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컴투스, 1분기 매출 1680억원, 영업익 17억원…야구 게임·신작 기대감 '쑥쑥'
[이코노믹데일리] 컴투스가 올해 1분기 연결 기준 매출 1680억원, 영업이익 17억원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 6.5%, 영업이익은 같은 기간 44.3% 증가한 수치다. 별도 기준으로는 매출 1306억원, 영업이익 52억원을 달성했다. 이번 실적은 주력 게임들의 다양한 협업과 업데이트가 주효했으며 특히 국내외 프로야구 개막 시즌에 맞춰 야구 게임 라인업이 큰 호응을 얻으며 스포츠 게임 매출이 전년 동기 대비 21.3% 성장한 점이 기여했다. 게임 사업의 해외 매출 비중은 67.6%에 달해 글로벌 시장에서의 견고한 입지를 재확인했다. 컴투스는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 11주년 프로모션과 야구 게임 라인업의 일본 시장 확장 등을 통해 기존 핵심 지식재산권(IP)의 경쟁력을 강화하는 한편 다양한 신작으로 성장 동력을 확보할 계획이다. 오는 28일 ‘서머너즈 워’ IP 기반의 키우기 디펜스 게임 ‘서머너즈 워: 러쉬’ 출시를 시작으로 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘더 스타라이트’와 다중접속역할수행게임(MORPG) ‘프로젝트M’(가칭)을 순차적으로 선보인다. 특히 ‘더 스타라이트’는 완성도 높은 세계관과 최정상급 개발진 참여로 기대를 모으며 오는 6월 사전 예약에 돌입해 3분기 출시될 예정이다. 이와 함께 ‘전지적 독자 시점’, ‘도원암귀’ 등 인기 IP 기반 게임과 유명 개발자 김대훤 대표의 에이버튼이 개발 중인 MMORPG ‘프로젝트 ES’, ‘데스티니 차일드’ IP 기반 키우기 게임 등 다수의 프로젝트를 통해 미래 성장 동력을 구축하고 있다. 한편 컴투스는 최근 내부 AI 조직 ‘AX HUB’를 신설하고 전문 기업 소이랩엑스와 협력하는 등 AI 기술 연구에도 속도를 내며 게임 개발부터 운영, 마케팅 전반에 걸쳐 활용을 확대, 전사적 업무 효율과 성과 극대화를 추진 중이다.
2025-05-13 09:12:22
컴투스, 2024년 4분기 영업이익 26억원 '흑자 전환'…"해외 매출만 1000억원"
[이코노믹데일리] 컴투스가 13일 경영실적을 공시했다. 컴투스는 2024년 매출 6927억원, 영업이익 66억원을 달성해 흑자 전환에 성공했다. 4분기 실적 역시 우수하다. 4분기 매출은 전년 같은 기간보다 17.9% 상승한 1891억원이며 영업이익은 26억원을 기록해 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 또한 컴투스는 주력 게임과 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5573억원, 영업이익 242억원을 달성했다. 이는 전년 대비 각각 1.7%, 17.9% 성장한 수치다. 지난해 출시 10주년을 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 지속적인 글로벌 상승세를 기록하며 실적을 이끌었다. 이에 더해 한국프로야구(KBO)와 미국프로야구(MLB) 공식 라이선스 기반 야구 게임 라인업이 3년 연속 최대 매출을 기록하는 등 전년 대비 30% 이상 성장하며 실적 성장에 큰 공을 세웠다. 컴투스의 게임사업 해외 매출 비중은 70%에 육박했으며 글로벌 시장에서의 탄탄한 실적을 바탕으로 4분기에만 해외 매출 1000억원 이상을 기록했다. 컴투스 관계자는 "특정 국가나 대륙에 쏠림 없이 동·서양에서 고르게 매출이 나오고 있는 기분 좋은 상황"이라고 설명했다. 컴투스는 올해 자체 개발 프로젝트 강화와 퍼블리싱 사업 확대로 더 높은 곳을 노린다. 개발 및 퍼블리싱 신작 라인업으로 글로벌 시장을 공략함과 동시에 기존 흥행작을 꾸준히 발전시켜 실적 성장을 도모할 예정이다. 먼저 서머너즈 워는 지난 달 일본 인기 애니메이션 '귀멸의 칼날'과 지적재산권(IP) 협업을 맺은 뒤 주요 지역 애플리케이션(앱)마켓 순위가 급등하면서 기분 좋은 시작을 알렸다. 