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제17회 대통령배 KeG 1일차, 종목별 결선 진출자 확정
[이코노믹데일리] 전국 아마추어 e스포츠 최강자를 가리는 제17회 대통령배 아마추어 이스포츠 대회(KeG) 전국 결선 1일 차 경기가 16일 막을 내렸다. 충청북도 제천체육관에서 11시간 넘게 펼쳐진 격전 끝에 리그 오브 레전드(LoL), FC 온라인, 브롤스타즈의 4강 진출팀과 이터널 리턴 결승 진출팀 등이 확정됐다. 특히 LoL 종목에서는 LCK 산하 아카데미 팀들이 4강을 모두 차지하며 압도적인 기량을 과시했다. 가장 큰 관심을 모은 LoL 종목은 프로 무대를 향한 등용문임을 증명했다. 서울특별시(KT 롤스터 아카데미), 경상북도(DNF 아카데미), 전라남도(OK저축은행 브리온 아카데미), 부산광역시(BNK 피어엑스 아카데미)가 나란히 4강에 진출했다. 이날 하이라이트였던 8강전에서 서울 대표팀은 인천(HLE 아카데미)을 세트 스코어 2대0으로 꺾었다. 서울은 2세트에서 불리한 상황을 뒤집는 저력을 보이며 LCK 유스팀 간의 대결에서 승리했다. 이로써 LoL 종목 우승컵은 LCK 아카데미 팀 중 한 곳에 돌아가게 됐다. 다른 정식 종목에서도 치열한 경쟁이 이어졌다. FC 온라인에서는 경상북도 소속 홍준형, 김영수 선수와 서울특별시 이석호, 울산광역시 김태신 선수가 4강에 이름을 올렸다. 특히 경상북도는 두 명의 선수를 4강에 진출시키며 종목 석권 가능성을 높였다. 브롤스타즈 4강 대진은 충청남도 ‘Dusk’와 서울특별시 ‘레온갇고싶다’, 대구광역시 ‘NGU’와 경상북도 ‘기본만할게요’의 대결로 압축됐다. 이터널 리턴은 16개 시도 대표팀이 두 개 조로 나뉘어 경쟁한 끝에 결승에 오를 8개 팀을 확정했다. A조에서는 울산 ‘Modern’ 팀이, B조에서는 대전 ‘대전 오토암즈’ 팀이 각각 조 1위로 결승에 안착했다. 전략 종목인 스트리트 파이터6에서는 ‘DarkCorgi’ 연제길, ‘Lushid’ 허정현, ‘MinutemaidOrange’ 남영석, ‘Nokawaii Nolife’ 박진영 선수가 승자조 2라운드에 진출하며 우승 경쟁을 이어간다. 한편 대회 최종일인 17일 오전 11시부터는 종목별 결승전이 진행된다. 한국e스포츠협회 공식 유튜브와 치지직, SOOP 채널을 통해 브롤스타즈를 시작으로 FC 온라인, 스트리트 파이터6, 리그오브레전드, 이터널 리턴 순서로 생중계될 예정이다
2025-08-16 23:03:18
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제17회 대통령배 KeG 전국 결선, 16일 제천서 개막…전국 최강 가린다
[이코노믹데일리] 전국 최고의 아마추어 이스포츠 선수를 가리는 ‘제17회 대통령배 아마추어 이스포츠 대회(KeG)’ 전국 결선이 오는 16일과 17일 양일간 충북 제천시 제천체육관에서 막을 올린다. 전국 16개 시도 대표 선수들이 지역의 명예와 대통령상을 걸고 이틀간의 열전에 돌입한다. 올해로 17회째를 맞는 대통령배 KeG는 지역 이스포츠 균형 발전과 아마추어 저변 확대를 목표로 하는 국내 유일의 전국 단위 정부 참여 아마추어 이스포츠 대회다. 이번 대회는 리그 오브 레전드, FC 온라인, 이터널 리턴, 브롤스타즈, 스트리트 파이터 6 등 총 5개 정식 종목으로 치러진다. 대회 첫날인 16일에는 각 종목의 예선 및 본선 일부 경기가 진행되며, 17일에는 종목별 4강전과 결승전이 열려 최종 우승자를 가린다. 종합 우승을 차지한 지역에는 대통령상과 우승 트로피가, 각 정식 종목 우승팀에는 문화체육관광부장관상이 수여된다. 총상금 규모는 2,800만원이며, 특히 FC 온라인 입상자에게는 프로 선수의 등용문인 ‘2025 FC 온라인 퓨처스 리그’ 본선 시드권이 주어진다. 단순한 대회를 넘어 온 가족이 즐기는 이스포츠 축제를 위해 다양한 부대행사도 마련된다. 현장에는 이스포츠 종목 체험존과 아케이드 게임, 인디 게임 등을 즐길 수 있는 부스가 운영된다. 또한 제천시 연고팀인 제천 팔랑크스 선수단의 팬미팅과 ‘꼬꼬갓’ 고수진 해설의 토크 콘서트, 크리에이터 ‘시로’와 함께하는 이벤트 등 다채로운 볼거리와 즐길 거리가 관람객을 맞이할 예정이다. 이번 전국 결선 모든 경기는 별도의 예매 없이 무료로 관람할 수 있으며 치지직과 숲(SOOP), 유튜브 등 온라인 플랫폼을 통해서도 생중계된다.
