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카카오게임즈, '적자 전환'…3분기 영업손실 54억 4분기 연속 적자
[이코노믹데일리] 카카오게임즈(대표이사 한상우)가 4개 분기 연속 적자라는 깊은 수렁에 빠졌다. 믿었던 3분기 신작 '가디스오더'마저 출시 40일 만에 좌초하는 최악의 상황 속에서 한상우 대표는 '체질 개선'과 '내년 신작 라인업'이라는 두 개의 카드를 꺼내 들며 정면 돌파를 선언했다. 카카오게임즈는 5일 올해 3분기 잠정 실적으로 매출 약 1275억원, 영업손실 약 54억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 21.7% 감소했고 영업이익은 4분기 연속 적자를 이어갔다. PC온라인 부문이 '배틀그라운드'와 '오딘'의 선방으로 전 분기 대비 성장했지만 모바일 부문의 부진과 신작 '가디스오더'의 실패가 발목을 잡았다. '가디스오더'의 좌초는 단순한 신작 실패를 넘어 카카오게임즈의 구조적 한계를 드러낸 상징적인 사건이다. 개발사의 자금난이라는 외부 요인에 서비스의 명운이 좌우되는 '외주형 퍼블리싱' 구조의 리스크가 현실화된 것이다. 이에 카카오게임즈는 뼈를 깎는 체질 개선에 나섰다. 비핵심 사업을 정리하고 확보한 자원을 게임 개발 역량 강화에 집중적으로 재투자하고 있다. 이러한 노력의 결과물은 내년부터 본격적으로 쏟아진다. 한상우 대표는 이날 컨퍼런스콜에서 내년도 핵심 타이틀 4종의 출시 계획을 직접 공개하며 자신감을 내비쳤다. 그는 "시장 반향을 기대할 작품은 크게 4가지로 모바일은 ‘프로젝트 Q’와 ‘프로젝트 OQ’, PC는 ‘크로노 오디세이’와 ‘아키에이지 크로니클’"이라며 "현재 주요 마일스톤과 일정을 점검하면서 계획된 일정에 벗어나지 않도록 하고 있고 현재까지는 무난하게 진행 중"이라고 밝혔다. '프로젝트 Q'를 시작으로 분기마다 대형 신작을 연이어 출시해 실적 반등을 이끌겠다는 구상이다. 조혁민 최고재무책임자(CFO)는 "전사 비용과 라이브 업데이트 등 수익성 개선 방어에 초점을 맞추고 있다"며 "상반기가 지금보다 나빠질 수 있다는 보수적 가정을 염두에 두고 리소스 배분을 재설계하고 최적화하고 있다"고 밝혔다.
2025-11-05 10:10:29
신작 없는 카카오게임즈, 3분기 연속 적자...'숨고르기'…반등은 내년에
[이코노믹데일리] 카카오게임즈가 3분기 연속 적자를 기록하며 부진의 늪에서 벗어나지 못하고 있다. 기대를 모았던 대작 ‘크로노 오디세이’ 출시마저 내년으로 미뤄지면서 실적 반등은 당분간 어려울 전망이다. 회사는 단기적인 매출 성장보다 게임의 완성도를 높여 중장기 성장 기반을 다지는 데 집중하겠다는 입장이다. 카카오게임즈는 올해 2분기 연결 기준 매출 1158억원, 영업손실 86억원을 기록했다고 6일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 24.2% 감소했으며 3분기 연속 영업손실을 냈다. 다만 비용 효율화 기조 속에 직전 분기보다는 손실 폭을 줄이는 데 성공했다. 대표작 ‘오딘’의 지역 확장 효과와 기존 게임들의 매출 감소가 겹친 결과다. 카카오게임즈의 실적 부진은 신작 부재가 가장 큰 원인으로 꼽힌다. 당초 올해 하반기 출시가 예상됐던 신작들이 줄줄이 내년으로 연기됐다. 최대 기대작인 ‘크로노 오디세이’는 내년 4분기, ‘프로젝트 Q’와 ‘프로젝트 C’는 내년 2분기, ‘아키에이지 크로니클’은 내년 3분기로 출시 목표가 조정됐다. 올해 남은 신작은 3분기 ‘가디스 오더’와 4분기 ‘SM게임스테이션(가제)’ 정도다. 카카오게임즈는 신중하고 전략적인 시장 진입을 위해 출시 연기가 불가피했다고 설명했다. 한상우 카카오게임즈 대표는 “‘크로노 오디세이’의 최근 비공개 테스트에서 이용자들의 기대에 부응하려면 개발 기간을 더 확보해 게임의 완성도를 끌어올려야 한다는 결론을 내렸다”고 밝혔다. 그는 이어 “주요 콘텐츠와 기술적 요소는 검증이 완료됐다”며 “약간의 변동 가능성은 있지만 내년 내 서비스는 가능할 것으로 기대한다”고 덧붙였다. 결국 카카오게임즈의 실적 반등은 신작 라인업이 본격화되는 내년에나 가능할 것으로 보인다. 조영민 카카오게임즈 CFO는 “단기적으로 매출 성장은 늦춰지겠지만 그간 추진해 온 비용 효율화와 체질 개선이 마무리 단계에 접어든 만큼 중장기적 성장 기반을 다지는 필수적인 결정”이라고 강조했다.
