선재관IT온라인부
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네이버 "라인야후 지분 매각 포함 모든 가능성 열어놓고 있다"
네이버가 최근 불거진 라인야후 사태에 대해 공식 입장을 내놓으며, 라인야후 지분 매각을 포함한 모든 가능성을 열어두고 소프트뱅크와 성실한 협의를 이어가고 있다고 밝혔다. 네이버는 10일 발표한 첫 공식 입장문에서 "지분 매각을 포함해 모든 가능성을 열고 소프트뱅크와 성실히 협의해 나가고 있다"면서도 "결론이 내려지기 전까지는 상세한 사항을 공개할 수 없는 점에 대해 양해를 구한다"고 말했다. 이어 "향후 확정된 구체적인 내용으로 설명을 드릴 수 있는 기회를 마련하도록 하겠다"고 덧붙였다. 이번 라인야후 사태는 지난해 11월 라인에서 약 51만9000건의 개인정보 유출 사고가 발생하면서 촉발됐다. 네이버 협력사 PC에 심겨 있던 악성코드가 클라우드 서버를 타고 라인 시스템에 접근해 정보가 유출된 것으로 조사됐다. 일본 총무성은 이를 계기로 라인야후에 행정지도를 내리고 '네이버의 관리 미흡'을 지적했다. 라인야후는 이후 재발 방지 및 개선 보고서를 제출했지만, 일본 총무성은 보고서 내용이 불충분하다며 두 번째 행정지도를 내리고 네이버와 라인야후의 지분 관계를 재검토하라고 요구했다. 일본 총무성이 같은 사안에 두 차례 행정지도를 내린 것은 이례적이며, 업계에선 일본 정부가 네이버의 라인야후 경영권 포기를 압박하는 것이라고 해석하고 있다. 이에 네이버는 "지금까지 그랬듯 앞으로도 네이버 주주들을 위해, 또한 라인야후의 주요 주주이자 협력 파트너로서 네이버와 라인야후의 기업 가치를 높이는 것을 최우선에 두고 중요한 결정을 해나갈 것"이라고 강조했다. 아울러 정부와도 긴밀히 협조할 계획이라며 "이번 사안에 대해 양국 기업이 자율적으로 판단할 사항으로 원칙을 분명히 해주신 정부 배려에 대해서도 감사드린다"고 말했다. 이어 "특히 철저하게 기업 입장을 최우선에 두고 긴밀하게 소통해 주신 과학기술정보통신부 및 정부 관계자에 감사드린다"고 덧붙였다. 네이버는 "이번 사안을 앞으로 더 큰 글로벌 도약의 발판으로 삼을 수 있도록 최선을 다하겠다"면서 "대한민국 대표 인터넷 기업으로서 책임감을 갖고 국가의 디지털 경쟁력에 크게 기여하겠다는 사명감을 갖고 회사를 성장시켜 나가겠다"고 강조했다. 라인야후는 메신저 서비스인 '라인'과 검색 서비스인 '야후재팬'을 운영하는 회사로, 2019년 네이버 라인과 소프트뱅크 야후재팬의 합병으로 탄생했다. 라인야후의 대주주는 지분 64.5%를 보유한 A홀딩스이며, A홀딩스의 지분은 네이버와 소프트뱅크가 50%씩 보유하고 있어 라인야후가 지금도 네이버의 관계사로 불리고 있다. 아래는 이날 발표된 네이버 입장문 전문. 일본 라인야후에 대한 네이버의 입장을 말씀드립니다. 라인야후의 보안침해 사고 이후 네이버를 믿고 기다려주고 계신 주주, 사용자, 정부에 감사드립니다. 네이버는 이번 사안을 앞으로 더 큰 글로벌 도약의 발판으로 삼을 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 아울러, 보안침해 사고가 발생한 것에 대해 라인야후 사용자들에게도 죄송함을 표하며, 더욱 안심할 수 있는 서비스가 되도록 라인야후, 소프트뱅크와 함께 최선의 노력을 해나가겠습니다. 네이버는 지금까지 그랬듯 앞으로도 네이버 주주들을 위해, 또한 라인야후의 주요 주주이자 협력 파트너로서 네이버와 라인야후의 기업 가치를 높이는 것을 최우선에 두고 중요한 결정들을 해나갈 것입니다. 네이버는 회사의 미래성장 가능성을 높이고 주주가치를 극대화하고자 회사 자원의 활용과 투자에 대한 전략적 고민과 검토를 지속적으로 하고 있습니다. 