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크래프톤, 애플 첫 韓 쇼케이스서 '인조이' 맥 버전 시연… 기술력 입증
[이코노믹데일리] 크래프톤이 애플(Apple)이 주최한 국내 첫 게임 쇼케이스에서 자사의 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’의 맥(Mac) 버전을 선보이며 기술 협력 성과와 멀티 플랫폼 전략을 구체화했다. 크래프톤은 2일 서울 성수동에서 열린 ‘애플 게임 쇼케이스 서울(Apple Games Showcase Seoul)’에 참가해 인조이의 맥 버전 시연을 진행했다고 밝혔다. 팀 쿡 애플 CEO가 이끄는 애플이 한국에서 게임 특화 쇼케이스를 개최한 것은 이번이 처음으로 애플 디바이스의 강력한 게이밍 성능을 알리기 위해 마련된 이번 행사에는 인조이를 비롯한 국내 주요 게임들이 초청됐다. 이날 행사의 핵심은 애플 실리콘(Apple Silicon) 탑재 기기에서 구현되는 고품질 게임 경험이었다. 크래프톤은 별도로 마련된 데모 세션과 ‘애플 게이밍 존’을 통해 인조이 맥 버전을 관람객들에게 공개했다. 현장에서는 고사양 PC에 버금가는 높은 수준의 비주얼과 몰입감 넘치는 플레이가 시연되어 참가자들의 이목을 집중시켰다. 크래프톤은 이번 시연을 통해 인조이가 애플의 최신 하드웨어 환경에 완벽하게 최적화되었음을 증명했다. 인조이 맥 버전은 애플 플랫폼의 핵심 그래픽 기술인 ‘메탈(Metal)’ API를 적극 활용해 개발됐다. 이를 통해 고해상도 그래픽에서도 높은 프레임률을 유지하며 부드럽고 반응성 높은 게임 플레이를 제공한다. 특히 최신 기술인 ‘메탈 FX 업스케일링(Metal FX Upscaling)’과 애플 M3 및 M4 칩에서 지원하는 ‘하드웨어 가속 레이트레이싱(Ray Tracing)’ 기술이 적용되어 빛의 반사와 질감을 사실적으로 표현했다. 하이 다이내믹 레인지(HDR) 기술까지 더해져 시각적 완성도를 극대화했다는 평가다. 해당 버전은 애플 M1 칩 이상 및 16GB 이상의 통합 메모리가 탑재된 맥 기기에서 구동 가능하다. 인조이 맥 버전은 이미 지난 8월 애플 맥 앱스토어와 스팀을 통해 글로벌 시장에 출시되었으며 ‘게임스컴 2025’에서도 공개되어 전 세계 게이머들의 호평을 받은 바 있다. 크래프톤은 이번 쇼케이스를 기점으로 애플 생태계 내에서의 입지를 굳히는 한편 콘솔 플랫폼으로의 확장도 예고했다. 김형준 인조이스튜디오 대표이사 겸 인조이 총괄 디렉터는 “애플의 뛰어난 기술 지원과 긴밀한 협업을 통해 맥 환경에서도 최적화된 인조이를 선보일 수 있게 됐다”며 “앞으로도 맥 버전에 새로운 업데이트를 지속 적용하고 내년에는 PS5 버전을 발매하는 등 글로벌 이용자들이 다양한 플랫폼에서 인조이를 즐길 수 있도록 적극적인 개발 노력을 이어갈 계획”이라고 말했다.
