한다. 이 게임은 지난해 ‘2023 대한민국 게임대상’에서 굿게임상을 수상하며 접근성을 고려한 혁신적인 게임 디자인으로 높은 평가를 받았다. 권연주 희망스튜디오 이사는 “게임사와 유저들이 사회 문제에 공감하고 해결 방안을 모색할 수 있는 소통의 장을 만들어가겠다”고 밝혔다. 이어 “앞으로도 사회에 긍정적인 변화를 이끌어갈 수 있는 활동을 지속적으로 추진할 것”이라고 덧붙였다.
2024-10-28 18:03:47
교보증권, 해외선물 릴레이 투자 세미나 실시
[이코노믹데일리] 교보증권이 해외선물 릴레이 투자 세미나를 실시한다고 15일 밝혔다. 세미나는 서울 영등포구에 위치한 교보증권 본사 19층 비전홀에서 오는 30일과 8월 3일, 9월 3일 3차례 진행된다. 첫 번째 세미나는 오는 30일 오후 7시부터 윤태진 미국 시카고 선물중개회사(RJO’Brien) 이사가 '해외선물 하반기 시장 전망'에 대해 설명한다. 두 번째 세미나는 오는 8월 3일 오후 1시 이성호 해외선물 투자 전문가가 '해외선물 스프레드를 이용한 매매전략'을, 마지막으로 오는 9월 3일 오후 7시 강승희 Teyvat Labs(테이바랩) 대표가 '해외선물옵션 기본적 분석 및 기술적 분석'을 주제로 발표할 예정이다. 이번 세미나는 선착순 50명을 대상으로 진행되며 해외선물거래에 관심 있는 고객이라면 누구나 무료로 참석 가능하다. 참가 신청과 세미나에 대한 자세한 내용은 교보증권 홈페이지나 해외Biz(비즈)센터로 문의하면 된다.
2024-07-15 09:26:38
게임산업협·콘텐츠진흥원, 게임, 과연 해로운가? '게임 이용 장애 국제세미나' 개최
[이코노믹데일리] 한국게임산업협회와 한국콘텐츠진흥원은 다음 달 5일 서울 용산구 국립중앙박물관 소강당에서 '게임 이용 장애 국제세미나'를 개최한다고 19일 밝혔다. 세미나 주제는 '새로운 관점에서 살펴보는 게임 인식'으로, 게임 이용 장애 논의에 대한 다양한 시각을 제시하고 건전한 게임 문화 조성 방안을 모색하는 데 목적이 있다. 세미나에서는 비디오 게임 이용자에 대한 해외 연구 사례와 국내 이용자 대상 종단 연구 결과를 발표한다. 앤드류 시뷜스키(Andrew Przybylski) 옥스퍼드대 인간행동기술학 교수는 '게임 과몰입을 논하는 세계에서의 비디오 게임과 과학'을, 마띠 부오레(Matti Vuorre) 튈브르흐대 사회심리학과 교수는 '연구는 비디오 게임과 웰빙에 대해 어떻게 말하고 있는가'를 주제로 발제한다. 국내에서는 한덕현 중앙대 의대 교수가 '인터넷게임 사용에 대한 4년 코호트 뇌 변화 - 청년을 중심으로'를, 조문석 한성대 사회과학부 교수는 '게임이 게임행동장애의 원인인가? - 게임 행동유형 변동 요인의 쟁점에 대한 실증분석' 연구 결과를 공유한다. 발제 이후에는 윤태진 연세대 커뮤니케이션대학원 교수가 좌장을 맡아 종합 토론을 진행한다. 토론에서는 발표된 연구 결과를 바탕으로 게임 이용 장애에 대한 다양한 시각을 제시하고, 건전한 게임 문화 조성을 위한 정책 방향을 모색할 예정이다. 강신철 게임산업협회장은 "게임 이용 장애 논의를 위해서는 무엇보다 추가적인 임상 연구와 명확한 데이터가 뒷받침돼야 할 것"이라며 "섣부르게 결정하기보다는 긴 호흡을 갖고 세계 각국의 관련 입장이나 검토 과정을 신중하게 살펴봐야 한다"고 강조했다. 이번 세미나는 게임 이용 장애에 대한 사회적 관심이 높아지고 있는 가운데, 게임과 인간의 관계에 대한 새로운 관점을 제시하고 건전한 게임 문화 조성에 기여할 것으로 기대된다.
2024-06-19 11:16:28
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