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LG전자, 3분기 매출 22조1764억원···전년 대비 10.7% 증가
[이코노믹데일리] LG전자가 3분기 기준 역대 최대 실적을 달성하며 호실적을 보였지만, 해상운임 증가의 영향으로 영업이익이 주춤하는 모습을 보였다. LG전자는 24일 공시를 통해 지난 3분기 실적으로 매출액 22조1764억원, 영업이익 7519억원을 거뒀다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 2조1385억원(10.7%) 늘었고 영업이익은 1982억원(20.9%) 줄었다. 실적을 이끈 건 가전·공조(H&A) 사업본부였다. H&A 사업부는 매출로 8조3376억원, 영업이익 5272억원을 거뒀다. 전년 동기 대비 각각 11.7%, 5.5% 증가한 수치다. LG전자는 전 세계적 불경기로 가전 수요가 줄어든 상황에서도 냉·난방공조(HVAC)와 같은 기업간 거래(B2B) 사업이 매출을 견인했다고 분석했다. 영업이익은 올해 하반기 물류비 상승의 영향으로 매출에 비해 다소 낮아졌다고 덧붙였다(관련기사 7월 31일자 [단독] '삼성·LG, 때아닌 날벼락?…中 '물류 밀어내기'에 북미行 '좌절''). TV와 오디오 등이 주력 제품인 홈엔터테인먼트(HE) 사업본부는 매출 3조7473억원, 영업이익 494억원을 기록했다. 유기발광다이오드(OLED) TV 주요 시장 중 하나인 유럽에서 판매량이 늘어난 덕분이다. LG전자는 TV 재료비의 절반 이상을 차지하는 액정디스플레이(LCD) 패널 가격이 전년 동기 대비 상승했지만, 자체 TV 운영체제(OS)인 웹OS 콘텐츠·서비스 사업이 실적을 내며 손실을 최소화했다고 설명했다. 차량용 전자장비를 만드는 VS 사업본부는 매출액 2조6113억원, 영업이익 11억원을 냈다. 직전 2분기 영업이익 817억원에서 806억원이나 감소한 수치다. 선행 투자 부담 증가와 '소프트웨어 중심 차량(SDV)'을 위한 연구·개발(R&D) 비용 지출의 영향을 받았다고 전했다. 비지니스 솔루션(BS) 사업본부는 매출 1조3989억원, 영업손실 769억원을 기록했다. BS 사업본부는 노트북과 모니터, 의료용 기기 등을 만드는 사업부다. 게이밍모니터와 발광다이오드(LED) 사이니지가 실적을 냈지만, LCD 패널가·물류비가 상승한 영향으로 손실 폭이 늘었다. 전자업계 관계자는 "중국의 물량 밀어내기 영향으로 해상운임이 크게 증가해 부피가 큰 가전 제품의 마진이 다소 감소했다"며 "다만 4분기 쇼핑 시즌이 이어진다는 점에서 실적 상승세가 이어질 걸로 전망한다"고 말했다.
2024-10-24 15:11:09
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LG유플러스, 2Q 영업익 12% 감소... "AI 전환으로 경쟁력 강화 노력"
[이코노믹데일리] LG유플러스가 2분기 영업이익 감소를 기록했지만, 무선사업과 B2B 부문에서 성장세를 보이며 향후 AI 전환을 통한 경쟁력 강화에 주력할 계획이다. 7일 LG유플러스가 발표한 2분기 실적에 따르면, 연결 기준 영업이익은 2540억 원으로 전년 동기 대비 11.8% 감소했다. 매출액은 3조 4937억 원으로 1.9% 증가했으며, 당기순이익은 1646억 원으로 22.8% 감소했다. 영업이익 감소의 주요 원인으로는 신규 통합전산망 구축에 따른 무형자산 상각 비용이 꼽혔다. LG유플러스는 '통신의 디지털화'를 목표로 AI 등 미래 기술 적용이 용이하고 보안성을 강화한 차세대 통합 전산 시스템을 개발해 운영 중이다. 서비스 매출은 어려운 경영환경 속에서도 무선사업과 B2B 신사업 확장에 힘입어 전년 동기 대비 1.6% 증가한 2조 9439억 원을 달성했다. 별도 기준 2분기 서비스매출 성장률은 2.1%로, 연초 제시한 경영 목표인 '별도기준 서비스수익 2% 성장'을 충족했다. 무선사업 부문에서는 MNO와 MVNO를 합한 전체 무선 가입회선 수가 2722만 3000개로 전년 대비 25.6% 증가하며 4개 분기 연속 20%대 성장을 달성했다. 