2025-12-02 16:18:44
개발 명가의 추락…'인조이'와 IP 리스크에 흔들리다
[이코노믹데일리] “우리의 비전은 강력한 IP를 확보하고 확장해 나가는 것입니다. 이를 위해 퍼블리싱 역량을 강화해야 합니다.” 지난 23년 1월 김창한 크래프톤 대표는 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크’에서 회사의 체질 개선을 선언했다. ‘테라’와 ‘배틀그라운드’를 만든 ‘개발 명가’의 자부심 위에 유망한 외부 게임을 발굴해 서비스하는 퍼블리싱 엔진까지 장착하겠다는 포부였다. 그러나 25년 11월 현재, 그 약속의 성적표는 초라하다. 자체 개발력의 정수를 담겠다던 신작은 기술적 한계에 막혀 출시가 밀렸고 외부에서 들여온 IP들은 줄줄이 법적 분쟁이라는 ‘소송 리스크’에 휘말렸다. 크래프톤은 지금 ‘개발 명가’의 정체성을 잃은 채 리스크만 뒤쫓는 ‘IP 사냥꾼’으로 변질됐다는 비판에 직면했다. ◆ ‘인조이(inZOI)’…화려한 그래픽이 부른 ‘최적화 참사’ 크래프톤의 개발 역량이 얼마나 퇴보했는지를 극명하게 드러낸 사례가 바로 기대작 ‘인조이(inZOI)’다. ‘심즈’의 대항마로 주목받았던 이 게임은 당초 2024년 말 출시 예정이었으나 2025년 3월 28일로 출시를 연기했다. 회사는 “완성도 제고”라는 명분을 내세웠지만 업계에서는 언리얼 엔진5 기반의 실사 그래픽을 고집하다 발생한 ‘최적화 실패’가 본질적 원인이라는 지적이 나온다. 인생 시뮬레이션 장르는 수백 명의 NPC가 실시간 상호작용을 통해 만들어내는 변수를 처리해야 하기에 CPU 부하가 극심하다. 여기에 고사양을 요구하는 언리얼 엔진5을 결합하면서 일반적인 게이밍 PC조차 감당하기 어려운 ‘과체중 게임’이 되고 말았다. ‘심즈’ 시리즈가 10년 넘게 장수할 수 있었던 이유는 저사양 노트북에서도 부드럽게 돌아가는 ‘범용성’이었다. 해당 장르의 주요 소비층은 고사양 장비를 갖춘 하드코어 유저가 아니라 일상 속에서 가볍게 즐기는 라이트 유저들이다. 그러나 ‘인조이’는 400만원대 PC가 아니면 구동조차 어려운 수준이다. 최근 얼리 액세스에서는 “슈퍼컴퓨터가 있어야 인생을 살 수 있느냐”는 비아냥까지 쏟아졌다. 콘텐츠의 깊이 역시 논란이다. “시각적 표현은 압도적이지만 정작 할 게 없다”는 평가가 이어지고 있다. 도시의 외형은 그럴듯하지만 그 안에서 사용자가 몰입할 만한 서사나 상호작용의 밀도는 턱없이 부족하다. ◆ 퍼블리싱 강화의 그늘…‘검증’ 대신 ‘한탕’을 좇았나 내부 개발작이 흔들리자 크래프톤은 외부 화제작의 IP 확보에 공을 들였다. 그러나 이 선택은 결국 최악의 자충수가 되어 돌아왔다. 글로벌 확장을 목표로 판권을 확보한 ‘다크 앤 다커 모바일’과 ‘팰월드 모바일’ 모두 원작사가 각각 영업비밀 침해 소송과 특허 소송 등 심각한 법적 분쟁에 휘말려 있다. 소송 리스크를 안고 있는 IP를 굳이 거액을 들여 들여온 셈이다. 특히 ‘다크 앤 다커 모바일’은 아이언메이스의 ‘다크 앤 다커’ IP를 기반으로 제작됐다. 그러나 해당 IP는 아이언메이스와 넥슨 간 표절 공방이 이어지며 법원의 최종 판단을 기다리고 있는 상황이다. 논란이 확대되자 크래프톤은 아이언메이스와의 협력 관계를 급히 정리했고 게임명도 ‘어비스 오브 던전’으로 변경하며 분쟁에서 한 발 물러난 상태다. 업계 관계자는 “게임의 본질적 완성도나 기업 윤리 리스크를 검증하기보다 즉각적인 트래픽과 화제성에만 집착한 결과”라고 지적했다. 자체 IP를 차근차근 쌓아 올리는 대신, 남이 만들어 놓은 화제성에 편승해 단기 성과를 노린 ‘조급증’이 가져온 결과라는 것이다. 퍼블리싱 역량 강화를 명분으로 진행된 무분별한 확장은 결국 ‘소송 리스크 전이’라는 부메랑이 되어 크래프톤에 되돌아왔다. ◆ ‘블루홀’의 초심 잃고, 숫자만 남은 거인 더 큰 문제는 크래프톤이 외부 IP 확보에 몰두하는 사이 회사의 핵심 기반인 내부 개발 파이프라인까지 흔들리고 있다는 점이다. 