또한 야구가 개막하는 3월에는 20여년 야구 게임 개발 노하우를 총집합시킨 신작 '프로야구 RISING'을 일본에 출시해 시장 공략에 나선다. 컴투스는 한·미·일 라이선스를 통해 야구 게임 시장을 장악하고 지난해에 이어 올해 역시 두 자릿수 이상 성장을 목표로 나아갈 계획이다. 아울러 12일 태국에 먼저 출시한 키우기 장르 게임 '서머너즈 워: 러쉬'를 올 상반기 내 글로벌 시장에 내세울 예정이며 우수한 퍼블리싱 타이틀인 △게임테일즈의 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트' △에이지소프트의 캐주얼 크래프팅 MORPG '프로젝트 M'(가칭) 등으로 글로벌 시장 공략에 돌입한다. 이 외에도 김대훤 에이버튼 대표가 담당하는 MMORPG '프로젝트 ES'(가칭)를 비롯해 △브이에이게임즈의 미소녀 육성 시뮬레이션 게임 '프로젝트 MAIDEN'(가칭) △티키타카스튜디오의 '데스티니 차일드' IP 기반 키우기 RPG 등 다양한 장르의 프로젝트도 준비 중이다. 한편 컴투스는 올해 인공지능(AI) 연구 개발을 강화해 게임 개발 및 서비스 고도화에 활용할 예정이다. 특히 게임 콘텐츠의 본질적 재미를 높이기 위해 게임 특화 반응형 AI를 구현하는데 이어 아트·품질보증(QA) 등에도 AI 기술을 적용해 제작 효율성과 퀄리티를 제고할 방침이다. 또한 게임 시나리오 및 텍스트 번역, 음성에 AI 기술을 적용하고 이용자 패턴 분류 모델 AI를 통해 높은 서비스·운영 안정성을 제공할 계획이다.
2025-02-13 10:03:26
하이브IM, 감성 RPG와 액션 MORPG로 글로벌 이용자와의 접점 강화
[이코노믹데일리] 게임 개발과 서비스의 선두주자인 하이브IM이 일본과 글로벌 이용자들과의 소통을 확대하며 두 가지 주요 프로젝트를 6일 공개했다. 감성 애니메이션 RPG '오즈 리:라이트'는 일본 시장을 겨냥한 공식 SNS 채널을 개설했고 인기 MORPG '별이되어라2: 베다의 기사들'은 특별 라이브 방송을 통해 향후 로드맵을 발표한다. ◆ '오즈 리:라이트' 일본 공식 SNS 채널 오픈 하이브IM은 '오즈 리:라이트'의 일본 공식 SNS 채널을 개설하고 본격적인 소통을 시작했다. 이 채널에서는 게임 마스코트인 ‘코네티’가 게임 속 세계에서 지구로 오면서 벌어지는 이야기를 다룬 콘텐츠를 선보일 예정이다. 또한 게임의 키비주얼, 캐릭터, 세계관 등 다양한 정보가 순차적으로 공개될 예정이다. '오즈 리:라이트'는 감성적인 애니메이션 연출과 몰입감 높은 스토리가 특징이며 이세계에서 7명의 리라이터와 펼치는 모험을 통해 판타지의 매력을 극대화한 작품이다. 정식 서비스를 목표로 완성도를 높이는 데 주력하고 있다. ◆ '별이되어라2' 12월 13일 특별 라이브 방송 같은 날 하이브IM은 플린트가 개발하고 자사가 서비스 중인 '별이되어라2: 베다의 기사들'의 특별 라이브 방송을 예고했다. 방송은 12월 13일 저녁 6시 공식 유튜브 채널에서 진행된다. 이번 방송에서는 시즌2 업데이트 이후 향후 로드맵을 발표하며 플린트의 김영모 대표와 유명 게이머 ‘콩알탄’, MC 허준이 출연해 실시간 질의응답을 진행할 예정이다. '별이되어라2'는 지난 10월 대규모 업데이트 이후 한국, 일본, 대만 등지에서 신규 및 복귀 이용자가 늘어나며 서비스 호조를 보이고 있다. 특히 12월 말까지 진행되는 ‘특별 모험의 보답’ 이벤트를 통해 이용자들에게 풍성한 아이템과 보상을 제공하고 있다. 한편 하이브IM은 '오즈 리:라이트'와 '별이되어라2'를 통해 이용자와의 소통을 강화하며 각각 일본과 글로벌 시장에서의 입지를 다질 계획이다. '오즈 리:라이트'는 일본 시장 공략을 위한 SNS 기반 콘텐츠 전략을 '별이되어라2'는 이용자 피드백을 반영한 라이브 방송을 통해 신뢰를 쌓아가고 있다. '별이되어라2'의 라이브 방송과 '오즈 리:라이트'의 일본 SNS 채널과 관련된 세부 정보는 공식 커뮤니티에서 확인할 수 있다.
2024-12-06 18:07:59
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