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놀유니버스, 중소극장 공연 활성화 팔 걷었다…'복합문화공간 'NOL 라운지' 공개
[이코노믹데일리] 국내 공연 산업의 지속 가능한 성장을 위해 놀유니버스가 중소극장 공연 활성화에 적극적으로 나선다. 놀유니버스는 지난 10일 중·소극장 뮤지컬 시상식 ‘혜공 인 더 파크 어워즈’를 성공적으로 개최했다고 11일 밝혔다. 올해 2회째를 맞이한 ‘혜공 인 더 파크 어워즈’는 공연·뮤지컬 전문 유튜브 채널 ‘혜화로운 공연생활’과 협력하여 중소형 공연의 예술성과 작품성을 널리 알리기 위해 마련된 시상식이다. 지난해에는 서울 지역 700석 이하 중·소극장 뮤지컬을 대상으로 관객 설문과 투표를 통해 배우, 작품, 스태프, 특별상 등 4개 부문에서 우수 작품을 선정했다. 시상식 결과 창작 음악극 ‘섬:19332019’이 최고 작품상, 연출상, 음향상을 수상하며 3관왕의 영예를 안았다. ‘섬:19332019’은 장우성 작가, 이선영 작곡가, 박소영 연출가가 이끄는 목소리프로젝트의 작품으로 2019년 초연 이후 한센병 환자들의 섬 소록도의 실제 역사를 배경으로 사회적 소수자에 대한 공감과 이해를 깊이 있게 그려냈다는 평가를 받았다. ‘홍련’은 작곡상과 극작상을 수상했으며 최고 배우상은 김지철과 홍나현, 신인 배우상은 홍기범과 김단이가 각각 수상의 기쁨을 누렸다. 특히 놀유니버스는 이날 시상식 현장에서 공연 관람객을 위한 새로운 복합문화공간 ‘NOL(놀) 라운지’를 공개하며 눈길을 끌었다. 서울 종로구 대학로 인터파크 서경스퀘어 1층에 위치한 ‘NOL 라운지’는 공연 전후 관람객들이 편안하게 휴식을 취하고 다양한 문화예술 행사를 즐길 수 있도록 조성된 다목적 공간이다. 놀유니버스는 중소극장 공연에 최적화된 인프라를 지속적으로 확충하여 관객 만족도를 높이고 여가 생활을 통해 일상 속 즐거움을 확장하는 놀유니버스만의 독자적인 생태계를 구축해 나갈 계획이다. 백새미 놀유니버스 엔터사업총괄은 “국내 대표 엔터테인먼트 플랫폼으로서 경쟁력 있는 중소규모 공연을 발굴하고 대중의 관심을 유도하기 위한 다각적인 방안을 모색하고 있다”며 “앞으로도 놀유니버스는 독보적인 인프라와 전문성을 바탕으로 국내 공연 산업의 질적 성장과 다양성 확대에 기여하기 위해 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.
