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게임업계 2분기 실적 희비 엇갈려... 신작 흥행이 '성패 좌우'
2024년 2분기, 국내 주요 게임사들의 실적이 엇갈린 양상을 보이고 있다. 신작 게임의 흥행 여부와 효율적인 사업 구조조정이 각 기업의 성과를 좌우하는 가운데 넷마블과 크래프톤이 선전한 반면 엔씨소프트와 카카오게임즈는 부진한 성적을 거둘 것으로 전망된다. 한편 위메이드는 '선택과 집중' 전략을 통해 반등을 모색하고 있어 주목된다. 시장조사업체 에프앤가이드에 따르면 넷마블은 2024년 2분기 매출 7644억원, 영업이익 545억원을 달성할 것으로 예상된다. 이는 전년 동기 대비 매출은 26.69% 증가하고 영업이익은 흑자로 돌아서는 놀라운 성과다. 특히 주목할 만한 점은 1분기 37억원이었던 영업이익이 2분기에는 약 15배 증가할 것으로 전망된다는 것이다. 넷마블의 이러한 실적 개선은 상반기에 출시한 3종의 신작 게임 성과에 크게 기인한다. '나혼자만 레벨업: 어라이즈'는 출시 2주 만에 글로벌 누적 다운로드 수 2000만건을 돌파하는 기염을 토했다. 이는 한국 게임의 글로벌 경쟁력을 다시 한번 입증하는 사례로 평가받고 있다. 또한 '아스달연대기: 세 개의 세력'과 '레이븐2' 역시 국내 구글플레이 매출 상위권에 진입하며 선전했다. 안재민 NHN투자증권 연구원은 "올 2분기 출시한 나혼렙, 아스달, 레이븐2 모두 양호한 초기 성과를 내면서 2분기 이후 실적 정상화 구간에 진입했다"며 "특히 나혼렙은 세계 시장에서 인기를 끌면서 2분기 매출액이 1080억원으로 추정된다"고 분석했다. 이는 넷마블의 글로벌 시장 공략 전략이 성공적으로 작동하고 있음을 보여주는 지표다. 윤예지 하이투자증권 연구원도 "구작들은 매출 하향 안정화 기조가 예상되나 나혼랩의 매출로 성장을 견인할 것으로 추정한다"고 밝혔다. 이는 신작의 성공이 기업의 전체 실적을 끌어올리는 핵심 동력이 되고 있음을 시사한다. ◆ 크래프톤, IP 활용과 협업으로 안정적 성장세 크래프톤 역시 2분기에 좋은 성적을 거둘 것으로 예상된다. 2분기 매출 5253억원, 영업이익 1812억원을 기록할 것으로 전망되는데 이는 각각 전년 동기 대비 35.71%, 37.86% 증가한 수준이다. 크래프톤은 대형 신작 출시 없이도 'PUBG : 배틀그라운드'의 지식재산권(IP) 효과와 외부 IP와의 협업으로 실적 개선에 성공했다. 특히 주목할 만한 점은 크래프톤이 아이돌 그룹 뉴진스와 협업한 아이템을 선보이는 등 다양한 시도를 통해 기존 IP의 가치를 극대화하고 있다는 것이다. 이는 게임 업계에서 IP의 중요성과 다양한 문화 콘텐츠와의 융합 가능성을 보여주는 사례로 평가받고 있다. 이효진 메리츠증권 연구원은 "2분기 호조가 이어지며 이익 상회가 예상된다. 콜라보 이슈는 영향이 일단락됐다"면서 "국내에서는 이슈가 크게 부각됐지만 글로벌 게이머 비중이 높은 관계로 실제 영향은 크지 않은 것으로 판단된다"고 평가했다. 이는 크래프톤의 글로벌 시장 내 안정적인 위치를 재확인하는 분석이다. 증권가에서는 크래프톤의 기존작과 출시 예정인 '다크앤다커 모바일'과 '인조이(inZOI)'의 시너지 효과에 대해서도 기대를 표명하고 있다. 이는 크래프톤이 단순히 현재의 성과에 안주하지 않고 지속적인 성장을 위해 새로운 도전을 이어가고 있음을 보여준다. ◆ 엔씨소프트, 부진 속 반등 노려 반면 엔씨소프트는 2분기에도 부진을 면치 못할 것으로 보인다. 