검색결과 총 3건
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LG전자, 1Q '최대 매출'…B2B·구독 가전 '덕 봤다'
[이코노믹데일리] LG전자가 올 1분기 연결기준 매출 21조959억원, 영업이익 1조3329억원의 잠정 실적을 발표했다. 역대 1분기 최대 매출액 달성이자 5년 연속 1분기 영업이익 1조원 돌파다. 프리미엄 가전 사업과 기업간거래(B2B) 등 고부가가치 시장에서 선전했다는 평가가 나온다. LG전자는 5일 올해 1분기 영업이익 1조3329억원, 매출액 21조 959억원을 기록했다고 잠정 공시했다. 매출액은 지난해 같은 기간보다 3.3% 늘었고 영업이익은 11% 줄었다. 특히 매출액의 경우 분기 사상 최대 매출액을 기록했다. LG전자는 "가전 구독 서비스 등 새로운 사업 방식과 성장 기회가 큰 B2B 사업 확대가 어려운 시장 상황을 돌파하는 원동력이 됐다"며 "제품 관점에서는 인공지능(AI), 에너지 효율, 디자인 등 차별화 요소를 앞세워 프리미엄 시장에서 공고한 경쟁력을 유지했고, 볼륨존(중저가) 라인업을 강화한 전략도 주효했다"고 밝혔다. 사업 부문별 세부 실적은 공개되지 않지만 캐시카우에 해당하는 생활가(H&A) 사업은 프리미엄 신제품과 B2B 사업 확대에 따라 견조한 실적을 기록한 것으로 보인다. 1분기 출시한 의류관리기 '올 뉴 스타일러', 올인원 세탁건조기 '워시콤보', 일체형과 대용량의 장점을 두루 갖춘 세탁건조기 '워시타워' 등 프리미엄 신제품이 시장 호응을 얻은 바 있다. LG전자는 전장을 담당하는 VS 사업부문의 수주잔고가 지난해 말 90조원 중반을 육박했고, 올 상반기에는 100조원을 넘어설 것이라고 전망했다. 매출 비중이 가장 큰 차량용 인포테인먼트 사업에서 시장 점유율을 높이기 위해 신제품을 선보일 방침이다. 그간 성과가 미진했던 TV 사업에도 속도를 낼 전망이다. LG전자는 올해부터 글로벌 1위 올레드 TV와 프리미엄 LCD인 QNED TV를 앞세운 듀얼트랙 전략을 본격 전개한다. 이 밖에도 LG전자는 온디바이스AI를 구현한 노트북 LG그램 신제품, 게이밍모니터 등 전략 제품을 선보이며 비즈니스솔루션(BS) 사업 역량도 개선할 예정이다. 한편 이번에 발표한 1분기 잠정실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 의거한 예상치다. LG전자는 이달 말 예정된 실적설명회에서 2024년 1분기 연결기준 순이익과 각 사업본부별 실적을 발표할 계획이다.
2024-04-05 16:58:50
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LG유플러스, 차량용 게임 시장 진출 본격화…모비릭스와 손잡고 차세대 모빌리티 경험 선보여
[이코노믹데일리] LG유플러스(대표 황현식)가 글로벌 게임 기업 모비릭스(대표 임중수)와 차량용 게임 개발을 위한 업무협약(MOU)을 체결하고 차량용 인포테인먼트 사업 확장에 나섰다고 2일 밝혔다. 최근 더 커지고 고사양화 되는 자동차 디스플레이를 선점하기 위한 콘텐츠 경쟁이 치열해지고 있다. 게임도 차량용 인포테인먼트의 핵심 콘텐츠로 주목을 받고 있다. 특히 전기차 보급 확대에 따라 충전을 위한 대기 시간이 늘어나면서 자투리 시간을 즐기려는 운전자들이 늘었다. 향후 두 손이 자유로워지는 자율주행차 시대가 도래할 경우 차량용 게임 산업의 성장이 더욱 가속화될 것으로 전망된다. 실제 글로벌 시장 조사 업체 아이마크(IMARC) 그룹에 따르면 세계 차량용 인포테인먼트 시장 규모는 2022년 약 181억 달러(약 24조 4,150억원)에서 2028년 약 약 294억 달러(약 39조 6,576억원)로 증가, 연평균 약 8.3%의 성장률을 보일 것으로 예측했다. 