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서울시-크래프톤, '펍지 네이션스 컵 2024' 공동 개최
[이코노믹데일리] 서울시는 9월 6일부터 8일까지 경희대학교 평화의전당에서 '펍지 네이션스 컵 2024(PNC 2024)'를 크래프톤과 공동 개최한다고 18일 밝혔다. 이번 대회는 서울시의 첫 번째 대표 게임·e스포츠 페스티벌인 '게임·e스포츠 서울 2024(GES 2024)'의 메인 행사로 열린다. 서울시와 크래프톤은 지난 17일, GES 2024와 PNC 2024의 성공적인 개최를 위한 양해각서를 체결했다. 협약식에는 이해우 서울시 경제실장과 이민호 크래프톤 e스포츠 총괄을 비롯한 양측 주요 관계자들이 참석했다. 양해각서에 따르면 서울시는 PNC 2024의 장소 지원과 더불어, 경기장 대관 및 홍보를 담당할 예정이다. 크래프톤은 청소년 대상 게임 멘토링, 경기장 투어, 대학생 게임개발 공모전, 그리고 '해치'와 PNC 2024 IP를 활용한 굿즈 제작 등을 지원한다. 이를 통해 서울시와 크래프톤은 게임산업 활성화와 건전한 게임문화 확산을 위해 협력한다. PNC는 2019년부터 매년 개최되는 국가대항전으로, 크래프톤의 인기 슈팅게임인 'PUBG: 배틀그라운드'의 국가별 대표팀이 참가하는 대회다. 올해는 전 세계 16개국의 프로 선수들이 참가해 경희대학교 평화의전당에서 3일간 치열한 경쟁을 벌일 예정이다. '배틀그라운드'는 전 세계적으로 하루 1억 회 이상 플레이되는 인기 게임이다. 서울시는 GES 2024를 통해 e스포츠 팬과 가족 단위 시민들이 함께 즐길 수 있는 다양한 프로그램을 마련할 계획이다. GES 2024에서는 e스포츠 대회뿐만 아니라 게임 전시, 체험, 컨퍼런스 등 다양한 참여형 이벤트가 준비된다. 게임기업들은 26일까지 서울경제진흥원 홈페이지를 통해 참가 신청할 수 있으며, 시민 참여 방법은 추후 GES 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. 게임 전시 및 체험관에 참여하는 기업은 전시 공간과 홍보 지원, 게임 IP 활용 전시, 관람객 체험 이벤트, 일반인 대상 개발게임 테스트, 벤처 투자사와의 네트워킹 기회 등 다양한 혜택을 누릴 수 있다. 서울 소재 중소 게임개발사 및 관련 기업은 누구나 참가 신청이 가능하다. 이민호 크래프톤 e스포츠 총괄은 “서울에서 PNC 2024를 개최하는 만큼 많은 국내 PUBG e스포츠 팬들이 경기장을 찾아와 대회를 즐기길 바란다”며, “PNC 2024의 성공적인 운영과 서울시의 게임문화 활성화를 위해 최선을 다하겠다”고 말했다. 이해우 서울시 경제실장은 “올해 처음 개최되는 GES 2024를 통해 시민들에게 더욱 풍부한 볼거리와 즐길거리를 제공할 수 있어 기쁘다”며, “성공적인 GES 2024 개최를 통해 서울이 대표적인 게임·e스포츠 축제로 자리매김하고, 게임산업 및 관련 산업의 발전에 기여하길 바란다”고 전했다.