증권가에서는 엔씨소프트의 2분기 매출이 전년 동기 대비 10.52% 감소한 3939억원, 영업이익은 84.82% 줄어든 54억원에 그칠 것으로 예상하고 있다. 이는 '3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)' 중 유일하게 부진의 늪에서 벗어나지 못하고 있는 상황을 반영한다. 엔씨소프트의 부진 원인으로는 주력 게임인 '리니지M'의 매출은 안정적이나 '리니지W'와 '리니지2M'의 하락세가 지속되고 있으며 눈에 띄는 신작이 없었던 점이 지목된다. 이는 기존 IP에 대한 과도한 의존과 새로운 시장 트렌드 대응의 미흡함을 보여주는 사례로 해석된다. 그러나 엔씨소프트는 하반기 대형 신작 출시를 통해 반등을 노리고 있다. 첫 콘솔 도전작 '배틀크러쉬'의 얼리 액세스 버전을 글로벌 100개국에 출시했으며 스위칭 역할수행게임(RPG) '호연'도 하반기 출시를 앞두고 있다. 또한 '쓰론 앤 리버티(TL)'를 오는 9월 17일 북미와 유럽 등지에서 정식 출시할 예정이다. 카카오게임즈 역시 2분기 실적이 다소 부진할 것으로 전망된다. 매출은 전년 동기 대비 3.67% 하락한 2611억원, 영업이익은 35.24% 줄어든 171억원을 기록할 것으로 예상된다. 주력 게임 '오딘'의 매출 하락세와 '롬(ROM)'의 초기 출시 효과 소멸이 주요 원인으로 분석된다. 카카오게임즈의 사례는 게임 업계에서 지속적인 신작 출시와 기존 게임의 효과적인 운영이 얼마나 중요한 지를 보여준다. 한 번의 성공에 안주하지 않고 끊임없이 새로운 도전을 이어가야 하는 게임 산업의 특성이 여실히 드러나는 대목이다. ◆ 넥슨, 안정적 글로벌 시장서 선전 한편 일본 도쿄 증시에 상장한 넥슨은 모바일 게임 '던전앤파이터 모바일'의 중국 시장 성공으로 연 매출 4조원 달성을 노리고 있다. 던파 모바일은 중국 출시 한 달 만에 약 2억7000만 달러의 매출을 기록하며 흥행에 성공했다. 이는 한국 시장에서 2년 3개월 동안 올린 누적 매출을 뛰어넘는 수치로 글로벌 시장에서의 한국 게임의 경쟁력을 다시 한번 입증하는 사례다. 넥슨의 성공은 글로벌 시장, 특히 중국 시장의 중요성과 잠재력을 보여준다. 동시에 이는 국내 게임사들이 해외 시장 공략에 더욱 적극적으로 나서야 할 필요성을 시사한다. 위메이드는 '선택과 집중' 전략을 통해 효율성 강화에 나서고 있다. 수익성이 적은 사업 정리와 함께 게임 사업에 집중하는 모습이다. '나이트크로우' 글로벌 버전의 성공, 하반기 기대작 '레전드 오브 이미르' 출시 예정, 미르 시리즈의 중국 진출 등이 실적 개선의 키 포인트로 주목받고 있다. 증권가는 위메이드가 이런 전략에 힘입어 3분기부터 실적 회복에 나설 것이라고 전망하고 있다. NH투자증권에 따르면 위메이드는 3분기부터 영업이익 99억7000억원을 기록하며 흑자전환할 것으로 예상된다. 게임 업계 관계자는 "상반기 신작을 출시해 성공시킨 게임사들이 여럿이고 그렇지 못한 게임사도 하반기 대형 신작 출시를 준비 중이라 실적 반등의 가능성이 남아 있다"며 "보릿고개를 겪어온 게임업계가 다양한 시도 끝에 돌파구 마련에 나서고 있다"고 전했다. 이러한 상황은 게임 업계가 현재 직면한 도전과 기회를 동시에 보여준다. 모바일 게임 시장의 포화와 경쟁 심화, 규제 강화 등의 어려움 속에서도 새로운 플랫폼과 장르에 대한 도전, 글로벌 시장 공략 강화, IP 활용 등 다각도의 전략을 통해 성장의 돌파구를 찾고자 하는 노력이 이어지고 있다.
