이코노믹데일리 - 정확한 뉴스와 깊이 있는 분석
금융
산업
생활경제
IT
건설
피플
국제
이슈
문화
딥인사이트
검색
패밀리 사이트
아주일보
베트남
회원서비스
로그인
회원가입
지면보기
네이버블로그
2026.01.27 화요일
맑음
서울 -3˚C
맑음
부산 2˚C
맑음
대구 1˚C
맑음
인천 -3˚C
흐림
광주 2˚C
맑음
대전 -0˚C
맑음
울산 3˚C
맑음
강릉 1˚C
흐림
제주 6˚C
검색
검색 버튼
검색
'게임탐험대'
검색결과
기간검색
1주일
1개월
6개월
직접입력
시작 날짜
~
마지막 날짜
검색영역
제목
내용
제목+내용
키워드
기자명
전체
검색어
검색
검색
검색결과 총
1
건
넷마블문화재단, 중학생 60명 초청 '2025 게임탐험대' 진행
[이코노믹데일리] 넷마블문화재단이 지난 22일 넷마블 본사에서 구로구 관내 중학생 60여 명을 대상으로 미래 진로 설계를 돕는 ‘2025 게임탐험대’ 프로그램을 진행했다. 이 프로그램은 게임 산업에 관심 있는 청소년들에게 생생한 현장 경험을 제공하며 10년째 이어지고 있는 넷마블의 대표적인 사회공헌 활동이다. ‘게임탐험대’는 게임업계 현장 방문과 직무 강의 등을 통해 청소년들의 진로 탐색을 돕는 프로그램으로 2016년부터 시작됐다. 올해부터는 기존 ‘견학프로그램’에서 명칭을 변경하고 대상을 초등학생과 성인까지 확대하며 미래 인재 양성의 폭을 넓혔다. 이번 행사는 구로진로직업체험지원센터와 연계해 진행됐다. 참가 학생들은 넷마블 사옥과 넷마블게임박물관을 둘러보고 현직 게임 시나리오 작가로 일하는 넷마블넥서스 박석진 님의 직무 강의를 들으며 게임이 만들어지는 과정과 다양한 직업의 세계를 탐색하는 시간을 가졌다. 프로그램에 참여한 한 학생은 “직무 강의를 해주신 분이 게임 시나리오 작가이셔서 게임 시나리오라는 직업에 관심을 가지게 됐다”며 “내 진로를 위해 어떤 노력을 해야하는지 알게 돼 의미가 있었다”고 소감을 밝혔다. 2018년 공식 출범한 넷마블문화재단은 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’라는 3대 가치를 중심으로 건강한 게임 문화 확산과 미래 창의 인재 양성을 위한 다양한 사회공헌 활동을 꾸준히 전개하고 있다.
2025-10-23 16:18:12
처음
이전
1
다음
끝
많이 본 뉴스
1
넥슨 '메이플키우기', 확률·잠수함 패치 논란…회복되는 넥슨 신뢰 '흔들'
2
[위기의 한국 AI 반도체 ②] "물러설 곳 없다"… 리벨리온·퓨리오사AI
3
대한항공 등 한진그룹 5개 항공사, 26일부터 기내 보조배터리 '사용 금지'
4
넥슨 '메이플 키우기' 소비자 기만에 대표 사과…28일 과징금 1심 앞두고 '긴장'
5
인라이플, AI 광고 플랫폼 '모비온 4.0' 출시... "데이터 가독성 혁신"
6
삼성·SK, 29일 동시 실적발표... 'HBM4' 주도권 놓고 정면 승부
7
현대차 노조 "로봇 1대가 직원 3명분... '아틀라스' 현장 투입 절대 반대"
8
한덕수 징역 23년 선고 후 법정구속
영상
Youtube 바로가기
오피니언
[편집인 칼럼] 군을 정리하는 권력, 권력을 준비하는 군