이번 사안에 대해서도 회사에 가장 좋은 결과를 만들어 내기 위해 지분 매각을 포함해 모든 가능성을 열고 소프트뱅크와 성실히 협의해 나가고 있습니다. 결론이 내려지기 전까지는 상세한 사항을 공개할 수 없는 점에 대해 양해를 구합니다. 향후 확정된 구체적인 내용으로 설명을 드릴 수 있는 기회를 마련하도록 하겠습니다. 이번 사안에 대해서, 양국의 기업들이 자율적으로 판단할 사항으로 원칙을 분명히 해주신 정부의 배려에 대해서도 감사드립니다. 특히 철저하게 기업의 입장을 최우선에 두고 긴밀하게 소통해 주신 과기부 및 정부 관계자에 감사드립니다. 네이버를 향한 많은 관심에 깊이 감사드리며, 대한민국 대표 인터넷 기업으로서 책임감을 갖고 국가의 디지털 경쟁력에 크게 기여하겠다는 사명감을 갖고 회사를 성장시켜 나가겠습니다.
2024-05-10 14:34:48
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[컨콜] 엔씨, 매출 이익 지속 추구… '아이온2', 'LLL', '프로젝트G' 내년 론칭 확정
박병무 엔씨 공동대표가 10일 열린 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 매출과 비용, 자원 분배, 주가 관리 등 4가지 측면에서 향후 회사 방향성을 공유했다. 그는 "상당한 책임감을 느낀다. 결국 내가 해야 될 일은 주주들을 위해 지속적인 매출 이익을 내고, ROE(주가순자산비율)를 꾸준히 높이는 것이 중요하다고 생각한다. 여러 방향을 모색하고 있다"고 강조했다. 박 공동대표는 엔씨의 핵심 사업인 게임 사업 강화에 힘쓸 계획이다. 그는 "기존 IP 매출 하락이 안정화 추세에 접어들었고, 기존 IP 유저 기반도 안정화돼 이를 기반으로 탄탄한 캐시 플로우를 형성할 수 있다고 느끼고 있다"면서 "‘배틀크러쉬’와 ‘BSS’, ‘TL’ 글로벌 론칭을 예정대로 진행해 추가 매출을 올릴 것"이라고 전했다. 또한 그는 "내년에는 ‘아이온2’와 ‘LLL’, ‘프로젝트G’의 내년 론칭을 확약한다"고 덧붙였다. 이는 엔씨가 내년에도 꾸준한 신작 게임 출시를 통해 매출 성장을 이어갈 계획임을 보여준다. 뿐만 아니라, 엔씨는 신규 성장 동력 확보에도 적극 나설 예정이다. 박 공동대표는 게임 플랫폼 '퍼플'에 연내 해외 트리플A급 게임 2~3개를 론칭하고 내년부터 수익화를 가속화할 계획임을 밝혔다. 또한, 신작 개발을 지속하는 한편, 신규 투자를 통한 퍼블리싱 사업을 전개하고 M&A(인수합병)도 적극 추진한다는 방침이다. 박 공동대표는 경영 효율화에도 힘쓸 계획이다. 그는 고정비성 인건비를 줄이기 위해 5월 중 권고 사직 작업을 마무리할 예정이며, 분사를 통해 본사 인원을 4000명대까지 줄여나갈 계획이다. 또한, 필수 인력을 제외하고 아웃소싱을 통해 기능을 확충하고, 보유 부동산이 늘어나지 않도록 올해 안에 삼성동 타워를 매각해 신사옥 건축 비용을 충당할 계획이다. 또한 그는 구체적인 주주 가치 제고 방안도 제시했다. 그는 "1000억원 가량 자사주를 매입하기로 했다. 향후 인수합병 자금으로 활용할 것"이라며 "앞으로 자사주 비율은 10% 내외로 유지할 계획이다. 추가적으로 매입하는 자사주는 소각하는 방안도 검토 중"이라고 말했다. 이번 박병무 공동대표의 발언은 엔씨가 향후 매출 이익 지속, 핵심 사업 강화, 신규 성장 동력 확보, 경영 효율화 및 주주 가치 제고를 위해 적극적인 노력을 기울일 계획임을 보여준다. 엔씨는 지역별 영향력 확대에도 힘쓸 계획이다. 박 공동대표는 "‘블레이드앤소울2’는 텐센트와 협업을 통해 새로운 게임으로 탄생 중이다. 