2024-07-11 06:00:00
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로스트아크, 시즌3 '심연의 끝을 마주한 자' 대규모 업데이트
스마일게이트 RPG가 개발하고 서비스하는 대한민국 대표 MMORPG 로스트아크가 '시즌3 심연의 끝을 마주한 자' 업데이트를 진행하고 초고속 성장 지원 이벤트 '슈퍼 모코코 익스프레스'도 시작한다고 10일 밝혔다. 로스트아크는 시즌3에서 새로운 성장 시스템과 상위 등급의 장비를 추가하여 캐릭터를 더욱 강력하게 성장시킬 수 있다. 이와 함께 대악마 심연의 군주 '카제로스'의 군단과의 결전이 펼쳐진다. 또한, 새로운 레이드와 스토리 등 다양한 콘텐츠가 지속적으로 추가될 예정이다. 특히, 혼자서 레이드 콘텐츠를 플레이할 수 있는 '엔드 콘텐츠 싱글 모드'와 편의성을 높이기 위한 신규 시스템이 도입된다. 이번 시즌3 업데이트에서는 신규 대륙 '쿠르잔 북부'가 추가되고, 새로운 메인 스토리가 진행된다. 캐릭터의 최대 레벨이 기존 60에서 70으로, 원정대 레벨은 300에서 400으로 각각 확장된다. 또한, 기존 'T3' 등급보다 한 단계 높은 'T4' 장비를 획득할 수 있는 신규 던전 '케누아트 요새'도 오픈된다. 새로운 성장 시스템 '아크 패시브'도 도입된다. 이는 모험가들의 '각인' 세팅 불편함을 해소하고 다양한 전투 스타일에 도전할 수 있도록 돕는 시스템이다. '진화', '깨달음', '도약'의 세 가지 항목으로 구성되며, 포인트를 모아 필요한 효과를 활성화할 수 있다. 로스트아크의 엔드 콘텐츠인 '군단장 레이드'와 '어비스 던전'을 혼자서 플레이할 수 있는 '엔드 콘텐츠 싱글 모드'도 공개된다. 이 모드에서는 '발탄', '비아키스', '쿠크세이튼', '아브렐슈드', '일리아칸'과 어비스 던전 2종을 포함한 7개의 레이드를 혼자서 플레이할 수 있다. 이를 통해 모험가들은 싱글 모드에서 충분히 연습한 후 파티 플레이에 참여할 수 있으며, 다양한 보상도 획득할 수 있다. 이번 업데이트에서는 전투 콘텐츠 외에도 채집 등 '생활 시스템', '길드 시스템', '원정대 영지' 등이 대대적으로 개선되어 편의성이 크게 향상됐다. 스마일게이트 RPG는 시즌3 오픈에 맞춰 초고속 성장 지원 이벤트 '슈퍼 모코코 익스프레스'를 10월 2일까지 진행한다. 이 기간 동안 '점핑권'과 여러 지원 혜택을 통해 원하는 캐릭터를 아이템 레벨 1,600까지 빠르게 성장시킬 수 있다. 또한, 시즌3 업데이트 기념 이벤트와 '썸머 포인트 샵' 이벤트로 다양한 게임 아이템도 제공된다. PC방 이용자들을 위한 이벤트도 준비되어 있다. 매주 PC방 접속 시간에 따라 유용한 아이템을 지급하며, 누적 이용 시간 100시간을 달성하면 '탐험가 아바타 상자', 탈 것 '24 썸머 PC방 비치볼 선택 상자', '24 썸머 PC방 문어 펫 선택 상자' 등을 제공한다. 이번 여름 시즌 동안 '초각성', '카제로스 레이드 2종' 등 거대한 신규 콘텐츠를 순차적으로 선보일 예정이다. 지원길 스마일게이트 RPG 대표는 "이번 시즌3 업데이트는 대대적인 시스템 개편을 통해 새로운 재미를 느끼실 수 있도록 준비했다. 많은 관심과 사랑을 부탁드리며, 이번 시즌3 업데이트를 통해 로스트아크가 더욱 만족스러운 플레이 경험을 제공하고 완성도 높은 게임으로 도약할 수 있도록 개발팀 모두 최선을 다하겠다"고 말했다.
