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콘진원, K-콘텐츠 2025년 지원사업 확대…총 예산 6093억원
[이코노믹데일리] 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 17일 서울 용산구 드래곤시티에서 ‘2025년 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회’를 개최했다. 이번 설명회에서는 2025년 콘텐츠 산업의 발전을 위해 예산 확대와 주요 사업 계획이 발표됐다. 콘진원의 내년도 전체 예산은 국고와 기금 등을 포함해 6093억원으로 전년 대비 3.04% 증가했다. 이는 정부 전체 예산 증감률인 2.5%를 웃도는 수치다. 특히 글로벌 시장 진출과 콘텐츠 지식재산(IP) 발굴에 집중 지원이 이뤄질 예정이다. 콘진원은 장르별 예산을 고르게 편성했다. 세부적으로 보면 방송영상 980억원, 게임 632억원, 애니메이션 287억원, 음악 250억원, 만화·웹툰 210억원 등이다. 올해 주목할 점은 만화·웹툰 분야다. 급성장하는 K-웹툰 산업의 잠재력을 살리기 위해 약 84억원을 증액해 ‘글로벌 웹툰 IP 제작 지원’과 현지화 콘텐츠 발굴 지원 등 신규 사업이 추가됐다. 이를 통해 국내 웹툰이 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있도록 기획·제작부터 유통까지 종합적으로 지원할 계획이다. 게임 산업에도 약 20억원이 추가 투입돼 다양한 세부 사업이 운영된다. △게임 기획(56억5000만원) △게임 제작(다년도, 138억6200만원) △신성장 게임 제작(97억5000만원) 등 11개 항목이 마련됐다. 특히 인디게임 지원 대상을 기존 창업 3년 미만 기업에서 창업 3~7년 미만의 성장기업까지 확대했다. 애니메이션 분야 역시 약 26억원을 증액해 K-애니메이션의 글로벌 시장 진출을 지원한다. 콘진원은 장르별 지원 외에도 기능별 예산을 마련해 콘텐츠 산업 전반의 균형 발전을 도모한다. 주요 분야는 △연구개발(R&D) 1044억원 △수출지원 751억원 △지역콘텐츠 지원 510억원 △인재양성 334억원 등이다. 특히 수출지원 분야 예산은 약 149억원 증액돼 K-콘텐츠의 글로벌 확산에 기여할 것으로 기대된다. 해외 비즈센터 5곳이 추가 설립돼 총 30개의 해외 거점이 운영될 예정이며 사우디아라비아, 튀르키예, 폴란드 등 신규 시장이 검토되고 있다. 문화기술 R&D도 예산이 60억원 늘어났다. 올해는 콘텐츠 IP 기획·창작 기술 개발에 집중하는 등 선택과 집중 전략을 통해 산업의 실질적인 성장을 도울 계획이다. 유현석 콘진원 원장직무대행은 설명회에서 “최근 한국수출입은행의 조사 결과 콘텐츠 산업이 국가 주요 산업 중 유일하게 수출 호조세를 보이고 있다”며 “K-콘텐츠 수출 증가는 국가 브랜드 가치를 높이는 데도 중요한 역할을 한다”고 강조했다. 이어 “2025년에도 K-콘텐츠가 한국 경제의 핵심 성장 엔진으로 자리매김할 수 있도록 전방위로 지원하겠다”고 밝혔다.
