선재관IT온라인부
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K-치킨 열풍, 세계로! 프랜차이즈 업체들 해외 진출 가속화
K-팝, K-드라마 열풍을 타고 K-먹거리의 인기가 세계적으로 확산되고 있다. 이에 힘입어 국내 치킨 프랜차이즈 업체들이 해외 매장 확대에 속도를 내고 있다. 내수 시장 포화와 고물가 압박 속에서 해외 시장을 성장 동력으로 삼으려는 전략이다. 치킨 프랜차이즈 업계 해외 진출의 선두주자는 BBQ다. 현재 미국, 캐나다, 필리핀, 말레이시아, 일본 등 57개국에서 700여개 매장을 운영하고 있다. 특히 최근 베트남 시장 공략에 힘쓰고 있으며, 올해 동남아 지역 전체에서 매장 확대를 본격화할 계획이다. 교촌치킨은 미국, 중국, 인도네시아, 말레이시아, 태국, 아랍에미리트, 대만 등 7개국에서 70여개 매장을 운영하고 있다. 최근에는 대만 시장에 집중하며 '치맥' 문화를 선보이며 차별화 전략을 펼치고 있다. 해외 진출이 다소 늦었던 bhc치킨도 대만 시장 진출을 본격화한다. 최근 대만 F&B 기업 후통그룹과 마스터 프랜차이즈 협약을 체결하고 올 상반기 타이베이 1호점 오픈을 앞두고 있다. 맘스터치는 내달 도쿄 시부야에 직영점 '시부야 맘스터치'를 오픈하며 일본 시장 진출에 나선다. 지난해 10월 도쿄 시부야에서 운영한 팝업스토어가 큰 성공을 거둔 데 힘입은 것이다. 국내 치킨 프랜차이즈 업체들의 해외 진출 가속화는 한국 시장 포화와 고물가 압박에 따른 생존 전략이자, K-먹거리의 글로벌 인기를 적극 활용하려는 시도다. 업계 관계자는 "K-치킨의 해외 시장 진출 확대는 국내 치킨 산업의 성장 동력이 될 뿐 아니라 한국 식품 문화의 세계화에도 기여할 것"이라고 기대했다.
2024-03-18 16:42:38
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넷마블, 7년 연속 디지털 고객만족도 게임부문 1위 차지…SNS 소통 경쟁력 인정
넷마블은 18일, 사단법인 한국마케팅협회가 주관하는 '2024 제12회 대한민국 디지털 고객만족도 조사(HTHI)'에서 게임부문 7년 연속 1위를 수상했다고 밝혔다. 이번 수상은 넷마블의 꾸준한 고객 소통 노력과 혁신적인 뉴미디어 전략이 인정받은 결과로 평가된다. '디지털 고객만족도 조사'는 기업의 디지털 소통 활동을 평가하는 모델로, 올해는 75개 산업군, 249개 기관·기업을 대상으로 진행됐다. 넷마블은 지난해 대비 66점 오른 전체 점수 878점을 받으며 게임부문 정상에 올랐다. 특히, 넷마블은 공식 유튜브 채널을 통해 출시를 앞둔 '아스달 연대기: 세 개의 세력'을 비롯한 기대작들을 오리지널 영상과 숏폼 콘텐츠로 소개하며 높은 점수를 받았다. 유튜브 채널은 970점이라는 높은 점수를 기록하며 넷마블의 콘텐츠 제작 능력과 소통 전략을 입증했다. 넷마블은 틱톡 채널에서도 활발한 활동을 펼쳐 팔로워 110만명을 돌파하는 성과를 거뒀다. 틱톡 채널은 게임 정보, 꿀팁, 이벤트 등을 숏폼 콘텐츠로 제작하여 이용자들에게 신선하고 재미있는 경험을 제공하고 있다. 이 외에도 넷마블은 인스타그램, 페이스북 등 다양한 SNS 채널을 통해 이용자들과 소통을 강화하고 있다. 2월에는 게임 스트리밍 플랫폼 '치지직'에 진출하며 뉴미디어 채널 확장에도 적극적으로 나서고 있다. 임현섭 넷마블 뉴미디어 팀장은 “이용자들이 넷마블과 넷마블 게임에 대해 신선함을 느낄 수 있는 다양한 오리지널 콘텐츠를 개발하고 있다”며 “올해는 아스달 연대기: 세개의 세력, 나 혼자만 레벨업:어라이즈 등 기대작들에 대한 개발자 코멘터리 영상, 게임 별 소통 방송 등으로 확대해 나갈 계획”이라고 말했다.