2025-03-11 09:17:35
카카오엔터, 일본 바벨 레이블과 손잡고 글로벌 콘텐츠 시장 공략
[이코노믹데일리] 카카오엔터테인먼트가 일본 유력 콘텐츠 스튜디오 ‘바벨 레이블’과 손잡고 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다. 25일 양사는 드라마, 영화 공동 제작뿐 아니라 웹툰, 웹소설 등 카카오엔터의 다양한 IP를 활용한 영상 콘텐츠 제작에도 협력할 계획이라고 밝혔다. 특히 이번 파트너십의 첫 결과물로 일본 아카데미 6관왕에 빛나는 후지이 미치히토 감독과 손잡고 새로운 작품을 선보일 예정이라 기대를 모으고 있다. 후지이 감독은 한국 기업과의 첫 합작 프로젝트 파트너로 카카오엔터를 선택하며 글로벌 시장을 겨냥한 협력에 대한 기대감을 높였다. 카카오엔터테인먼트는 바벨 레이블과의 파트너십을 통해 글로벌 콘텐츠 제작 경쟁력을 강화하고 세계 시장에서 K콘텐츠의 영향력을 확대한다는 전략이다. 장세정 카카오엔터테인먼트 영상CIC 대표는 “K콘텐츠가 전 세계적으로 인정받으며 드라마, 영화는 물론 웹툰, 웹소설 IP에 대한 글로벌 업계의 관심이 뜨겁다”며 “바벨 레이블과의 협력을 통해 웰메이드 콘텐츠를 제작하고 글로벌 스튜디오로서의 입지를 공고히 하겠다”고 포부를 밝혔다. 바벨 레이블은 후지이 미치히토 감독이 2010년 설립한 스튜디오로 개성 강한 작가 및 감독들이 소속되어 다채로운 장르의 작품을 선보이고 있다. 후지이 감독은 영화 ‘신문기자’로 일본 아카데미 작품상 포함 6관왕, 최근작 ‘정체’로 13개 부문 12개 상을 휩쓸며 작품성을 인정받았다. 넷플릭스를 통해 전 세계에 공개된 ‘신문기자’ 시리즈와 영화 ‘남은 인생 10년’의 흥행 성공은 그의 작품이 지닌 글로벌 경쟁력을 입증했다. 또한 그는 한국 영화 ‘끝까지 간다’와 드라마 ‘알고 있지만’의 일본 리메이크 연출 및 총괄 프로듀서로 참여하는 등 K콘텐츠에 대한 깊은 이해를 보여주기도 했다. 카카오엔터는 이번 파트너십을 통해 자사의 독창적인 크리에이티브와 바벨 레이블의 콘텐츠 제작 역량을 결합하여 글로벌 시장을 겨냥한 메가 히트 IP를 제작한다는 목표를 세웠다. 양사는 드라마, 영화 공동 제작 외에도 카카오엔터가 보유한 웹툰, 웹소설 IP를 활용한 영상화 프로젝트를 추진하여 협력 범위를 넓혀갈 계획이다. 이는 K콘텐츠 IP의 글로벌 확장이라는 측면에서도 의미 있는 시도가 될 것으로 보인다. 후지이 미치히토 감독은 “카카오엔터테인먼트와 함께 더 넓은 세계 무대에 도전할 수 있다는 확신으로 파트너십을 체결했다”며 “한국과 일본 미디어 산업의 성장에 기여하고 싶다”는 바람을 전했다. 이번 협력을 통해 카카오엔터테인먼트는 글로벌 스튜디오로서의 위상을 강화하고 바벨 레이블은 K콘텐츠와의 협업을 통해 새로운 성장 동력을 확보할 것으로 전망된다. 양사의 만남이 글로벌 콘텐츠 시장에 어떤 파장을 일으킬지 귀추가 주목된다.