2024-07-18 17:35:16
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AI 기술로 게임의 새 지평을 열다...렐루게임즈의 혁신적 도전
[이코노믹데일리] 게임 산업이 인공지능(AI) 기술과 만나 새로운 혁신의 물결을 일으키고 있다. 그 중심에 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 '렐루게임즈'가 있다. 최근 렐루게임즈가 선보인 두 게임 '마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑(이하 즈큥도큥)'과 '언커버 더 스모킹 건(이하 스모킹 건)'이 게임 업계의 이목을 집중시키고 있다. 이 두 게임은 AI 기술을 활용한 혁신적인 게임플레이로 주목받으며 게임의 미래를 엿볼 수 있는 좋은 사례로 평가받고 있다. ◆ 혁신적인 게임플레이 방식...음성 인식과 자연어 처리의 만남 '즈큥도큥'은 지난 5월 23일 스팀 얼리 액세스로 출시되어 게이머들의 관심을 한 몸에 받고 있다. 이 게임의 가장 큰 특징은 AI 음성 인식 기술을 기반으로 한 독특한 게임플레이다. 출산율 저하로 마법소녀가 부족해진 가상의 한국을 배경으로 플레이어는 실제로 마이크에 대고 마법 주문을 외쳐 전투를 벌이게 된다. 김민정 렐루게임즈 대표는 이 게임의 반응에 대해 "즈큥도큥은 아직 초기 단계지만 피드백이 매우 긍정적"이라며 자신감을 내비쳤다. 그는 "정식 출시 시 더욱 뛰어난 성과를 거둘 것으로 기대한다"고 덧붙였다. 실제로 게임을 플레이해본 유저들은 독특한 게임플레이 방식에 신선함을 느끼고 있다는 평가다. '스모킹 건'은 이달 24일 정식 출시된 AI 추리 게임이다. 이 게임은 로봇과 인간이 공존하는 근미래를 배경으로 하며, GPT-4o(포오) 기반의 자연어 처리 기술을 적용해 로봇 용의자들과 자유롭게 대화하며 사건을 추리하는 방식으로 진행된다. 기존의 선택지 기반 추리 게임과는 달리, 플레이어가 직접 질문을 입력하고 AI가 이에 대답하는 방식으로 게임이 진행되어 높은 몰입도를 자랑한다. 신승용 렐루게임즈 CTO는 "GPT-4o 도입으로 게임의 반응성과 상호작용성을 크게 향상시켰다"며 기술적 성과를 강조했다. 그는 "장기적으로는 자체 대형 언어 모델 개발을 목표로 하고 있다"고 전하며 앞으로의 기술 발전 방향에 대해서도 언급했다. ◆ 빠른 개발 속도의 비결 두 게임 모두 빠른 개발 속도로 업계의 주목을 받았다. 특히 '즈큥도큥'은 3명의 개발진이 생성 AI를 활용해 단 1개월 만에 데모 버전을 완성해 화제가 됐다. 이에 대해 신승용 CTO는 "명확한 비전과 동기부여된 팀, 그리고 딥러닝 기술 활용이 빠른 개발의 비결"이라고 설명했다. 그는 "우리는 딥러닝 기술을 활용해 개발 과정을 가속화했다. 명확한 표준이 없는 상태에서도 반복적인 테스트와 빠른 프로토타입 제작을 통해 게임의 메커니즘을 빠르게 개선할 수 있었다"고 덧붙였다. 이러한 빠른 개발 속도는 게임 산업에서 큰 장점으로 작용할 수 있다. 시장의 트렌드와 유저들의 니즈에 빠르게 대응할 수 있기 때문이다. 렐루게임즈의 사례는 AI 기술이 게임 개발 프로세스 자체도 혁신할 수 있다는 것을 보여주고 있다. ◆ 글로벌 시장에서의 반응 렐루게임즈의 두 게임은 국내 뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 긍정적인 반응을 얻고 있다. 김민정 대표는 "즈큥도큥은 일본에서 특히 좋은 반응을 얻고 있다"고 밝혔다. 그는 "이는 일본 문화에 대한 우리의 깊은 이해와 애정이 게임에 반영되었기 때문이라고 생각한다"고 설명했다. 실제로 '마법소녀'라는 콘셉트는 일본 애니메이션 문화에서 인기 있는 주제로, 이를 게임에 적용한 것이 일본 시장에서 좋은 반응을 얻은 요인으로 보인다. '스모킹 건'의 경우 더 넓은 글로벌 시장을 겨냥하고 있다. 김 대표는 "스모킹 건은 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 일본어, 중국어를 지원하여 다양한 국제 관객을 끌어들이고 있다"고 말했다. 특히 "미국과 독일에서의 반응이 만족스럽다"고 덧붙였다. 이러한 글로벌 시장에서의 성공은 한국 게임 산업의 위상을 높이는 데 기여할 것으로 보인다. 렐루게임즈의 사례는 AI 기술을 활용한 혁신적인 게임이 언어와 문화의 장벽을 넘어 글로벌 시장에서 경쟁력을 가질 수 있다는 것을 보여주고 있다. ◆ 플레이어 피드백과 지속적인 개선 렐루게임즈는 두 게임의 성공에 안주하지 않고 지속적인 개선을 약속했다. 특히 플레이어들의 피드백을 적극적으로 수용해 게임을 발전시켜 나갈 계획이다. 