특히 MNO 가입회선은 1983만 7000개로 증가해 창사 이래 최초로 2000만 가입자 달성을 목전에 두고 있다. 5G 가입회선도 전년 동기 대비 12.3% 늘어난 741만 3000개를 기록했으며, 핸드셋 기준 전체 가입회선 중 5G 회선 비중은 67.7%로 증가했다. 기업 인프라 부문에서는 IDC, 솔루션, 기업회선 등의 사업이 성장세를 보였다. 특히 IDC사업 매출은 전년 대비 15% 늘어난 917억 원을 기록하며 가장 높은 성장률을 보였다. LG유플러스는 최근 'All in AI' 전략을 발표하며 B2B 중장기 성장에 박차를 가하고 있다. 스마트홈 부문에서는 초고속인터넷과 IPTV 사업이 안정적인 성장세를 유지했다. 초고속인터넷 매출은 2833억 원으로 전년 동기 대비 6.5% 증가했으며, IPTV 가입회선은 551만 8000개로 2.3% 늘었다. LG유플러스는 마케팅비용과 설비투자(CAPEX)를 효율적으로 관리하며 비용 절감에도 노력을 기울였다. 마케팅비용은 전년 동기 대비 3.3% 감소한 5217억 원을 기록했으며, CAPEX는 15.8% 줄어든 5571억 원을 집행했다. 여명희 LG유플러스 CFO/CRO는 "올해 하반기에도 전체 사업 영역의 AI 전환에 집중해 서비스 경쟁력을 혁신해 나갈 것"이라며 "시장 환경에 유연하게 대응해 의미 있는 성과 창출과 주주 이익을 제고하도록 최선을 다하겠다"고 밝혔다. LG유플러스의 이번 실적은 단기적으로는 영업이익 감소라는 과제를 안고 있지만, 무선사업과 B2B 부문에서의 성장 가능성을 보여주고 있다. 특히 AI 기술을 중심으로 한 디지털 전환 노력은 향후 기업의 경쟁력 강화에 중요한 역할을 할 것으로 전망된다.
2024-08-07 13:04:44
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카카오뱅크, 상반기 순익 2314억원 '역대 최대'…포용금융 '방점'
[이코노믹데일리] 인터넷전문은행 카카오뱅크가 올해 상반기 당기순이익 2314억원을 기록하며 역대 최대치를 기록했다. 고객 기반을 바탕으로 뱅킹 및 플랫폼 비즈니스 확장을 이뤄낸 덕분이다. 7일 카카오뱅크는 올해 상반기 경영 실적 발표를 통해 올 상반기 영업이익 3182억원, 당기순이익은 2314억원으로 전년 대비 각각 28.2%, 25.9% 증가했다고 밝혔다. 중·저신용 대출 비중 역시 32.5%로 역대 최대 수치다. 카카오뱅크 관계자는 "지속적인 고객 기반 강화, 뱅킹·플랫폼 비즈니스 등 전 부문의 고른 성장과 포용금융 등을 바탕으로 역대 최대 실적을 달성했다"고 설명했다. 2분기 영업이익 및 당기순이익은 지난해 같은 기간 보다 각각 51.9%, 46.6% 증가한 1698억원과 1202억원으로 집계됐다. 카카오뱅크는 올해 자금 운용 기능을 강화해 채권 및 수익증권 등 자금 운용 포트폴리오를 다양화했다. 효과적인 자금 운용을 바탕으로 상반기 투자 금융자산(채권, 수익증권, 단기자금 등) 손익은 전년 대비 22% 증가한 2517억원을 기록했다. 포용금융과 함께 건전성도 확보했다. 중·저신용대출 비중이 역대 최고치를 기록했으나, 안정적인 리스크 관리를 통해 2분기 연체율은 전분기 수준인 0.48%를 유지하며 양호한 자산 건전성을 보였다. 대손비용률(CCR)은 선제적 충당금 적립 등의 영향으로 3개 분기 연속 개선되며 지난해 2분기 말 대비 22bp(1bp=0.01%p) 하락한 0.53%를 기록했다. 순이자마진(NIM)은 2.17%를 기록해 지난 분기 수준을 유지했고, 영업이익경비율(CIR)은 지난해 말 37.3%에서 35.4%로 개선됐다. 카카오뱅크는 안정적인 가계대출 관리 속에서도 중·저신용자 대상 신용대출을 적극적으로 공급하며 포용금융에 매진했다. 상반기 말 카카오뱅크의 중·저신용대출 평잔 및 비중은 약 4조7000억원, 32.5%으로 역대 최고치다. 카카오뱅크의 주택담보대출 잔액은 전분기 대비 약 6000억원 증가하는 데 그쳤다. 이는 같은 기간 카카오뱅크의 개인사업자대출을 포함한 중·저신용대출 공급액과 유사한 규모다. 