연내 계획 대로 출시한다. ‘리니지2M’을 시작으로 동남아 진출도 꾀한다. 내년에는 더욱 가속화될 것"이라고 말했다. 특히, 중국 시장 공략에도 적극 나설 계획이다. 엔씨는 투자 유치 및 파트너십 강화에도 힘쓸 계획이다. 박 공동대표는 "투자 유치는 게임 개발 및 M&A 자금 조달에 활용할 예정이다. 파트너십 강화를 통해 시너지 효과를 창출할 것"이라고 말했다. 이번 박병무 공동대표의 발언은 엔씨가 향후 매출 이익 지속, 핵심 사업 강화, 신규 성장 동력 확보, 경영 효율화 및 주주 가치 제고를 위해 다각적인 전략을 제시한 것으로 평가된다. 엔씨가 제시한 전략들이 얼마나 성공적으로 실행될지는 지켜봐야 겠지만, 엔씨가 미래 성장을 위해 적극적인 노력을 기울이고 있다는 것은 분명하다.
2024-05-10 11:28:02
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네오위즈, 1분기 영업익 148억…전년비 1085.2%↑…'P의 거짓' 글로벌 시장 판매 지속
네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 10일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2024년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈는 1분기 매출 971억 원, 영업이익 148억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 42%, 1085% 증가세를 달렸다. 당기순이익은 143억 원으로 전년 동기 대비 365% 증가했다. 이번 분기 실적은 네오위즈 대표 IP 'P의 거짓'의 꾸준한 판매가 주도했다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 전년 대비 59% 증가한 446억 원을 기록했으며, 'P의 거짓'은 출시 초기 대비 매출은 감소했지만, 글로벌 누적 이용자 700만 명을 달성하며 팬덤을 형성하며 안정적인 판매 추세를 보여주고 있다. 모바일 게임 부문도 '브라운더스트2'를 중심으로 32% 증가한 420억 원의 매출을 올렸다. '브라운더스트2'는 이용자와의 소통 강화를 통해 각종 지표와 매출이 상승했으며, 1월 출시한 '금색의 갓슈벨!! 영원한 인연의 친구들'과 3월 출시한 '오 마이 앤'도 성과를 보탰다. 네오위즈는 앞으로 글로벌 팬덤 IP 확보를 위한 게임 개발 및 서비스에 집중할 계획이다. PC·콘솔부터 모바일까지 여러 플랫폼을 기반으로 탄탄한 내러티브를 지향하며 글로벌 팬덤을 쌓아갈 전략이다. 'P의 거짓'은 본편 세계관을 확장한 DLC 개발과 차기작 개발 및 시리즈화에 집중한다. 개발 스튜디오 ROUND8(라운드8)은 최근 진승호, 이상균 디렉터를 영입하며 차별화된 장르와 컨셉, 완성도 높은 스토리를 갖춘 PC·콘솔 기반의 다양한 신규 프로젝트를 기획하고 있다. '브라운더스트2'는 올해 2분기에 유명 IP 콜라보레이션, 1주년 기념 콘텐츠 업데이트와 다양한 이벤트 등을 진행하며 서브컬처 장르에서 차별화를 꾀할 예정이다. 또한, 글로벌 누적 다운로드 5,800만 건을 돌파한 '고양이와 스프' IP 기반의 신작 게임도 준비한다. 아름게임즈가 개발 중인 SNG '고양이와 스프: 말랑타운'의 국내 사전 예약을 진행했으며, 시뮬레이션 장르 '고양이와 스프: 매직 레시피'도 준비 중이다. 지난 4월에는 '고양이와 스프' 중국 출시를 통해 글로벌 IP 경쟁력을 강화했다. 이외에도 자회사 파우게임즈가 일본 IP를 활용해 수집형 RPG로 개발 중인 ‘영웅전설: 가가브 트릴로지’의 출시도 예정되어 있다.
2024-05-10 09:48:48