2025-08-11 17:16:51
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대한민국 이스포츠 리그(KEL), 10일 부산서 'FC 모바일' 초대 챔피언 가린다
[이코노믹데일리] 올해 출범한 지역 기반 e스포츠 리그 ‘2025 대한민국 이스포츠 리그(KEL)’의 FC 모바일 종목 초대 챔피언이 오는 10일 부산에서 탄생한다. 한국e스포츠협회는 7일, FC 모바일 최종 결선이 10일 부산이스포츠경기장에서 열린다고 밝혔다. ‘KEL’은 지역 선수 육성과 산업 활성화를 목표로 올해 처음 시작된 대회다. 부산, 광주 등 전국 지역 e스포츠 경기장과 협력해 오프라인 대회를 개최하며 향후 일부 종목은 국가대표 선발전으로도 활용될 예정이다. 10일 오후 12시부터 열리는 FC 모바일 최종 결선에는 ‘Ahina’ 유창호와 ‘Hanul’ 이한울이 승자조 결승에 직행한 가운데 ‘SODA’ 홍지홍이 패자조 결승에 진출해 최후의 3인이 우승컵을 놓고 격돌한다. 초대 우승자에게는 상금 1000만원과 문화체육관광부장관상이 수여되며 상위 2인은 국가대항전 ‘FC 프로 챔피언스 컵’ 출전 자격을 얻는다. 결선 전날인 9일 오후 1시에는 배틀그라운드 모바일 본선 5일차 경기가 진행된다. 특히 최근 ‘배틀그라운드 모바일 월드컵’에서 활약한 DRX와 농심 레드포스가 KEL 무대로 복귀해 관심을 끈다. 9일과 10일 양일간 열리는 이터널 리턴 본선 7주차 경기는 현장 중계진과 함께 경기를 관람하는 라이브 뷰잉 형식으로 운영된다. FC 모바일 경기는 티켓 예매 후 관람할 수 있으며 배틀그라운드 모바일과 이터널 리턴 라이브 뷰잉은 별도 예매 없이 무료로 현장 관람이 가능하다. 현장 관람객에게는 추첨을 통해 게이밍 의자 등 다양한 경품이 제공된다. 모든 경기는 KEL 공식 네이버 치지직, 숲(SOOP), 유튜브 채널을 통해 생중계된다. 한편 2025 KEL은 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회, 크래프톤, 님블뉴런, 넥슨코리아가 공동으로 주관하며, 한국콘텐츠진흥원, SK텔레콤, 부산이스포츠경기장이 후원한다. 이터널 리턴 종목은 꾸브라꼬 숯불치킨이 추가로 후원한다. 총 상금은 1억원이며, 종목별 MVP에게는 시디즈 게이밍 의자가 수여된다.
2025-08-07 11:37:50
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e스포츠협회, '460% 후원 효과' 2026 아시안게임 국가대표 공식 파트너 공개 모집
[이코노믹데일리] 한국e스포츠협회가 14일 2026 아이치·나고야 아시안게임에 출전할 국가대표팀의 공식 파트너 공개 모집을 시작했다. 항저우 아시안게임에서의 성공을 발판 삼아 세계 최고 수준의 대표팀과 동행할 기업을 찾는다는 목표다. 협회는 F&B, 항공, 통신, 제약, 뷰티, 전자장비 등 10여 개 업종을 대상으로 파트너를 모집한다. 다만 기존 후원 계약을 고려해 키보드, 마우스 등 주변기기와 게이밍 체어, 금융, 의류 분야는 제외된다. 모집은 오는 25일 오후 3시까지 진행된다. 공식 파트너로 선정된 기업은 이스포츠 국가대표 공식 IP 활용권과 유니폼 광고권, 출정식 등 주요 행사 브랜딩 권리를 갖게 된다. 특히 협회는 대한체육회와 공동마케팅 협약을 맺어 앰부시 마케팅 제한과 관계없이 대회 기간에도 대표팀 IP를 활용한 광고 캠페인이 가능하다는 점을 강점으로 내세웠다. 협회는 지난 항저우 아시안게임 당시 파트너십의 성공 사례를 근거로 제시했다. 전문 분석 결과 당시 스폰서십은 평균 후원액 대비 460%에 달하는 효과를 거둔 것으로 나타났다. 또한 대표팀 공식 굿즈는 네 차례 완판됐으며 LoL 국가대표 평가전은 50만 명 이상의 고유시청자를 기록하며 높은 흥행 가능성을 입증했다.