2024-03-18 11:20:28
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XPLA-이스크라 손잡고 웹3 게임 시장 선도 나선다…강력한 시너지 창출 기대
글로벌 블록체인 메인넷 XPLA(엑스플라)는 웹3 블록체인 게임 플랫폼 이스크라(ISKRA)와 전략적 파트너십을 체결하며 웹3 게임 시장 선도를 향한 굳건한 발걸음을 내딛었다. 이번 협력은 두 프로젝트의 강력한 IP와 생태계를 결합하여 시너지를 창출하고, 성공적인 웹3 경험을 공유하는 데 목적이 있다. XPLA와 이스크라는 XPLA(티커: XPLA)와 ISKRA(티커: ISK) 간 토큰 스왑을 통해 생태계 간 경제적 기여와 지속적인 협력의 기반을 마련한다. 또한, 각 생태계에 속한 게임들을 활용한 공동 마케팅을 진행하여 상호 홍보 효과를 극대화할 예정이다. XPLA는 컴투스홀딩스를 비롯해 구글 클라우드, 레이어제로, 구미, 애니모카 브랜즈, YGG 등 세계적 웹3 기업들이 참여하는 레이어1 메인넷이다. 이스크라는 게임 및 IT 업계 베테랑들이 개발한 웹3 블록체인 게임 플랫폼으로, 이더리움, 베이스, 클레이튼 등 멀티 체인 지원을 기반으로 게임 론칭, 거버넌스 토큰 판매 등 종합 솔루션을 제공한다. 두 프로젝트는 각자 강력한 IP와 생태계를 보유하고 있으며, 이번 협력을 통해 더욱 강력한 시너지를 창출할 것으로 기대된다. 특히, XPLA는 히트 IP 기반의 웹3 게임 '서머너즈 워: 크로니클', '미니게임천국', '낚시의 신: 크루', '닌자키우기 온라인', '워킹데드: 올스타즈' 등을 온보딩하며 글로벌 웹3 콘텐츠 허브로 도약하고 있다. 폴 킴 XPLA 팀 리더는 “게임 콘텐츠 중심으로 생태계를 확장해 나가고 있는 두 프로젝트의 협력은 다양한 시너지를 창출할 것”이라며 “패러다임을 선도해 나가고 있는 다양한 프로젝트들과의 파트너십을 통해 최고의 웹3 플랫폼이라는 비전에 발빠르게 다가갈 것”이라고 밝혔다. 이홍규 이스크라 대표는 “이번 파트너십을 통해 각 생태계의 게임 및 커뮤니티 경제 활성화는 물론 성공적인 웹3 경험을 공유할 수 있는 기반이 마련됐다”며 “특히, 토큰 스왑, 공동 마케팅 등 구체적인 협력을 통해 확실한 성공 사례를 만들어갈 수 있도록 전폭적인 협력에 나설 것”이라고 말했다.
2024-03-18 11:15:10
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KT-로보라이즌 손잡고 미래 인재 양성 나선다…AI 코딩+로봇 교육 융합 사업 본격화
KT는 18일 로봇교육 전문 기업 로보라이즌과 업무협약(MOU)을 체결하고 AI 코딩과 교육로봇을 결합한 미래 융합형 교육사업 확대를 추진한다고 밝혔다. 이번 협력은 미래 사회에 필요한 인재를 양성하고, 교육 사업 분야 디지털 전환을 선도하는 데 목적이 있다. KT와 로보라이즌은 △AI∙코딩 교육 콘텐츠 및 플랫폼 개발 및 교구 제작 협력 △창의적 문제 해결 능력 향상 로봇 프로그래밍 교육과정 신설 △AI 능력시험 AICE 연계 교육 전문가 양성 및 교육 커리큘럼 개발 협력을 주요 내용으로 한다. 특히, KT는 AI 기능, 데이터 분석 기능, 하드웨어 제어에 특화된 교육용 블록코딩 프로그램 'AI 코디니'를 제공한다. 로보라이즌은 단일 모듈로 확장 조립할 수 있는 로봇 교구재 '핑퐁로봇'을 개발해 CES 2020 혁신상을 수상한 바 있다. 두 회사는 'AI 코디니'와 '핑퐁로봇'을 활용한 '차세대 융합형 미래교육 사업'을 공동 추진한다. 이를 통해 학습자는 미래 사회에 필요한 창의력, 문제 해결 능력, 논리적 사고력을 키울 수 있는 맞춤형 교육을 받을 수 있다. KT는 'AI 코디니'와 '핑퐁로봇'을 초등 정보 교과목 실습과정 교구재로 제공하는 것을 시작으로, 중장기적으로 대학교, 코딩학원 등 성인 IT 전문 교육기관의 실습 도구로 확대할 계획이다. 박정호 KT 전략∙신사업부문 EduDX사업단장 상무는 "이번 협력으로 KT와 로보라이즌은 코딩 교육과 로봇 교육을 결합한 차세대 융합 미래교육 사업을 선도할 수 있게 됐다"며, "KT는 미래 사회에 필요한 인재를 양성하는데 기여함과 동시에 교육사업 분야 디지털 전환 최고 파트너의 위상을 확고히 할 것"이라고 밝혔다. 로보라이즌 임상빈 대표이사는 "국내 최고의 AICT 컴퍼니 KT의 코딩 교육 플랫폼 AI 코디니와 로보라이즌의 로봇 교구재가 함께 시너지를 창출하게 됐다"며, "이번 협력을 시작으로 국내시장을 넘어 해외시장까지 미래교육 분야에서 새로운 가능성을 열어갈 것"이라고 말했다.
2024-03-18 11:08:30