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시프트업, 3분기 영업이익 356억 달성…'니케'·'스텔라 블레이드' 성과에 힘입어
[이코노믹데일리] 시프트업이 2024년 3분기 연결기준 매출 580억원, 영업이익 356억원을 달성했다고 12일 공시했다. 이로써 전년 동기 대비 매출은 52.3%, 영업이익은 120.4% 증가했다. 주요 게임인 모바일 게임 ‘승리의 여신: 니케’와 콘솔 게임 ‘스텔라 블레이드’의 성과가 실적을 견인한 것으로 분석된다. 다만 직전 분기와 비교했을 때 두 게임의 매출이 다소 감소하면서 영업이익은 21%, 순이익은 41.7% 하락했다. 시프트업은 “3분기 ‘니케’와 ‘스텔라 블레이드’가 실적 안정화 구간에 접어들었다”면서 “게임 출시 지역과 플랫폼 확장을 통해 글로벌 경쟁력을 한층 강화할 계획”이라고 밝혔다. 시프트업의 대표작인 ‘승리의 여신: 니케’는 이번 3분기에 342억원의 매출을 기록했으며 이는 전 분기 대비 11% 감소한 수치다. 특히 8월 진행된 ‘에반게리온’ 콜라보 이벤트의 성과가 기대에 미치지 못하며 매출 하락에 영향을 미쳤다는 내부 평가가 나왔다. 이에 대해 시프트업은 “콜라보 캐릭터가 원작성을 충분히 살리지 못한 점이 유저들에게 매력적으로 다가가지 못한 원인으로 파악된다”고 설명했다. 그러나 현재 진행 중인 2주년 이벤트에서 새로운 캐릭터와 스킨이 큰 호응을 얻으며 향후 실적 반등을 기대하고 있다. ‘니케’는 최근 중국 판호(게임 서비스 허가)를 발급받아 내년 상반기 중국 시장 출시를 목표로 하고 있다. 시프트업 관계자는 “중국 현지 경험이 풍부한 글로벌 퍼블리셔와 협업을 통해 안정적인 서비스를 제공할 것”이라고 전했다. 시프트업의 또 다른 주력 게임인 ‘스텔라 블레이드’는 3분기 매출 226억원을 기록했으나 전 분기 대비 12.7% 감소했다. 이 게임은 지난 4월 플레이스테이션5 독점 타이틀로 출시되어 초기에 큰 반향을 일으켰으나 현재는 하향 안정화 단계에 접어들었다. 이를 위해 시프트업은 지속적인 업데이트로 유저 관심을 유지하며 2025년 중 PC 플랫폼으로 확장 출시해 새로운 수익을 창출할 계획이다. 시프트업은 “최근 AAA 게임 시장에서 스팀 점유율이 확대되며 PC 시장의 중요성이 더욱 커지고 있다”면서 “스텔라 블레이드의 PC 출시가 콘솔 이상의 성과를 거둘 것으로 기대한다”고 말했다. 한편 시프트업은 차기작인 ‘프로젝트 위치스’를 2027년 이후 출시할 계획이다. 이를 위해 내년 상반기 중 게임의 구체적인 정보를 공개하고 이용자와 시장과의 소통을 확대할 예정이다. 시프트업은 이외에도 3분기 인건비로 192억원을 지출해 전 분기 대비 11% 증가했다고 전했다. 이는 ‘스텔라 블레이드’ 출시와 성과 보수 지급 등이 주요 원인으로 분석된다. 시프트업은 “프로젝트 위치스를 통해 차세대 IP 라인업을 구축하고 글로벌 게임 시장에서 영향력을 확장하겠다”고 밝혔다.
2024-11-12 18:45:23
'지스타 2024', G-CON 2024 라인업 세계적 게임 개발자 총출동
[이코노믹데일리] ‘G-CON 2024’가 한층 더 성장한 모습으로 돌아온다. 19일 지스타조직위원회에 따르면 올해 G-CON은 42개의 다양한 세션을 통해 게임 산업 전반에 걸친 주제들을 다룰 예정이다. 이 행사는 글로벌 게임 개발자들과 함께 AAA 게임 개발, 내러티브, 게임 음악, 디자인 등 중요한 화두를 중심으로 진행될 계획이다. 올해 G-CON의 키노트 세션에는 일본의 대표 게임 개발자들이 참여해 눈길을 끌고 있다. 코에이 테크모 게임스의 시부사와 코우와 ‘파이널 판타지 VII’ 리메이크 프로젝트의 키타세 요시노리, ‘파이널 판타지 VII Rebirth’의 하마구치 나오키 디렉터가 주요 연사로 나선다. 이들은 세계 게임 산업에 큰 영향을 미친 경험을 바탕으로 산업 트렌드와 개발 인사이트를 공유할 예정이다. 또한 네오플의 CEO 윤명진과 독창적인 일러스트레이터 요네야마 마이도 키노트에 참여해 다양한 시각으로 게임 개발의 미래를 논의할 예정이다. 일반 세션 역시 역대 최고 수준의 라인업을 자랑한다. '아스트로봇'의 개발사 팀 아소비의 니콜라스 두세가 게임의 진정한 즐거움을 되살린 경험을 나누며 '소녀전선'의 개발사인 선본 네트워크의 우중도 연사로 나선다. 특히 '로블록스'의 티엔 림과 매트 커티스는 올해 처음으로 G-CON에 합류해 플랫폼의 발전과 미래 비전에 대해 논의할 예정이다. Valve Corporation(스팀)에서도 캐시디 거버와 로렌스 양이 연사로 참여해 게임 플랫폼의 혁신과 관련된 다양한 주제를 다룰 예정이다. 또한, '마블: 스파이더맨' 개발사 인섬니악 게임즈와 '사이버펑크 2077'의 CD 프로젝트 레드 등의 글로벌 개발자들이 무대에 올라 각자의 경험과 비전을 청중과 공유한다. 한국의 인기 개발자들도 이번 G-CON에 참여한다. '블루 아카이브'의 김용하 넥슨게임즈 PD와 '산나비'의 유승현 원더포션 대표는 독창적인 인디 게임 개발 경험을 나누며 이스포츠와 게임 내러티브 등 다양한 주제를 다룰 예정이다. 인디 게임 부문에서도 각국을 대표하는 개발자들이 참석해 눈길을 끌고 있다. 특히 ‘다키스트 던전’ 시리즈의 레드훅 스튜디오 창업자, '헬다이버즈 2'의 전현직 CEO 등이 다양한 세션에서 청중과 만난다. 지스타조직위원회 관계자는 “매년 성장하는 G-CON의 라인업을 통해 청중의 기대에 부응할 수 있는 수준 높은 컨퍼런스를 준비했다”며, “게임 산업의 주요 흐름을 반영한 이번 G-CON은 세계 유수의 컨퍼런스와 경쟁할 수 있는 강력한 라인업을 자랑한다”고 전했다. 이번 이번 지스타 컨퍼런스는 11월 14일부터 15일까지 부산 벡스코에서 개최되며 참가자는 공식 웹사이트를 통해 선착순으로 등록할 수 있다.
2024-09-19 17:36:23
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