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넷마블 신작 '몬길: 스타 다이브', 이용자 피드백 반영 개발 현황 공유
[이코노믹데일리] 넷마블(대표 김병규)은 개발 중인 액션 RPG 신작 '몬길: 스타 다이브'의 연말 특집 개발자 영상을 공개했다고 23일 밝혔다. 이번 영상은 지난 8월 공개한 첫 코멘터리와 10월 진행한 2차 CBT 코멘터리에 이은 세 번째 개발자 소통 콘텐츠다. 영상에는 이동조 넷마블몬스터 프로덕션 디렉터(PD)와 강동기 넷마블 사업부장이 출연해 이용자 피드백을 반영한 개선 사항과 현재 개발 현황을 공유했다. 개발진은 이번 영상을 통해 기존 테스트에서 공개되지 않았던 주요 콘텐츠를 소개했다. 각 캐릭터의 서사를 담은 '인연 퀘스트'를 비롯해 캐릭터 성장 중심의 핵심 콘텐츠 '균열', 세계관 내 미발견 전설 몬스터, 캐릭터의 매력을 강화하는 '코스튬' 추가 계획 등을 공개했다. 또한 원작 '몬스터 길들이기'에서 높은 인기를 얻었던 도로시, 루나, 비비안, 비올레, 타이니 등 5종의 캐릭터를 대상으로 이용자 설문조사를 시작했다. 이동조 PD는 앞서 '지스타 2025' 현장에서 원작 캐릭터 구현에 대한 이용자 의견을 적극 반영하겠다고 밝힌 바 있다. 설문조사는 공식 SNS를 통해 안내된 링크에서 참여할 수 있으며 결과는 추후 별도로 공개될 예정이다. 개발진은 향후에도 원작 캐릭터 구현 과정에서 이용자 의견을 반영하기 위한 추가 설문을 지속적으로 진행할 계획이다. 개발진은 영상 말미를 통해 이번 신작의 내년 상반기 글로벌 출시 계획도 재차 밝혔다. 이동조 PD는 "빠르게 선보이는 것도 중요하지만 이용자들이 원하는 게임으로 완성도를 높인 뒤 만나고 싶었다"며 "더 나은 완성도로 찾아뵐 수 있도록 준비하겠다"고 말했다. 한편 몬길: 스타 다이브는 지난 2013년 출시된 모바일 수집형 RPG '몬스터 길들이기'의 후속작이다. PC와 모바일을 아우르는 멀티 플랫폼 출시를 목표로 하고 있으며 현재 글로벌 사전등록을 진행 중이다.
2025-12-23 17:58:04
넥슨 '던파ON', 스마트앱어워드 2025 문화분야 대상 수상
[이코노믹데일리] 넥슨(공동대표 강대현·김정욱)은 인기 온라인 액션게임 '던전앤파이터'의 공식 모바일 애플리케이션 '던파ON'이 '스마트앱어워드 2025'에서 문화 분야 대상을 수상했다고 18일 밝혔다. 한국인터넷전문가협회(KIPFA)가 주최하는 이번 시상은 4000여명의 인터넷 전문가로 구성된 평가위원단이 비주얼 디자인, UI 디자인, 기술, 콘텐츠, 서비스, 마케팅 등 6개 부문 18개 평가지표를 기준으로 혁신성과 완성도가 높은 모바일 앱(애플리케이션)을 선정하는 국내 대표 모바일 앱 시상식이다. '던파ON'은 '던전앤파이터' 이용자들이 게임에 접속하지 않아도 캐릭터 성장 현황과 자산 가치를 실시간으로 확인할 수 있는 공식 모바일 앱이다. 지난 2024년 전면 개편을 통해 단순한 정보 조회를 넘어 게임 접속 여부와 관계없이 플레이 경험이 이어지는 '통합 관리 허브'로 진화하며 이용자 맞춤형 모바일 경험을 제공하고 있다. 이번 심사에서 '던파ON'은 복잡한 인게임 데이터를 모바일 UX에 맞춰 직관적으로 재구성하고 게임과 앱을 유기적으로 연결해 플레이 효율을 높였다는 점에서 높은 평가를 받았다. 넥슨은 특히 계정 내 모든 캐릭터의 장비 세팅을 분석해 성장을 가이드하는 '캐릭터체크', 원하는 아이템 매물을 실시간 알림으로 제공하는 '입고ON' 등 독창적인 기능이 기술적 완성도와 편의성 측면에서 호평을 받으며 단순 보조 앱을 넘어 핵심 플랫폼으로서의 경쟁력을 입증했다고 설명했다. 윤명진 네오플 대표는 "모험가분들이 언제 어디서나 '던파'와 연결될 수 있도록 끊임없이 고민해온 노력을 인정받아 기쁘다"며 "앞으로도 '던파ON'을 통해 더욱 편리하고 즐거운 게임 경험을 제공할 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.