이를 단적으로 보여주는 사례가 차기 슈터 기대작 ‘프로젝트 블랙 버짓’이다. 이 작품은 태평양 표준시 기준 12월 12~14일과 19~21일, 북미·유럽·아시아 지역에서 스팀(Steam) 테스트를 진행할 예정이다. ‘블랙 버짓’은 지난 22년 11월 지스타(G-STAR)에서 장태석 총괄 PD가 “이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 참여하는 샌드박스 기능을 갖춘 차세대 오픈월드”를 표방하며 주목받았다. 그러나 3년이 지난 지금, 당시의 야심 찬 비전이 현실적 제약 속에서 후퇴하고 있다는 우려가 내부에서 제기된다. 메타버스급 플랫폼을 지향하던 초기 기획은 축소되고 시장에 흔한 범용 슈팅 게임으로 변질되고 있다는 것이다. 이는 크래프톤이 R&D 투자에 대한 일관성과 뚝심을 잃었다는 신호다. 회사의 모태인 블루홀은 집요한 기술 도전으로 ‘테라’라는 걸작을 만든 회사였다. 그러나 지금의 크래프톤에서는 그러한 장인정신을 찾아보기 어렵다. 대신 “역량을 응축해야 할 시기”라는 경영진의 화려한 수사와 마케팅 비용으로 버틴 재무 숫자만 남아 있다. 크래프톤은 지금 ‘속도’보다 ‘방향’을 점검해야 한다. ‘인조이’의 최적화 실패를 교훈 삼아 기본기를 재정비하고 외부 IP 의존도를 낮춰야 한다. 무너진 내부 R&D 역량을 다시 세우고 법적 리스크가 없는 자체 IP를 창출하는 것만이 크래프톤이 ‘배틀그라운드 원툴’이라는 꼬리표를 떼고 글로벌 게임사로서의 자격을 증명하는 유일한 길이다.
2025-11-25 06:00:00
크래프톤 '인조이', 첫 DLC 20일 무료 출시…맥 버전도 동시 공개
[이코노믹데일리] 크래프톤의 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’가 첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 선보인다. 크래프톤은 ‘섬으로 떠나요’ DLC를 오는 20일 독일 게임스컴 개막과 함께 전 세계에 무료로 동시 출시하며 같은 날 맥(Mac) 버전도 함께 공개한다고 8일 밝혔다. 이번 DLC의 핵심은 동남아시아 휴양지에서 영감을 받은 신규 지역 ‘차하야’다. 이용자들은 이국적인 풍경 속에서 수영, 스노클링 등 다양한 리조트 활동을 즐길 수 있다. 또한 농사, 채굴, 낚시 등 생계형 콘텐츠와 오토바이, 전동 킥보드 같은 신규 탈것도 추가돼 플레이 경험이 한층 풍부해진다. 같은 날 출시되는 맥 버전은 애플 실리콘 환경에 최적화됐다. 애플의 핵심 그래픽 기술인 ‘메탈’을 활용해 높은 프레임률과 뛰어난 비주얼을 구현했으며 최신 그래픽 기술을 적용해 부드러운 게임 플레이를 제공한다. 크래프톤은 DLC 출시에 맞춰 게임스컴 2025 현장에서 대규모 마케팅 활동을 펼친다. 관람객들은 B2C 부스에서 DLC를 직접 시연할 수 있으며 개막 전야제인 ‘오프닝 나이트 라이브’에서는 새로운 트레일러를 최초 공개하며 글로벌 게이머들의 이목을 집중시킬 계획이다. 김형준 인조이스튜디오 대표는 “차하야는 이용자들과 함께 이야기를 나누며 구체화한 공간”이라며 “이번 DLC를 통해 이용자들과 함께 나눈 상상을 현실로 구현할 수 있어 감회가 남다르다. 새로운 장르 개발에 참 어려움을 느꼈고 아직도 많이 부족하지만 그럼에도 불구하고 변함없이 사랑해 주셔서 진심으로 감사드린다. 앞으로도 이용자들과 적극 소통하며 인조이의 세계를 계속 확장해 나갈 계획이니, 많은 관심과 응원 부탁드린다”고 말했다.
2025-08-08 10:57:39
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