2024-07-10 18:04:30
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컴투스, 신작 게임 3종 퍼블리싱 계약 체결…자체 개발 라인업 발표
컴투스가 신작 게임 3종의 퍼블리싱 계약을 체결하고 자체 개발 라인업을 공개했다. 컴투스는 10일 'GODS & DEMONS'(가칭), '프로젝트 M'(가칭), '프로젝트 SIREN'(가칭)의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 발표했다. 또한, 자체 개발작 '서머너즈 워: 레기온', 자회사 펀플로의 '레전드 서머너'(가칭), 일본야구기구(NPB) 기반의 'プロ野球(프로야구)RISING' 등을 준비하고 있다고 밝혔다. 'GODS & DEMONS'는 다양한 영웅을 수집하고 육성하는 방치형 RPG로, MMORPG 수준의 방대한 콘텐츠가 특징이다. 이 게임은 ARPG, 레이싱, 캐주얼 등 다양한 장르에서 50여 개 이상의 게임을 개발한 '모예(Moye)'의 신작이다. '프로젝트 M'은 캐주얼 크래프팅 MORPG 장르로, 신대륙에서 용병을 수집하고 캠프를 건설하는 게임이다. 이 게임은 2021년 설립된 게임 개발사 '에이지소프트'가 제작 중이다. '프로젝트 SIREN'은 미소녀 캐릭터들이 등장하는 자전거 선수 육성 시뮬레이션 게임으로, 카툰 렌더링 애니메이션 스타일의 작화가 돋보인다. 서브컬처 턴제 RPG '아우터플레인'을 개발한 '브이에이게임즈'의 신작으로 주목받고 있다. 컴투스는 퍼블리싱 사업을 본격 추진하며, 8월에 'BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'을 출시할 예정이다. 연내에는 '스타시드: 아스니아 트리거', '프로스트펑크: 비욘드 더 아이스', 'GODS & DEMONS'의 글로벌 서비스를 시작할 계획이다. 2025년에는 '프로젝트 M'과 MMORPG '더 스타라이트'를 선보일 예정이며, 이후 '프로젝트 SIREN'과 '프로젝트 ES'(가칭) 등을 출시할 예정이다. 또한 컴투스는 자체 프로젝트인 '레전드 서머너', '서머너즈 워: 레기온', 'プロ野球(프로야구)RISING'을 2025년 내에 출시해 글로벌 히트작 라인업을 강화할 계획이다. 컴투스는 다양한 장르의 게임을 통해 글로벌 시장을 공략하며, 전 세계 게임 팬들에게 새로운 즐거움을 선사할 예정이다.
