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배틀그라운드 모바일, 메카닉 테마 모드 출시…에어카, 스트라이더, 합체 전투 메카 등 등장
크래프톤(대표이사 김창한)은 15일 배틀그라운드 모바일(PUBG Mobile) 3.2 버전 업데이트를 진행하고 '메카닉 테마 모드'를 출시했다고 밝혔다. 메카닉 테마 모드는 에란겔, 리빅, 미라마 맵에서 이용 가능한 신규 테마 모드로, 에어카, 스트라이더, 합체 전투 메카 등 3종의 독특한 탈것과 거대한 미래형 공중 전함 스틸 아크, 메카 점검 센터, 새로운 테마 아이템 등이 등장하여 새로운 전투 경험을 제공한다. 에어카는 주행 모드와 투척 모드로 운행 방식을 전환할 수 있는 차량으로, 전자석이 달린 양팔을 사용해 이용자, 탈것, 일부 물건 등을 잡아 던질 수 있다. 스트라이더는 점프와 소규모 미사일 폭격 능력을 갖추고 있으며, 스트라이더와 에어카를 합체해 강력한 4인승 합체 전투 메카를 소환할 수 있다. 합체 전투 메카는 에어카와 스트라이더의 능력을 모두 갖추고 있으며, 언제든지 에어카와 스트라이더로 분리할 수 있다. 거대한 미래형 공중 전함인 스틸 아크도 추가됐다. 스틸 아크는 경기 시작 후 수송기와 함께 여러 차례 맵에 등장해 보급품을 공중에서 투하하며, 착륙했을 경우 이용자가 내부로 진입해 탐색할 수 있다. 스틸 아크 내에서는 합체 전투 메카를 소환해 탑승하고 전장에 복귀할 수 있다. 스틸 아크의 내부 공간은 지휘실, 기숙사 구역, 창고 구역 등으로 구분되며, 다양한 보상을 획득할 수 있다. 맵 곳곳에서 등장하는 '메카 점검 센터'에서는 탈 것을 수리하고 연료와 미사일 보충이 가능하며, 메카 점검 센터 내 특정 건물에 진입하면 다양한 보상을 찾을 수 있다. 또한, 이동 속도를 향상하고 짧은 호버링 기능을 제공하는 '메카 슈트', 기절했을 때 스스로 회복이 가능한 '자가제세동기', 에어카의 전자석 팔을 화기로 만든 '마그넷 건', 팀원을 즉시 부활시킬 수 있는 '부활 비콘' 등 새로운 테마 아이템들도 추가됐다.
2024-05-20 10:49:11
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구글플레이, 국내 모바일 앱·게임 100개사 선정…창구 프로그램 6기 개최
국내 유망 스타트업 100개사의 글로벌 게임·앱 시장 진출이 본격화된다. 구글이 우수한 모바일 콘텐츠를 발굴해 체계적인 육성 프로그램을 제공, 해외 시장 개척을 돕는다. 구글플레이는 20일 '창구(ChannGeup) 프로그램 6기'에 참여할 100개 앱·게임 개발사를 확정했다고 밝혔다. 창구 프로그램은 구글플레이가 중소벤처기업부, 창업진흥원과 함께 2019년부터 진행하고 있는 스타트업 육성 사업이다. 과학기술정보통신부 산하 창업진흥원, 구글과 정부가 협력해 국내 우수 스타트업을 발굴하고 투자, 멘토링, 해외 마케팅 등을 지원하는 프로그램으로 자리잡았다. 올해 선발된 100개사에는 AI(인공지능), 빅데이터 등 첨단기술을 활용해 실생활 밀착형 서비스를 선보이는 기업이 많다. 해외에서도 높은 관심을 받으며 글로벌 성장 가능성을 인정받았다. 특히 톱10에는 △AI와 빅데이터 기반 아파트 가치평가 앱 '더스택'(인디드랩) △캐릭터 IP를 영어교육에 접목한 앱 '차이팡 키즈'(위크리프) △AI 번역·음역 기반 K팝 가사 앱 'KpopPro'(스트라) 등이 이름을 올렸다. 교육·음악·금융·상거래 등 다양한 분야에서 첨단기술과 콘텐츠를 결합해 혁신적인 서비스를 내놨다는 평가다. 이미 글로벌 시장에서 호평을 받거나 순조로운 출발을 알렸다는 점도 긍정적으로 작용했다. 이외에도 독서기록 앱 '북적북적'(북적스튜디오), 중고차 거래 앱 '아이트럭'(아이트럭), 간편결제 '캔디페이'(앳원스) 등이 상위권에 랭크됐다. 구글플레이는 앞으로 선정 업체를 대상으로 △수익화ㆍAI 활용ㆍ해외진출 전략 세미나 △업계 전문가 1대1 컨설팅 △맞춤형 오피스아워 △알럼나이 네트워킹 행사 등 다양한 지원을 아끼지 않는다. 우수 기업에는 해외 연수 프로그램과 최대 2억원 상당의 사업화 자금도 지원할 계획이다. 앱·게임 홍보 및 마케팅비, 구글플레이 광고비도 지원한다. 한편, 창구 프로그램은 출범 5년 만에 국내 스타트업 육성의 대표 프로그램으로 성장했다. 5기까지 460개사가 참여했고 1476억원의 누적 투자 유치 실적을 기록했다. 구글코리아 김경훈 사장은 "창구 프로그램이 지난 6년간 많은 국내 개발사들이 해외에 성공적으로 진출하고 비즈니스를 성장시킬 수 있도록 지원해왔다"며 "앞으로도 정부와 창업 생태계 구성원들과 협력해 국내 스타트업의 잠재력을 이끌어내겠다"고 말했다.
2024-05-20 10:33:27
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넷마블문화재단, 온수초등학교에서 '2024 찾아가는 게임소통학교' 개최
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 17일 서울특별시 마포구 온수초등학교에서 '2024 찾아가는 게임소통학교'를 개최하고 초등학생 및 학부모들에게 게임의 특성과 활용 방법을 알리고 가족 간 소통을 지원하는 프로그램을 진행했다고 밝혔다. '넷마블게임소통학교' 사업은 건강한 가족 게임 문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 2016년부터 시작된 프로그램이다. 이번 행사에는 온수초등학교 학생 및 학부모 20명이 참여하여 게임 캐릭터를 이용한 가족 표현 및 소개, 놀이를 통한 가족 간 소통과 공감 경험, 가족 소통의 문제점과 장애물 탐색 등의 프로그램을 체험하며 의미 있는 시간을 보냈다. 이수린(온수초등학교 4학년) 학생은 "게임소통학교를 통해 게임이 가진 장점과 올바른 사용법을 알게 되었고, 아빠와 함께 게임도 하고 서로 알아갈 수 있는 시간을 보내서 행복했다"고 밝혔다. 넷마블문화재단은 올해부터 학부모를 대상으로 보다 심도 있는 게임 소통 방법을 전달하기 위해 '찾아가는 게임소통학교', '함께하는 게임소통학교' 등 2단계 과정으로 프로그램을 진행하고 있다. '찾아가는 게임소통학교'는 초등학교 자녀를 둔 가족을 대상으로 진행되는 프로그램으로, 건강한 가족 게임 문화를 만들기 위해 게임의 특성 및 활용 방법, 원활한 게임 소통을 돕는 온·오프라인 프로그램을 제공한다. 참가비는 전액 무료다. 넷마블문화재단은 2018년 출범 이후 건강한 게임 문화의 가치 확대, 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다.
2024-05-20 10:17:22
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