2025-12-18 16:46:12
엔씨소프트 '아이온2', 이용자 피드백 반영한 첫 대규모 업데이트… PvP 선택권 부여
[이코노믹데일리] 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무 이하 엔씨(NC))의 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온2’가 이용자 목소리를 적극 반영한 정기 업데이트를 3일 단행했다. 출시 초반 제기된 이용자들의 피드백을 수용해 PvP(이용자 간 대결) 피로도를 낮추고 콘텐츠 접근성을 높이는 데 주력했다. 이번 업데이트의 핵심은 ‘PvP On/Off’ 기능인 ‘전쟁 모드’의 도입이다. 그동안 필드에서 원치 않는 PK(Player Killing)로 스트레스를 받던 이용자들을 위해 PvP 참여 여부를 직접 선택할 수 있게 했다. 이용자는 전쟁 모드를 통해 자신의 플레이 성향에 맞춰 평화롭게 사냥에 집중하거나 치열한 전투를 즐길 수 있다. 다만 시스템 악용을 막기 위해 모드 변경 시 70분의 재사용 대기시간(쿨타임)이 적용되며 변경은 자신의 종족 영지에서만 가능하다. 핵심 콘텐츠인 ‘시공의 균열’도 대폭 개선됐다. 더 많은 이용자가 자주 콘텐츠를 즐길 수 있도록 입장 주기를 기존 4시간에서 3시간으로 단축했다. 또한 입장 가능 인원을 200명에서 400명으로 2배 상향 조정해 대규모 전장의 재미를 강화했다. 캐릭터 성장 및 전투 밸런스 부분도 손봤다. ‘주신의 스탯’ 획득 구조를 개편해 기존 어비스 모노리스에 있던 주신 스탯을 지역 모노리스로 이동시켰다. 대신 어비스 모노리스는 PvP 관련 능력치를 추가로 제공하는 방식으로 변경돼 전장의 목적성을 분명히 했다. 이와 함께 주요 재화인 어비스 포인트의 획득 기준도 일부 조정됐다. 특정 직업군에 대한 ‘클래스 케어’도 진행됐다. 조작 난이도와 효율 문제로 지적받았던 ‘정령성’ 클래스의 스킬 사용 방식과 전투 메커니즘을 개선했다. 아울러 정령성을 포함한 모든 원거리 클래스의 상태이상 내성을 상향하고 일부 스킬 성능을 조정해 전장에서의 생존력과 영향력을 높였다. PvE(이용자와 환경 간 대결) 콘텐츠인 ‘봉인 던전’과 ‘정복 던전’의 난이도 및 보상 밸런스도 조정됐다. 한편 ‘아이온2’ 개발진은 업데이트 전날인 2일 라이브 방송을 진행하며 이용자와 소통에 나섰다. 이 자리에서 개발진은 향후 업데이트 로드맵을 공개하며 이용자들의 요청이 가장 많았던 ‘통합 경매장 적용’과 ‘대규모 전투 시인성 개선’ 작업을 오는 10일 정기 업데이트에 반영하겠다고 약속했다.
2025-12-03 17:51:55
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