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카카오게임즈, 1분기 124억 영업손실… 신작 부재에 '적자 전환'
[이코노믹데일리] 카카오게임즈가 신작 출시 지연과 기존 게임의 매출 감소 여파로 올해 1분기 시장 예상치를 밑도는 성적표를 받았다. 2분기 연속 영업적자를 기록한 카카오게임즈는 다양한 신작 출시를 통해 하반기 실적 반등을 꾀한다는 전략이다. 카카오게임즈는 7일 공시를 통해 올해 1분기 연결 기준 매출액 1229억원, 영업손실 124억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 31%, 전 분기 대비 8% 줄었으며 영업이익은 지난해 같은 기간 143억원 흑자에서 적자로 돌아섰다. 이는 증권가가 내놓은 매출 1331억원, 영업손실 77억원의 전망치에도 미치지 못하는 수치다. 당기순손실 역시 334억원으로 적자 전환했다. 1분기 실적 부진은 주력인 모바일 게임 부문이 961억원으로 전년 동기 대비 41% 급감한 영향이 컸다. 신작 ‘발할라 서바이벌’의 초기 성과가 기대에 미치지 못했고 ‘우마무스메 프리티 더비’ 등 기존 라이브 게임의 매출도 자연 감소한 것으로 분석된다. 반면 PC 온라인 게임 부문은 ‘배틀그라운드’의 업데이트 효과와 ‘패스 오브 엑자일(POE)’ 시리즈의 매출 이연분이 반영되면서 전년 동기 대비 72% 증가한 268억원의 매출을 올렸다. 회사 측은 “핵심 사업에 집중하기 위한 사업구조 개편 기조 속에서 신작 출시 공백 등의 요인이 실적에 영향을 미쳤다”고 설명했다. 카카오게임즈는 ‘선택과 집중’ 전략을 이어가며 게임 본업의 체질 개선과 글로벌 시장 공략에 박차를 가할 예정이다. 한상우 카카오게임즈 대표는 실적발표 후 진행된 콘퍼런스콜에서 “핵심 사업 중심으로 사업을 개편하면서 동시에 다채로운 신작 게임 개발에 집중하고 있다”고 강조했다. 카카오게임즈는 지난 4월 말 ‘오딘: 발할라 라이징’의 글로벌 서비스를 시작했으며 하반기에는 콘솔 기반 기대작 ‘크로노 오디세이’의 글로벌 비공개 베타테스트(CBT)를 스팀 플랫폼을 통해 진행할 계획이다. 한 대표는 “‘크로노 오디세이’는 게임 주요 콘텐츠와 핵심 시스템 구현이 끝난 상황”이라며 “2026년 출시할 ‘아키에이지 크로니클’은 6∼7월 중 서구권 이용자 대상 비공개 테스트를 진행하고 이를 바탕으로 하반기 글로벌 CBT를 진행하는 게 목표”라고 밝혔다. 이 외에도 액션 로그라이트 슈터 ‘섹션13’, 2D 횡스크롤 액션 RPG ‘가디스 오더’ 등 다수의 신작을 순차적으로 선보일 예정이다. 한편 최근 자회사 넵튠 지분 매각으로 확보한 자금 활용 계획도 공개됐다. 조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 “카카오게임즈와의 시너지, 기업가치 제고 측면에서 미흡하다는 판단이 있어 지분을 처리하게 됐다”며 “신작 라인업 확충과 지분 투자 기회를 가져가는 것을 우선 검토하고, 목표한 수준에 부합하는 기회가 없다면 부채 일부 상환에 쓰는 것도 검토하겠다”고 말했다. 이어 조 CFO는 “상반기는 매출과 수익성을 유지하면서 체질 개선을 하는 것을 목표로 하고 있다”며 “하반기 ‘가디스 오더’ 출시 성과를 시작으로 성장세로 전환해 ‘프로젝트 Q’, ‘크로노 오디세이’ 등 성과를 발판으로 내년에는 가시적인 실적 향상을 보여줄 것”이라고 전망했다.
2025-05-07 18:01:54
스토브, 신규 월간 프로모션 '테마 기획전' 공개…3월 테마는 '추리·미스터리'
[이코노믹데일리] 스마일게이트 스토브는 매월 인기 게임을 할인된 가격에 구매하고 다양한 혜택을 받을 수 있는 프로모션을 ‘테마 기획전’으로 개편했다고 14일 밝혔다. 아울러 3월 프로모션 내용도 함께 공개했다. 테마 기획전은 스토브 스토어의 새로운 월간 할인 프로모션으로 특정 장르의 게임을 보다 저렴하게 구매할 수 있는 것이 특징이다. 매월 주요 출시작과 인기 장르를 선정해 게임 할인 판매와 쿠폰 제공 등 다양한 혜택을 제공한다. 기존 ‘빅딜’ 프로모션과 달리 일부 게임에 한정하지 않고 70종 이상의 타이틀을 대상으로 진행해 해당 테마를 선호하는 이용자뿐 아니라 모든 게이머가 부담 없이 게임을 즐길 수 있도록 했다. 이번 3월 테마는 ‘추리·미스터리’로 선정됐다. 해당 장르의 게임 10종이 매일 하나씩 최대 93% 할인된 특별 할인가로 제공된다. 특히 이날 출시된 ‘양쯔강 살인사건’도 프로모션에 포함된다. 이 작품은 스토브가 직접 한글화한 동양풍 횡스크롤 추리 게임으로 스팀에서 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 받은 바 있다. 이 외에도 △안개 탐정 △회소의존 △과몰입금지 등 인기 추리·미스터리 게임이 할인 판매될 예정이다. 프로모션 기간 동안 20% 할인 쿠폰이 매일 1장씩 지급되며 이벤트 페이지에 방문하면 고전 슈팅 명작 ‘Strikers 1945 Ⅲ’를 무료로 획득할 수 있다. 이번 프로모션은 오는 23일까지 진행된다. 스토브 3월 테마 기획전에 대한 자세한 내용은 스토브 이벤트 페이지에서 확인할 수 있다.
