검색결과 총 9건
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K-GAMES, 전 연령대 맞춤 안내서 발간...게임 리터러시 교육의 새 지평
[이코노믹데일리] 한국게임산업협회(K-GAMES)가 전 연령대를 아우르는 '게임인식개선을 위한 게임 리터러시 교육 안내서'를 발간했다. 이는 게임이 대중적 여가문화로 자리잡음에 따라 체계적인 게임 교육의 필요성이 대두된 데 따른 조치다. 이번 안내서는 게임 리터러시의 정의부터 교육 필요성, 대상별 교육 방법, 국내외 프로그램 현황 등을 상세히 다루고 있다. 특히 유아(6~7세)부터 고령층(60세+)까지 연령대별로 세분화된 교육 가이드라인을 제시해 현장에서의 실용성을 높였다. 강신철 K-GAMES 협회장은 "이 안내서는 게임을 보편적으로 즐기는 시대적 흐름에 맞춰 게임 리터러시 교육의 중요성과 구체적인 방법을 제시하고 있다"며 "이를 통해 긍정적이고 건강한 게임문화가 조성되기를 바란다"고 밝혔다. K-GAMES는 향후 문화체육관광부와 협력해 이 교육 모델을 해외에도 소개할 계획이다. 이를 위해 안내서의 영문판도 함께 제작, 배포할 예정이다. 이는 한국의 게임 교육 모델을 글로벌 스탠다드로 발전시키려는 노력의 일환으로 보인다. 안내서는 컴퓨팅교사협회(ATC)가 집필하고, 넥슨코리아, 엔씨소프트, 텐센트가 후원했다. 이는 교육 전문가와 게임 업계의 협력으로 만들어진 결과물로, 이론과 실제를 균형 있게 다루고 있다는 평가를 받고 있다. 게임 산업이 발전하고 이용자층이 확대됨에 따라, 게임에 대한 올바른 이해와 활용 능력이 중요해지고 있다. 이번 안내서는 이러한 시대적 요구에 부응하는 중요한 자료로 평가받고 있다. K-GAMES 홈페이지에서 무료로 다운로드할 수 있어, 교육 현장이나 가정에서 쉽게 활용할 수 있을 것으로 기대된다.
2024-08-05 12:40:10
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제22대 국회 게임정책포럼, '한국 게임산업 현황 및 현안 점검' 세미나 개최
[이코노믹데일리] 제22대 국회 게임정책포럼 준비위원회(준비위원장 조승래 의원)는 4일 국회에서 '한국 게임산업 현황 및 현안 점검'을 주제로 세미나를 개최한다. 이번 세미나는 한국콘텐츠진흥원과 한국게임산업협회가 7월 5일 국립중앙박물관 소강당에서 공동 개최하는 '새로운 관점으로 보는 게임 인식: 게임이용장애 국제세미나' 직전에 열리며, 국회의원들에게 게임산업의 현황과 주요 이슈를 설명하기 위해 마련됐다. 김남걸 한국콘텐츠진흥원 게임신기술 본부장은 한국 게임산업의 현황을 설명하고, 조문석 한성대학교 사회학부 교수는 게임이용장애 관련 국내 주요 쟁점에 대해 발표할 예정이다. 조승래 의원은 “게임은 단순한 여가문화가 아닌 기술 친화적인 최첨단 산업인 동시에 서사, 미술, 그래픽 등이 총동원되는 종합예술”이라며, “국가 차원에서 더욱 체계적으로 육성하고 지원할 필요가 있다”고 강조했다. 또한 “제22대 국회에서는 더욱 많은 목소리를 담아 게임분야 현안 해결에 앞장서고 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력 제고를 위해 힘쓰겠다”고 밝혔다. 이번 포럼은 대한민국게임포럼을 확대 개편한 단체로, 기존의 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국게임학회를 비롯해 한국게임이용자협회, 한국e스포츠협회, 한국게임정책학회 등이 참여하고 있다. 포럼은 8월까지 국회의원 회원 및 외부 단체 회원을 추가로 모집해 9월에 발대식을 개최할 예정이다. 현재까지 포럼에 회원으로 가입한 의원은 더불어민주당 강유정, 김성회, 박상혁, 장철민, 위성곤 의원과 개혁신당 이준석 의원 등이다.
