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컴투스, 2024년 4분기 영업이익 26억원 '흑자 전환'…"해외 매출만 1000억원"
[이코노믹데일리] 컴투스가 13일 경영실적을 공시했다. 컴투스는 2024년 매출 6927억원, 영업이익 66억원을 달성해 흑자 전환에 성공했다. 4분기 실적 역시 우수하다. 4분기 매출은 전년 같은 기간보다 17.9% 상승한 1891억원이며 영업이익은 26억원을 기록해 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 또한 컴투스는 주력 게임과 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5573억원, 영업이익 242억원을 달성했다. 이는 전년 대비 각각 1.7%, 17.9% 성장한 수치다. 지난해 출시 10주년을 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 지속적인 글로벌 상승세를 기록하며 실적을 이끌었다. 이에 더해 한국프로야구(KBO)와 미국프로야구(MLB) 공식 라이선스 기반 야구 게임 라인업이 3년 연속 최대 매출을 기록하는 등 전년 대비 30% 이상 성장하며 실적 성장에 큰 공을 세웠다. 컴투스의 게임사업 해외 매출 비중은 70%에 육박했으며 글로벌 시장에서의 탄탄한 실적을 바탕으로 4분기에만 해외 매출 1000억원 이상을 기록했다. 컴투스 관계자는 "특정 국가나 대륙에 쏠림 없이 동·서양에서 고르게 매출이 나오고 있는 기분 좋은 상황"이라고 설명했다. 컴투스는 올해 자체 개발 프로젝트 강화와 퍼블리싱 사업 확대로 더 높은 곳을 노린다. 개발 및 퍼블리싱 신작 라인업으로 글로벌 시장을 공략함과 동시에 기존 흥행작을 꾸준히 발전시켜 실적 성장을 도모할 예정이다. 먼저 서머너즈 워는 지난 달 일본 인기 애니메이션 '귀멸의 칼날'과 지적재산권(IP) 협업을 맺은 뒤 주요 지역 애플리케이션(앱)마켓 순위가 급등하면서 기분 좋은 시작을 알렸다. 또한 야구가 개막하는 3월에는 20여년 야구 게임 개발 노하우를 총집합시킨 신작 '프로야구 RISING'을 일본에 출시해 시장 공략에 나선다. 컴투스는 한·미·일 라이선스를 통해 야구 게임 시장을 장악하고 지난해에 이어 올해 역시 두 자릿수 이상 성장을 목표로 나아갈 계획이다. 아울러 12일 태국에 먼저 출시한 키우기 장르 게임 '서머너즈 워: 러쉬'를 올 상반기 내 글로벌 시장에 내세울 예정이며 우수한 퍼블리싱 타이틀인 △게임테일즈의 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트' △에이지소프트의 캐주얼 크래프팅 MORPG '프로젝트 M'(가칭) 등으로 글로벌 시장 공략에 돌입한다. 이 외에도 김대훤 에이버튼 대표가 담당하는 MMORPG '프로젝트 ES'(가칭)를 비롯해 △브이에이게임즈의 미소녀 육성 시뮬레이션 게임 '프로젝트 MAIDEN'(가칭) △티키타카스튜디오의 '데스티니 차일드' IP 기반 키우기 RPG 등 다양한 장르의 프로젝트도 준비 중이다. 한편 컴투스는 올해 인공지능(AI) 연구 개발을 강화해 게임 개발 및 서비스 고도화에 활용할 예정이다. 특히 게임 콘텐츠의 본질적 재미를 높이기 위해 게임 특화 반응형 AI를 구현하는데 이어 아트·품질보증(QA) 등에도 AI 기술을 적용해 제작 효율성과 퀄리티를 제고할 방침이다. 또한 게임 시나리오 및 텍스트 번역, 음성에 AI 기술을 적용하고 이용자 패턴 분류 모델 AI를 통해 높은 서비스·운영 안정성을 제공할 계획이다.