2024-07-10 18:00:56
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카카오엔터프라이즈, 고려대 의대와 유전체 분석 연구 협력
카카오엔터프라이즈가 고려대학교 의과대학(학장 편성범)과 유전체 분석 연구 및 클라우드 기반 분석 자동화 시스템 지원을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 10일 밝혔다. 지난 9일 고려대학교 의과대학 대회의실에서 열린 협약식에는 카카오엔터프라이즈의 이경진 대표, 배명진 사업실장, 최광묵 사업개발팀장과 고려대학교 편성범 의과대학장, 황선욱 연구부학장, 최정민 연구부학장보, 이화민 의료정보학교실 교수 등이 참석했다. 이번 협약은 고대의대가 사용 중인 ‘GATK(유전체 분석 툴킷, Genome Analysis Tool Kit)’를 카카오클라우드 기반으로 구축하고, 다양한 연구 환경에 적합한 클라우드를 지원하기 위해 체결됐다. 유전체 데이터는 염기 서열 분석, 변이 식별 등 다양한 연구 계산을 필요로 하는 방대한 데이터를 포함하며, 이를 분석하는 GATK는 분산 및 병렬 연산을 지원해 널리 사용되고 있다. 고대의대에서는 기존의 GATK가 고비용, 사용성, 기술지원 등의 한계로 인해 카카오클라우드 기반으로 제공받게 됐다. 카카오엔터프라이즈는 GATK의 성능을 최적화하기 위해 분산·병렬 연산에 적합한 Hadoop Eco 서비스 기반 아키텍처를 구현했다. 협약에 따라 카카오엔터프라이즈는 카카오클라우드 기반 유전체 연구 및 분석 환경 구성, 카카오클라우드 서비스 구축 지원, 기술자 양성 교육 등을 제공한다. 또한, 클라우드 전환을 위한 기술 지원과 교육을 통해 협력을 강화할 계획이다. 고대의대는 카카오클라우드의 핵심 파트너로서 유전체 분석 시장 협력, 연구 및 분석 솔루션 발굴, 카카오클라우드 전환 노력을 기울일 예정이다. 다양한 의과학 분야 연구와 클라우드 기반 연구 솔루션 제공을 통해 기술 및 정보 협력을 긴밀히 지속할 계획이다. 이경진 카카오엔터프라이즈 대표이사는 “이번 협약으로 유전체 분석 분야에서 클라우드 업계 리더가 되기 위한 강력한 파트너를 얻게 되어 기쁘다”며, “의료・바이오산업에서 국내 클라우드 활용 확대를 위해 글로벌 경쟁력을 갖춘 카카오클라우드를 적극적으로 공략할 것”이라고 말했다. 한편 카카오엔터프라이즈는 의료・바이오산업의 클라우드 사용 확대와 연구 기술 고도화를 위해 한국유전체학회, 한국생명정보학회 등 관련 전문가 단체들과 지속적인 기술 교류 및 후원 협력을 이어가고 있다.
2024-07-10 17:20:15
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에스파 'Supernova', 스포티파이 1억 스트리밍 돌파
에스엠엔터테인먼트 소속 그룹 에스파(aespa)의 곡 'Supernova'가 스포티파이에서 1억 스트리밍을 돌파했다. 이는 에스파의 정규 1집 선공개 타이틀 곡으로, 10일 기준 세계 최대 음원 스트리밍 플랫폼 스포티파이에서 누적 스트리밍 수 1억 회를 넘어섰다. 에스파는 이미 'Black Mamba', 'Next Level', 'Savage', 'Dreams Come True', 'Girls', '도깨비불 (Illusion)', 'Hold On Tight', 'Spicy', 'Drama' 등의 히트곡으로 스포티파이에서 1억 스트리밍을 기록한 바 있다. 이번 성과로 에스파는 총 10개의 곡이 1억 스트리밍을 기록, 글로벌 음원 강자로서의 입지를 더욱 굳혔다. 지난 7월 3일 발매된 에스파의 일본 데뷔 싱글 'Hot Mess'는 미국 매체 업록스(UPROXX)가 발표한 '금주 최고의 신곡(All The Best New Pop Music From This Week)'에 선정됐다. 업록스는 "에스파는 최근 컴백 행진을 이어가고 있다. 5월에 정규 앨범 'Armageddon'을 발매한 이후, 'Hot Mess'로 또 다른 활동을 시작했다"며 "에스파 팬들은 콘텐츠 부족에 대해 걱정할 필요가 없다"고 전했다. 에스파는 오는 11일 일본 나고야, 14일부터 15일까지 사이타마에서 아레나 투어 '2024 aespa LIVE TOUR - SYNK : PARALLEL LINE - in JAPAN'을 펼칠 예정이다. 이 투어는 에스파의 글로벌 인기를 입증하는 또 하나의 무대가 될 것으로 기대된다.