2025-08-06 11:35:22
SGF 2025, K-게임 신작 대거 공개…글로벌 시장 공략 본격화
[이코노믹데일리] 국내 게임업계가 미국 로스앤젤레스에서 열린 '서머 게임 페스트(SGF) 2025'를 통해 다수의 신작과 업데이트 계획을 공개하며 글로벌 시장 공략에 대한 기대감을 높였다. 이번 행사는 K-게임의 새로운 가능성을 전 세계 게이머들에게 선보이는 중요한 무대가 됐다. 넥슨은 7일(한국 시간) 자회사 엠바크 스튜디오가 개발 중인 3인칭 슈팅 게임 '아크 레이더스'의 정식 출시일을 10월 30일로 확정 발표했다. 스웨덴 엠바크 스튜디오의 두 번째 작품인 '아크 레이더스'는 인공지능 적 및 다른 이용자와 경쟁하며 자원을 확보하고 탈출하는 PvPvE 서바이벌 액션 장르다. 신규 트레일러에서는 '레이더'의 활동과 다양한 전투 장면이 공개됐다. 엠바크 스튜디오의 알렉산더 그론달 총괄 프로듀서는 “테스트 피드백을 바탕으로 최고의 게임 경험을 선사할 것”이라고 밝혔다. '아크 레이더스'는 PC와 콘솔 패키지로 출시되며 엔비디아 지포스 나우를 통한 클라우드 스트리밍도 지원한다. 넥슨게임즈 역시 '퍼스트 디센던트'의 대규모 업데이트 '돌파' 출시일을 8월 7일로 공개했다. 네오위즈는 지난해 국내외에서 큰 호평을 받은 'P의 거짓'의 첫 번째 DLC '서곡(Lies of P: Overture)'을 SGF 현장에서 6월 7일 즉시 출시한다고 발표해 관객들의 뜨거운 환호를 받았다. 당초 올여름 출시 예정으로만 알려졌던 '서곡'은 본편의 이전 이야기를 다루며 전설적인 인물 '레아'를 중심으로 크라트시의 숨겨진 비밀을 파헤친다. 새로운 배경과 적, 다양한 무기 조합 및 신규 리전암이 추가됐다. 최지원 'P의 거짓' 총괄 디렉터는 "본편에서 미처 공개하지 못했던 이야기를 완성하는 것이 'P의 거짓: 서곡’의 개발 목표였다”고 전했다. 카카오게임즈는 크로노스튜디오가 개발 중인 다중접속역할수행게임(MMORPG) '크로노 오디세이'의 글로벌 비공개 베타 테스트(CBT) 일정을 공개했다. 이번 테스트는 한국 시간 오는 20일 오후 4시부터 23일 오후 4시까지 72시간 동안 스팀에서 진행되며 이미 100만 명 이상이 신청한 것으로 알려졌다. SGF에서 공개된 신규 트레일러는 시간을 조종하며 싸우는 독특한 전투 방식과 다크 판타지풍 세계관을 선보였으며 지형을 무기로 활용하는 보스 몬스터도 등장해 눈길을 끌었다. 언리얼 엔진5 기반 오픈월드 게임인 '크로노 오디세이'는 유료 아이템 판매 없는 패키지 방식으로 올해 4분기 출시를 목표로 하고 있다. 엔씨소프트는 지난해 국내 및 아시아 일부 지역에 선보였던 '호연'의 글로벌 버전 '블레이드&소울 히어로즈(HEROES)' 출시를 예고하고 사전 예약에 돌입했다. 북미 자회사 NC 아메리카가 운영을 맡으며 기존 플랫폼 외 스팀으로도 출시된다. 이와 함께 '블레이드&소울 NEO'의 북미·유럽 버전 트레일러도 공개했다. 넷마블은 올 하반기 PC·콘솔·모바일 동시 출시 예정인 '일곱 개의 대죄: 오리진'의 사전 예약 정보를 알리고 '몬길: 스타 다이브' 트레일러도 선보였다. 해외 주요 게임사들도 SGF 2025를 통해 기대작들을 대거 공개했다. 일본 세가는 '소닉 레이싱: 크로스월드'를, 반다이남코는 2026년 출시 예정인 '코드베인 2'를 발표했다. 코지마 히데오 대표는 직접 무대에 올라 이달 26일 출시를 앞둔 '데스 스트랜딩 2'를 소개했다. 중국 게임사 렌지는 '명말: 공허의 깃털'을, 텐센트 자회사 쿠로게임즈는 '명조: 워더링 웨이브'의 신규 업데이트 소식을 전했다. 행사 마지막은 캡콤의 '바이오하자드 레퀴엠'이 장식했으며 내년 2월 27일 출시될 예정이다. 한편 이번 SGF 2025를 통해 국내 주요 게임사들은 각기 다른 매력의 신작과 업데이트를 선보이며 글로벌 시장에 대한 적극적인 공략 의지를 드러냈다. 하반기부터 본격화될 이들 K-게임의 글로벌 성과에 업계와 게이머들의 관심이 집중되고 있다. 특히 참신한 시스템과 높은 완성도를 앞세운 작품들이 많아 K-게임의 위상을 한층 끌어올릴 수 있을지 귀추가 주목된다.
2025-06-07 10:45:58
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