2025-02-13 10:03:26
넥슨·넷마블·엔씨, 핵심 IP 강화 및 신성장 동력 확보 위한 조직 개편 단행
[이코노믹데일리] 국내 게임 업계를 대표하는 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)이 올해 초 핵심 게임 지식재산(IP)의 개발 및 퍼블리싱 역량 강화를 중심으로 조직 개편을 실시하며 미래 성장 동력 확보에 나섰다. 21일 게임 업계에 따르면 넥슨코리아는 최근 임원 인사를 통해 문새벽 운영 총괄 부사장을 사업 및 운영을 총괄하는 최고운영책임자(COO)로 임명했다. 문 부사장은 넥슨코리아 라이브본부장, 넥슨네트웍스 대표 등을 역임했으며 지난해 강대현·김정욱 공동대표 취임 이후 운영 총괄 부사장을 맡아왔다. 이번 인사로 넥슨코리아는 신작 프로젝트를 담당하는 박용현 개발 총괄 부사장(넥슨게임즈 대표 겸임)과 사업·운영을 책임지는 문새벽 COO의 투톱 체제로 운영된다. 특히 넥슨은 지난해 실적을 견인한 ‘FC 온라인’의 박정무 그룹장을 부사장으로 승진시키고 핵심 IP이자 주요 수익원인 ‘메이플스토리’의 개발 및 운영 조직을 ‘메이플본부’로 개편하며 힘을 실었다. ‘메이플본부’는 오랜 기간 ‘메이플스토리’ 디렉터를 맡아온 강원기 본부장이 이끈다. 넷마블은 지난달 말 조직 개편 및 정기 임원 인사를 통해 본사 내 6개 사업본부를 조신화 그룹장(상무) 단독 체제로 통합했다. 이는 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’, ‘세븐나이츠’ 시리즈 사업을 담당했던 박영재 그룹장이 최근 개인적인 사유로 퇴임한 데 따른 조치다. 조 그룹장은 권영식 대표와 함께 ‘리니지2 레볼루션’, ‘페이트/그랜드 오더’ 등을 성공시킨 게임 사업 전문가로 지난해 넷마블의 최대 히트작 ‘나혼자만 레벨업: 어라이즈’를 담당했다. 현재는 차기작 ‘몬길: 스타 다이브’와 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 사업도 맡고 있다. 또한 넷마블은 ‘나혼자만 레벨업: 어라이즈’의 흥행을 이끈 개발 주역들을 대거 승진시켰다. 넷마블네오의 김준성 본부장은 상무로, 넷마블 본사에서 ‘나 혼자만 레벨업’ 사업을 담당했던 문준기 본부장과 진성건 넷마블네오 개발 실장은 각각 이사로 선임됐다. 넷마블은 게임 관련 인공지능(AI) 연구개발(R&D)을 위한 ‘AI&테크 랩’도 신설했다. 엔씨소프트는 이달 초 게임 퍼블리싱과 플랫폼 사업을 중심으로 조직을 개편했다. 임원기 최고사업경영책임자(CBMO) 산하에 사업관리센터, 퍼블리싱코디네이션센터, 마케팅센터, 고객경험TF 등의 조직을 신설했다. 자체 개발 게임 서비스에 집중해온 엔씨소프트가 별도의 퍼블리싱 조직을 만든 것은 이번이 처음이다. 또한 엔씨소프트는 최고플랫폼정보책임자(CPIO) 직책을 신설하고 인프라 및 플랫폼 사업 조직을 이관했다. CPIO에는 이재준 CoS(Chief of Staff)가 임명됐다. 구현범 최고운영책임자(COO) 산하에는 본사와 관계사 간의 협업을 전담하는 조직이 신설됐다. 이는 지난해 신작 개발 조직 3곳과 인프라·QA(품질보증)·인공지능(AI) 조직을 각각 자회사로 분리하여 총 6개의 자회사가 신설된 데 따른 후속 조치로 해석된다.
2025-01-22 12:08:31
현대제철, 국가공인시험기관과 철강 품질 고도화 추진
[이코노믹데일리] 현대제철과 한국건설생활환경연구원(KCL)이 충남 당진에 위치한 KCL 첨단소재센터에서 철강분야 품질 향상 및 기술 협력관계 구축을 위한 업무협약을 24일 체결했다. 이번 협약으로 현대제철은 KCL과 품질보증 시험분석 관련 협업 체계를 구축하고 품질관리 역량을 강화할 계획이다. 현대제철은 KCL 첨단금속센터를 거점 시험소로도 활용할 예정이다. 해당 시험소에서는 3자 검수, 시편 가공, 품질보증 시험이 가능해 자사 내 시험분석 장비 고장 등의 비상 상황에도 안정적으로 품질검증을 진행할 수 있게 됐다. 아울러 현대제철은 이번 협약을 통해 분석의뢰 절차를 단순화하고 시험 분석에 쓰기 위해 골라낸 광석이나 광물의 조각인 시편 분석 의뢰 비용의 절감 등 다양한 이점을 누릴 것으로 기대하고 있다. 현대제철 관계자는 "이번 업무 협약을 바탕으로 양사가 지속적으로 기술을 교류하며 제품 품질 향상과 시험분석 기술 발전에 기여할 것"이라고 말했다.
