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네이버웹툰, 나스닥 상장 첫날 주가 10% 급등...3조7천억 원 기업가치 달성
[이코노믹데일리] 네이버웹툰의 모기업인 웹툰 엔터테인먼트가 27일(현지시간) 뉴욕 증시 첫날 10% 가까이 급등하며 글로벌 시장에 진출했다. 웹툰 엔터테인먼트는 나스닥에서 'WBTN' 종목 코드로 첫 거래를 시작하여 공모가보다 9.5% 높은 23달러에 거래를 마쳤다. 웹툰 엔터테인먼트는 첫날 거래 개시 직후 14%까지 상승하며 투자자들의 높은 관심을 반영했다. 앞서 웹툰 엔터테인먼트는 희망 범위 상단인 21달러에 공모가를 결정했으며, 상장 후 기업 가치는 약 29억2달러(약 4조원)에 이를 것으로 추산된다. 이번 기업공개(IPO)로 보통주 1500만 주를 발행하여 약 3억1500만 달러(약 4400억원)를 조달할 전망이다. 상장 기념 타종행사에는 김준구 웹툰 엔터테인먼트 최고경영자(CEO)와 네이버 창업자인 이해진 글로벌투자책임자(GIO)가 참석했다. 상장 완료 후에도 네이버는 웹툰 엔터테인먼트 지분 63.4%를 보유하여 지배주주로서 이사 선임 권한을 유지하게 된다. 네이버웹툰은 2000년대 초반 세로 스크롤 디지털 만화라는 형식으로 한국에서 처음 등장했다. 이후 웹툰을 기반으로 한 영화, 드라마 등이 다수 제작되면서 지적재산(IP) 가치도 주목받았다. 네이버웹툰은 이러한 웹툰 산업을 초창기부터 이끌어 온 선발주자이자 핵심 플레이어로 자리 잡고 있다. 현재 네이버웹툰은 150개국 이상에서 서비스 중이며, 월간 활성 이용자(MAU) 수는 약 1억 7천만 명에 달한다. 이번 나스닥 상장을 통해 네이버웹툰은 글로벌 시장을 대상으로 지적재산(IP) 2차사업 확장에 박차를 가할 계획이다. 특히 웹툰 IP를 영상화해 수출하는 사업과 핵심 IP를 활용한 2차 콘텐츠 사업에 주력할 예정이다. 상장 자금으로는 약 3억1,500만 달러(약 4,400억 원)가 조달될 것으로 보인다. 그러나 수익성 개선은 여전히 과제다. 웹툰 엔터테인먼트는 적자 행진을 끊고 지속 가능한 수익 모델을 제시해야 한다. 지난해 1억 4,480만 달러(약 2,000억 원)의 순손실을 기록했으며, 누적 적자는 3억 6,330만 달러(약 5,000억 원)에 달한다. 올해 1분기 흑자 전환에 성공했으나, 지속적인 수익성 개선 여부는 불확실하다. 웹툰 엔터테인먼트는 콘텐츠, 영업, 마케팅 비용 효율화와 콘텐츠 현지화, 핵심 IP 사업 확대를 통해 수익성 개선을 목표로 한다. 최근 미국을 포함한 글로벌에서 'K웹툰' IP가 영화·드라마·게임 제작의 원천으로 주목받고 있으며, 넷플릭스 등 OTT 플랫폼이 K웹툰 IP로 콘텐츠를 제작하는 추세가 이어지면서 웹소설-웹툰-영화-드라마 간 밸류 체인이 더욱 공고해지고 있다. 그러나 글로벌 웹툰 시장 전망이 밝지만은 않다. 웹툰 산업 성장세가 코로나19 시기와 비교하면 둔화하는 양상이며, 애플·아마존 등 빅테크 기업들도 웹툰 서비스를 출시하며 시장에 진입하고 있다. 빅테크 기업이 보유한 인프라를 활용해 단숨에 위협적인 경쟁자로 떠오를 가능성도 있다. 한편, 네이버웹툰은 경영진과 직원 간 보상 차이에 따른 '상대적 박탈감'을 해소하고 내부 결속을 다져야 하는 과제도 안고 있다. 일부 직원들은 김준구 대표가 상장을 이끈 공로로 받은 약 900억 원 상당의 보상에 대해 불만을 표출하고 있다. 네이버웹툰 측은 "현재 공시 외 드릴 수 있는 말씀은 없다"고 전했다. 네이버웹툰이 나스닥 상장을 통해 글로벌 시장에서 새로운 도약을 준비하는 가운데, 지속 가능한 수익성 모델 구축과 내부 결속 강화가 중요한 과제로 남아 있다.
