검색결과 총 4건
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크래프톤, 게임스컴 2024에서 '다크앤다커 모바일' 등 3개 작품 선보인다
[이코노믹데일리] 크래프톤이 독일에서 개최되는 글로벌 게임쇼 ‘게임스컴 2024’에서 '다크앤다커 모바일', 'inZOI(이하 인조이)', 'PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)' 등 3개 작품을 선보인다. 게임스컴은 세계 최대의 게임쇼로, 올해는 8월 21일부터 25일까지 독일 쾰른에서 열린다. 크래프톤은 게임스컴 2024 공식 웹페이지를 개설하고, 유튜브 등 공식 채널을 통해 참가 티저 영상을 공개했다. 티저 영상에서는 '스케일업 더 크리에이티브(Scale-up the Creative)' 전략을 주제로 한 크래프톤 부스의 콘셉트를 미리 볼 수 있다. 크래프톤은 부스를 방문하는 관람객들에게 '다크앤다커 모바일'과 '인조이' 등 출품작의 시연 기회와 다양한 이벤트를 제공할 계획이다. '다크앤다커 모바일'은 던전 탈출을 주제로 한 익스트랙션 RPG 게임이다. 이 게임은 배틀로얄 장르의 ‘생존’ 요소와 던전크롤러 장르의 ‘탐험’, RPG 장르의 다양한 요소를 결합했다. 크래프톤은 8월 초 한국, 미국, 일본, 튀르키예 등 주요 시장에서 글로벌 테스트를 진행할 예정이며, 연내 글로벌 출시를 목표로 하고 있다. '인조이'는 이용자가 신이 되어 원하는 삶을 창조하고 다양한 이야기를 경험하는 인생 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 도시의 모든 사람들이 각자의 의지를 가지고 살아가는 ‘완전한 군중 시뮬레이션’을 제공하며, 감기, 유행, 소문 등 현실에 가까운 다양한 사건들이 발생한다. 최근 공개된 기능으로는 차량, 단체 행동, 카르마, 도시 편집, 스튜디오, 포토 모드 등이 있다. '배틀그라운드'는 2017년 스팀 얼리 액세스로 출시된 이후 올해로 7주년을 맞았다. 배틀그라운드는 7주년 당일 스팀 일간 최고 동시 접속자 수 76만 명을 기록하며, 무료화 전환 당시 수치를 상회했다. 또한 7년 연속 스팀 최다 판매 및 최다 플레이 게임 부문의 플래티넘 등급에 선정되는 등 꾸준한 인기를 이어가고 있다.
2024-07-03 09:51:42
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크래프톤, 다크앤다커 모바일 개발 인력 확충… 아트, 게임 디자인 등 10개 분야 대규모 채용
[이코노믹데일리] 크래프톤(대표이사 김창한)은 17일 크리에이티브 스튜디오 블루홀 스튜디오가 다크앤다커 모바일 개발 인력 확충을 위해 테크, UX/UI, 아트, 게임 디자인 등 10개 분야를 대상으로 대규모 채용을 진행한다고 밝혔다. 이번 채용은 블루홀 스튜디오가 글로벌 시장 공략을 위한 전략 프로젝트로 추진하고 있는 다크앤다커 모바일의 개발 역량을 강화하기 위한 조치다. 다크앤다커 모바일은 배틀로얄 장르의 '생존', 던전크롤러 장르의 '탐험', RPG 장르의 다양한 요소를 결합한 익스트랙션 RPG 장르의 모바일 게임으로, 지난 4월 한국에서 대규모 테스트를 성공적으로 마무리했으며, 오는 8월 첫 글로벌 대규모 테스트를 앞두고 있다. 채용 분야는 테크 (Tech)와 사용자 경험 & 사용자 인터페이스 (UX & UI), 아트(Art), 게임 디자인(Game Design) 등이다. 세부적으로는 △서버 프로그래머(Server Programmer) △엔진 프로그래머 (Engine Programmer)△컨텐츠 프로그래머 (Contents Programmer) △사용자 경험 디자이너(UX Designer) △스토리보드/프리비즈 아티스트 (Storyboard/Previs Artist) △시각효과 아티스트(VFX Artist) △캐릭터 컨셉 아티스트 (Character Concept Artist) △3D 환경 아티스트 (3D Environment Artist) △시네마틱 연출 애니메이터 (Cinematic Animator) △시스템/밸런스 디자이너 (System/Balance Designer)까지 총 10개 직군이다. 채용 절차는 서류 전형, 직무 테스트, 면접으로 진행되며, 최종 합격자는 블루홀 스튜디오 다크앤다커 모바일 개발팀에서 글로벌 론칭을 위한 업무에 참여하게 된다. 조두인 블루홀 스튜디오 대표는 "다크앤다커 모바일은 글로벌 시장 공략을 위한 크래프톤의 중요한 전략 프로젝트"라며 "성공적인 글로벌 서비스 론칭을 위해 역량 있는 인재를 적극적으로 확보할 계획"이라고 밝혔다.