2024-12-17 17:00:11
K웹툰 세계화 성공에도 국내선 日 만화 열풍, 그 이유는
[이코노믹데일리] 최근 국내에서 일본 만화의 인기가 급증하고 있다. 넷플릭스 등 온라인 동영상 서비스(OTT)를 통해 일본 애니메이션을 쉽게 접할 수 있게 된 점과 일본 정부의 '쿨 재팬' 전략이 주요 원인으로 꼽힌다. 국내에서는 올해 일본 만화를 주제로 한 다양한 전시가 열렸다. 지난 3월까지 이어진 진격의 거인 전시를 시작으로 카드캡터 사쿠라, 명탐정 코난 연재 30주년 원화전, 이토 준지 작가의 공포만화 전시인 이토 준지 호러하우스 등이 관객들의 발길을 끌었다. 2000년대 대표작으로 꼽히는 원피스, 나루토, 블리치도 전시를 통해 국내 팬들과 만났다. 특히 원피스 TV 애니메이션 25주년 기념 전시는 지난 6월 큰 호응을 얻었으며 나루토 전시는 현재 진행 중이다. 또한 최근에는 2018년 첫 연재를 시작한 인기작 주술회전의 전시도 용산 아이파크몰에서 개최되며 세대와 관계없이 관심을 모았다. 올해는 일본 만화 작가들의 내한도 이어졌다. 공포만화의 대가 이토 준지는 10년 만에 한국을 찾아 팬 미팅과 라이브 드로잉 쇼를 진행했으며 티켓은 단 17초 만에 매진되었다. 신부 이야기의 모리 가오루, 스파이 패밀리의 엔도 다쓰야, 던전밥의 구이 료코 등도 팬들과의 만남을 가졌다. 와야마 야마 작가는 내한 직후 그의 신작 패밀리 레스토랑 가자가 교보문고 베스트셀러 2위에 오르는 등 큰 반향을 일으켰다. OTT 플랫폼의 보급은 일본 애니메이션에 대한 접근성을 높였다. 이를 통해 애니메이션을 먼저 접한 관객들이 원작 만화에 관심을 가지며 새로운 팬층이 형성되고 있다. 특히 귀멸의 칼날이나 최애의 아이와 같은 작품들은 연예인들도 즐겨 본다는 점에서 젊은 세대 사이에서 인싸 콘텐츠로 자리 잡았다. 일본 정부의 콘텐츠 수출 정책도 한몫하고 있다. 일본은 만화와 게임 등 문화 콘텐츠를 ‘기간산업’으로 지정하고 이를 2033년까지 수출액 20조 엔으로 확대할 계획을 세웠다. 이재민 한국만화가협회 부설 만화문화연구소장은 "일본 정부의 '쿨 재팬' 전략이 만화와 애니메이션 수출 및 전시 활성화에 영향을 미쳤다"고 분석했다. 한편 일본 만화는 이제 특정 세대만의 즐길거리가 아니다. 지난해 슬램덩크 열풍 당시 중장년층과 10~20대가 함께 열광했던 것처럼 일본 만화는 다양한 세대가 함께 즐길 수 있는 콘텐츠로 자리 잡았다. 전시기획사 관계자는 "일본 만화 전시의 주요 관객층이 20~30대일 정도로 젊은 층의 관심이 뜨겁다"며 "넷플릭스 등 OTT의 영향으로 일본 만화를 대하는 시각이 크게 변화했다"고 밝혔다.
2024-12-05 09:41:59
웹툰에서 스크린까지'나 혼자만 레벨업 리어웨이크닝' K-콘텐츠 신드롬 이어간다
[이코노믹데일리] 전 세계 143억 뷰의 기록을 자랑하는 웹툰 '나 혼자만 레벨업'이 스페셜 극장판으로 돌아왔다. 28일 개봉한 '나 혼자만 레벨업 -리어웨이크닝-'은 일본보다 하루 먼저 공개되며 한국 관객들에게 새로운 스토리와 시청 경험을 선사했다. 이 작품은 게임, 애니메이션, 웹소설 등 다양한 매체로 확장된 시리즈의 글로벌 신드롬을 이어가는 또 하나의 중요한 콘텐츠로 주목받고 있다. '나 혼자만 레벨업 -리어웨이크닝-'은 하급 헌터였던 성진우가 강력한 힘을 얻게 되면서 펼쳐지는 이야기를 중심으로 한 작품이다. 이번 극장판은 애니플러스의 TV 애니메이션 시즌 1의 특별 편집본과 2025년 방영 예정인 시즌 2의 에피소드를 선공개하는 형식으로 구성됐다. 