2024-06-28 08:12:37
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카카오웹툰 태국, '나 혼자만 레벨업' 게임 얼리 엑세스 론칭 기념 컨퍼런스 개최…"K웹툰 인기 더욱 확대"
[이코노믹데일리] 카카오엔터테인먼트 글로벌 웹툰 플랫폼 카카오웹툰 태국은 넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 게임 얼리 엑세스(베타 테스트) 론칭을 기념해 현지 미디어 컨퍼런스를 개최한다고 21일 밝혔다. 이번 컨퍼런스는 게임과 웹툰 등 '나 혼자만 레벨업' IP의 인기와 태국 내 'K웹툰' 열기를 확인하는 자리가 될 것으로 기대된다. 넷마블 태국 법인 주최로 21일 오후 1시(태국 시간) 방콕에서 열리는 이번 컨퍼런스는 캐나다와 더불어 태국 현지에서 얼리 엑세스로 공개되는 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'를 기념하기 위해 마련됐다. 20~30곳의 현지 매체와 수십 명의 게임 인플루언서가 참석하는 이날 컨퍼런스는 게임 소개, 시연회, 현양원 카카오엔터테인먼트 태국법인장의 작품 간담회 등으로 진행된다. 현양원 법인장은 간담회에서 웹소설을 체계적으로 웹툰화하는 카카오엔터테인먼트 노블코믹스 시스템을 바탕으로 연이은 성공을 거둔 '나 혼자만 레벨업'을 둘러싼 다양한 이야기와 이를 필두로 한 'K웹툰'의 인기 요소에 대해 소개할 예정이다. 전 세계 누적 조회 수 143억회를 넘긴 IP '나 혼자만 레벨업'은 웹소설, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠로 제작돼 글로벌 팬덤을 구축했다. 특히 최근 애니메이션이 글로벌 OTT 서비스를 통해 공개돼 화제를 모았으며, 이 열기는 넷마블 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 론칭으로 더욱 확대될 것으로 기대된다. '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 작품 속 다채로운 스킬, 무기, 캐릭터 등을 수준 높게 구현했으며, 스타일리시한 액션과 타격감으로 이용자에게 몰입감을 선사할 예정이다. 또한, 카카오웹툰 태국은 넷마블 태국 법인과 다양한 현지 프로모션 이벤트를 열고, 태국 상무부 산하 지식재산청, KP 코믹스 스튜디오와 진행 중인 웹툰 공모전 'T-툰 프로젝트' 등으로 현지 IP 발굴에도 힘쓸 예정이다. 현양원 카카오엔터테인먼트 태국법인장은 “태국에서 ‘K웹툰’을 향한 인기가 나날이 커지는 가운데 넷마블 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 얼리 엑세스 론칭이 원작과 웹툰 열기에 또 한 번 탄력을 붙일 것으로 보인다”며 “이 같은 분위기에 힘입어 현지에서 발굴해 현재 드라마화를 논의 중인 웹툰 ‘프라아파이를 사랑에 빠지게 하는 방법’(How to Phra Aphai Fall in Love)과 같은 다양한 IP 흥행 사례들을 만들어 나가겠다”고 말했다.
2024-03-21 13:53:11