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웹젠, 지난해 영업이익 297억원…전년 比 45.5% 감소
[이코노믹데일리] 웹젠이 국내 게임 시장의 침체 속에서도 해외 시장에서의 성과와 강력한 주주 환원 정책을 통해 실적 반등과 기업 가치 제고에 나섰다. 11일 웹젠은 2025년 연결 기준 연간 영업수익 1744억원, 영업이익 297억원, 당기순이익 235억원을 기록했다고 밝혔다. 웹젠의 매출은 전년 2147억원 대비 18.7% 줄었고 영업이익은 전년 545억원 대비 45.5% 감소했다. 웹젠은 국내 게임 시장의 침체에 따른 국내 매출 부진이 전체 매출 감소의 주요 요인이라고 설명했다. 지난해 4분기 영업수익은 499억원, 영업이익 70억원으로 전년 동기 대비 각각 10.9%, 53.6% 감소했다. 다만 지난해 4분기 해외 실적은 전년 동기 대비 약 27% 상승했으며 이에 연간 해외 매출 비중은 지난 2024년 35%에서 지난해 49%로 크게 확대됐다. 웹젠은 지난달 국내에 출시된 액션 RPG 신작 '드래곤소드'가 호평을 얻으며 안착했고 상반기 중 해외 시장으로 서비스를 확장한다고 설명했다. 또한 전략 디펜스 '게이트 오브 게이츠', 인기 웹툰 기반의 복합 장르 '프로젝트 D1' 등의 신작을 통해 새로운 유저층을 공략할 계획이다. 웹젠의 인디 게임 '메모리스: 포세이큰 바이 라이트'도 상반기 정식 출시를 앞두고 있으며 웹젠레드코어 등 자회사들이 언리얼 엔진 5 기반으로 개발 중인 대형 신작들도 순차적으로 출시 예정이다. 또한 웹젠은 특별배당 성격의 비과세 배당금 165억원을 포함해 총 203억원의 배당을 실시하며 올해 연내에도 165억원 규모의 비과세 특별배당을 추가로 지급할 계획이다. 또한 총 발행 주식 수의 10.5%에 해당하는 자사주를 소각할 예정이다. 김태영 웹젠 대표는 "급변하는 시장에서 완성도를 높이고 차별화된 게임성을 갖춘 신작 게임들을 계속 마련해야 지속 성장을 이어갈 수 있다"며 "직접 및 외부투자 개발 등 개발력과 사업력 확대를 위해 모든 노력을 아끼지 않겠다"고 말했다.
2026-02-11 17:20:21
한파 뚫은 '인디 게임' 열기... 스마일게이트 '비버롹스 2025' 개막
[이코노믹데일리] 영하 10도에 육박하는 한파와 폭설로 인한 빙판길도 인디 게임을 향한 게이머들의 열정을 막지 못했다. 스마일게이트 퓨처랩 재단이 주최하는 인디게임&컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’가 5일 서울 동대문디자인플라자(DDP) 아트홀에서 3일간의 여정을 시작했다. ‘비버롹스’는 스마일게이트가 인디게임 저변 확대와 창작자 지원을 위해 지난 2년간 운영해 온 ‘버닝비버’의 새로운 이름이다. ‘열정적인 창작자들이 세상을 뒤흔드는(Rock) 축제’라는 의미를 담아 리브랜딩한 이번 행사는 평일 개막과 악천후, 일산 킨텍스에서 열린 대형 행사 ‘AGF 2025’와의 일정 중복이라는 악조건 속에서도 수많은 관람객을 불러 모으며 흥행 청신호를 켰다. 올해 행사는 총 287개 팀(오프라인 82개, 온라인 205개)이 참가해 역대급 규모를 자랑했다. 현장 전시는 빛의 3원색인 ‘RGB’를 콘셉트로 구성됐다. 고난도 컨트롤을 요구하는 ‘레드(Red)’, 대중적인 재미를 추구하는 ‘그린(Green)’, 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 ‘블루(Blue)’ 존으로 구분해 관람객들이 자신의 취향에 맞는 게임을 직관적으로 찾을 수 있도록 배려했다. 온라인 독점 전시작들은 게임 플랫폼 ‘스토브’를 통해 무료로 플레이할 수 있다. 가장 뜨거운 관심을 받은 곳은 단연 ‘산나비’ 특별 부스였다. 개발사 원더포션은 최근 공개한 DLC ‘산나비 외전: 귀신 씌인 날’의 시연 공간을 마련하고 철호패, 아크릴 스탠드 등 한정판 굿즈를 판매했다. 현장에서는 개막과 동시에 굿즈를 구매하려는 대기열이 행사장 밖까지 길게 이어졌으며 준비된 물량이 1시간여 만에 동나는 등 폭발적인 인기를 입증했다. 서울웹툰애니메이션고등학교 안진민 학생은 “학교 단체 관람을 왔는데 굿즈가 매진될까 봐 오자마자 줄을 섰다”며 현장의 열기를 전했다. 국내 유망 인디 게임들도 대거 선을 보였다. 대한민국게임대상 인디게임상을 수상한 ‘팀 타파스’의 신작 ‘마녀의 정원’을 비롯해 영상 편집 툴에서 영감을 얻은 퍼즐 게임 ‘영상편집자’, 편의점 운영에 AI 기술을 접목한 ‘수상한 편의점’ 등 참신한 아이디어가 돋보이는 작품들이 관람객의 발길을 붙잡았다. 네이버웹툰 IP를 활용한 창작 프로젝트 ‘비버잼’의 결과물인 ‘좀비딸’, ‘마음의 소리’ 기반 프로토타입 게임 10종도 최초로 공개됐다. 글로벌 인디 게임 축제로의 도약도 눈에 띄었다. 일본의 ‘DOUKUTSU PENGUIN CLUB’이 개발한 ‘A Tiny Wander’ 등 해외 개발팀의 신작 30여 종이 온·오프라인을 통해 소개됐다. 모바일 히트작 ‘좋은 피자, 위대한 피자’의 개발사 탭블레이즈 앤서니 라이 대표와 ‘산나비’ 유승현 대표 등 국내외 스타 개발자들의 특별 강연도 마련돼 창작 노하우를 공유한다. 관람객을 위한 부대 행사도 풍성하게 채워졌다. 김성회, 짬타수아 등 유명 인플루언서들이 참여하는 무대 프로그램과 성우 챌린지 등이 3일 내내 이어진다. 스마일게이트는 외국인 관람객을 위해 AI 통역 서비스 ‘플리토’를 현장에 도입하고 모든 관람객에게 가이드북인 퀘스트북을 제공하는 등 편의성을 높였다.
2025-12-05 13:49:09
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