특히 영화의 스펙터클한 액션 연출과 극장에서만 느낄 수 있는 생생한 사운드는 관객들의 몰입감을 높였다. 한 팬은 “사와노 히로유키의 음악이 전투씬의 긴장감을 극대화했다”며 “이그리트와의 전투는 압도적이었다”는 소감을 전했다. 뿐만 아니라 기존 애니메이션과 비교해 개선된 작화와 캐릭터 디자인 역시 관객들에게 신선한 재미를 더했다. 특히 주인공 성진우의 변화된 턱선과 세련된 외모는 원작 팬들 사이에서 높은 평가를 받았다. 영화의 개봉과 함께 CGV는 다양한 이벤트를 준비했다. 1주차 관람객들에게는 시그니처 굿즈 TTT와 넷마블 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 쿠폰을 선착순으로 증정하며 팬들의 큰 호응을 얻었다. 이벤트 참여 방법과 추가 정보는 CGV 공식 홈페이지와 모바일 앱을 통해 확인할 수 있다. 개봉 첫날인 28일에는 주연 성우들이 직접 무대인사를 진행해 팬들과 소통하는 특별한 시간이 마련됐다. 성진우 역을 맡은 민승우 성우는 “팬 여러분의 큰 사랑 덕분에 이런 자리가 가능했다”며 감사를 전했다. 성우들과의 만남은 예매 시작과 동시에 전석 매진되며 작품에 대한 뜨거운 관심을 증명했다. '나 혼자만 레벨업' 시리즈는 이미 글로벌 콘텐츠 시장에서 큰 성공을 거둔 바 있다. 원작 웹툰은 누적 조회수 143억 뷰를 기록하며 전 세계적으로 탄탄한 팬덤을 형성했다. 이를 기반으로 넷마블의 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’는 2024년 5월 출시 이후 전 세계 누적 이용자 5000만 명을 돌파하며 한국 게임의 저력을 증명했다. 특히 이 게임은 2024 대한민국 게임대상에서 대상을 수상하며 그 작품성과 흥행성을 인정받았다. 이는 K-콘텐츠의 우수성과 글로벌 확장 가능성을 보여주는 중요한 사례로 평가받고 있다. TV 애니메이션 역시 글로벌 플랫폼에서 두각을 나타냈다. 시즌 1은 넷플릭스 10개국 TOP 10에 진입하며 흥행에 성공했고 서양권 대표 OTT 크런치롤에서도 1위를 차지하며 서구권에서도 인기를 입증했다. 이처럼 전 세계 팬들의 성원을 기반으로 시즌 2가 2025년 1분기에 방영될 예정이다. 이번 스페셜 극장판은 단순한 작품 이상의 의미를 가진다. K-콘텐츠를 대표하는 IP로 자리 잡은 '나 혼자만 레벨업'은 한국뿐 아니라 일본, 미국 등 다국적 팬덤을 형성하며 글로벌 협업의 성공 사례로 평가받고 있다. 원작자인 추공 작가는 “웹툰, 애니메이션, 게임에 이어 극장판까지 이어진 이 작품이 K-콘텐츠의 확장성을 보여주는 사례로 기억되길 바란다”고 말했다. 또한 '소드 아트 온라인', '일곱 개의 대죄' 등을 제작한 일본의 애니메이션 스튜디오 A-1 픽처스가 참여하며 작품의 품질을 높였다. 특히 한국과 일본, 미국이 공동 투자와 기획에 참여한 점은 이 시리즈의 글로벌적인 가치를 강조한다. 한편 '나 혼자만 레벨업 -리어웨이크닝-'은 개봉과 동시에 폭발적인 관심을 얻으며 박스오피스에서 순조로운 출발을 알렸다. 팬들의 기대를 충족시키는 고품질 연출과 다채로운 이벤트는 이 작품의 성공을 뒷받침하는 주요 요소로 작용하고 있다. 시즌 2 방영을 앞둔 '나 혼자만 레벨업' 시리즈는 게임, 애니메이션, 영화로 이어지는 독보적인 콘텐츠 확장 모델을 통해 K-콘텐츠의 새로운 장을 열 것으로 기대된다.
2024-11-28 23:44:39
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