2025-07-14 13:38:47
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한국e스포츠협회, "프로게이머가 전부가 아니야"…이스포츠 산업 꿈나무, 현장서 키운다
[이코노믹데일리] 한국e스포츠협회가 마포구 중학생을 대상으로 이스포츠 산업의 미래를 엿볼 수 있는 진로체험 프로그램을 운영한다. 프로게이머를 넘어 산업 전문가를 꿈꾸는 청소년들에게 생생한 현장 경험을 제공해 진로 탐색의 기회를 넓히겠다는 취지다. 이번 프로그램 ‘이스포츠를 넘어 미래를 열다!’는 협회가 교육부의 ‘2025년 지역사회 연계협력을 통한 진로체험 활성화 사업’에 선정되면서 추진됐다. 협회는 마포진로직업체험지원센터, 이스포츠팀 DRX, 상암 콜로세움을 운영하는 SOOP 등 지역사회 및 산업계와 긴밀히 협력해 프로그램을 구성했다. 참가 학생들은 7월부터 9월까지 총 7회에 걸쳐 이스포츠 산업의 A부터 Z까지를 직접 경험하게 된다. 상암 SOOP 콜로세움과 DRX 사옥을 직접 방문하고 LCK 챌린저스 리그 경기를 현장에서 관람한다. 단순 견학을 넘어 홍보·마케팅 교육, 방송 송출 프로그램 실습, 이스포츠 대회 직접 기획 및 운영 등 산업 전반을 아우르는 실무 활동에 참여한다. 이를 통해 학생들은 프로게이머 외에도 감독, 코치, 마케터, 방송 PD, 대회 기획자 등 다양한 직무가 존재하는 이스포츠 산업 생태계를 깊이 있게 이해하는 계기를 갖게 된다. 프로그램에는 대학생 멘토단과 현직 진로교사, 학부모 자문단이 함께 참여해 전문성과 실효성을 더했다. 참가 대상은 마포구에 거주하거나 지역 내 학교에 재학 중인 중학생이다. 7월 6일까지 선착순으로 20명을 모집하며 모든 과정을 수료한 참가자에게는 수료증과 기념품이 제공된다. 협회는 이번 프로그램을 통해 학생들의 진로체험 수요에 부응하고 지역사회와의 연계를 강화해 나갈 계획이다.
2025-06-21 14:40:56
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'게임 메카' 성남시의 '게임 중독' 낙인…업계 "공모전 철회·사과" 강력 반발
[이코노믹데일리] '한국 게임산업의 메카'로 불리는 경기 성남시가 게임을 술·마약·도박과 같은 '4대 중독' 물질로 규정하는 공모전을 열어 산업계의 거센 역풍을 맞았다. 업계는 즉각적인 공모전 백지화와 공식 사과를 촉구했지만 성남시는 '인터넷게임'이라는 표현을 '인터넷'으로 슬그머니 수정하고 행사를 강행해 논란을 키우고 있다. 사건의 발단은 성남시가 주최하고 산하 기관인 성남시중독관리통합지원센터가 주관한 'AI 활용 중독예방콘텐츠 공모전'이다. 이 공모전은 알코올·약물·도박과 함께 인터넷게임을 '4대 중독'으로 명시하며 예방 콘텐츠 제작을 주제로 내걸었다. '4대 중독'은 2013년 게임을 마약류와 동일 선상에 놓고 규제하려던 법안에서 등장했던 해묵은 표현으로, 업계는 시대착오적 인식이 부활했다며 즉각 반발했다. 특히 이번 논란이 게임산업의 심장부인 성남시 판교에서 터져 나왔다는 점에서 업계의 배신감과 분노는 더욱 컸다. 남궁훈 게임인재단 공동이사장은 SNS를 통해 "성남시와 여러 행사를 함께했는데 그만하자고 건의해야겠다"며 강한 유감을 표했다. 한국게임산업협회를 비롯한 8개 게임 관련 단체도 공동성명서를 내고 공모전 백지화 또는 전면 재검토와 책임자의 공식 사과를 요구했다. 이들은 "성남시는 4만 4천여 명의 게임 종사자가 일하고 시 전체 콘텐츠 수출의 77%를 게임이 책임지는 핵심 산업 지역"이라며 "산업에 대한 근본적인 인식 부족에서 비롯된 사태"라고 비판했다. 