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수퍼톤, AI 음성 기술 API 공개… 서비스 확장 박차
[이코노믹데일리] AI 오디오 기업 수퍼톤이 AI 음성 기술을 외부 서비스에 연동할 수 있도록 ‘수퍼톤 API’를 공개하며 서비스 확장에 나섰다. 지난 23일부터 클로즈드 베타 테스트(CBT)를 진행 중인 ‘수퍼톤 API’는 다양한 플랫폼에서 수퍼톤의 AI 음성 기술 활용을 지원한다. API(응용 프로그래밍 인터페이스)는 서로 다른 소프트웨어 간 데이터 교환 및 기능 공유를 가능하게 하는 연결고리다. 수퍼톤은 자체 개발한 TTS(Text-to-Speech) 기술을 API 형태로 우선 제공한다. 특히 자체 개발 모델 ‘낸시(NANSY)’를 통해 자연스러운 음색과 감정 표현이 가능한 음성을 생성하는 것이 특징이다. ‘낸시’는 목소리를 음색, 발음, 음높이, 강세 등 네 가지 요소로 분석하여 실제 사람 목소리와 유사한 음성을 만들어낸다. 또한 기존 모델을 개선하여 음성 변환 속도를 향상시켜 챗봇 등 즉각적인 피드백이 필요한 서비스 개발에 유용하다. TTS API는 게임, 오디오북, 애니메이션, 채팅 서비스 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 수퍼톤은 이미 스캐터랩의 인터랙티브 AI 콘텐츠 플랫폼 ‘제타(zeta)’와의 협업을 통해 TTS 기술을 API 형태로 제공하며 기술력을 입증한 바 있다. 향후에는 TTS 기술뿐만 아니라 가창 합성 음성 기술 및 음성 변환 기술까지 API 제공 범위를 확대할 계획이다. 이교구 수퍼톤 대표는 “수퍼톤 API는 수퍼톤의 AI 음성 기술 활용도를 넓히고 상용화하는 중요한 계기가 될 것”이라며 “비즈니스 파트너뿐 아니라 1인 또는 소규모 콘텐츠 크리에이터들도 수퍼톤의 AI 음성 기술을 활용하여 더욱 자연스럽고 몰입감 있는 인터랙티브 콘텐츠 등을 제작할 수 있을 것”이라고 강조했다.
2024-12-24 10:11:31
정부, 'K-OTT 산업 글로벌 경쟁력 강화 전략' 발표
[이코노믹데일리] 정부가 국내 온라인동영상서비스(OTT) 산업의 글로벌 경쟁력 강화를 위해 본격적으로 나선다. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 19일 서울 마포구 상암동 누리꿈스퀘어에서 국내 OTT 업계와의 정책 간담회를 열고 ‘K-OTT 산업 글로벌 경쟁력 강화 전략’을 발표했다. 이번 전략은 글로벌 시장 개척을 목표로 △글로벌 플랫폼 육성 △AI·디지털 기술을 활용한 산업 생태계 혁신 △차세대 미디어 기술 개발 및 인재 양성을 포함한 3대 전략과 7개 세부 추진 과제로 구성됐다. 과기정통부는 글로벌 콘텐츠 제작을 지원하기 위해 'K-콘텐츠·미디어 전략펀드'를 활용해 자금을 조성하고 국내 OTT·FAST 기업의 기술 투자를 확대할 예정이다. 해외 ICT 거점을 연계해 비즈니스 매칭과 컨설팅을 제공하고 AI 더빙을 활용한 현지화 작업으로 K-채널 확대를 지원한다. 또한 K-FAST(광고 기반 무료 스트리밍) 오리지널 콘텐츠 제작과 맞춤형 시청 서비스 도입을 통해 국내 OTT 기업이 차별화된 경쟁력을 갖추도록 돕는다. 이와 함께 국제 OTT 페스티벌을 통해 세계적인 OTT·콘텐츠 기술 교류 플랫폼으로 발전시키겠다는 계획이다. AI를 활용한 콘텐츠 제작도 확대된다. 70년간 누적된 방송 영상 300만 시간을 데이터로 구축해 멀티모달 모델을 기반으로 자동 영상 생성 기술을 실증하고 VFX(특수시각효과), 디지털 휴먼 등 신기술을 제작 과정에 적용한다. OTT 특화 숏폼 콘텐츠 제작과 스포츠·공연 프로그램의 하이라이트 영상 제작도 AI 기술로 지원한다. 이용자가 콘텐츠 결말을 직접 선택할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠 개발도 추진된다. 정부는 초거대 AI 응용 기술, 몰입형 미디어 등 차세대 미디어 기술 개발을 지원하며 기존 영상 수정·재촬영을 최소화하는 AI 기반 기술을 선보일 예정이다. 불법 콘텐츠 탐지와 추적 역시 AI로 자동화해 대응력을 높인다. 미래 디지털 미디어 인재 양성을 위해 특성화 교육과정과 인턴십 프로그램을 운영하며 퇴직 방송 전문가들의 멘토 활동을 통해 1만 명 이상의 전문 인력을 양성할 계획이다. 류제명 과기정통부 네트워크정책실장은 “국내 미디어·콘텐츠 산업의 지속 가능한 발전을 위해 AI와 디지털화로 산업 체질을 개선하는 것이 시급하다”며 “이번 전략이 K-OTT·FAST의 글로벌 도약을 위한 모멘텀이 되길 바란다”고 강조했다. 이번 간담회에는 티빙, 웨이브, 쿠팡플레이 등 국내 주요 OTT 기업과 삼성전자, LG전자, CJ ENM 등 FAST 사업 관계자들이 참석해 산업 발전을 위한 협력을 다짐했다.