2025-02-25 10:36:22
로스트아크, 겨울 축제와 창작 공모전으로 팬들과 만난다
[이코노믹데일리] 스마일게이트 RPG가 운영하는 MMORPG 로스트아크가 연말을 맞아 팬들과 함께하는 대규모 이벤트를 진행한다. '2024 로아온 윈터'와 후속 행사 '로스트아크 윈터 뮤지엄'은 물론 모험가 창작 공모전 본선 투표도 시작돼 뜨거운 관심을 받고 있다. 로스트아크는 매년 겨울 모험가들과 함께 한 해를 마무리하며 로드맵을 발표하는 '2024 로아온 윈터'를 오는 12월 14일 개최한다. 올해는 300명의 팬을 초청해 서울 코엑스 마곡 르웨스트에서 열리며 행사 전 과정은 공식 유튜브를 통해 생중계된다. 행사의 후속 프로그램인 '윈터 뮤지엄'은 15일과 16일 양일간 진행된다. 총 2000명의 모험가를 초대해 전시 공간, 미니게임존, DIY 굿즈 제작 등 다채로운 체험을 제공한다. 참가자들은 2025 모코코 달력, 포스터, 에코백 등이 포함된 웰컴 키트를 받을 수 있다. 전시 공간에서는 2024년 업데이트된 콘텐츠의 원화와 함께 게임 속 '기원의 섬' 소원의 나무를 실제로 구현해 방문객들이 소원을 적어 매달 수 있는 공간도 마련된다. 티켓 예매는 12월 6일 시작되며 참가 조건은 전투 레벨 60 이상의 캐릭터를 보유한 모험가로 제한된다. 또한 로스트아크는 모험가들의 창작 열정을 담은 '2024 자유분야 공모전' 본선 투표를 시작했다. 팬아트, 미디어, 기타 3개 분야로 진행된 이번 공모전에는 다양한 팬 콘텐츠가 응모됐으며 본선에는 각 분야별 12개 작품이 선정됐다. 모험가들의 투표로만 최종 수상작이 결정되며 대상 수상자에게는 500만원의 상금과 함께 특별 칭호와 트로피가 주어진다. 투표는 12월 4일까지 진행되며 결과는 12월 11일 발표될 예정이다. 스마일게이트 RPG 지원길 대표는 "모험가 여러분의 상상력을 마음껏 펼칠 수 있는 로스트아크 자유분야 공모전에 출품해 주신 수많은 ‘금손’ 모험가 여러분께 진심으로 감사드린다. 매년 참가 작품의 뛰어난 작품성을 보며 놀라움과 함께 개발사의 일원으로 뿌듯함을 느끼고 있다. 과연 여러분의 가장 많은 선택을 받을 대상은 어떤 작품이 될지 저도 함께 지켜볼 예정.”이라고 소감을 전했다.
2024-11-28 15:49:41
2024 대한민국 게임대상 경쟁 열기 고조...넥슨 vs 시프트업 대결 주목
[이코노믹데일리] 국내 게임 업계 최고 권위의 시상식인 '2024 대한민국 게임대상'을 향한 경쟁이 치열해지고 있다. 업계에서는 넥슨의 '퍼스트 디센던트'와 시프트업의 '스텔라 블레이드'를 중심으로 한 양강 구도가 형성되고 있는 가운데 대국민 투표와 전문가 심사 결과에 관심이 집중되고 있다. 한국게임산업협회는 지난 11일 '2024 대한민국 게임대상' 본상 접수를 마감했다. 이번 주 1차 심사를 거쳐 이달 말 후보작이 공개될 예정이다. 본상 심사위원회는 대상, 최우수상, 우수상(3개) 등 5개 상의 2~3배수를 후보작으로 선정한다. 업계 관계자들은 넥슨의 '퍼스트 디센던트'와 시프트업의 '스텔라 블레이드'를 유력한 대상 후보로 꼽고 있다. 두 게임은 각각 다른 강점을 가지고 있어 심사 기준에 따라 우열을 가리기 어려운 상황이다. '퍼스트 디센던트'는 넥슨게임즈가 개발하고 넥슨코리아가 지난 7월 전 세계 동시 출시한 루트슈터 게임이다. 최신 게임 엔진인 '언리얼 엔진 5'를 활용한 고품질 그래픽과 PC·콘솔 간 크로스 플레이 기능이 강점으로 꼽힌다. 특히 북미·유럽권 게임사가 주도하던 루트슈터 장르에 한국 게임사로는 드물게 도전해 주목받았다. 