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넥슨 '메이플스토리', 서비스 22년 만에 PC방 점유율 1위 등극
[이코노믹데일리] 넥슨(공동대표 강대현·김정욱)의 대표 온라인 게임 ‘메이플스토리’가 서비스 22년 만에 처음으로 국내 PC방 점유율 1위를 차지하며 게임 역사를 새로 썼다. 22일 PC방 게임 통계 서비스 더 로그에 따르면 메이플스토리는 지난 21일 기준 PC방 점유율 45.07%를 기록해 전체 게임 순위 1위에 올랐다. 이는 기존에 장기 집권하던 ‘리그 오브 레전드’ 등을 제치고 달성한 성과이자 메이플스토리 서비스 역사상 가장 높은 순위다. 지난해 여름 대규모 업데이트 당시 세웠던 자체 최고 기록 25%를 단숨에 경신하며 압도적인 격차를 보였다. 이번 1위 달성은 지난 18일 적용된 겨울 대규모 업데이트 ‘크라운(CROWN)’ 효과가 주효했다는 분석이다. 넥슨은 인기 직업인 ‘키네시스’를 리마스터하고 성장 지원 서버인 ‘챌린저스 월드 시즌3’를 오픈하는 등 유저들이 체감할 수 있는 콘텐츠를 대거 확충했다. 특히 21일 진행된 ‘PC방 핫타임’ 이벤트가 결정적인 역할을 했다. 넥슨은 이날 PC방에서 게임에 접속하는 이용자에게 최대 5시간의 이용 요금을 지원하고 누적 접속 시간에 따라 1만 넥슨캐시와 ‘솔 에르다 조각’ 400개 및 ‘경험치 4배 쿠폰’ 등 파격적인 보상을 제공했다. 이로 인해 전국의 주요 PC방에서는 메이플스토리를 즐기려는 유저들이 몰리며 빈자리를 찾기 힘든 진풍경이 연출되기도 했다. 업계에서는 이번 성과가 장수 IP(지식재산권)의 저력을 증명한 사례라고 평가한다. 20년 넘게 서비스된 게임이 점유율 40%를 넘기며 1위에 오른 것은 전례 없는 일이다. 넥슨은 이번 겨울 업데이트를 기점으로 유저 친화적인 운영과 지속적인 콘텐츠 보강을 통해 상승세를 이어간다는 방침이다.
2025-12-22 11:42:21
서든어택부터 메이플까지…넥슨, 주력 IP 2026 업데이트 청사진 공개
[이코노믹데일리] 넥슨(공동 대표 강대현·김정욱)은 지난 13일 주요 게임 타이틀 쇼케이스를 잇따라 열고 오는 2026년을 겨냥한 대규모 업데이트 계획을 공개했다고 15일 밝혔다. 넥슨은 이날 FPS 게임 ‘서든어택’과 온라인 RPG ‘메이플스토리’의 쇼케이스를 각각 개최하며 장르별 핵심 이용자층을 겨냥한 신규 콘텐츠와 운영 방향을 제시했다. 먼저 잠실 DN 콜로세움에서 열린 ‘서든어택 2025 파이널 시즌 디렉터 라이브 쇼케이스’에서는 김태현 서든어택 디렉터가 무대에 올라 지난 시즌의 주요 성과를 되짚고 2026 시즌1 ‘원티드: 서바이버’ 업데이트 계획을 발표했다. 2026 시즌1 패스는 신규 오리지널 캐릭터 ‘엠버’와 신규 무기 ‘MK76(K)’로 구성된다. 또 기존 생존모드에서 인기를 끌었던 ‘3보급구역’과 ‘시범단지’ 전장이 개편된 생존전 규칙에 맞춰 순차적으로 복귀한다. 생존전은 기존 생존모드를 대규모로 개편한 콘텐츠로 향후 등급 체계 고도화와 보상 강화, 신규 콘텐츠 추가 등 지속적인 업데이트가 예고됐다. 서든어택은 오는 18일부터 사전등록을 진행하고 참여자에게 게임 아이템과 넥슨캐시 등 다양한 혜택을 제공할 예정이다. 같은 날 서울 메가박스 코엑스점에서는 메이플스토리의 2025 겨울 쇼케이스 ‘크라운’이 열렸다. 연말 시상식 콘셉트로 마련된 이번 행사에는 약 1000여 명의 이용자가 참석했으며 김창섭 메이플스토리 디렉터가 겨울 대규모 업데이트 로드맵을 공개했다. 오는 18일 1차 업데이트에서는 ‘키네시스’ 직업 리마스터와 ‘챌린저스 월드 시즌3’, 전용 시즌 보스 ‘시간의 방랑자, 카이’가 추가된다. 이와 함께 ‘하이퍼 버닝 MAX’, ‘버닝 BEYOND’, ‘아이템 버닝 PLUS’ 등 성장 지원 이벤트와 겨울 이벤트 ‘환영이 내리는 밤’이 진행된다. 내달에는 280레벨 이상 캐릭터가 도전할 수 있는 신규 보스 ‘찬란한 흉성’을, 내년 2월에는 최상위 보스 ‘유피테르’와 신규 지역 ‘기어드락’을 선보일 계획이다. 보이스 챗 도입, V매트릭스 개편, 월드 단위 메소 통합 등 게임 이용 경험을 개선하는 시스템 업데이트도 함께 적용될 예정이다. 넥슨 관계자는 같은 날 쇼케이스를 진행한 배경에 대해 “유저층이 선호하는 게임이 서로 다른 만큼 각 프로젝트 일정에 맞춰 행사를 진행했다”고 설명했다. 한편 서든어택 쇼케이스 이후에는 공식 e스포츠 대회 ‘2025 서든어택 챔피언십 시즌2’ 결승전이 열렸다. 디펜딩 챔피언 ‘악마’와 명문 클랜 ‘퍼제’의 맞대결에서 퍼제는 MVP 김두리의 활약에 힘입어 세트 스코어 3대 1로 우승을 차지했다.
