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넥슨, '데이브 더 다이버' 중국 상륙…150만 사전예약 업고 '제2의 전성기' 시동
[이코노믹데일리] 넥슨(공동대표 강대현·김정욱)의 서브 브랜드 민트로켓이 개발한 글로벌 히트작 '데이브 더 다이버(이하 데이브)'가 6일 중국 시장에 정식 출시됐다. 전 세계 누적 판매량 700만장을 돌파한 'K-콘솔'의 신화가 세계 최대 모바일 게임 시장인 중국에서 새로운 시험대에 올랐다. 넥슨은 이날 중국 퍼블리셔 XD 네트워크를 통해 데이브의 모바일 및 PC 버전을 탭탭(TapTap), 스팀 차이나, 위게임 등 현지 주요 플랫폼에 출시했다. 중국 서비스명은 '잠수부 데이브(潜水员戴夫)'다. 이번 중국 출시의 핵심은 '모바일 최적화'다. 데이브는 본래 PC와 콘솔 기반 게임이지만 모바일 게임 비중이 압도적인 중국 시장 특성을 고려해 UI(사용자 인터페이스)와 UX(사용자 경험)를 전면 개편했다. 스마트폰의 기울기 센서(자이로스코프)를 활용한 조작과 터치 시스템을 도입해 원작의 손맛을 모바일 환경에서 그대로 구현했다. 이는 단순한 포팅(이식)을 넘어 중국 유저들의 플레이 습관을 철저히 분석한 결과다. 시장 반응은 이미 뜨겁다. 출시 전 탭탭 플랫폼에서만 사전예약자 150만명을 돌파했으며 평점은 9.4점(10점 만점)을 기록 중이다. 넥슨은 게임 속 장면을 실사로 재현한 트레일러 영상을 공개하고 현지 인기 브랜드인 KFC, 스시로 등과 컬래버레이션을 진행하며 마케팅 화력을 집중하고 있다. ◆ '던파' 잇는 넥슨의 중국 공략…장르 다변화 승부수 업계에서는 이번 데이브의 중국 출시를 넥슨의 'IP(지식재산권) 확장 전략'의 중요한 분기점으로 보고 있다. 그동안 넥슨의 중국 매출은 '던전앤파이터' IP가 절대적인 비중을 차지했다. 하지만 '데이브'의 투입은 넥슨이 MMORPG나 액션 RPG뿐만 아니라 하이브리드 해양 어드벤처라는 새로운 장르로도 중국 시장을 뚫을 수 있다는 것을 증명하는 시도다. 특히 중국 게임 시장은 판호(서비스 허가권) 발급 문제 등으로 외산 게임의 진입 장벽이 높지만 최근 서브컬처와 인디 감성의 고퀄리티 게임에 대한 수요가 급증하고 있다. 데이브는 이미 글로벌 시장에서 게임성을 검증받은 만큼 중국 내 '유료 패키지 게임' 시장의 가능성을 타진할 리트머스 시험지가 될 전망이다. 관건은 장기 흥행 여부다. 데이브는 기본적으로 엔딩이 있는 싱글 패키지 게임이다. 부분 유료화(In-App Purchase) 기반의 라이브 서비스 게임보다 매출 수명이 짧을 수밖에 없다. 그러나 넥슨은 이를 'IP 생명력 연장'으로 돌파할 계획이다. 리듬 게임 '뮤즈대시' 등 타 IP와의 지속적인 콘텐츠 협업을 통해 유저들을 묶어두고(Lock-in), 향후 스토리 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) 등을 통해 추가 수익원을 확보할 것으로 보인다. 전문가들은 "데이브의 중국 모바일 출시는 한국 콘솔급 게임이 플랫폼의 경계를 허물고 글로벌 확장을 하는 모범 사례"라며 "초기 판매량만 뒷받침된다면 데이브는 넥슨의 든든한 '캐시카우'이자 글로벌 브랜드 앰배서더 역할을 동시에 수행할 것"이라고 내다봤다.
2026-02-06 16:21:54
XD 토치라이트 인피니트, 한국서 첫 오프라인 행사 '토치콘' 진행
[이코노믹데일리] 중국 XD Inc.가 개발한 '토치라이트: 인피니트'의 운영진·개발진이 유저와 직접 소통하기 위해 '토치콘'을 진행했다. 그동안 토치콘은 중국에서만 열렸지만 이번에 처음으로 한국에서 공식 오프라인 행사가 개최됐다. 10일 서울시 강남구 CGV 청담 씨네시티 3층에서 '토치라이트: 인피니트'의 공식 오프라인 행사 '토치콘'이 열렸다. 이번 토치콘에는 류헝 토치라이트: 인피니트 개발 총괄 디렉터, 왕유레이 총괄 프로듀서, 앙드레 글로벌 커뮤니티 총괄 매니저 등 게임 운영진과 개발진이 참석했으며 유저 약 50여 명이 참여했다. 토치라이트: 인피니트는 핵 앤 슬래시 액션 게임으로 지난 2023년 5월 글로벌 출시됐다. 모바일과 PC 두 가지 플랫폼에서 플레이할 수 있는 것이 특징이다. 이번 토치콘은 오는 16일 업데이트 예정인 'SS11 시즌'을 한국 유저에게 운영진이 직접 소개하고 온라인만으로는 얻기 어려운 유저 피드백을 수렴하기 위해 마련됐다. XD는 한국이 탄탄한 코어 유저층을 보유한 시장이라고 판단해 이번 행사를 진행했다고 설명했다. XD 관계자는 "한국은 토치라이트에게 매우 중요한 시장으로 2025년 한 해 동안 한국 유저 수가 꾸준히 성장했고 게임에 대한 관심과 참여도 역시 매우 높다는 점을 체감하고 있다"며 첫 해외 토치콘을 한국에서 개최한 이유를 설명했다. '토치라이트' IP는 지난 2009년 루닉 게임즈가 개발한 PC ARPG를 원작으로 하며 '토치라이트: 인피니트'는 XD가 개발한 토치라이트 시리즈의 네 번째 작품이다. 최근 XD는 해당 IP를 약 4000만 달러(약 584억원)를 투자해 인수한 바 있다. 류헝 총괄 디렉터는 "토치라이트에 대한 모든 라이선스를 XD가 확보한 상황으로 앞으로 개발뿐만 아니라 콜라보레이션과 마케팅 측면에서도 이를 적극 활용해 유저들에게 최상의 서비스를 제공할 것"이라고 토치라이트 IP 인수에 대해 설명했다. 토치콘 현장에서는 참여 유저를 대상으로 한 퀴즈와 다양한 프로그램이 진행됐으며 현장에 참석하지 못한 유저를 위해 라이브 방송으로도 동시 송출됐다. 류헝 총괄 디렉터는 "게임을 좋아해 주시는 유저들에게 진심으로 감사드린다"며 "앞으로도 게임 개발에 더욱 정진해 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다. 왕유레이 총괄 프로듀서는 "한국 커뮤니티에 올라온 피드백을 하나하나 모두 살펴보고 답변을 드리기도 했다"며 "서울에서 직접 여러분을 만나 뵙게 돼 영광이고 매우 기쁘다"고 말했다.
2026-01-10 18:20:15
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