2024-07-10 17:01:11
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하이브, 美 그래미 뮤지엄에서 K아티스트 음악적 발자취 담은 전시회 개최
하이브와 하이브 레이블즈 아티스트들의 발자취를 조명하는 전시회가 미국 로스앤젤레스 그래미 뮤지엄에서 열린다. 이번 전시는 하이브와 소속 아티스트들의 음악적 성취를 조명하고 재해석하는 첫 번째 시도다. 하이브는 내달 2일부터 9월 15일까지 'HYBE: We Believe In Music, A GRAMMY Museum Exhibit' 전시회에 참여한다고 10일 밝혔다. 이번 전시는 그래미 뮤지엄 3층에서 진행되며, 하이브의 음악적 여정과 레이블 소속 아티스트들의 창의성을 소개하는 데 중점을 둔다. 전시에는 방탄소년단, 세븐틴, 프로미스나인, 투모로우바이투게더, 엔하이픈, 르세라핌 등 총 12팀의 하이브 레이블즈 아티스트들이 참여한다. 아티스트들이 뮤직비디오와 공연 무대에서 착용한 의상과 아이템을 비롯해, 뮤직비디오, 안무 영상, 앨범 포스터 등의 기록물을 한곳에서 감상할 수 있다. 그래미 뮤지엄은 이번 전시를 통해 하이브의 음악적 발전과 영향력을 조명하고자 했다. 마이클 스티카 그래미 뮤지엄 회장은 "하이브와 하이브 레이블즈 아티스트는 전 세계 음악의 현재와 미래를 대표한다"며, "이번 전시를 통해 이들에 대한 감사와 존경심을 표현하고자 했다"고 말했다. 하이브의 역사와 성과를 조명하는 공간도 마련된다. 하이브의 지난 히스토리와 주요 성과를 살펴볼 수 있으며, 방시혁 하이브 의장의 음악적 고민과 노력이 담긴 악기, 영감을 받은 서적 등도 전시된다. 또한, K-팝의 매력을 직접 체험할 수 있는 참여형 공간도 주목할 만하다. 관람객들은 '익스피리언스룸'에서 방탄소년단의 2022년 그래미 어워즈 'Butter' 무대를 생동감 있게 시청할 수 있으며, '싱어롱 부스'에서 다양한 하이브 아티스트들의 노래를 따라 부를 수 있다. '랜덤 플레이 댄스' 공간에서는 직접 춤을 따라 추고, '포토이즘' 부스에서는 좋아하는 아티스트와 함께 사진을 찍는 듯한 체험도 가능하다. 김태호 하이브 최고운영책임자(COO)는 “하이브의 여정을 담은 전시를 여는 것은 우리에게 새로운 경험”이라며 “그래미 뮤지엄과의 파트너십을 매우 기쁘게 생각하고, 우리의 역사적인 작품을 감상하기 위한 팬 여러분의 방문을 환영한다”고 전했다. 한편, TWS는 8월 1일 '글로벌 스핀 라이브'에 출연할 예정이다. 글로벌 스핀 라이브는 그래미 뮤지엄의 인기 온라인 퍼포먼스 시리즈로, TWS는 미니 2집 'SUMMER BEAT!' 타이틀곡 '내가 S면 넌 나의 N이 되어줘'를 포함한 여러 곡의 퍼포먼스를 선보이며 현지 팬들과 교류할 예정이다. 이번 전시회는 하이브와 그 소속 아티스트들이 미국 음악 시장에서 어떤 영향을 미치는지 보여주는 중요한 기회가 될 것이다. 하이브의 글로벌 성공 가능성을 높이고, K-팝의 매력을 더욱 널리 알릴 것으로 기대된다.
2024-07-10 16:57:27