2025-03-14 16:26:22
컴투스홀딩스 '페이탈 클로', 사내 테스트서 호평…"타사 유사 장르 게임보다 우수"
[이코노믹데일리] 컴투스홀딩스는 신작 '페이탈 클로'(가제)의 전초 테스트를 성공적으로 마쳤다고 7일 밝혔다. 지난달 17일부터 26일까지 총 열흘간 진행된 이번 테스트에는 메트로베니아 장르에 익숙한 컴투스 그룹 임직원 다수가 참여했다. 메트로베니아 장르는 액션 어드벤처 게임의 하위 장르로 던전을 탐험하며 길을 개척하는 것이 특징이다. 테스트 종료 후 참여자들을 대상으로 설문조사와 심층 인터뷰를 진행했다. 그 결과 최근 출시된 유사 장르 게임들과 비교해 페이탈 클로가 경쟁력이 높다는 평가를 받았다. 특히 △몰입감 높은 스토리 △비주얼 △사운드 △조작감 등에서 호평을 얻었다. 테스트를 총괄한 백경진 컴투스홀딩스 게임사업본부장은 "이번 사내 테스트를 통해 페이탈 클로의 높은 가능성을 확인할 수 있었다"며 "특히 게임의 아트 디자인과 전투 시스템, 탐험의 재미가 최근 출시된 유사 장르의 게임 중 최고 수준으로 평가받았다"고 말했다. 김현철 엔데브게임즈 대표는 "대규모 테스트를 통해 유용한 피드백을 얻을 수 있었다"며 "이번 테스트 결과를 자양분 삼아 최고의 작품이 탄생할 수 있도록 더욱 노력하겠다"고 밝혔다. 페이탈 클로는 횡스크롤 사이드뷰 시점의 메트로베니아 장르 게임으로 글로벌 PC 플랫폼 스팀을 통해 올해 하반기에 선보일 예정이다.
2025-03-07 09:47:47
넥슨, 2025 NDM 게임제작발표회 성료…많은 청년 인재 참여
[이코노믹데일리] 넥슨은 지난 12·13일 이틀간 경기 성남시 넥슨 사옥에서 열 2025년 '넥슨 드림 멤버스'(NDM) 게임제작발표회를 성황리에 마쳤다고 밝혔다. NDM은 게임 개발에 대한 꿈을 가진 대학생들을 대상으로 넥슨이 운영하는 대학교 게임제작동아리 후원 프로그램이다. 지난 2007년부터 꾸준하게 대학생들을 지원하고 있다. 2023년부터는 △고려대학교 △서강대학교 게임교육원 △서울대학교 △연세대학교 △이화여자대학교 △포항공과대학교 △한국과학기술원 등 7개 대학, 8개 동아리가 참여해 넥슨 임직원을 대상으로 공개 게임 제작 발표회를 진행하고 있다. 올해 NDM에는 110여명의 학생이 참가해 32종의 프로젝트를 선보였다. 참가자와 넥슨 임직원의 온라인 및 현장투표와 심사위원단의 평가를 종합해 △대상(1팀, 300만원) △최우수상(1팀, 150만원) △우수상(4팀, 100만원) △장려상(6팀, 50만원) 등 총 12개 팀이 수상의 영예를 안았다. 대상은 연세대 'PoolC' 동아리가 차지했다. 이들은 로그라이트 방식의 2D 횡스크롤 플랫 액션 게임 '헬펑크'(HellPunK)를 개발해 투표단·심사위원단의 호평을 받았다. 최우수상에는 체스 게임에 카드 게임 요소를 접목시킨 전략 체스 게임 '소울 체스'(SoulChess)를 개발한 고려대 'CAT&DOG' 동아리가 선정됐다. 대상을 받은 지상우 'PoolC' 소속 학생은 "1년간 팀원들과 함께 게임을 개발하며 많은 난관을 겪었지만 이처럼 뜻깊은 상을 받게 돼 기쁘고 감사하다"며 "개발한 게임을 많은 분들에게 선보이고 평가받을 수 있는 기회가 흔치 않은데 넥슨 임직원분들의 정성 어린 피드백 덕분에 게임의 완성도를 높일 수 있는 소중한 시간이었다"고 말했다. 한편 넥슨은 이외에도 게임업계 청년 인재 발굴과 양성을 위해 노력하고 있다. 전국 대학생들을 대상으로 매년 '게임잼'을 운영하고 있으며 대학생들이 메이플스토리 현직자에게 멘토링을 받을 수 있는 '메토링'을 정기적으로 운영하는 등 게임 산업에 관심 있는 대학생들과의 교류를 지속적으로 확대하고 있다.
2025-02-14 16:29:43
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