2024-12-19 16:51:24
하이브, 독자 참여형 위버스 매거진 '인터랙티브 콘텐츠' 선보여
[이코노믹데일리] 위버스 매거진이 독자들이 가상 캐릭터로 변신해 버추얼 아티스트와 소통할 수 있는 새로운 형태의 인터랙티브 콘텐츠를 발표했다. 이번 콘텐츠는 독자의 참여를 유도하며 게임과 메타버스 방식을 차용해 더 큰 흥미를 제공한다. 22일 위버스 매거진은 독자가 직접 가상 아바타로 변신해 페스티벌을 즐길 수 있는 독자 참여형 인터랙티브 콘텐츠 ‘The 1st Global Virtual Festival by Weverse Magazine(더 퍼스트 글로벌 버추얼 페스티벌 바이 위버스 매거진)’을 공개했다. 이는 기존의 텍스트 기사를 넘어 독자가 직접 콘텐츠를 체험하고 자신의 선택에 따라 각기 다른 스토리가 전개되는 방식을 도입했다. 이를 통해 독자들은 단순히 기사를 읽는 것에서 벗어나 더욱 몰입감 있게 콘텐츠를 즐길 수 있게 된다. 이 콘텐츠는 전 세계적으로 유명한 버튜버(버추얼 유튜버)와 버추얼 아티스트들이 참여하는 가상의 페스티벌을 중심으로 구성됐다. 독자들은 아바타를 선택해 가상 페스티벌에 참여할 수 있으며 축제 현장을 자유롭게 돌아다니며 버추얼 아티스트들과 상호작용할 수 있다. 독자들은 아티스트의 인터뷰를 읽고 추천 콘텐츠를 시청하거나 가상 공간에서 함께 사진을 찍는 등 다양한 체험을 할 수 있다. 이번 인터랙티브 콘텐츠에는 29명의 국내외 유명 버튜버와 버추얼 아티스트들이 참여했다. 국내 대표 버추얼 아이돌 ‘플레이브’를 비롯해 1세대 버튜버 ‘아이언마우스’와 ‘쇼토’, 159만명의 구독자를 보유한 ‘니노마에 이나니스’ 등이 페스티벌의 주인공으로 등장한다. 위버스 매거진은 콘텐츠의 몰입도를 높이기 위해 각 아티스트와의 인터뷰를 진행했으며 이를 가상 공간에 실감 나게 구현하는 데 심혈을 기울였다. 위버스 매거진 관계자는 “이번에 선보인 인터랙티브 콘텐츠는 독자들이 직접 선택한 결과를 체험하고 공유하는 새로운 방식의 기사다”라며 “독자가 더 능동적으로 콘텐츠를 경험할 수 있는 기회가 될 것”이라고 밝혔다. 그는 또한 "위버스 매거진이 앞으로도 다양한 분야로 확장해 새로운 형식의 콘텐츠를 지속적으로 선보일 계획"이라고 덧붙였다. 한편 위버스 매거진은 2020년 10월 창간 이래 K-팝을 비롯한 음악 산업과 문화 전반에 대한 깊이 있는 기사를 발행해왔다. 이 매체는 아티스트 인터뷰, 음악·영화·도서 리뷰, 최신 문화 트렌드 분석 등을 통해 글로벌 독자들에게 신뢰받는 콘텐츠를 제공해왔다. 이번 인터랙티브 콘텐츠 도입으로 위버스 매거진은 독자의 참여를 확대하고 더 다양한 분야로의 확장을 모색하고 있다. 위버스 매거진은 이번 프로젝트를 통해 게임과 메타버스 방식을 콘텐츠에 접목해 독자들에게 더욱 새롭고 흥미로운 경험을 제공하고자 한다. 이는 독자들에게 단순히 기사를 읽는 것을 넘어 직접 체험하고 상호작용하는 기회를 제공함으로써 독자의 만족도를 크게 높일 것으로 기대된다.
2024-10-22 14:51:34
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