2024-10-24 15:09:05
위기의 엔씨소프트, '대수술'…'리니지 왕관' 벗는다
[이코노믹데일리] 거듭된 실적 부진에 시달린 엔씨소프트가 본사 사업부문 4곳을 자회사로 독립시키기로 하며 다시 한 번 구조조정의 칼을 빼들었다. 이달 초 게임 품질보증 부문과 비(非)게임 소프트웨어 부문을 각각 엔씨큐에이와 엔씨아이디에스로 분사한 이후 한 달도 채 안 돼 자회사 4곳 분할안을 발표한 것이다. 이와 함께 전 직원 대상 희망퇴직도 추진하면서 한층 강도 높은 대수술을 예고하고 나섰다. 23일 엔씨소프트에 따르면 이 회사는 다음달 28일 경기 성남시 분당구 본사에서 임시 주주총회를 열고 자회사 분할 안건을 의결한다. 인공지능(AI) 기술 연구개발(R&D)을 전담하는 AI서비스연구사업부문과 함께 쓰론 앤 리버티(TL), LLL, 택탄(TACTAN) 등 게임을 개발·운영하는 3개 사업부문까지 총 4곳을 분사하는 내용이 핵심이다. 신설 자회사 4곳은 엔씨소프트가 지분 100%를 보유하며 내년 2월 1일 출범할 예정이다. ◆'리니지 왕국'의 날개 없는 추락 엔씨소프트가 1997년 창립 이후 최대 규모로 구조조정에 나선 배경은 단연 계속된 실적 악화다. 엔씨소프트 매출은 2022년 1분기 7903억원을 기록했다가 1년 만인 지난해 1분기에는 4788억원으로 곤두박질쳤다. 급기야 올해 들어서는 분기 매출 4000억원대마저 무너지며 3000억원대 후반에 머물러 있다. 다음달 발표될 3분기 실적 역시 비슷한 수준이 전망된다. '리니지 왕국' 엔씨소프트의 날개 없는 추락은 예견된 일이었다. 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) 원조 격인 리니지가 1990년대 말 대박을 터뜨린 이후 현재까지 20년 넘게 리니지 지식재산권(IP) 기반 게임에 의존했다. 2008년 '아이온', 2012년 '블레이드 앤 소울'을 각각 출시하며 대표 IP로 성장시키는 데 성공했지만 결국은 리니지만 살아남았다. 문제는 리니지 시리즈는 이른바 '핵과금러'로 불리는 고액 결제 이용자만 즐길 수 있는 게임이 돼버렸다는 점이다. 게임사가 안정적으로 성장하려면 신작을 흥행시키는 동시에 신규 이용자 유입을 통해 기존 게임의 생명을 연장해야 하지만 엔씨소프트는 그러지 못했다. 최근 글로벌 시장에서 흥행하는 TL이 리니지와의 차별화를 강조한 것도 '리니지 원툴'의 한계를 극복하겠다는 의도가 강했다. ◆핵심은 게임 개발 주도권 이전 이번 자회사 신설로 엔씨소프트가 추구하려는 목적도 '탈(脫)리니지'로 해석된다. 지금까지는 게임 개발 주도권을 본사가 갖고 있었다면 각 프로젝트별로 전문 스튜디오가 전적으로 개발을 진행하는 구조로 바꿔 신규 IP 발굴에 힘을 쏟겠다는 것이다. 이에 따라 TL과 LLL·택탄의 IP 역시 내년 출범할 자회사 '스튜디오X·Y·Z(가칭)'가 각각 소유하게 된다. 경쟁 게임사와 비교하면 엔씨소프트의 이러한 결정은 오히려 한 발 늦었다는 평가도 적지 않다. 엔씨소프트와 더불어 게임 업계 '빅4'로 불리는 넥슨·넷마블·크래프톤은 별도로 설립된 스튜디오가 새 게임을 개발하고 있다. 게임 개발의 독립성을 최대한 보장한다는 취지다. 게임 업계 관계자는 "전문 스튜디오에 게임 개발을 맡기는 게 훨씬 보편적인 방식"이라고 전했다. 엔씨소프트 또한 지난 21일 보도자료를 통해 "개발 전문 스튜디오 체제는 게임 개발 전문성, 조직의 창의성과 진취성, 신속한 의사결정 시스템을 강화하기 위한 것"이라고 설명했다. 김택진·박병무 엔씨소프트 공동대표는 TL의 글로벌 퍼블리싱(배급) 회사인 아마존게임즈에 보낸 서한에서 "개발 전문 스튜디오를 통해 완성도 높은 게임 개발에 집중할 것"이라고 밝히기도 했다. ◆개발 직군까지 희망퇴직, 노조 반대는? 구조조정 필요성과는 별개로 노동조합을 어떻게 설득할지는 과제다. 엔씨소프트는 올해 1월 자회사 엔트리브소프트를 폐업하고 4월 비개발·지원 직군 대상 권고사직, 10월 엔씨큐에이·엔씨아이디에스 분사를 차례로 추진하면서 노조와 마찰을 빚어 왔다. 민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합 엔씨소프트지회(엔씨소프트 노조)는 지난달 본사에서 권고사직과 자회사 설립에 반대하는 집회를 열기도 했다. 앞선 권고사직과 달리 개발 직군까지 포함한 희망퇴직이 예고되면서 노조의 반발도 커질 전망이다. 엔씨소프트는 구체적인 희망퇴직 규모를 밝히지 않았지만 자회사 전출 인원을 포함해 수백명이 회사를 떠날 것으로 관측된다. 올해 상반기 말 엔씨소프트 직원 수는 4900여명이다. 프로젝트 단위로 짧게 회사를 옮겨 다니는 개발 직군 특성상 노조가 제 힘을 내지 못할 것이라는 시각도 존재한다. 엔씨소프트·넥슨을 비롯한 국내 대형 게임사의 노조 가입률은 50%가 채 안 된다. 엔씨소프트 노조에는 직원 약 35%인 1700여명이 가입돼 있지만 최근 가입률이 감소하는 것으로 알려졌다.
2024-10-24 06:01:00
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