2024-07-03 16:24:45
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한국게임산업협회, 창립 20주년 기념 행사 개최...20년 역사 돌아보다
[이코노믹데일리] 한국게임산업협회(K-GAMES)는 26일(금) 서울 용산구 소재 드래곤시티에서 창립 20주년 기념 행사를 개최했다. 이날 행사에는 문화체육관광부 전병극 제1차관, 한국콘텐츠진흥원 조현래 원장, 게임물관리위원회 김규철 위원장 등 정부 및 관련기관 인사들과 네오위즈 배태근 대표, 넥슨코리아 김정욱 대표, 스마일게이트 성준호 대표, NHN 정우진 대표, 카카오게임즈 한상우 대표, 펄어비스 허진영 대표 등 회원사 관계자 250여 명이 참석 축하했다. K-GAMES는 2004년 4월 28일 국내 게임산업의 건전한 성장과 발전을 위해 설립됐다. 이후 20년간 정부, 국회와 협력하여 게임산업 진흥 정책 개발, 규제 개선, 해외 진출 지원 등 다양한 활동을 펼쳐왔다. 또한, 지스타(GSTAR) 개최, 게임대상 시상 등을 통해 국내 게임 시장 활성화에 기여해 왔다. 특히, K-GAMES는 게임산업의 성장과 더불어 해외 시장 진출에도 힘써왔다. 해외 바이어 초청 행사 개최, 해외 게임 전시회 참가 지원 등을 통해 국내 게임 기업의 해외 진출을 지원해왔다. 또한, 게임산업 관련 정책 및 시장 정보를 제공하고, 해외 게임 기업과의 네트워킹 기회를 마련하는 등 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력 강화에도 기여했다. K-GAMES는 창립 20주년을 맞아 '함께 한 스무걸음, 함께 할 다음걸음'이라는 슬로건 아래 기념행사를 개최했다. 이날 행사에서는 지난 20년간의 발자취를 돌아보고, 향후 국내 게임산업 진흥 및 발전을 위한 방안을 모색했다. 강신철 K-GAMES 협회장은 "지난 20년 동안 게임산업 발전에 헌신해주신 모든 분들께 진심으로 감사드린다"며 "K-GAMES는 앞으로도 국내 게임산업의 지속가능한 성장을 위해 최선을 다할 것"이라고 말했다. K-GAMES는 앞으로도 국내 게임산업의 발전을 위해 정부, 국회, 기업과 협력하여 노력할 계획이다. 또한, 해외 시장 진출 지원, 글로벌 네트워킹 강화, 게임 인력 양성 등을 통해 국내 게임산업의 경쟁력을 더욱 강화할 것으로 기대된다.
2024-04-26 17:01:13
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정부, 국내 주요 게임사 대표들 만나 게임산업 진흥 논의
[이코노믹데일리] 문화체육관광부(문체부)는 22일 국내 주요 게임사 대표들을 만나 게임산업 진흥 방안을 논의하고 콘솔 게임 지원 확대와 인디 게임 육성의 필요성을 강조했다. 문체부는 내달 초 업계 의견을 반영한 게임산업 진흥 종합계획을 발표할 예정이다. 전병극 문체부 제1차관은 이날 오후 한국게임산업협회, 넥슨코리아, 넷마블, 카카오게임즈, NHN, 컴투스, 스마일게이트홀딩스, 펄어비스 등 국내 게임업체 7개사와 함께 국내 게임산업 제2의 도약을 위한 방안을 논의했다. 이번 간담회에는 김정욱 넥슨코리아 공동대표, 김병규 넷마블 대표, 정우진 NHN 대표 등 8개사 대표들이 직접 참석해 게임산업 발전에 대한 다양한 생각을 공유했다. 참석자들은 국내 게임산업 진흥을 위한 규제 완화, 세액 공제 등의 정책 지원과 더불어 해외 진출을 위한 지원을 강조했다. 특히 콘솔 게임 분야의 해외 시장 점유율이 낮은 상황에서 콘솔 게임 지원 확대에 대한 목소리가 높았다. 전병극 차관은 “게임산업 발전을 위해서는 해외에 비해 제작 비중이 저조한 콘솔 게임에 대한 지원을 확대하고, 창의적인 아이디어를 가진 다양한 인디 게임을 육성할 필요가 있다”고 말했다. 또한 “문체부는 업계의 도전을 적극 지원할 예정이며, 국내 게임산업의 제2의 도약을 위해 업계의 노력을 부탁드린다”고 덧붙였다. 문체부 측은 이번 간담회에서 나온 의견을 반영하여 '게임산업 진흥 종합계획'을 수립하고 5월 초에 발표할 예정이라고 밝혔다.
2024-04-22 17:24:21