카카오뱅크는 소상공인 금융 지원에도 힘쓰고 있다. 개인사업자 대출 잔액은 상반기 말 기준 1조4000억원으로 1년 만에 3배 가까이 증가했다. '간편 세금 조회·신고', 금융권 최초로 선보인 사업자 대상 '정책자금 통합조회' 등 사업자 고객의 편리한 금융 생활을 위한 서비스들도 연이어 출시해 카카오뱅크 개인사업자 고객은 상반기 말 기준 85만명을 달성했다. 카카오뱅크는 중장기적으로 개인사업자 담보대출을 출시하는 등 상품 라인업을 확대하고 매출 및 부가세 관리 등 서비스를 선보일 계획이다. 올해 6월 말 고객 수는 2403만명으로 상반기에만 약 120만명의 고객이 신규 유입되며 지속적인 고객 기반 확장을 이뤄냈다. 연령대별 침투율(연령별 인구 대비 카카오뱅크 고객 비율)도 모든 연령대에서 상승했다. 특히 40대와 50대의 침투율이 가장 큰 폭으로 확대되는 등 다양한 연령층으로 고객 저변을 넓혔다. 상반기 말 기준 카카오뱅크 월간 활성 이용자수(MAU)는 1780만명, 주간 활성 이용자수(WAU)는 1300만명이다. 카카오뱅크는 하반기에도 다양한 신규 상품 및 서비스를 출시해 고객 활동성과 트래픽을 확대하고 플랫폼 비즈니스를 다각화해 금융 플랫폼으로서의 입지를 강화한다는 전략이다. 글로벌 진출도 순항 중이다. 카카오뱅크가 전략적 지분 투자를 단행한 인도네시아 디지털은행 '슈퍼뱅크'는 6월 대고객 공식 런칭 이후 한 달 만에 약 80만명의 고객을 확보했다. 향후 카카오뱅크는 슈퍼뱅크의 상품·서비스 기획, 개발에 본격적으로 참여해 글로벌 역량을 키울 방침이다. 카카오뱅크 관계자는 "불확실성과 변동성 높은 외부 환경에도 불구하고 안정적인 성장을 이어오고 있다"며 "지속 가능한 성장과 주주환원 등을 담은 '기업가치 제고계획'을 수립해 4분기 중 공시하겠다"고 말했다. 이어 "앞으로도 견조한 성장을 기반으로 포용금융을 보다 확대하고 고객에게 첫 번째로 선택받는 금융 생활 필수 애플리케이션(앱)으로도 거듭나겠다"고 덧붙였다.
2024-08-07 09:30:02
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데브시스터즈, '쿠키런' 시리즈 성과로 2분기 영업이익 49억원 흑자전환
[이코노믹데일리] 데브시스터즈가 2024년 2분기 실적 호조로 흑자 전환에 성공했다. 회사는 6일 2분기 연결 기준 매출 545억 원, 영업이익 49억 원, 당기순이익 63억 원을 기록했다고 발표했다. 이번 실적 개선은 '쿠키런' 시리즈의 선전에 힘입은 것으로 분석된다. 4월 진행된 '쿠키런' 11주년 업데이트로 앱스토어 인기 및 매출 순위가 급상승했고, 6월 출시한 신작 '쿠키런: 모험의 탑'이 글로벌 시장에서 좋은 반응을 얻었다. 특히 '쿠키런: 모험의 탑'은 출시 직후 한국을 비롯해 미국, 캐나다, 대만, 태국 등 주요 시장에서 앱스토어 게임 인기 순위 1위를 차지했다. 출시 한 달 만에 누적 매출 100억 원을 돌파했으며, 첫 대규모 업데이트 이후 400만 다운로드를 기록하는 등 성장세를 이어가고 있다. 데브시스터즈는 하반기에도 핵심 제품 경쟁력 강화와 신규 시장 진출을 통해 매출 확대를 도모할 계획이다. '쿠키런: 모험의 탑'은 새로운 챕터와 콘텐츠를 추가하고, 원스토어를 통해 한국과 대만 서비스를 확대한다. 일본 출시도 준비 중이다. 기존 인기작인 '쿠키런: 킹덤'과 '쿠키런: 오븐브레이크'도 핵심 스토리 확장과 신규 쿠키 공개 등을 통해 유저들의 관심을 유지할 예정이다. 또한, 크래프톤과 협력해 '쿠키런'의 인도 시장 진출을 준비하고 있다. 인도 특성에 맞는 콘텐츠와 UI/UX 개선, 현지화된 상품 설계 등을 통해 새로운 성장 동력을 확보한다는 방침이다. 회사 관계자는 "안정적인 매출과 견실한 재무구조를 바탕으로 하반기 실적 성장을 추진해 나갈 것"이라며 "다양한 이벤트와 콘텐츠 업데이트를 통해 유저들에게 새로운 재미를 지속적으로 선사할 계획"이라고 밝혔다.
2024-08-06 15:10:00
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