차량용 디스플레이도 점점 커지는 추세다. 글로벌 시장 조사 기관 옴디아(Omdia)는 전체 차량용 디스플레이 출하량 중 10인치 이상 제품 비중이 2021년 28.3%에서 매년 빠르게 증가해 2025년에는 53.7%를 기록, 처음으로 과반을 넘길 것으로 예상하기도 했다. LG유플러스는 그 동안 쌓아온 인포테인먼트 개발·운영 노하우를 토대로 차량용 게임 분야에 진출, 모빌리티 사업에서 업계 차별화된 경쟁력을 확보하겠다는 전략이다. LG유플러스는 짧은 시간에도 손쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임이 차량 환경에 적합하다고 판단, 간단한 터치 위주의 게임을 시작으로 차량용 게임 시장 공략에 나설 계획이다. 모비릭스는 누적 다운로드 수 5천 만회 이상의 인기 캐주얼 게임 10여 종을 포함해 200종 이상의 작품을 보유한 모바일 게임 전문 기업이다. 특히 대표 게임 중 하나인 벽돌깨기 퀘스트(Bricks Breaker Quest)는 미국, 프랑스, 인도, 이집트 등 국가에서 높은 인기를 끌며 올해 3월 기준 누적 다운로드 수 2억 회를 돌파하기도 했다. 이번 협업을 계기로 LG유플러스는 인포테인먼트 기술력을 바탕으로 게임 포털을 구축하고 운영하는 역할을 수행하고, 모비릭스는 게임 포털에서 사용할 수 있는 차량에 최적화된 게임의 개발 및 공급을 맡는다. LG유플러스와 모비릭스는 이번 협력을 통해 차량용 게임 시장 선도를 위해 다각적인 협력을 추진할 계획이다. 두 회사는 차량 내에서 안전하고 편리하게 게임 이용료를 결제할 수 있는 시스템을 구축한다. 사용자들은 번거로운 회원가입 없이 간편하게 결제할 수 있도록 다양한 결제 수단을 지원할 예정이다. LG유플러스의 글로벌 네트워크와 모비릭스의 게임 개발 역량을 결합하여 해외 시장에도 공격적으로 진출한다. 북미, 유럽, 아시아 등 주요 시장 진출을 통해 글로벌 차량용 게임 시장 점유율 확대를 목표로 한다. 다양한 게임을 저렴한 가격에 즐길 수 있는 게임 구독 서비스 개발도 추진한다. 사용자들은 월정액 요금을 지불하면 다양한 게임을 자유롭게 선택해 즐길 수 있도록 한다. 차량용 게임 시장의 성장 잠재력을 고려하여 신규 IP(Intellectual Property) 확보에도 적극적으로 나선다. 인기 캐릭터나 스토리를 활용한 차량용 게임을 개발하여 사용자들에게 차별화된 경험을 제공할 계획이다. 양사는 자율주행, 인공지능(AI) 등 차세대 차량 환경에 최적화된 게임 개발에도 힘쓸 예정이다. 운전자와 동승자 모두가 즐길 수 있는 다양한 게임을 개발하여 차량 내 엔터테인먼트 경험을 더욱 풍부하게 만들 계획이다. 차량용 게임 시장의 성장을 위한 기술 개발 및 사업화도 공동으로 추진한다. 양사는 정기적인 협력 회의를 통해 기술 정보를 공유하고, 공동 연구개발 프로젝트를 진행할 예정이다. 강종오 LG유플러스 모빌리티사업담당(상무)는 “이번 협업은 차량용 게임 시장에서 새로운 지평을 열 것으로 기대된다”며 “LG유플러스는 모비릭스와 함께 차량용 게임 시장을 선도하고, 고객들에게 최고의 모빌리티 경험을 제공하기 위해 노력할 것”이라고 말했다. 임중수 모비릭스 대표는 “LG유플러스와의 협업은 모비릭스의 게임 개발 역량과 LG유플러스의 차량용 인포테인먼트 플랫폼을 결합하여 시너지를 창출할 수 있는 좋은 기회”라고 밝혔다. 또한 “양사의 협력을 통해 차량용 게임 시장을 활성화하고, 사용자들에게 즐거움을 선사하는 데 기여할 것”이라고 덧붙였다.
2024-04-02 09:24:43