신승용 CTO는 "플레이어 피드백을 매우 중요하게 생각한다"고 강조했다. 그는 "즈큥도큥과 같은 음성 명령 기반 게임에서는 피드백을 바탕으로 음성 명령의 다양성을 늘리고 음성 인식 시스템의 민감도를 향상시키기 위해 노력하고 있다"고 말했다. 또한 "향후 업데이트에서 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입해 경험을 더욱 신선하고 흥미롭게 만들 계획"이라고 덧붙였다. '스모킹 건'의 경우 AI와의 대화 품질을 지속적으로 개선하는 것이 주요 과제다. 신 CTO는 "우리는 플레이어들의 피드백을 바탕으로 AI의 응답을 더욱 자연스럽고 맥락에 맞게 만들어가고 있다"고 설명했다. ◆ AI 기술과 게임의 미래 렐루게임즈의 혁신적인 시도는 AI 기술이 게임 산업에 가져올 변화의 일면을 보여주고 있다. 신 CTO는 렐루게임즈의 장기적인 비전에 대해 "궁극적인 목표는 AI를 활용해 진정으로 몰입감 있고 역동적인 게임 경험을 만드는 것"이라며 "현재 우리의 AI 응용 프로그램은 상호작용성을 향상시키는 데 중점을 두고 있지만, 미래에는 AI가 개별 플레이어의 선호도를 학습하고 적응해 개인화된 게임 경험을 제공할 수 있기를 기대한다"고 밝혔다. 이는 AI 기술이 단순히 게임 개발 과정을 효율화하는 데 그치지 않고, 게임 자체의 본질을 변화시킬 수 있다는 가능성을 제시하며 동시에 플레이어 개개인에 맞춤화된 스토리와 게임플레이, 실시간으로 변화하는 게임 세계 등 지금까지 상상하기 어려웠던 게임 경험이 AI를 통해 실현될 수 있을 것으로 전망된다. 이어 김 대표는 "AI는 게임 산업에 혁명을 가져올 것입니다. 우리는 이제 막 그 가능성의 문을 열었을 뿐입니다. 앞으로 AI와 게임의 결합은 우리가 상상하지 못했던 새로운 형태의 엔터테인먼트를 만들어낼 것입니다"라며 AI 기술의 잠재력에 대해 큰 기대를 표명했다. ◆ 크래프톤의 "가치 있는 도전" 문화 렐루게임즈의 도전은 모회사인 크래프톤의 기업 문화와도 깊은 연관이 있다. 크래프톤 경영진들은 렐루게임즈의 AI 게임 개발에 대해 "가치 있는 도전"이라는 평가를 내렸다. 이는 단순한 격려의 말을 넘어서는 깊은 의미를 담고 있다. 김 대표는 "크래프톤 경영진들은 게임을 만드는 것도 어렵고, 딥러닝도 어려운데 두 가지를 같이 하겠다고 하는 것은 '가치 있는 도전'이라고 말씀하셨다"고 전했다. 그는 "'가치 있는 도전'이라는 말이 크래프톤 문화에서는 굉장히 의미가 있는 말"이라고 강조했다. 이 "가치 있는 도전" 정신은 크래프톤의 기업 문화의 핵심이다. 게임 산업은 실패 확률이 높은 업종이지만, 크래프톤은 실패하더라도 가치 있는 것에 도전한 결과일 때 배우는 것, 남는 것, 성장하는 것이 있다고 믿는다. 이러한 경험과 교훈이 쌓여 회사의 중요한 자산이 된다는 것이다. 신 CTO는 "이는 크래프톤 내부적으로 오랜 인내의 과정에서 레슨으로 쌓여 있는 중요한 포인트"라고 설명했다. 그는 "어려운 길을 가지만 잘 살아서 돌아오라고 응원해 주셨다"고 덧붙였다. ◆ 렐루게임즈, AI게임의 새로운 지평을 열다 렐루게임즈의 '즈큥도큥'과 '스모킹 건'은 AI 기술이 게임 산업에 가져올 변화의 시작점이라고 할 수 있다. 음성 인식과 자연어 처리 기술을 게임에 접목시켜 새로운 형태의 상호작용을 만들어냈고, 이는 플레이어들에게 신선한 경험을 제공하고 있다. 더불어 AI 기술을 활용한 빠른 개발 주기는 게임 산업의 생산성을 크게 향상시킬 수 있는 가능성을 보여주었다. 이는 더 많은 창의적인 아이디어가 빠르게 구현되고 시장에 선보일 수 있다는 것을 의미한다. 글로벌 시장에서의 긍정적인 반응은 한국 게임 산업의 경쟁력을 다시 한번 입증하는 계기가 됐다. AI 기술을 활용한 혁신적인 게임이 언어와 문화의 장벽을 넘어 세계 시장에서 인정받을 수 있다는 것을 보여주었기 때문이다. 렐루게임즈의 도전은 AI 기술이 가져올 게임의 미래를 보여주는 중요한 선례가 될 전망이다. 앞으로 AI 기술과 창의적인 아이디어의 결합이 게임 산업에 어떤 새로운 혁신을 가져올지 기대된다. 게임은 더 이상 단순한 오락거리가 아닌, 기술의 최전선에서 새로운 가능성을 탐구하는 분야로 자리잡아가고 있다. 렐루게임즈의 김민정 대표와 신승용 CTO의 말처럼, 우리는 이제 AI와 게임이 만들어낼 새로운 세계의 문턱에 서 있다. 이들의 도전이 게임 산업 전체에 새로운 영감을 불어넣고 더 많은 혁신적인 시도들이 이어지기를 기대해본다. AI 기술과 게임의 만남은 단순히 산업의 변화를 넘어 우리가 '놀이'와 '상호작용'을 이해하는 방식 자체를 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있기 때문이다.
