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국토부 '스마트건설 강소기업' 매년 20곳 선정
국토교통부가 스마트건설 분야를 선도할 20개사를 강소기업으로 선정했다. 국토부는 6일 서울 강남구 건설회관에서 강소기업 지정서 수여식과 기업들의 애로사항 청취를 위한 간담회를 연다고 밝혔다. 정부는 스마트건설 기술개발 역량을 보유한 중소기업을 선정해 다음 단계로의 성장을 지원하고 있다. 지난해 처음 강소기업을 선정했으며, 2027년까지 매년 20개씩 5년간 100개사를 선정한다. 올해는 3차원 건설정보모델링(BIM·Building Information Modeling), 탈현장 건설, 건설 자동화 등 다양한 스마트건설 분야 기업들이 선정됐다. ‘공새로’는 인공지능(AI)과 빅데이터로 건설현장 자재 조달 시스템을 구축하는 회사다. ‘하우빌드’는 BIM을 활용해 자재 수량 산출, 3D 모델링, 공사 과정 사전 검토 설루션을 개발하는 회사다. ‘다울피피티’는 숙련공의 고령화, 안전사고에 대비해 배관 용접 자동화 시스템을 개발했다. 유리창을 투명, 반투명으로 조절해 사생활 보호를 할 수 있도록 하는 스마트 윈도우 필름 개발사인 ‘디폰’도 강소기업으로 선정됐다. 정부는 이들 기업에 3년간 기술개발 비용을 최대 3천만원 지원하고 스마트건설 지원센터 입주 기회를 준다. 기술을 상품화하는 과정에서 필요한 자금은 국토교통 혁신펀드 등과 연계 지원하며, 계약보증·공사이행보증 수수료를 10% 할인해준다. 정부는 또 강소기업들이 개발한 기술을 현장에서 실증할 수 있도록 기술이 필요한 대기업과 연계를 추진한다. 해외 건설 지원사업 신청 때는 가점을 준다.
2024-09-06 16:55:46
스마일게이트 퓨처랩, '퓨처 챌린지 3기' 성공적 마무리
[이코노믹데일리] 스마일게이트 퓨처랩 재단(이사장 권혁빈)은 '퓨처 챌린지' 3기 프로그램의 수료식을 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다. 이 프로그램은 청년들이 자신의 관심사에 기반한 창작 활동을 통해 성장할 수 있도록 지원하는 스터디 프로그램으로, 이번 3기에는 23명의 학생과 직장인이 참여해 다양한 주제에서 창작 활동을 펼쳤다. 퓨처 챌린지 3기는 지난 8월 6일 첫 밋업을 시작으로, 참가자들은 두 차례 프로젝트 점검과 네트워킹 활동을 통해 창작 경험을 쌓았다. 어제 진행된 수료식에서는 참가자들이 직접 만든 창작물이 전시되었으며, '유저들에게 감동을 주는 게임', '매력적인 게임 캐릭터 디자인과 3D 모델링', '게임 트레일러와 잘 어울리는 음악' 등 다양한 작품이 소개됐다. 이 자리에서 참가자들은 서로의 작품을 감상하고 피드백을 주고받으며 창작 경험을 공유했다. 3기 참가자인 황소정 영상 디자이너는 “퓨처 챌린지를 통해 디자인 분야에 대해 깊이 있게 탐구하는 경험을 했다”며 “다른 창작자들과 의견을 나누며 시야를 넓힐 수 있었다”고 말했다. 황주훈 퓨처랩 재단 팀장은 “퓨처 챌린지는 청년들이 자기주도적으로 학습하고 창작하는 즐거움을 찾을 수 있도록 돕는 프로그램”이라며 “앞으로도 청년들의 창작 도전을 응원하는 다양한 지원 프로그램을 제공할 것”이라고 강조했다.
2024-08-29 17:29:55
NHN에듀, 쓰리디타다와 MOU 체결…메타버스·3D 모델링 기술력 강화
[이코노믹데일리] 엔에이치엔 에듀(대표이사 강용혁, 이하 NHN에듀)는 메타버스 학습경험 분석 플랫폼인 ‘원더버스(Wonderverse)’가 ㈜쓰리디타다와 함께 메타버스 및 3D 모델링 기술력 강화를 위한 전략적 파트너십(MOU)을 체결했다고 19일 밝혔다. 양사는 이번 협약으로 원더버스 내 이용자가 손쉽고 자유롭게 콘텐츠를 만들 수 있는 UGC(User Generated Contents, 사용자 제작 콘텐츠) 환경을 구현하는데 집중한다. 원더버스에 접속한 학생들 개개인이 직접 3D 크리에이터가 되어 창작활동을 할 수 있도록 기능을 강화하고 사용자의 높은 참여를 유도한다는 계획이다. 쓰리디타다의 3D 모델링 에디터를 원더버스와 협업하는 기술은 크게 두 가지 부분이다. 첫 째는 가상세계 속 내 공간을 꾸미는 마이하우스/마이룸 기능이다. 아이템을 새롭게 배치하거나 도면을 변경하는 모델링을 통해 규모와 규격 등 공감각을 익히도록 콘텐츠를 구성한다. 두 번째는 3D 콘텐츠 저작도구를 탑재해 제작 환경을 익숙하도록 만드는데 초점을 둔다. 저작도구를 이용해 게임 로직을 짜거나 이벤트를 설계할 수 있고, 건물을 건축하면 3D 프린팅으로 실제 결과물을 확인할 수 있는 과정까지 논의한다. 지난 3월 4일 공식 런칭한 원더버스는 에듀엔터테인먼트 기반의 메타버스 플랫폼으로 게이미피케이션 기능과 교육 효과를 동시에 구현했다. 학습경험 플랫폼(LXP)에 AI 기술을 적용해 맞춤형 학습 분석과 AI 코스웨어를 제공하고 높은 수준의 3D 메타버스 공간을 꾸며 실제 교육 현장에서 좋은 반응을 얻고 있다. 원더버스는 실감형 교육 콘텐츠 제공을 위해 가상현실(VR)과 증강현실(XR) 기반의 콘텐츠 개발도 진행 중이다. 이장원 원더버스 사업본부 최고전략책임자(CSO)는 “원더버스는 사용자가 직접 콘텐츠를 만들고 확산할 수 있는 환경을 조성하기 위해 유니티와 콘텐츠 저작도구 기술협력을 맺은데 이어 이번 쓰리디타다와의 협약으로 원더버스가 목표하는 오픈형 메타버스에 보다 가까워졌다”며 “학생들이 원더버스 안에서 콘텐츠를 만드는 창작의 즐거움을 느낄 수 있도록 양사가 적극적으로 노력할 것”이라고 밝혔다.
2024-04-19 10:35:46
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