2025-12-15 17:47:57
스마일게이트, 사내 창작 프로그램 'CCL 7기' 출범…역대 최대 175명 참여
[이코노믹데일리] 스마일게이트가 임직원들의 잠재된 창의성을 깨우고 이를 실제 사업화로 연결하기 위한 대규모 사내 프로젝트를 가동했다. 올해로 7년째를 맞는 사내 창작 프로그램에 역대 최대 인원이 몰리며 자율적인 창작 문화가 기업 경쟁력의 핵심으로 자리 잡고 있음을 증명했다. 스마일게이트는 21일 사내 창의·창작 프로그램 ‘크리에이티브 챌린저스 리그(CCL)’ 7기 참가자들이 첫 오프라인 행사를 갖고 본격적인 개발 활동에 돌입했다고 밝혔다. 이번 7기에는 총 175명의 임직원이 92개 팀을 꾸려 지원했다. 이는 프로그램 도입 이래 최대 규모로 내부 구성원들의 창작 열기가 그 어느 때보다 뜨거움을 보여준다. CCL은 단순한 사내 동호회 활동을 넘어선다. 임직원들이 업무 외 시간에 스스로 아이디어를 내고 이를 실제 게임이나 앱 서비스로 구현할 수 있도록 회사가 전폭적으로 지원하는 인큐베이팅 시스템이다. 스마일게이트는 참가자들에게 개발에 필요한 고성능 하드웨어와 그래픽 에셋은 물론 실질적인 개발 지원금까지 제공하여 아이디어의 구체화를 돕는다. 이 프로그램의 가장 큰 특징은 '결과물'에 대한 진정성이다. 단순히 사내 행사에 그치지 않고 우수한 프로젝트에 대해서는 정식 마켓 출시나 스핀오프 창업의 기회까지 열려 있다. 실제로 공포 게임 ‘야자’, ‘만나자 조상님’ 등 개성 넘치는 인디 게임들이 CCL을 통해 발굴되어 정식 출시까지 이어지는 성과를 거둔 바 있다. 이는 '바텀업(Bottom-up)' 방식의 혁신을 통해 조직에 활력을 불어넣으려는 스마일게이트의 경영 철학이 반영된 결과다. 이번 7기 참가자들은 지난주 경기도 성남시 사옥에서 열린 '챌린저스 데이'를 시작으로 내년 1월까지 약 3개월간의 대장정에 돌입했다. 참가자들은 아이디어 구현부터 정식 출시, 사업 제안 등 각자의 목표에 맞춰 트랙을 선택해 도전하게 된다. 이후 '개발자 시연회'와 '챌린저스 페스티벌'을 통해 결과물을 공유하고 평가받는 과정을 거친다. 업계에서는 게임사들이 대형화되면서 자칫 경직될 수 있는 조직 문화에 CCL과 같은 프로그램이 '메기' 역할을 할 것으로 보고 있다. 안정적인 환경에서 실패를 두려워하지 않고 도전하는 경험이 축적될수록 기업 전체의 R&D 역량과 창의적인 문제 해결 능력이 강화되기 때문이다. 스마일게이트 관계자는 “CCL은 임직원들의 창의적 도전과 자율적 협업을 지원해 새로운 아이디어를 현실로 만드는 창작 생태계”라며 “개개인의 창의와 열정이 조직의 혁신과 성장으로 이어질 수 있도록 지속 가능한 창의·창작 문화를 구축해 나갈 것”이라고 밝혔다.