2024-07-01 09:00:00
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6월 IPO '13곳' 도전장…시프트업 3.5兆 '대어' 출격
[이코노믹데일리] 이달 들어 기업공개(IPO) 시장에서 13곳이 공모주 청약을 앞두면서 시장에 활기를 불어넣을 전망이다. 이달 중순 청약을 앞둔 글로벌 게임개발 회사인 시프트업의 시가총액은 3조5000억원으로 추산되면서 관심이 쏠리고 있다. 4일 한국거래소에 따르면 기업인수목적회사(SPAC·스펙)를 제외하고 유가증권시장과 코스닥에 이번 달 공모주 청약을 앞둔 기업은 13곳으로 집계됐다. 지난 4·5월 신규 상장해 청약을 진행한 기업이 각각 5건, 2건인 점을 고려할 때 올 들어 최대 규모다. 이번 달 첫째 주부터는 에너지 기술 기업인 그리드워즈가 3~4일, 미용·의료기기 기업인 라마디텍이 5~7일(공휴일 포함), 둘째 주에는 헬스케어기업 씨어스테크놀로지·에너지 저장장치 기업 한중엔시에스가 10~11일, 세포유전자 치료제 전용 배양 배지 기업 엑셀세라퓨틱스가 12~13일, 고정형 3D 라이다 전문기업 에스오에스랩이 14~17일(주말 포함) 청약을 실시한다. 셋째 주에는 글로벌 게임개발사인 시프트업과 산업용 모터 기업 하이젠알앤엠이 18~19일, 첨단금속 제조사 에이치브이엠이 19~20일, 우주발사체 스타트업 회사 이노스페이스가 20~21일, 넷째 주에는 클라우드 컴퓨팅·디지털전환(DT) 전문 기업 이노그리드와 치아용 보철수복 소재 전문기업 하스가 24~25일, 의약품 위탁개발생산 업체 이엔셀이 25~26일 청약을 앞두고 있다. 이달 IPO 시장에 공모주 청약이 쏠린 것은 금융당국이 상장 심사 기준이 강화됐기 때문으로 풀이된다. 지난해 상장한 파두가 뻥튀기 상장으로 논란이 되면서 금융감독원은 증권신고서에 상장 직전까지 실적을 기재하도록 변경했다. 이에 따라 이노그리드, 에스오에스랩, 하스, 에이치브이엠, 이노스페이스, 씨어스테크놀로지 등의 기업에서 증권신고서를 보완하기 위해 상장 일정을 연기하면서 6월로 집중됐다. 한편 유가증권시장 상장을 앞둔 시프트업은 상장 전부터 주목 받고 있다. 시프트업은 김형태 전 엔씨소프트 그래픽 디자이너가 지난 2013년 설립한 회사다. 시프트업의 대표작은 '데스티니 차일드', '승리의 여신:니케', '스펠라 블레이드'로 특히 지난 2022년 츨시한 승리의 여신:니케는 큰 인기를 끌어 지난 1분기까지 누적 매출 1조원을 달성했다. 현재까지 코스피 시장에 상장된 게임사는 2017년 넷마블, 2021년 크래프톤으로 3년 만에 도전장을 내는 셈이다. 시프트업은 IPO에서 공모가가 최상단인 6만원으로 확정되면서 시가총액이 최대 3조5000억원에 이를 것으로 보인다. 지난 4월 대어라고 불렸던 HD현대마린솔루션의 공모가 기준 시가총액 3조7071억원과 유사한 수준이다. 이효진 메리츠증권 연구원은 "국내 주요 게임사와 직원 수 차이는 몇십 배 기준으로 인공지능(AI) 등 기술 활용으로 비용·시간 절감 효과가 타 사 대비 높다"며 "신규 지식재산권(IP) 2개 이상을 성공했고, AI 테마로 분류되면 주가 모멘텀은 더욱 강할 것"이라고 분석했다.
2024-06-04 17:12:23