출시 초기 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에서 전 세계 매출 1위를 기록하고 최고 동시 접속자 수 26만 명을 달성하는 등 글로벌 시장에서 좋은 반응을 얻었다. '스텔라 블레이드'는 시프트업이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 출시한 액션 어드벤처 게임이다. 지난 4월 발매 직후 높은 완성도로 국내외 게임 팬들의 호평을 받았다. 콘텐츠 분량과 아트 사운드 모두 수준급이라는 평가를 받고 있다. 특히 한국 게임사로는 최초로 소니와의 독점 퍼블리싱 계약을 통해 발매되어 화제를 모았다. 다만 플레이스테이션5 독점 출시로 인해 판매량이 100만 장 수준에 그쳤다는 점이 약점으로 지적된다. 이 외에도 여러 게임들이 우수상과 기술창작상을 노리고 있다. 넷마블의 '나 혼자만 레벨업: ARISE'는 인기 웹소설·웹툰 IP를 활용해 개발된 게임으로 국내외에서 흥행에 성공하며 넷마블의 실적 반등을 이끌었다. 데브시스터즈의 '쿠키런: 모험의 탑'은 남녀노소 부담 없이 즐길 수 있는 게임 디자인으로 좋은 평가를 받고 있다. 주목할 만한 점은 이번 게임대상에서 대국민 투표의 비중이 크다는 것이다. 본상 2차 심사에서 대국민 투표가 20점의 비중을 차지하며 이는 수상작 결정에 상당한 영향을 미칠 수 있다. 온라인 투표는 10월 28일부터 11월 4일까지 진행될 예정이다. 게임 업계 관계자는 "대국민 투표 결과에 따라 예상을 뒤엎는 결과가 나올 수도 있다"며 "각 게임사들이 팬들의 지지를 얻기 위해 다양한 노력을 기울일 것"이라고 전망했다. 전문가 심사 기준도 중요한 변수다. 본상 심사위원회는 작품성(40%), 창작성(30%), 대중성(30%) 등을 기준으로 후보작을 평가한다. 작품성 부문에서는 그래픽과 스토리 등이, 창작성 부문에서는 신규 IP 개발과 독창성이, 대중성 부문에서는 일간 이용자 수와 판매량 등이 중요하게 고려된다. 이러한 다양한 기준은 각 게임의 강점을 부각시킬 수 있는 기회가 될 수 있다. 한편 당초 유력한 수상 후보로 거론되던 엔씨소프트의 '쓰론 앤 리버티'(TL)는 게임대상에 출품되지 않은 것으로 알려졌다. TL은 엔씨소프트가 '블레이드&소울' 이후 10여 년 만에 신규 IP로 내놓은 MMORPG로 최근 글로벌 버전 출시 후 PC 기준 최고 동시 접속자 수 33만6천명을 달성하는 등 폭발적인 인기를 얻고 있다. 엔씨소프트가 글로벌 서비스에 집중하기 위해 이같은 결정을 내린 것으로 추측되지만 일각에서는 국내 초기 성과가 기대에 미치지 못했기 때문이라는 분석도 나온다. 게임 업계 전문가는 "올해 게임대상은 그 어느 때보다 치열한 경쟁이 예상된다"며 "각 게임의 독특한 특징과 성과를 종합적으로 평가해야 할 것"이라고 말했다. 또한 "대국민 투표의 영향력이 커진 만큼 게임사들의 마케팅 전략도 중요한 변수가 될 것"이라고 덧붙였다. 올해 대한민국 게임대상 시상식은 11월 13일 부산 벡스코에서 개최될 예정이다. 총 13개 부문에 대한 시상이 이루어지며 본상 외에도 인기게임상, 인디게임상 등이 수여된다. 대국민 투표 결과가 공개되지 않는 만큼 시상식 당일까지 수상작 예측이 쉽지 않을 전망이다. 이번 게임대상은 한국 게임 산업의 현주소를 보여주는 중요한 지표가 될 것으로 보인다. 글로벌 시장에서의 경쟁력, 새로운 기술의 도입, 독창적인 게임 디자인 등이 종합적으로 평가되어 한국 게임의 미래 방향성을 제시할 것으로 기대된다. 게임 개발사들과 팬들의 관심이 시상식 당일까지 고조될 것으로 예상되는 가운데 과연 어떤 게임이 영예의 대상을 차지할지 귀추가 주목된다.
2024-10-12 16:11:29
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