2024-06-17 11:06:38
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넥슨 vs. 아이언메이스: '다크앤다커' 저작권 침해 소송 본격화
[이코노믹데일리] 익스트랙션 RPG 게임 '다크앤다커'(Dark and Darker)를 둘러싸고 넥슨과 아이언메이스 간의 저작권 침해 분쟁이 본격화되었다. 서울중앙지방법원 제62민사부(부장판사 박찬석)는 지난 23일 오후 넥슨코리아(넥슨)가 아이언메이스를 상대로 제기한 영업비밀침해금지 등 청구 소송의 변론기일을 열었다. 이번 소송은 지난 1월 넥슨과 아이언메이스가 서로를 상대로 제기한 가처분 신청이 기각된 지 4개월 만에 이루어졌다. 넥슨은 아이언메이스의 '다크앤다커'가 자사의 미공개 프로젝트 P3의 정보를 유출해 세계관, 캐릭터 클래스, 게임 진행 방식을 차용한 게임을 개발했고, 이로 인해 자사의 저작권과 이익이 침해됐다고 주장하고 있다. 반면, 아이언메이스 측은 '다크앤다커' 출시 이전에 넥슨의 P3 프로젝트가 개발을 중단했기 때문에 인정받을 저작권이 존재하지 않는다고 반박했다. 넥슨은 2021년 '다크앤다커' 개발 디렉터 A씨를 부정경쟁방지 및 영업비밀보호에 관한 법률 위반으로 형사 고소했다. 올해 아이언메이스 외 관계자 2명을 상대로 영업비밀 및 저작권 침해금지 소송도 제기했다. 이날 넥슨 측 변호인은 "마일스톤이나 개발 내역서 등을 근거로 (아이언메이스가) 독자 개발했다고 주장하지만, 앞선 재판부는 자료를 봐도 초기 개발 단계에서 검토해야 할 사항이 없어 피고(아이언메이스)의 주장을 받아들이기 어렵다고 봤다"며 "법원은 분명하게 P3의 각 개별 요소들이 상당 수준까지 구체화됐고, 일부는 기획안을 통해 구현할 예정이며, '다크앤다커'가 P3 기획안을 기초로 개발된 것이라 볼 여지가 크다고 판단했다"고 말했다. 이어 "게임의 개별 구성 요소들의 창작성이 없더라도, 선택·배열·조합에 의해 전체 게임이 어우러지면 창작성이 인정될 수 있다고 봤다"며 "기획안이 세 쪽에 불과해도 창작성이 인정된 판례가 있어 중간 개발 기획도 저작권에 의해 보호될 수 있는 것"이라고 강조했다. 반면 아이언메이스 측 변호인은 "P3가 기술적으로 구현되지 않았고 구현 예정도 없었는데 '게임저작물'이라고 주장하는 건 법리에 맞지 않는다"며 "해당 대법원 판례에서도 '구동할 수 있을 정도로 기술적으로 구현된' 창작 형식일 경우 저작물이라고 인정하고 있다"고 주장했다. 나아가 닌텐도의 '마리오카트'와 넥슨의 '카트라이더'를 예로 들며, 추상적인 아이디어가 겹치는 것을 두고 저작권 침해를 주장하는 것은 게임 업계의 발전을 저해할 수 있다고 말했다. 이어 "두 게임은 출발선이 있고, 머리가 큰 캐릭터들이 뚜껑이 열린 차에 앉아 카트를 선택하고, 물음표가 쳐진 아이템 박스라는 공통점이 있는데, 이렇게 따지면 모든 게임이 선행 게임의 침해가 발생해 어떤 게임도 새로울 수 없다"며 "단순 선행 게임의 화면을 캡처하고 내용을 요약한 것을 두고 기획안이라고 주장하면서 영업비밀 침해라고 하는데 이는 별개의 업무저작물로 성립할 수 없는 것"이라고 반박했다. 이후 양사는 각 사가 주장하는 저작권 및 영업비밀의 범위 등을 다듬고 7월 18일 변론을 이어갈 예정이다. 넥슨 관계자는 "단순 회사 이익 침해를 넘어 게임업계는 물론 창작을 기반으로 하는 모든 생태계를 훼손시키는 사안"이라며 "건전한 개발 문화가 훼손되지 않기를 기대하며, 추후 변론 기일에도 성실하게 임하겠다"고 말했다. 아이언메이스 관계자는 "앞으로 철저한 증거 조사가 충분히 이뤄질 수 있도록 법원의 판단을 구하는 한편, '다크앤다커'의 안정적인 서비스로 보답할 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 전했다.
2024-05-24 00:54:40