논란이 커지자 성남시는 경기도가 배부한 보건복지부의 '정신건강사업안내' 지침을 따른 것이라 해명했다. 하지만 특정 용어에 대한 오해를 막기 위해 공모전 주제를 '인터넷게임 중독'에서 '인터넷 중독'으로 수정하는 데 그쳤다. 이에 대해 업계는 단어 하나 바꾼 '눈 가리고 아웅' 식의 미봉책일 뿐이라며 비판의 목소리를 높이고 있다. 게임이용자협회장을 맡은 이철우 변호사는 "현행법에는 '게임'이 중독 관리 대상으로 명시돼 있지 않음에도 이런 일이 발생한 것은 보건복지부의 자의적 법률해석 문제이기도 하다"고 지적했다. 결국 이번 사태는 단순한 용어 실수를 넘어, 게임을 질병으로 간주하고 이용자를 잠재적 환자로 낙인찍으려는 공공기관의 뿌리 깊은 부정적 인식을 드러낸 상징적 사건으로 번지고 있다. ◆다음은 공동성명서 전문. 게임산업을 질병화하려는 성남시와 성남시중독관리통합지원센터에 재발방지에 대한 약속과 공개적인 사과를 촉구합니다. 대한민국 게임산업은 지난 20여 년간 눈부신 성장을 거듭하며 세계 4대 게임 강국으로 자리매김했습니다. 특히 게임산업은 대한민국 콘텐츠산업 수출의 핵심 분야로, 2024년 전체 콘텐츠 수출액의 약 60%에 육박할 정도로 독보적인 위상을 차지하고 있습니다. 또한, 성남시는 국내 게임산업 생태계의 중심지로, 게임산업 종사자가 44,000여명에 이르고, 성남시 전체 콘텐츠 산업 수출액의 77%가 게임일 정도로 게임산업을 통해 고용과 수출을 동시에 견인하고 있음을 명확히 보여주고 있습니다. 이처럼, 우리 게임산업은 미래 성장 동력이자 K-콘텐츠산업의 핵심으로서 국가 위상을 높이는 데 크게 기여하고 지역 경제를 이끄는 핵심축임에도 불구하고, 여전히 게임산업을 부정적으로 바라보고 흠집 내려는 시도들이 끊이지 않아 깊은 안타까움을 넘어 심히 우려스러운 상황입니다. 특히, 최근 성남시가 주최하고 성남시중독관리통합지원센터가 주관하는 “AI를 활용한 중독예방 콘텐츠 제작 공모전”에 알코올, 약물, 도박과 함께 인터넷 게임을 포함하였다가 추후 인터넷으로 내용을 수정하였는데, 문구가 수정되었다고 하여 게임 인식에 대해 우려되는 상황이 불식되는 것은 아닙니다. 게임산업 주무부처인 문화체육관광부를 비롯하여 다양한 분야에서 우려와 반대의 목소리가 있음에도 불구하고 이러한 행사를 진행하는 것은 게임을 질병으로 간주하여 국민들에게 게임산업에 대한 부정적인 인식을 심어줄 뿐만 아니라, 게임을 즐기는 수많은 이용자를 ‘환자’로 낙인찍고, 게임산업에 종사하는 이들의 자존감마저 떨어뜨리는 행위입니다. 결국 이러한 시도들은 게임산업 전반에 악영향을 미치려는 의도로 해석될 수밖에 없을 것입니다. 이에 우리 게임산업 관련 협단체들은 시대착오적인 이번 행사를 주최하고 주관하는 성남시와 성남시중독관리통합지원센터에 엄중히 항의하며, 다음 두 가지 사항을 강력하게 요구합니다. *공모전 백지화 또는 인터넷 제외를 포함한 전면적인 재검토를 조속히 진행할 것 *이번 사태에 관계된 최고위 책임자의 공식적인 사과와 재발 방지 약속 우리는 성남시와 성남시중독관리통합지원센터가 이번 사태의 심각성을 인지하고, 합리적인 판단으로 올바른 결정을 내려주기를 촉구합니다. 게임산업과 게임이용자들에 대한 오해와 편견을 조장하는 모든 시도는 중단되어야 합니다. 2025년 6월 18일 게임문화재단, 게임인재단, 한국게임개발자협회, 한국게임법과정책학회, 한국게임산업협회, 한국게임정책학회, 한국인디게임협회, 한국e스포츠협회
2025-06-18 23:02:10