2025-11-21 15:14:01
내년 VCT 퍼시픽은 '코리안 리그'…DRX·젠지·T1에 SLT·농심까지 5팀
[이코노믹데일리] 한국 발로란트 e스포츠가 새로운 역사를 썼다. SLT 성남과 농심 레드포스가 ‘2025 VCT 어센션 퍼시픽’에서 나란히 승격의 기쁨을 맛보며 2026년 아시아태평양 최상위 리그인 VCT 퍼시픽에 합류하게 됐다. 이로써 VCT 퍼시픽은 기존 파트너 팀인 DRX, 젠지, T1에 더해 총 5개의 한국 팀이 활동하는 ‘코리안 리그’로 재편될 전망이다. 지난 26일 태국 방콕에서 막을 내린 2025 VCT 어센션 퍼시픽은 VCT 퍼시픽 리그로 향하는 두 장의 티켓을 놓고 아시아 각 지역 챌린저스 리그 강자들이 격돌하는 무대였다. 먼저 승전보를 울린 팀은 SLT 성남이었다. 그룹 스테이지부터 압도적인 경기력으로 4전 전승을 기록한 SLT 성남은 플레이오프에서도 단 한 세트도 내주지 않는 완벽한 경기 운영을 선보였다. 상위조 결승에서 붐 이스포츠를 세트 스코어 3대 0으로 완파하며 대회 전승 우승이라는 대기록과 함께 첫 번째 승격 티켓을 거머쥐었다. 마지막 한 장의 티켓은 극적인 드라마의 주인공이 된 농심 레드포스에게 돌아갔다. 대회 초반 흔들리는 모습을 보이며 하위조로 떨어졌던 농심은 경기를 치를수록 끈끈한 팀워크를 회복하며 기적 같은 ‘도장 깨기’에 성공했다. 하위조 결승에서 다시 만난 붐 이스포츠를 상대로 풀세트 접전 끝에 3대 1로 승리하며 마지막 남은 VCT 퍼시픽행 티켓을 극적으로 획득했다. 두 팀의 동반 승격은 한국 발로란트의 저력을 다시 한번 증명한 쾌거다. 특히 2026년부터 적용되는 새로운 리그 시스템에 따라 승격 팀이 늘어나면서 VCT 퍼시픽 리그의 경쟁 구도는 더욱 치열해질 전망이다. 기존 강팀들과 새로운 도전자들이 만들어낼 치열한 승부에 벌써부터 팬들의 기대가 모아지고 있다.
2025-10-27 17:11:18
발로란트 챔피언스 2026, 중국 상하이서 개최…'챌린저스'에도 문 연다
[이코노믹데일리] 라이엇 게임즈가 ‘2026 발로란트 챔피언스 투어(VCT)’의 개최지와 주요 변경 사항을 공개했다. 세계 챔피언을 가리는 최종 무대 ‘챔피언스’는 중국 상하이에서 두 번의 ‘마스터스’는 칠레 산티아고와 영국 런던에서 각각 열린다. 남미와 영국에서 VCT 국제 대회가 열리는 것은 이번이 처음으로 발로란트 e스포츠의 글로벌 영토 확장이 가속화되고 있음을 보여준다. 이번 로드맵의 핵심은 ‘확장’과 ‘기회’다. VCT 역사상 처음으로 2부 리그 격인 ‘챌린저스’ 소속 팀에게도 챔피언스에 직행할 수 있는 길이 열린다. 각 국제 리그의 스테이지 2 플레이오프를 통해 챌린저스 팀들이 챔피언스 진출권을 획득할 수 있게 된 것이다. 이는 아마추어(프리미어)부터 챌린저스, 국제 리그, 챔피언스까지 이어지는 완전한 e스포츠 파이프라인을 구축하고 차세대 스타를 발굴하겠다는 라이엇 게임즈의 의지가 담겨있다. 대회 포맷도 대대적으로 개편된다. 시즌 개막전인 ‘킥오프’에는 세 번 패배해야 탈락하는 ‘트리플 엘리미네이션’ 방식이 도입돼 초반부터 긴장감을 더한다. 첫 번째 마스터스부터 출전 팀 수를 기존 8개에서 12개로 늘려 더 많은 팀에게 국제 무대 경험과 챔피언십 포인트를 획득할 기회를 제공한다. 또한 각 국제 리그의 스테이지 2 결승 시리즈는 기존 경기장이 아닌 새로운 장소에서 열리는 ‘데스티네이션 이벤트’ 방식으로 진행돼 팬들에게 색다른 경험을 선사할 예정이다. 레오 파리아 라이엇 게임즈 발로란트 e스포츠 글로벌 총괄은 “2026년은 전 세계 더 많은 선수와 팀에게 문을 여는 해가 될 것”이라며 “차세대 발로란트 스타들을 육성할 수 있는 개방적 생태계를 구축하고 있다. 2026년과 그 이후의 초점은 '진화'에 맞춰져 있으며 이 진화를 통해 발로란트 e스포츠의 새로운 시대를 열어갈 것”이라고 말했다.
2025-10-10 10:42:03
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